10月28日,英雄聯(lián)盟手游登錄IOS端,這對(duì)于IOS玩家來說是好事,但公測(cè)區(qū)看著很多,其實(shí)共用同一個(gè)區(qū)。當(dāng)中國玩家涌入公測(cè)區(qū)后,幾個(gè)公測(cè)區(qū)服務(wù)器徹底爆炸。
10月28日,英雄聯(lián)盟手游登錄IOS端,這對(duì)于IOS玩家來說是好事,但公測(cè)區(qū)看著很多,其實(shí)共用同一個(gè)區(qū)。當(dāng)中國玩家涌入公測(cè)區(qū)后,幾個(gè)公測(cè)區(qū)服務(wù)器徹底爆炸。英雄聯(lián)盟手游官方表示,英雄聯(lián)盟手游本次海外開放測(cè)試主要在以下地區(qū): 印度尼西亞、馬來西亞、新加坡、泰國、菲律賓、韓國、日本、柬埔寨、老撾、文萊、緬甸、東帝汶。
英雄聯(lián)盟手游官方確認(rèn),國服仍在籌備中,期待與各位召喚師盡早見面!與《英雄聯(lián)盟手游》國服相關(guān)的預(yù)約、測(cè)試等任何消息都請(qǐng)以官方渠道為準(zhǔn)。
手機(jī)游戲市場(chǎng)現(xiàn)狀
截至2018年12月,我國網(wǎng)絡(luò)游戲用戶規(guī)模達(dá)4.84億,占整體網(wǎng)民的58.4%,較2017年底增長4224萬。手機(jī)網(wǎng)絡(luò)游戲用戶規(guī)模達(dá)4.59億,較2017年底增長5169萬,占手機(jī)網(wǎng)民的56.2%。
今年以來,國家新聞出版署已批準(zhǔn)出版運(yùn)營游戲1468款,基本滿足了企業(yè)正常發(fā)展需求。數(shù)據(jù)顯示,2019年中國游戲市場(chǎng)和海外市場(chǎng)出口收入整體增速再次提升,收入超過3100億元,增幅達(dá)到10.6%。
2019年手機(jī)游戲直播市場(chǎng)實(shí)際銷售收入突破百億元,增長率仍然處于較高水平。隨著虎牙、斗魚等直播平臺(tái)上市,其他領(lǐng)域的企業(yè),如視頻平臺(tái)也持續(xù)布局游戲直播,為產(chǎn)業(yè)發(fā)展注入動(dòng)力。
2020手游行業(yè)市場(chǎng)競(jìng)爭格局與發(fā)展前景預(yù)測(cè)
中國音數(shù)協(xié)游戲工委發(fā)布的年度調(diào)查數(shù)據(jù)顯示,2019年,中國游戲產(chǎn)業(yè)實(shí)際營銷收入為2308.8億元,同比增長7.7%,其中自主研發(fā)游戲營銷收入為1895.1億元,同比大幅增長15.3%。這些數(shù)據(jù)表明,2019年的中國游戲產(chǎn)業(yè)在觸及底部后走出“寒冬”。相關(guān)數(shù)據(jù)表明2019年中國游戲產(chǎn)業(yè)整體保持穩(wěn)中向好、穩(wěn)中有升的良好態(tài)勢(shì)。2019年全年實(shí)際銷售收入達(dá)2308.8億元人民幣,較2018年增長了164.4億元人民幣, 游戲產(chǎn)業(yè)持續(xù)保持增長。中國游戲用戶規(guī)模達(dá)到6.4億人,較2018年提高2.5%,持續(xù)擴(kuò)大。2019年移動(dòng)游戲營銷收入1581.1億元,同比增長18.0%,成為拉動(dòng)游戲市場(chǎng)整體增長的主要因素。
2019年中國自主研發(fā)手機(jī)游戲海外市場(chǎng)營銷收入115.9億美元,折算人民幣約為825億元,同比增長21%。相當(dāng)數(shù)量不同類型自主研發(fā)游戲在全球上百個(gè)不同地區(qū)的下載榜和暢銷榜進(jìn)入頭部。此外,女性游戲、二次元游戲也被提及,2019年女性用戶規(guī)模為3億,占國內(nèi)游戲用戶總規(guī)模的46.2%,營銷收入526.8億,占總收入的22.8%,基本保持穩(wěn)定。2019年二次元游戲營銷收入達(dá)215.6億元,同比增長12.9%。與之相應(yīng),用戶規(guī)模1.16億,同比增長10.7%,呈穩(wěn)步上升趨勢(shì)。
圖表:網(wǎng)絡(luò)游戲用戶規(guī)模及使用率
數(shù)據(jù)來源:CNNIC,中研普華產(chǎn)業(yè)研究院整理
2019年,網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)仍保持了整體向好的發(fā)展態(tài)勢(shì),其發(fā)展特點(diǎn)主要體現(xiàn)在產(chǎn)品創(chuàng)新、市場(chǎng)拓展和社會(huì)影響三個(gè)方面。
2020年是5G的普及之年,5G與云游戲能給這個(gè)行業(yè)帶來更多的賦能,再到AR/VR世代設(shè)備平臺(tái)的普及,將是游戲真正的未來。
今年過年被動(dòng)宅在家,很多人消遣時(shí)間的方式就是手機(jī)游戲,從2G時(shí)代到4G時(shí)代,游戲行業(yè)逐步迎來了街機(jī)游戲,主機(jī)游戲,端游、頁游、手游的成熟。游戲工委數(shù)據(jù)顯示,2019年上半年中國自主研發(fā)游戲?qū)嶋H銷售收入921.4億元,同比增長15.4%,增速同比提高0.3個(gè)百分點(diǎn),高出全行業(yè)平均水平 7.3個(gè)百分點(diǎn),占比則呈持續(xù)上升趨勢(shì),2019年上半年首次突破80%,繼續(xù)保持市場(chǎng)收入的主導(dǎo)地位。
作為領(lǐng)銜經(jīng)典大作《王者榮耀》,春節(jié)期間依舊表現(xiàn)強(qiáng)勁,受出行受限、學(xué)校開學(xué)延期、企業(yè)復(fù)工延遲等多重因素影響,截至2020年1月31日《王者榮耀》已連續(xù)占據(jù)App Store游戲暢銷榜榜首22天。
隨著手機(jī)游戲行業(yè)競(jìng)爭的不斷加劇,國內(nèi)優(yōu)秀的行業(yè)企業(yè)愈來愈重視對(duì)市場(chǎng)的研究,特別是對(duì)企業(yè)發(fā)展環(huán)境和客戶需求趨勢(shì)變化的深入研究。正因?yàn)槿绱耍淮笈鷩鴥?nèi)優(yōu)秀的行業(yè)企業(yè)迅速崛起,逐漸成為手機(jī)游戲行業(yè)中的翹楚!更多詳細(xì)分析,請(qǐng)關(guān)注中研研究院研究出版的《2020-2025年中國手游行業(yè)市場(chǎng)競(jìng)爭格局與發(fā)展前景預(yù)測(cè)報(bào)告》。
2020-2025年中國單機(jī)游戲行業(yè)市場(chǎng)前瞻與未來投資戰(zhàn)略分析報(bào)告
單機(jī)游戲(Single-Player Game),也稱單人游戲,是相對(duì)于網(wǎng)絡(luò)游戲而言的。一般指游戲的主要玩法只需要一臺(tái)電腦就能完成的電子游戲,不能進(jìn)行互聯(lián)網(wǎng)對(duì)戰(zhàn)。但隨著網(wǎng)絡(luò)的普及,為適應(yīng)防盜版、后I...
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2020海洋工程建筑行業(yè)全景調(diào)研及市場(chǎng)投資前景預(yù)測(cè)海洋工程建筑業(yè)既是一個(gè)獨(dú)立的海洋產(chǎn)業(yè),又與其它海洋產(chǎn)業(yè)的發(fā)展有著...
2020海洋工程裝備行業(yè)發(fā)展前景趨勢(shì)及未來投資戰(zhàn)略分析隨著資金的大力投入以及在該領(lǐng)域的人才培養(yǎng)、專業(yè)技術(shù)人才的引進(jìn)...
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多聚甲醛是一種高分子聚合物,分子式為(CH2O)n,白色無定形粉末,有甲醛氣味,系甲醛的線形聚合物。無固定熔點(diǎn),加1...
兒童樂園有兩種類型:一類是戶外兒童樂園,一類是室內(nèi)兒童樂園。室內(nèi)兒童樂園包括糖果系列,森林系列,海洋系列三大主...
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