網(wǎng)絡游戲廣告行業(yè)市場投資情況如何?我國網(wǎng)絡游戲廣告市場規(guī)模逐年增長,復合增長率高達 180%??梢?,這幾年我國移動游戲廣告變現(xiàn)市場規(guī)模的年均復合增長率高達 180%,可見我國移動游戲行業(yè)廣告變現(xiàn)情況成長速度可觀。針對不同的廣告樣式,激勵視頻的宣傳效果最佳。
網(wǎng)絡游戲廣告行業(yè)市場投資情況如何?我國網(wǎng)絡游戲廣告市場規(guī)模逐年增長,復合增長率高達 180%。可見,這幾年我國移動游戲廣告變現(xiàn)市場規(guī)模的年均復合增長率高達 180%,可見我國移動游戲行業(yè)廣告變現(xiàn)情況成長速度可觀。針對不同的廣告樣式,激勵視頻的宣傳效果最佳。
隨著移動設備的普及和媒體用戶的遷移,移動廣告占線上廣告的比例逐漸增加。2022年,移動廣告行業(yè)占中國在線廣告行業(yè)的約88.9%,預計于2027年將達至約87.8%。
網(wǎng)絡游戲廣告發(fā)展如何?2023年網(wǎng)絡游戲廣告行業(yè)投資潛力預測
網(wǎng)絡廣告行業(yè)相較于傳統(tǒng)行業(yè)來說,優(yōu)勢較為明顯,隨著科技水平的不斷提升,數(shù)字化社會進程的不斷實施,數(shù)字化以及是大勢所趨,而網(wǎng)絡廣告行業(yè)作為數(shù)字化營銷的主要手段,網(wǎng)絡游戲廣告產(chǎn)業(yè)必將迎來大好的發(fā)展局面。廣告商品成為網(wǎng)絡游戲的道具或場景廣告商品變成游戲的某個道具或場景,非但不會使玩家感到厭煩,反而能夠增強游戲虛擬社會的真實感,使玩家在玩游戲的同時潛移默化地接受商品的信息,深化對商品品牌的認知感,達到“潤物細無聲”的功效。
2023年3月,市場監(jiān)管總局修訂發(fā)布了《互聯(lián)網(wǎng)廣告管理辦法》,將于2023年5月1日起施行。第十二條規(guī)定:在針對未成年人的網(wǎng)站、網(wǎng)頁、互聯(lián)網(wǎng)應用程序、公眾號等互聯(lián)網(wǎng)媒介上不得發(fā)布不利于未成年人身心健康的網(wǎng)絡游戲廣告。
隨著科技的不斷發(fā)展,社會數(shù)字化轉型也慢慢步入正軌,而社會數(shù)字化轉型也推動著企業(yè)數(shù)字化升級以及營銷工作數(shù)字化的發(fā)展,網(wǎng)絡廣告作為數(shù)字化營銷的主要手段,局勢一片大好,而疫情的爆發(fā)更是促進了這一過程。網(wǎng)絡游戲廣告為了推銷自己的產(chǎn)品或服務在互聯(lián)網(wǎng)上向目標群體進行有償?shù)男畔鬟_,從而引起群體和廣告主之間信息交流的活動?;蚝喲灾W(wǎng)絡廣告是指利用國際互聯(lián)網(wǎng)這種載體,通過圖文或多媒體方式,發(fā)布的贏利性商業(yè)廣告,是在網(wǎng)絡上發(fā)布的有償信息傳播。
網(wǎng)絡游戲的主要玩家群一般為18—30歲的年輕人。明確的廣告訴求對象,讓廣告主做到有的放矢,避免浪費資金投入。其次,網(wǎng)絡游戲一般以省、市為單位,通過架設多個服務器,把不同地區(qū)的玩家引導入最近的服務器上以保證游戲的穩(wěn)定進行。這樣就致使網(wǎng)絡游戲玩家的分布有著鮮明的地域性。再次,玩網(wǎng)絡游戲的花費除了一般的上網(wǎng)費用外還需要玩家購買網(wǎng)點卡。玩家為了方便給游戲充值,在注冊時必定要留下詳盡而準確的用戶資料,這在無形中就形成了十分有價值的資料庫。
《中國游戲企業(yè)社會責任報告(2021)》正式發(fā)布。報告顯示,在社會共治方面,中國游戲行業(yè)呈現(xiàn)出以下趨勢:游戲行業(yè)法規(guī)不斷完善,立法需求明顯;有關部門加強管理,多舉措規(guī)范發(fā)展;行業(yè)協(xié)會積極推動標準化建設,企業(yè)加強自律;主流媒體關注行業(yè)弊病,強化約束監(jiān)督功能;用戶合理監(jiān)督,推動游戲產(chǎn)品創(chuàng)新。
截至目前,全國有超過5萬家網(wǎng)絡游戲相關企業(yè),其中廣東省占比最高,有超過2萬家企業(yè),占比超過43%。山東省和浙江省排名二、三位。是網(wǎng)易游戲,市場份額為17.45%,與排名第一的騰訊相差較大;其他網(wǎng)絡游戲上市企業(yè)市場份額相對更低,均在1%左右。
網(wǎng)絡游戲廣告產(chǎn)業(yè)調查表明:獲取信息的占60%,通信的占46%,聊天和交友的占26%,可見用戶并不怎么關注網(wǎng)絡廣告。也許他們在使用網(wǎng)絡之初還會點擊網(wǎng)頁上的廣告,但隨著網(wǎng)齡的增加,其網(wǎng)絡廣告的點擊率不斷會下降。這是因為,受眾在網(wǎng)絡信息的接受過程中不同于廣播、電視強制性地滿輸信息,表現(xiàn)出極大的主動性和自由度,人們完全可以憑個人喜好點擊感興趣的信息。
我國網(wǎng)民人數(shù)已達到1.32億;游戲玩家比例達到34%,人數(shù)將近達到4500萬人。網(wǎng)絡游戲廣告市場顯示的主要玩家群一般為18—30歲的年輕人。明確的廣告訴求對象,讓廣告主做到有的放矢,避免浪費資金投入。其次,網(wǎng)絡游戲一般以省、市為單位,通過架設多個服務器,把不同地區(qū)的玩家引導入最近的服務器上以保證游戲的穩(wěn)定進行。這樣就致使網(wǎng)絡游戲玩家的分布有著鮮明的地域性。
廣東省游戲企業(yè)總數(shù)量超過萬家,占全國企業(yè)數(shù)量的35.2%,居全國首位。其中,在全國游戲營收TOP50企業(yè)中,廣東省企業(yè)有10家。在上市企業(yè)方面,廣東省游戲上市企業(yè)數(shù)量同樣居全國首位,達到50家,占全國游戲上市企業(yè)數(shù)量的24.2%。
雖然新生的網(wǎng)絡媒介憑借自身的獨特魅力吸引了一大批網(wǎng)民的眼球,但由于多種主、客觀因素的制約,作為新興媒介的網(wǎng)絡,其廣告潛力并沒有得到最大程度的挖掘。一項對我國網(wǎng)絡用戶上網(wǎng)目的調查表明:獲取信息的占60%,通信的占46%,聊天和交友的占26%,可見用戶并不怎么關注網(wǎng)絡廣告。也許他們在使用網(wǎng)絡之初還會點擊網(wǎng)頁上的廣告,但隨著網(wǎng)齡的增加,其網(wǎng)絡廣告的點擊率不斷會下降。這是因為,受眾在網(wǎng)絡信息的接受過程中不同于廣播、電視強制性地滿輸信息,表現(xiàn)出極大的主動性和自由度,人們完全可以憑個人喜好點擊感興趣的信息。
隨著流量紅利逐漸減弱,移動廣告結束了流量競爭的時代,整體行業(yè)落入穩(wěn)定發(fā)展期,轉而步入政策監(jiān)管加強、內(nèi)容競爭為王的階段,規(guī)模增速趨于穩(wěn)定。網(wǎng)絡游戲廣告營銷進入內(nèi)容營銷時代,好品牌都在深挖品牌內(nèi)在價值,以品牌IP、差異化形象、產(chǎn)品質量、體驗和認知價值等維度為評判標準展開新一輪的品牌競爭。品牌資產(chǎn)管理也將成為內(nèi)容營銷的一個方向,阻礙競爭對手爭奪顧客群、樹立品牌壁壘,提高品牌忠誠度、品牌知名度,培養(yǎng)目標客戶的品牌聯(lián)想以及對品牌的感知質量。
2023-2028年年網(wǎng)絡游戲廣告供求平衡分析及未來發(fā)展趨勢
一、2023-2028年網(wǎng)絡游戲廣告行業(yè)的供給預測
二、2023-2028年網(wǎng)絡游戲廣告行業(yè)的需求預測
三、2023-2028年網(wǎng)絡游戲廣告供求平衡預測
中國年網(wǎng)絡游戲廣告行業(yè)研究報告由中研普華行業(yè)分析專家領銜撰寫,主要分析了行業(yè)的市場規(guī)模、發(fā)展現(xiàn)狀與投資前景,同時對年網(wǎng)絡游戲廣告行業(yè)的未來發(fā)展做出科學的趨勢預測和專業(yè)的行業(yè)數(shù)據(jù)分析,幫助客戶評估行業(yè)投資價值。
網(wǎng)絡游戲廣告行業(yè)研究報告旨在從國家經(jīng)濟和產(chǎn)業(yè)發(fā)展的戰(zhàn)略入手,預測未來業(yè)務的市場前景,以幫助客戶撥開政策迷霧,尋找年網(wǎng)絡游戲廣告行業(yè)的投資商機。報告在大量的分析、預測的基礎上,研究了行業(yè)今后的發(fā)展與投資策略,為企業(yè)在激烈的市場競爭中洞察先機,根據(jù)年網(wǎng)絡游戲廣告市場需求及時調整經(jīng)營策略,為戰(zhàn)略投資者選擇恰當?shù)耐顿Y時機和公司領導層做戰(zhàn)略規(guī)劃提供了準確的市場情報信息及科學的決策依據(jù)。
更多年網(wǎng)絡游戲廣告市場調研消息,可以點擊查看中研普華產(chǎn)業(yè)研究院的《2023-2028年中國網(wǎng)絡游戲廣告市場深度全景調研及投資前景分析報告》。
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