近日,2020年上海網(wǎng)絡(luò)游戲管理培訓班在靜安海上文化中心開班。此次培訓班是上海貫徹落實中宣部關(guān)于促進游戲產(chǎn)業(yè)健康發(fā)展有關(guān)要求的切實舉措,也是中國游戲產(chǎn)業(yè)研究院落地上海之后服務(wù)行業(yè)的一項重要工作。
2019年上海網(wǎng)絡(luò)游戲全行業(yè)實現(xiàn)營收802億元
近日,2020年上海網(wǎng)絡(luò)游戲管理培訓班在靜安海上文化中心開班。此次培訓班是上海貫徹落實中宣部關(guān)于促進游戲產(chǎn)業(yè)健康發(fā)展有關(guān)要求的切實舉措,也是中國游戲產(chǎn)業(yè)研究院落地上海之后服務(wù)行業(yè)的一項重要工作。據(jù)統(tǒng)計,2019年,上海網(wǎng)絡(luò)游戲全行業(yè)實現(xiàn)營收802億元,同比增長12.3%,占全國比重的34.7%。
隨著全球互聯(lián)網(wǎng)的發(fā)展以及電腦、智能手機、平板電腦等電子設(shè)備的更新?lián)Q代,網(wǎng)絡(luò)游戲載體、類型不斷豐富,游戲品質(zhì)不斷提高,各細分游戲類型均有龐大的受眾群體,全球游戲市場迅速崛起,市場規(guī)模逐步擴大。目前,中國、日本和韓國分別占據(jù)著亞太地區(qū)游戲市場規(guī)模的前三名。未來幾年內(nèi),中、日、韓的游戲市場將保持穩(wěn)定增長;亞洲其他地區(qū)(不包括中國、日本和韓國)的游戲收入增長將會呈現(xiàn)快速增長的態(tài)勢。
娛樂消遣和交友是大多數(shù)人玩游戲的主要目的。正如,“游戲是玩家的游戲”,玩家來游戲的目的是娛樂消遣,放松自我,但不排除有宣泄和彌補在現(xiàn)實生活中的缺陷。游戲中可以讓自己變成個虛擬的強者,滿足自己精神上的欲望。知道網(wǎng)游為什么都會開發(fā)交友系統(tǒng),就不難理解交友是玩家玩游戲的主要目的之一了。玩游戲不能不聊天,不交流、不溝通,玩家通過線上互動,增加作戰(zhàn)配合,交流經(jīng)驗。線下分享游戲心得,聯(lián)絡(luò)感情。所以最近,回合制游戲又突然被看好。大話之父正在開發(fā)的《勇者傳說OL》,正在續(xù)寫這個經(jīng)典。
未成年人沉溺網(wǎng)絡(luò)游戲已成為不容忽視的社會現(xiàn)象,據(jù)統(tǒng)計有超過80%的未成年人玩網(wǎng)絡(luò)游戲,60.8%的少年兒童平均每天使用網(wǎng)絡(luò)時間超過30分鐘。因網(wǎng)絡(luò)游戲時間不限、內(nèi)容分級不細等原因,60%以上的未成年網(wǎng)游玩家視力下降,30%以上的未成年人在網(wǎng)游中接觸到暴力、賭博、色情等違法不良信息。全國政協(xié)委員、民進中央副主席朱永新呼吁建立網(wǎng)絡(luò)游戲分級制度,通過人臉識別等技術(shù)實行未成年人登入網(wǎng)游時段、時長監(jiān)管分級,防止青少年沉迷網(wǎng)絡(luò)游戲。
截止到2019年6月,中國網(wǎng)絡(luò)游戲用戶規(guī)模達到4.94億,較2018年底增長972萬,占網(wǎng)民整體的57.8%。
圖表:網(wǎng)絡(luò)游戲用戶規(guī)模及使用率
數(shù)據(jù)來源:CNNIC,中研普華產(chǎn)業(yè)研究院整理
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2020-2025年中國網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)深度分析及發(fā)展前景預測報告
在經(jīng)歷了9個月的政策調(diào)整后,首批過審游戲版號于2018年12月29日正式公布,并且直至今日,依然保持著節(jié)奏按部就班的有序發(fā)放。這也給整個中國游戲市場一針有力的強心劑。隨著PC客戶端游戲的小幅P...
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2建議建立網(wǎng)絡(luò)游戲分級制 2020年中國網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)深度分析及發(fā)展前景預測
3建議建立網(wǎng)絡(luò)游戲分級制 30%以上的未成年人接觸不良信息
4建議未成年人玩網(wǎng)游要刷臉 建立網(wǎng)絡(luò)游戲分級制 2020網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀及前景分析
5網(wǎng)易第一季度凈利潤35億元 網(wǎng)絡(luò)游戲市場前景如何?2020網(wǎng)游市場發(fā)展趨勢及規(guī)模分析
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