VR電影有必要出現(xiàn)在電影院?jiǎn)幔?/strong>
比VR內(nèi)容未來(lái)商業(yè)模式更模糊的,是到底什么是“VR電影”。如何講故事、時(shí)長(zhǎng)、內(nèi)容形式,是否需要社交互動(dòng),都是VR內(nèi)容創(chuàng)作者還在摸索的過(guò)程。實(shí)際上,對(duì)于大部分消費(fèi)者能在影院及商場(chǎng)中花幾十元錢體會(huì)一次的VR電影來(lái)說(shuō),VR設(shè)備的沉重感,內(nèi)容畫質(zhì)的粗糙,沒(méi)有電影般成邏輯的劇情推進(jìn)或太過(guò)于簡(jiǎn)單的場(chǎng)景,都難以帶給觀眾好的體驗(yàn)。
在米粒看來(lái),當(dāng)前市場(chǎng)上還沒(méi)有人能在一部VR電影中將“好故事、技術(shù)過(guò)關(guān)、觀眾接受”這三點(diǎn)同時(shí)做到位,而動(dòng)畫則相對(duì)真人電影在技術(shù)上更容易協(xié)調(diào)處理好這三個(gè)要素,這也是他義無(wú)反顧沖進(jìn)到VR動(dòng)畫里的原因。而這個(gè)扎進(jìn)來(lái)創(chuàng)作的過(guò)程,對(duì)于米粒來(lái)說(shuō),也就是定義“VR電影”的過(guò)程:“電影剛誕生的時(shí)候也只有十分鐘,如果有一天我們要把VR電影推到銀幕前,我們要解決的問(wèn)題是如何講一個(gè)大家習(xí)慣在影院看的復(fù)雜故事。但是這樣一個(gè)故事如何拍,應(yīng)該有多長(zhǎng),最終需不需要去電影院去看,目前還是沒(méi)有標(biāo)準(zhǔn)的??萍嫉陌l(fā)展很可能是超越藝術(shù)創(chuàng)作人的想象,未來(lái)這個(gè)標(biāo)準(zhǔn)會(huì)怎么樣,也沒(méi)有人知道。所以大家現(xiàn)在都是在創(chuàng)作標(biāo)準(zhǔn)、制訂規(guī)則的階段?!?/p>
在Pinta Studios想要努力把一個(gè)故事講好的同時(shí),董瑗琿的威銳影業(yè)正在為如何提升VR電影的互動(dòng)性而想辦法。4月份,威銳影業(yè)的偵探影片《全偵探2》在北京國(guó)際電影節(jié)上對(duì)觀眾免費(fèi)開(kāi)放體驗(yàn),這部影片內(nèi)部采取了真人拍攝的形式,當(dāng)觀眾觀看完介紹影片后,可以有兩個(gè)觀眾進(jìn)入影片中的世界協(xié)助案件的破解,且二人可以在影片中互動(dòng)。但這部電影的內(nèi)容和VR內(nèi)容所區(qū)別的是,即便觀眾在影片中找到足夠的線索,最后還是要依靠自己的推理去判斷最后的兇手是誰(shuí)。“實(shí)體店里的臨場(chǎng)感,是你在自己電腦前沒(méi)有辦法體驗(yàn)的。如果有不同的觀眾能參與到VR電影里去體驗(yàn),那他們會(huì)覺(jué)得互動(dòng)的點(diǎn)更有意思。未來(lái)VR電影是否需要進(jìn)入影院,你現(xiàn)在可能還難以判斷。至少對(duì)于現(xiàn)在來(lái)說(shuō),好的VR作品如果能進(jìn)入到影院里,對(duì)于互動(dòng)與傳播都會(huì)有好處?!倍ガq說(shuō)道。
上述離任高管L亦認(rèn)為,對(duì)于VR的內(nèi)容來(lái)說(shuō),實(shí)際的場(chǎng)地可能提供更多方面的刺激,比如說(shuō)風(fēng)、水、氣味、旋轉(zhuǎn)等等?!按笮偷纳逃迷O(shè)備,無(wú)論是體驗(yàn)感,還是畫面的優(yōu)化處理速度與能力,一定是好于家庭設(shè)備的。所以當(dāng)前要體驗(yàn)好的VR內(nèi)容的話,還是需要到有設(shè)備的場(chǎng)館去?!?/p>
但是在莊繼順看來(lái),VR的電影內(nèi)容是VR發(fā)展過(guò)程中更應(yīng)該被注重的東西:“現(xiàn)階段到影院看VR內(nèi)容,配合震動(dòng)、全景立體聲、氣味等各種感官體驗(yàn),可以達(dá)到更強(qiáng)的沉浸感。但VR電影短期內(nèi)做大量互動(dòng)或者社交屬性都不現(xiàn)實(shí),有這精力不妨多研究研究VR鏡頭語(yǔ)言和導(dǎo)演邏輯?!比绻辛瞬僮餍耘c互動(dòng),VR內(nèi)容應(yīng)該叫VR電影還是VR游戲?在董璦琿看來(lái),VR內(nèi)容未來(lái)被界定為是電影還是游戲的邊界會(huì)逐漸模糊,而VR電影目前之所以被稱作“電影”,是因?yàn)閂R內(nèi)容目前是貼著付費(fèi)電影這個(gè)模式在做?!皣?guó)外實(shí)際上是沒(méi)有VR電影這個(gè)概念的,大家說(shuō)的就是VR內(nèi)容。如果你在國(guó)內(nèi)叫VR內(nèi)容,大家都會(huì)不明白,你需要貼一個(gè)標(biāo)簽,但是實(shí)際上對(duì)我們自己來(lái)說(shuō),已經(jīng)不在乎它到底是用游戲的方式來(lái)實(shí)現(xiàn),還是電影的方式來(lái)實(shí)現(xiàn)?!?/p>
就目前出現(xiàn)在市面上的VR作品來(lái)看,區(qū)別一個(gè)內(nèi)容是電影還是游戲的邊界已經(jīng)出現(xiàn)了模糊化,著名游戲開(kāi)發(fā)者小島秀夫在之前接受日本媒體采訪時(shí)提到,電影和游戲的區(qū)別就在于其是否具備交互性,他認(rèn)為在未來(lái),電影和游戲的界限將會(huì)逐漸模糊。
“VR電影的概念,并沒(méi)有一個(gè)明確的定義?,F(xiàn)在VR內(nèi)容的生產(chǎn)者就像摸象盲人,都只摸到了一部分。技術(shù)的發(fā)展也會(huì)隨時(shí)改變VR電影的定義。在沒(méi)有規(guī)則之前,大家都可以搶占規(guī)則的制高點(diǎn);直到有了不起的作品和規(guī)則出現(xiàn),VR電影也許才會(huì)被定義。”L告訴記者。
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