斗魚發(fā)布2019年第二季度也是?上市后首份財(cái)報(bào),財(cái)報(bào)顯示,截至6月30日斗魚第二季度總凈營收18.727億元,與上年同期的8.029億元相比增長133.2%。凈利潤2320萬元而上年同期凈虧損率為28.5%。受此影響,截至周二收盤,斗魚股價(jià)上漲0.37美元,報(bào)收于9.93美元,漲幅為3.87%
斗魚上市后首份財(cái)報(bào):斗魚二季度凈營收同比增133.2%股價(jià)反彈 附未來5年游戲直播市場(chǎng)前景展望
8月13日凌晨, 斗魚發(fā)布2019年第二季度也是上市后首份財(cái)報(bào),財(cái)報(bào)顯示,截至6月30日斗魚第二季度總凈營收18.727億元,與上年同期的8.029億元相比增長133.2%。凈利潤2320萬元而上年同期凈虧損率為28.5%。受此影響,截至周二收盤,斗魚股價(jià)上漲0.37美元,報(bào)收于9.93美元,漲幅為3.87%。斗魚凈營收的增長主要反應(yīng)在哪些方面?
斗魚簡介:
斗魚TV是一家彈幕式直播分享網(wǎng)站,是國內(nèi)直播分享網(wǎng)站中的一員。斗魚TV的前身為ACFUN生放送直播,于2014年1月1日起正式更名為斗魚TV。斗魚TV以游戲直播為主,涵蓋了體育、綜藝、娛樂等多種直播內(nèi)容。
2016年3月15日,斗魚TV宣布獲得騰訊領(lǐng)投的B輪超一億美金融資,同時(shí),A輪投資人紅杉資本以及南山資本都將繼續(xù)投資。8月15日,斗魚直播完成C輪15億人民幣融資,由鳳凰資本與騰訊領(lǐng)投。2018年3月,斗魚獲得新一輪6.3億美元融資,是騰訊獨(dú)家投資。
2019年4月22日,斗魚向紐約證券交易所提交IPO申請(qǐng),計(jì)劃最高融資5億美元,股票代碼為“DOYU”。2019年5月6日開始路演,7月17日在納斯達(dá)克上市。
斗魚股價(jià)反彈 二季度付費(fèi)用戶增長超一倍
2019年7月斗魚正式在納斯達(dá)克上市,屆時(shí)斗魚發(fā)行價(jià)為11.5美元,至今已下跌13.7%。8月13日斗魚發(fā)布第二季度財(cái)報(bào),顯示斗魚上市后二季度凈營收18.727億元,與上年同期的8.029億元相比增長133.2%
截至發(fā)稿,斗魚股價(jià)盤前漲幅為5.74%。8月12日美股收盤時(shí),斗魚股價(jià)為9.93美元/股,市值為32.24億美元。
具體來看營收方面,直播收入從2018年同期的6.673億元增至17.083億元,增長156%。廣告和其他收入也從2018年同期的1.356億元增至1.644億元,增長21.2%。
2019年第二季度,斗魚平均MAU創(chuàng)新高,達(dá)到1.628億。較2018年同期的1.228億,增長32.6%。移動(dòng)端平均MAU也增長至5060萬,較2018年同期的3550萬,增幅為42.5%。斗魚季度平均付費(fèi)用戶數(shù)達(dá)到670萬,較2018年同期的300萬,增長123.3%。
另外,從用戶數(shù)據(jù)上看,斗魚第二季度平均月活躍用戶數(shù)為1.628億人,較去年同期的1.228億人增長32.6%;其中斗魚在第二季度的移動(dòng)端平均月活躍用戶數(shù)量為5060萬人,較去年同期的3550萬人增長42.5%;斗魚的平均付費(fèi)用戶數(shù)量達(dá)到670萬人,較2018年同期的300萬人增長123.3%。
總體來說,財(cái)報(bào)顯示,斗魚在第二季度總凈營收的同比增長,主要得益于直播收入的增長。
未來5年游戲直播市場(chǎng)規(guī)模前景展望
游戲直播市場(chǎng)預(yù)計(jì)未來5年仍能保持20-25%的復(fù)合增速,預(yù)計(jì)在2020年市場(chǎng)規(guī)模達(dá)到240億。游戲直播用戶數(shù)2018年同比增長18.2%,預(yù)計(jì)在2020年用戶規(guī)模達(dá)到3.4億人次。其中,競(jìng)技游戲直播的收入占直播平臺(tái)收入比例從2015年的47.7%提高至2018年的50.3%。
從市場(chǎng)占有率來分析,自熊貓直播在今年3月關(guān)站以來,市場(chǎng)頭部效應(yīng)更為明顯,主營電競(jìng)直播的斗魚、虎牙雙雙寡頭鼎立。2018年2 月,斗魚、虎牙的日均DAU分別為720萬、710萬,遠(yuǎn)超排名第三的230萬熊貓TV。2018年斗魚虎牙合計(jì)收入占比超全行業(yè)的60%。
根據(jù)預(yù)測(cè), 2023年其占比將進(jìn)一步提升至59.8%。上游電競(jìng)行業(yè)的持續(xù)火熱也將會(huì)持續(xù)帶動(dòng)游戲直播平臺(tái)中對(duì)電競(jìng)賽事以及電競(jìng)游戲內(nèi)容消費(fèi)需求的提升。
作為一家行業(yè)頭部游戲直播平臺(tái)公司,目前的直播行業(yè)仍處于快速增長,是一條高速賽道,斗魚上市前后皆受到優(yōu)質(zhì)資本的追捧。
隨著互聯(lián)網(wǎng)的不斷普及,同時(shí)游戲產(chǎn)業(yè)的不斷發(fā)展,電競(jìng)行業(yè)日漸被人們所接受,游戲直播產(chǎn)業(yè)未來也將進(jìn)入更多人的視野,成為茶余飯后人們消遣的一種方式。
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