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游戲行業(yè)市場(chǎng)多大?云游戲行業(yè)現(xiàn)狀與市場(chǎng)發(fā)展前景趨勢(shì)分析

中國(guó)信息通信研究院日前發(fā)布的《全球云游戲產(chǎn)業(yè)深度觀察及趨勢(shì)研判研究報(bào)告》(以下簡(jiǎn)稱“報(bào)告”)顯示,2022年,全球云游戲市場(chǎng)收入達(dá)23.98億美元(約合164.98億元人民幣),同比增長(zhǎng)72.8%,增長(zhǎng)速度超出行業(yè)預(yù)期。預(yù)計(jì)至2026年全球云游戲市場(chǎng)收入增長(zhǎng)至近77億美元(5

云游戲行業(yè)市場(chǎng)如何?云游戲作為游戲科技與新一代信息通信新技術(shù)融合的新業(yè)態(tài),已經(jīng)擺脫了娛樂(lè)產(chǎn)品的單一屬性,其背后的科技價(jià)值得到產(chǎn)業(yè)界高度認(rèn)可與關(guān)注。近年來(lái),云游戲技術(shù)已成為推動(dòng)國(guó)家科技突破創(chuàng)新、促進(jìn)數(shù)字文化自信繁榮、助力數(shù)實(shí)融合全面落實(shí)的重要力量,在推動(dòng)數(shù)字經(jīng)濟(jì)高質(zhì)量發(fā)展中發(fā)揮了重要的技術(shù)作用。

中國(guó)信息通信研究院日前發(fā)布的《全球云游戲產(chǎn)業(yè)深度觀察及趨勢(shì)研判研究報(bào)告》(以下簡(jiǎn)稱“報(bào)告”)顯示,2022年,全球云游戲市場(chǎng)收入達(dá)23.98億美元(約合164.98億元人民幣),同比增長(zhǎng)72.8%,增長(zhǎng)速度超出行業(yè)預(yù)期。預(yù)計(jì)至2026年全球云游戲市場(chǎng)收入增長(zhǎng)至近77億美元(約合530億元人民幣),五年復(fù)合增長(zhǎng)率達(dá)40.8%。2022年,中國(guó)云游戲市場(chǎng)收入達(dá)到63.5億元,同比增長(zhǎng)56.4%。中國(guó)云游戲市場(chǎng)收入的增長(zhǎng)將隨市場(chǎng)規(guī)模的擴(kuò)大逐漸趨于穩(wěn)定,至2025年將增長(zhǎng)至205.1億元。

據(jù)中研普華產(chǎn)業(yè)研究院出版的《2022-2027年中國(guó)云游戲行業(yè)市場(chǎng)深度調(diào)研及投資策略預(yù)測(cè)報(bào)告》統(tǒng)計(jì)分析顯示:

云游戲行業(yè)市場(chǎng)深度分析

隨著云游戲相關(guān)技術(shù)的突破,云游戲體驗(yàn)的持續(xù)升級(jí),以及更多的互聯(lián)網(wǎng)平臺(tái)(如抖音、快手、嗶哩嗶哩等)紛紛布局云游戲業(yè)務(wù),有望將其平臺(tái)上的用戶往云游戲用戶轉(zhuǎn)化。未來(lái)隨著智能終端的快速發(fā)展,智能電視、VR/AR和車載設(shè)備等均可成為云游戲的場(chǎng)景入口。其中云游戲大屏端有著巨大的成長(zhǎng)潛力,以電視大屏為核心的家庭共同空間有望被云游戲所激活,打造未來(lái)的家庭娛樂(lè)中心。

面向未來(lái)看現(xiàn)在,構(gòu)建云游戲技術(shù)底層的基礎(chǔ)需要云邊高算力、分布式渲染、AI算法、建模和引擎等支撐,與未來(lái)元宇宙的構(gòu)建密不可分,元宇宙將是以游戲和三維的展現(xiàn)形式,以更具真實(shí)感受的體驗(yàn),提供給用戶娛樂(lè)、社交、辦公、商業(yè)等一系列數(shù)字化應(yīng)用場(chǎng)景,這給云游戲產(chǎn)業(yè)提供了更廣闊的想象空間。

2022年,中國(guó)云游戲月活躍人數(shù)已達(dá)8410萬(wàn)人,同比增長(zhǎng)35.21%。到2025年預(yù)計(jì)增至1.8億人左右。技術(shù)升級(jí)帶動(dòng)云游戲體驗(yàn)進(jìn)一步增強(qiáng),促進(jìn)用戶黏性和付費(fèi)意愿雙增長(zhǎng),成為中國(guó)云游戲市場(chǎng)快速發(fā)展的主要驅(qū)動(dòng)力,云微端技術(shù)和商業(yè)模式取得突破性進(jìn)展帶來(lái)增量市場(chǎng),云游戲分發(fā)和試玩對(duì)整體市場(chǎng)收入增長(zhǎng)貢獻(xiàn)顯著。

2022年以來(lái),各國(guó)各地區(qū)數(shù)字文化產(chǎn)業(yè)利好政策、扶持政策相繼出臺(tái),為整個(gè)游戲產(chǎn)業(yè)創(chuàng)新有序發(fā)展提供了強(qiáng)大的政策支撐及良性的制度環(huán)境。游戲技術(shù)是多種前沿科技的集合體,正在被逐步應(yīng)用到經(jīng)濟(jì)社會(huì)的多個(gè)新興領(lǐng)域,云游戲也將與元宇宙、數(shù)字人、數(shù)字文旅等新興產(chǎn)業(yè)深度融合、彼此驅(qū)動(dòng)、相互賦能,共建信息基礎(chǔ)設(shè)施新生態(tài)。

報(bào)告指出,云游戲的創(chuàng)新發(fā)展推動(dòng)了5G低時(shí)延網(wǎng)絡(luò)、異構(gòu)算力、硬件虛擬化等基礎(chǔ)技術(shù)的突破升級(jí)和規(guī)模化應(yīng)用,全面帶動(dòng)了云計(jì)算、云渲染等新興技術(shù)的迭代創(chuàng)新,加速推動(dòng)了以通用數(shù)據(jù)中心、邊緣數(shù)據(jù)中心、智能計(jì)算中心等為代表的算力基礎(chǔ)設(shè)施的構(gòu)建,反向助力了以5G、千兆光網(wǎng)等為代表的新一代通信網(wǎng)絡(luò)的規(guī)?;渴鸺皯?yīng)用。

2022年是中國(guó)云游戲市場(chǎng)的爆發(fā)拐點(diǎn),收入將增至79.2億元,同比增長(zhǎng)95.1%。預(yù)計(jì)至2025年,云游戲市場(chǎng)收入達(dá)到342.8億元。自2020年到2025年,年復(fù)合增長(zhǎng)率將達(dá)到74.8%。

云游戲是以云計(jì)算為基礎(chǔ)的游戲方式,在云游戲的運(yùn)行模式下,所有游戲都在服務(wù)器端運(yùn)行,并將渲染完畢后的游戲畫面壓縮后通過(guò)網(wǎng)絡(luò)傳送給用戶。在客戶端,用戶的游戲設(shè)備不需要任何高端處理器和顯卡,只需要基本的視頻解壓能力就可以了。云計(jì)算(cloud computing),是一種基于互聯(lián)網(wǎng)的計(jì)算方式,通過(guò)這種方式,共享的軟硬件資源和信息可以按需提供給計(jì)算機(jī)和其他設(shè)備。提供資源的網(wǎng)絡(luò)被稱為“云”。

云游戲是以云計(jì)算為基礎(chǔ)的游戲方式,在云游戲的運(yùn)行模式下,所有游戲都在服務(wù)器端運(yùn)行,并將渲染完畢后的游戲畫面壓縮后通過(guò)網(wǎng)絡(luò)傳送給用戶。

數(shù)據(jù)顯示,2021年,我國(guó)云游戲市場(chǎng)收入已達(dá)40.6億元,同比增長(zhǎng)93.3%。

當(dāng)前,云游戲的發(fā)展處于“技術(shù)成熟走向商業(yè)可行”與“商業(yè)可行走向商業(yè)騰飛”的交替階段。加入云游戲賽道的企業(yè)數(shù)量、融資數(shù)量不斷攀升,優(yōu)質(zhì)內(nèi)容相繼出現(xiàn)。

隨著5G、云計(jì)算、人工智能等核心技術(shù)的快速發(fā)展及元宇宙概念的加速催化,新生勢(shì)力不斷加入,頭部企業(yè)轉(zhuǎn)型升級(jí),產(chǎn)業(yè)鏈將呈逐步擴(kuò)大的趨勢(shì)。

云游戲能夠成為行業(yè)“香餑餑”,與之在用戶體驗(yàn)、研發(fā)效率、安全性能上的優(yōu)勢(shì)息息相關(guān)。曾晨曦主任介紹,云游戲?qū)⒄麄€(gè)游戲運(yùn)行的邏輯、渲染等耗費(fèi)資源、算力的步驟挪到了云端,不僅可以讓玩家不受客戶端硬件資源的約束,跨終端在PC、手機(jī)、TV等終端上無(wú)障礙使用,研發(fā)人員一次研發(fā)、多端部署,還能讓玩家作弊行為的發(fā)生大大減少,提升監(jiān)管部門對(duì)版權(quán)等進(jìn)行監(jiān)管的便利性。

從全球視角觀察,中國(guó)與海外的云游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展在路徑選擇、內(nèi)容生態(tài)、基礎(chǔ)設(shè)施、戰(zhàn)略布局、政策影響等方面雖有本質(zhì)不同,但在發(fā)展定力、用戶行為、市場(chǎng)表現(xiàn)上高度一致。

2021年,全球云游戲產(chǎn)業(yè)市場(chǎng)規(guī)模和用戶規(guī)模持續(xù)高速增長(zhǎng),中國(guó)市場(chǎng)方面表現(xiàn)尤為亮眼,我國(guó)已成為全球云游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展最快、最具活力、市場(chǎng)空間最大的地區(qū)之一。

相較于傳統(tǒng)網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè),云游戲產(chǎn)業(yè)還處于起步發(fā)展階段,市場(chǎng)體量、企業(yè)數(shù)量和規(guī)模差距明顯,但是增長(zhǎng)幅度和增長(zhǎng)空間巨大,云游戲是目前已知的最接近成功的5G個(gè)人應(yīng)用類型之一。

2020年6月數(shù)據(jù)顯示,大屏游戲付費(fèi)率季度環(huán)比增長(zhǎng)57% ,ARPU季度環(huán)比增長(zhǎng)100%。大屏用戶強(qiáng)大的付費(fèi)能力配合大屏云游戲的優(yōu)異游戲體驗(yàn),將會(huì)給帶來(lái)巨大的市場(chǎng)空間。為推動(dòng)云游戲在大屏端的場(chǎng)景落地,TCL電子旗下雷鳥科技目前已聯(lián)合8家云游戲服務(wù)商,在TCL電視上線超千款云游戲,成為云游戲資源最豐富的OTT終端平臺(tái)。

云游戲行業(yè)市場(chǎng)前景分析

2022年,中國(guó)云游戲市場(chǎng)收入已達(dá)63.5億元人民幣,同比增長(zhǎng)56.4%;全球云游戲市場(chǎng)收入已達(dá)23.98億美元(約合人民幣164.98億元),同比增長(zhǎng)72.8%,增長(zhǎng)速度超出行業(yè)預(yù)期。云游戲市場(chǎng)營(yíng)收規(guī)模持續(xù)擴(kuò)大,云游戲用戶活躍度不斷提升。中國(guó)云游戲市場(chǎng)收入的快速增長(zhǎng),主要受到以下三個(gè)因素推動(dòng):(1)技術(shù)升級(jí)帶動(dòng)云游戲體驗(yàn)進(jìn)一步增強(qiáng),促使用戶粘性和付費(fèi)意愿雙增長(zhǎng),成為中國(guó)云游戲市場(chǎng)快速發(fā)展的主要驅(qū)動(dòng)力;(2)云微端技術(shù)和商業(yè)模式取得突破性進(jìn)展帶來(lái)增量市場(chǎng);(3)云游戲分發(fā)和試玩對(duì)整體市場(chǎng)收入增長(zhǎng)貢獻(xiàn)顯著。而全球市場(chǎng)保持穩(wěn)定增長(zhǎng)主要得益于新興市場(chǎng)的崛起成為全球云游戲市場(chǎng)的重要增長(zhǎng)引擎和全球云服務(wù)資源基礎(chǔ)設(shè)施日漸完善、云游戲用戶體驗(yàn)不斷增強(qiáng)。

2022年1月,國(guó)務(wù)院發(fā)布了《“十四五”數(shù)字經(jīng)濟(jì)發(fā)展規(guī)劃》政策文件,以規(guī)范指導(dǎo)“十四五”時(shí)期各地區(qū)、各部門推進(jìn)數(shù)字經(jīng)濟(jì)發(fā)展工作?!丁笆奈濉睌?shù)字經(jīng)濟(jì)發(fā)展規(guī)劃》是我國(guó)在數(shù)字經(jīng)濟(jì)領(lǐng)域的首部國(guó)家級(jí)專項(xiàng)規(guī)劃,同時(shí)也是首次在國(guó)家級(jí)文件中針對(duì)數(shù)字經(jīng)濟(jì)的概念進(jìn)行了界定。

海外云游戲市場(chǎng)當(dāng)下的游戲習(xí)慣與國(guó)內(nèi)差異明顯,放眼全球游戲市場(chǎng),主機(jī)端市場(chǎng)逐漸進(jìn)入存量階段,整個(gè)游戲市場(chǎng)的增量逐漸轉(zhuǎn)向移動(dòng)端。未來(lái)幾年全球游戲市場(chǎng)增量主要源于移動(dòng)端收入,移動(dòng)端云游戲技術(shù)廠商迎來(lái)廣闊發(fā)展空間。

云游戲的創(chuàng)新發(fā)展推動(dòng)了5G低延時(shí)網(wǎng)絡(luò)、異構(gòu)算力、硬件虛擬化等基礎(chǔ)技術(shù)的突破升級(jí)和規(guī)模化應(yīng)用,全面帶動(dòng)了云計(jì)算、云渲染等新興技術(shù)的迭代創(chuàng)新,加速推動(dòng)了以通用數(shù)據(jù)中心、邊緣數(shù)據(jù)中心、智能計(jì)算中心等為代表的算力基礎(chǔ)設(shè)施的構(gòu)建,為數(shù)字經(jīng)濟(jì)新型基礎(chǔ)設(shè)施的建設(shè)注入新的動(dòng)能與活力。云游戲利用大規(guī)模數(shù)據(jù)中心和海量邊緣計(jì)算節(jié)點(diǎn)的高性能計(jì)算資源,為元宇宙提供強(qiáng)大的算力支持和實(shí)時(shí)云渲染能力,助力文旅元宇宙真實(shí)場(chǎng)景的建模及高精度畫面的展示。云游戲技術(shù)為數(shù)字人的制作和應(yīng)用提供創(chuàng)新的架構(gòu)設(shè)計(jì),助力提升數(shù)字人的建模精度、渲染視效、動(dòng)作表情精度。

云游戲幾乎有著相同的框架。云游戲通常的流程就是,首先用戶連接到傳送服務(wù)器并選擇游戲。選擇完之后,傳送服務(wù)器就會(huì)把游戲信息發(fā)送給游戲服務(wù)器,在這里,玩家可以加載選擇的游戲。然后,用戶可以得到服務(wù)器的 URL,然后通過(guò)它連接到服務(wù)器來(lái)玩游戲。

云游戲替代傳統(tǒng)游戲的門檻低、創(chuàng)收點(diǎn)明確,尤其在 5G 賦能的背景下,未來(lái)發(fā)展前景廣闊。未來(lái),產(chǎn)業(yè)鏈各主體整合上下游業(yè)務(wù)、打造全鏈條產(chǎn)業(yè)布局將是產(chǎn)業(yè)鏈的發(fā)展趨勢(shì)。針對(duì)以上趨勢(shì),產(chǎn)業(yè)鏈各參與方充分發(fā)揮自身優(yōu)勢(shì)、廣泛整合產(chǎn)業(yè)生態(tài),將有助于云游戲產(chǎn)業(yè)持續(xù)健康發(fā)展。

隨著云游戲行業(yè)競(jìng)爭(zhēng)的不斷加劇,大型企業(yè)間并購(gòu)整合與資本運(yùn)作日趨頻繁,國(guó)內(nèi)外優(yōu)秀的云游戲企業(yè)愈來(lái)愈重視對(duì)行業(yè)市場(chǎng)的分析研究,特別是對(duì)當(dāng)前市場(chǎng)環(huán)境和客戶需求趨勢(shì)變化的深入研究,以期提前占領(lǐng)市場(chǎng),取得先發(fā)優(yōu)勢(shì)。正因?yàn)槿绱?,一大批?yōu)秀品牌迅速崛起,逐漸成為行業(yè)中的翹楚。中研普華利用多種獨(dú)創(chuàng)的信息處理技術(shù),對(duì)云游戲行業(yè)市場(chǎng)海量的數(shù)據(jù)進(jìn)行采集、整理、加工、分析、傳遞,為客戶提供一攬子信息解決方案和咨詢服務(wù),最大限度地降低客戶投資風(fēng)險(xiǎn)與經(jīng)營(yíng)成本,把握投資機(jī)遇,提高企業(yè)競(jìng)爭(zhēng)力。

本報(bào)告利用中研普華長(zhǎng)期對(duì)云游戲行業(yè)市場(chǎng)跟蹤搜集的一手市場(chǎng)數(shù)據(jù),同時(shí)依據(jù)國(guó)家統(tǒng)計(jì)局、國(guó)家商務(wù)部、國(guó)家發(fā)改委、國(guó)務(wù)院發(fā)展研究中心、行業(yè)協(xié)會(huì)、中國(guó)行業(yè)研究網(wǎng)、全國(guó)及海外專業(yè)研究機(jī)構(gòu)提供的大量權(quán)威資料,采用與國(guó)際同步的科學(xué)分析模型,全面而準(zhǔn)確地為您從行業(yè)的整體高度來(lái)架構(gòu)分析體系。讓您全面、準(zhǔn)確地把握整個(gè)云游戲行業(yè)的市場(chǎng)走向和發(fā)展趨勢(shì)。

未來(lái)行業(yè)市場(chǎng)發(fā)展前景和投資機(jī)會(huì)在哪?欲了解更多關(guān)于行業(yè)具體詳情可以點(diǎn)擊查看中研普華產(chǎn)業(yè)研究院的報(bào)告《2022-2027年中國(guó)云游戲行業(yè)市場(chǎng)深度調(diào)研及投資策略預(yù)測(cè)報(bào)告》。報(bào)告對(duì)行業(yè)相關(guān)各種因素進(jìn)行具體調(diào)查、研究、分析,洞察行業(yè)今后的發(fā)展方向、行業(yè)競(jìng)爭(zhēng)格局的演變趨勢(shì)以及技術(shù)標(biāo)準(zhǔn)、市場(chǎng)規(guī)模、潛在問(wèn)題與行業(yè)發(fā)展的癥結(jié)所在,評(píng)估行業(yè)投資價(jià)值、效果效益程度,提出建設(shè)性意見(jiàn)建議,為行業(yè)投資決策者和企業(yè)經(jīng)營(yíng)者提供參考依據(jù)。

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