未成年人沉溺網(wǎng)絡(luò)游戲已成為不容忽視的社會(huì)現(xiàn)象,據(jù)統(tǒng)計(jì)有超過80%的未成年人玩網(wǎng)絡(luò)游戲,60.8%的少年兒童平均每天使用網(wǎng)絡(luò)時(shí)間超過30分鐘。
建議建立網(wǎng)絡(luò)游戲分級(jí)制
未成年人沉溺網(wǎng)絡(luò)游戲已成為不容忽視的社會(huì)現(xiàn)象,據(jù)統(tǒng)計(jì)有超過80%的未成年人玩網(wǎng)絡(luò)游戲,60.8%的少年兒童平均每天使用網(wǎng)絡(luò)時(shí)間超過30分鐘。因網(wǎng)絡(luò)游戲時(shí)間不限、內(nèi)容分級(jí)不細(xì)等原因,60%以上的未成年網(wǎng)游玩家視力下降,30%以上的未成年人在網(wǎng)游中接觸到暴力、賭博、色情等違法不良信息。全國(guó)政協(xié)委員、民進(jìn)中央副主席朱永新呼吁建立網(wǎng)絡(luò)游戲分級(jí)制度,通過人臉識(shí)別等技術(shù)實(shí)行未成年人登入網(wǎng)游時(shí)段、時(shí)長(zhǎng)監(jiān)管分級(jí),防止青少年沉迷網(wǎng)絡(luò)游戲。朱永新建議,從網(wǎng)絡(luò)游戲類別、認(rèn)證、時(shí)長(zhǎng)、充值方面建立網(wǎng)絡(luò)游戲強(qiáng)制分級(jí)制度,并由相關(guān)政府部門審核監(jiān)管。
建議未成年人玩網(wǎng)絡(luò)游戲要刷臉
隨著移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)以及智能設(shè)備在國(guó)內(nèi)的普及,網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)規(guī)模不斷擴(kuò)大。但移動(dòng)游戲讓未成年人游戲沉迷和游戲過度消費(fèi)的問題也很嚴(yán)重。在疫情期間,此類情況更加突出。國(guó)內(nèi)各地中小學(xué)生在集中上網(wǎng)課期間,各類事件頻發(fā),比如玩網(wǎng)絡(luò)游戲致幻跳樓;沉迷“吃雞”游戲、直播打賞“揮霍”家里40萬(wàn)元存款。目前,游戲行業(yè)正在推廣實(shí)行網(wǎng)絡(luò)游戲“實(shí)名認(rèn)證”措施。但在社會(huì)現(xiàn)實(shí)中,遏制未成年人網(wǎng)絡(luò)游戲沉迷和未成年人網(wǎng)游不當(dāng)消費(fèi)方面,“實(shí)名認(rèn)證”仍存在不足。為此,全國(guó)人大代表、杭州技師學(xué)院教師楊金龍認(rèn)為亟需在游戲注冊(cè)、登陸、費(fèi)用支付環(huán)節(jié),引入目前已經(jīng)成熟的生物識(shí)別技術(shù),如刷臉登陸、刷臉支付,并建立相應(yīng)制度督促游戲平臺(tái)加強(qiáng)事后管理。如果遇到未成年人玩網(wǎng)游充值等情況,相關(guān)游戲公司應(yīng)簡(jiǎn)化退費(fèi)流程。
2020網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀及前景分析
據(jù)2019年游戲產(chǎn)業(yè)大會(huì)發(fā)布的《2019年游戲產(chǎn)業(yè)報(bào)告》來(lái)看,2019年中國(guó)游戲市場(chǎng)實(shí)現(xiàn)銷售收入總計(jì)2308.8億元,同比增長(zhǎng)7.7%,其中移動(dòng)游戲收入1581.1億元,同比增長(zhǎng)18%,而中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)也依然保持著迅猛的增速。數(shù)據(jù)顯示,2019年中國(guó)游戲市場(chǎng)和海外市場(chǎng)出口收入整體增速再次提升,收入超過3100億元,增幅達(dá)到10.6%。2019年手機(jī)游戲直播市場(chǎng)實(shí)際銷售收入突破百億元,增長(zhǎng)率仍然處于較高水平。隨著虎牙、斗魚等直播平臺(tái)上市,其他領(lǐng)域的企業(yè),如視頻平臺(tái)也持續(xù)布局游戲直播,為產(chǎn)業(yè)發(fā)展注入動(dòng)力。2019年中國(guó)自主研發(fā)手機(jī)游戲海外市場(chǎng)營(yíng)銷收入115.9億美元,折算人民幣約為825億元,同比增長(zhǎng)21%。相當(dāng)數(shù)量不同類型自主研發(fā)游戲在全球上百個(gè)不同地區(qū)的下載榜和暢銷榜進(jìn)入頭部。此外,女性游戲、二次元游戲也被提及,2019年女性用戶規(guī)模為3億,占國(guó)內(nèi)游戲用戶總規(guī)模的46.2%,營(yíng)銷收入526.8億,占總收入的22.8%,基本保持穩(wěn)定。2019年二次元游戲營(yíng)銷收入達(dá)215.6億元,同比增長(zhǎng)12.9%。與之相應(yīng),用戶規(guī)模1.16億,同比增長(zhǎng)10.7%,呈穩(wěn)步上升趨勢(shì)。
2019年我國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲用戶規(guī)模情況
截止到2019年6月,中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲用戶規(guī)模達(dá)到4.94億,較2018年底增長(zhǎng)972萬(wàn),占網(wǎng)民整體的57.8%。
圖表:網(wǎng)絡(luò)游戲用戶規(guī)模及使用率
數(shù)據(jù)來(lái)源:CNNIC,中研普華產(chǎn)業(yè)研究院整理
2019年,網(wǎng)站游戲行業(yè)仍保持了整體向好的發(fā)展態(tài)勢(shì),其發(fā)展特點(diǎn)主要體現(xiàn)在產(chǎn)品創(chuàng)新、市場(chǎng)拓展和社會(huì)影響三個(gè)方面。2020年是5G的普及之年,5G與云游戲能給這個(gè)行業(yè)帶來(lái)更多的賦能,再到AR/VR世代設(shè)備平臺(tái)的普及,將是游戲真正的未來(lái)。作為領(lǐng)銜經(jīng)典大作《王者榮耀》,春節(jié)期間依舊表現(xiàn)強(qiáng)勁,受出行受限、學(xué)校開學(xué)延期、企業(yè)復(fù)工延遲等多重因素影響,截至2020年1月31日《王者榮耀》已連續(xù)占據(jù)App Store游戲暢銷榜榜首22天。根據(jù)《王者榮耀》在榜單的表現(xiàn),以及春節(jié)期間促銷等活動(dòng)情況,我們判斷,《王者榮耀》在春節(jié)假期的日流水情況有望創(chuàng)下歷史新高。
《2020-2025年中國(guó)手機(jī)游戲行業(yè)深度調(diào)研及前景預(yù)測(cè)報(bào)告》對(duì)手機(jī)游戲行業(yè)發(fā)展態(tài)勢(shì)作了詳細(xì)分析,并對(duì)手機(jī)游戲行業(yè)進(jìn)行了趨向研判,欲了解關(guān)于中國(guó)手機(jī)游戲行業(yè)具體詳情可以點(diǎn)擊查看中研普華研究報(bào)告《2020-2025年中國(guó)手機(jī)游戲行業(yè)深度調(diào)研及前景預(yù)測(cè)報(bào)告》,對(duì)于研究我國(guó)手機(jī)游戲行業(yè)發(fā)展規(guī)律、提高企業(yè)的運(yùn)營(yíng)效率、促進(jìn)企業(yè)的發(fā)展壯大有學(xué)術(shù)和實(shí)踐的雙重意義。
2020-2025年中國(guó)體感游戲機(jī)行業(yè)供需分析及發(fā)展前景研究報(bào)告
《2020-2025年中國(guó)體感游戲機(jī)行業(yè)供需分析及發(fā)展前景研究報(bào)告》依托公司多年來(lái)對(duì)體感游戲機(jī)產(chǎn)品的研究,結(jié)合體感游戲機(jī)產(chǎn)品歷年供需關(guān)系變化規(guī)律,對(duì)體感游戲機(jī)產(chǎn)品內(nèi)的企業(yè)群體進(jìn)行了深入的調(diào)2...
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