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中研普華產(chǎn)業(yè)研究院研究報告

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  • 2018-2023年中國電子游戲廳行業(yè)市場深度調(diào)研及發(fā)展趨勢預(yù)測報告
  • 研究報告封底

2018-2023年中國電子游戲廳行業(yè)市場深度調(diào)研及發(fā)展趨勢預(yù)測報告

Annual Research and Consultation Report of Panorama survey and Investment strategy on China Industry

  1. 400-856-5388400-086-5388
  2. 0755-2542571625425726254257360755-254257562542577625425706
  3. 0755-25429588
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《2018-2023年中國電子游戲廳行業(yè)市場深度調(diào)研及發(fā)展趨勢預(yù)測報告》由中研普華電子游戲廳行業(yè)分析專家領(lǐng)銜撰寫,主要分析了電子游戲廳行業(yè)的市場規(guī)模、發(fā)展現(xiàn)狀與投資前景,同時對電子游戲廳行業(yè)的未來發(fā)展做出科學(xué)的趨勢預(yù)測和專業(yè)的電子游戲廳行業(yè)數(shù)據(jù)分析,幫助客戶評估電子游戲廳行業(yè)投資價值。

中研普華累計服務(wù)客戶超過11.5萬家,業(yè)績斐然,好評如潮 >> 中國行業(yè)研究網(wǎng)客戶評價

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本報告由中國行業(yè)研究網(wǎng)出品,報告版權(quán)歸中研普華公司所有。本報告是中研普華公司的研究與統(tǒng)計成果,報告為有償提供給購買報告的客戶使用。未獲得中研普華公司書面授權(quán),任何網(wǎng)站或媒體不得轉(zhuǎn)載或引用,否則中研普華公司有權(quán)依法追究其法律責(zé)任。如需訂閱研究報告,請直接聯(lián)系本網(wǎng)站,以便獲得全程優(yōu)質(zhì)完善服務(wù)。

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  1. ?

    第一部分 產(chǎn)業(yè)環(huán)境透視

    第一章 2017年世界網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展形勢分析????? 1

    第一節(jié) 2017年世界網(wǎng)游發(fā)展概況分析??? 1

    一、世界最流行網(wǎng)絡(luò)游戲排行??? 1

    二、世界網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)規(guī)模不斷擴大?????? 2

    三、世界網(wǎng)游市場形成三大陣營?????? 3

    第二節(jié) 美國? 3

    一、美國網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)概況?????? 3

    二、美國網(wǎng)絡(luò)游戲消費者行為分析??? 4

    三、移動游戲是美國網(wǎng)絡(luò)游戲消費主流??? 4

    第三節(jié) 日本? 5

    一、日本的網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)開始復(fù)蘇??? 5

    二、日本在線游戲發(fā)展狀況?????? 5

    三、日本網(wǎng)絡(luò)游戲用戶分析?????? 6

    四、日本網(wǎng)游產(chǎn)業(yè)格局分析?????? 6

    第四節(jié) 韓國? 7

    一、韓國網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展路徑分析?????? 7

    二、韓國網(wǎng)絡(luò)游戲業(yè)規(guī)模和發(fā)展概況?????? 9

    第二章 2017年世界電子游戲廳市場運行狀況分析? 10

    第一節(jié) 2017年世界電子游戲廳市場運行環(huán)境分析?????? 10

    一、經(jīng)濟環(huán)境對電子游戲廳產(chǎn)業(yè)的影響??? 10

    二、游戲產(chǎn)業(yè)政策對電子游戲廳市場的影響??? 10

    三、全球網(wǎng)絡(luò)游戲玩家規(guī)模龐大?????? 11

    第二節(jié) 2017年世界電子游戲廳市場規(guī)模分析?????? 11

    一、電子游戲廳設(shè)備分析??? 11

    二、玩家分析?????? 11

    三、世界電子游戲廳市場盈利分析??? 12

    第三節(jié) 2017年世界電子游戲廳市場趨勢探析?????? 13

    第三章 2017年中國網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)運行形勢透析????? 14

    第一節(jié) 2017年中國網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)運行簡況??? 14

    一、中國網(wǎng)絡(luò)游戲發(fā)展現(xiàn)狀?????? 14

    二、網(wǎng)絡(luò)游戲進入新一輪興衰周期??? 15

    三、中國網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)集中度分析??? 15

    四、網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)出現(xiàn)新的格局?????? 16

    第二節(jié) 網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)鏈結(jié)構(gòu)及收費模式分析? 16

    一、網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)鏈結(jié)構(gòu)分析??? 16

    二、當今流行的網(wǎng)絡(luò)游戲收費方式??? 18

    三、中國網(wǎng)絡(luò)游戲免費向收費的盈利演進?????? 19

    第三節(jié) 2017年中國網(wǎng)絡(luò)游戲發(fā)展存在的問題及建議分析??? 20

    一、中國網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)人才匱乏?????? 20

    二、網(wǎng)絡(luò)游戲市場面臨的問題??? 20

    三、網(wǎng)絡(luò)游戲市場發(fā)展的障礙??? 20

    四、網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展的政策建議??? 21

    第二部分 行業(yè)深度分析

    第四章 2017年中國電子游戲廳市場運行環(huán)境解析? 23

    第一節(jié) 國內(nèi)宏觀經(jīng)濟環(huán)境分析? 23

    一、gdp歷史變動軌跡分析????? 23

    二、固定資產(chǎn)投資歷史變動軌跡分析?????? 24

    三、中國宏觀經(jīng)濟發(fā)展預(yù)測分析?????? 25

    第二節(jié) 2017年中國電子游戲廳市場政策發(fā)展環(huán)境分析?????? 31

    一、規(guī)范經(jīng)營,嚴格準入制度??? 31

    二、明確規(guī)定開放群體?????? 32

    三、加強行業(yè)自律和社會監(jiān)督??? 32

    四、《關(guān)于深入開展電子游戲?qū)m椫卫砉ぷ鞯挠嘘P(guān)問題的通知》? 33

    五、《關(guān)于對青少年活動場所、電子電子游戲廳有關(guān)所得稅和營業(yè)稅政策問題的通知》? 35

    第三節(jié) 2017年中國電子游戲廳市場社會環(huán)境分析?????? 36

    第五章 2017年中國電子游戲廳市場發(fā)展狀況分析? 37

    第一節(jié) 中國電子游戲廳市場運行動態(tài)分析???? 37

    第二節(jié) 中國電子游戲娛樂場統(tǒng)計分析???? 37

    一、中國電子游戲娛樂場數(shù)量??? 37

    二、中國電子游戲消費市場分析?????? 38

    三、中國電子游戲規(guī)模?????? 39

    第三節(jié) 2017年中國電子游戲廳盈利狀況分析?????? 39

    一、盈利狀況分析?????? 39

    二、盈利手段分析?????? 40

    第四節(jié) 2017年中國電子游戲廳市場運營熱點問題探討?????? 40

    第六章 2017年中國電子游戲廳消費者調(diào)查分析????? 41

    第一節(jié) 中國電子游戲廳消費者基本情況? 41

    一、電子游戲廳消費者的職業(yè)分布??? 41

    二、電子游戲廳消費者的年齡特征??? 41

    三、電子游戲廳消費者的文化程度??? 42

    四、電子游戲廳消費者的性別特征??? 42

    五、電子游戲廳消費者的地域分布??? 43

    六、電子游戲廳消費者的收入情況??? 43

    第二節(jié) 中國電子游戲廳消費者的行為狀況???? 43

    一、電子游戲廳消費者的主要電信服務(wù)商?????? 43

    二、電子游戲廳消費者的游戲時間??? 43

    三、電子游戲廳消費者主要游戲地點?????? 44

    四、電子游戲廳消費者服務(wù)器選擇方式??? 44

    五、電子游戲廳消費者的主要游戲目的及影響游戲選擇的因素??? 44

    六、電子游戲廳消費者上網(wǎng)方式?????? 45

    第三節(jié) 中國電子游戲廳消費者的消費行為???? 45

    一、電子游戲廳消費者游戲月消費情況??? 45

    二、電子游戲廳消費者能夠承受的月最高付費額??? 45

    三、電子游戲廳消費者發(fā)生過的虛擬物品交易金額?????? 46

    四、電子游戲廳消費者能夠承受的虛擬物品交易金額上限??? 46

    五、電子游戲廳消費者的游戲花費主要來源??? 46

    六、電子游戲廳消費者游戲點卡及軟件購買地點??? 47

    第四節(jié) 中國電子游戲廳消費者的行為偏好???? 47

    一、電子游戲廳消費者最喜歡的游戲收費模式?????? 47

    二、電子游戲廳消費者最喜歡的游戲類型?????? 47

    三、電子游戲廳消費者最喜歡的游戲活動?????? 48

    四、電子游戲廳消費者最認同的游戲宣傳途徑?????? 49

    五、電子游戲廳消費者最喜歡的大中型休閑游戲系統(tǒng)??? 49

    六、電子游戲廳消費者最關(guān)注的大中型休閑游戲因素??? 50

    七、電子游戲廳消費者最認同的大中型休閑游戲升級方式??? 50

    八、最吸引電子游戲廳消費者的大中型休閑游戲幫派功能??? 51

    第七章 2017年中國電子游戲廳區(qū)域市場運行透析? 52

    第一節(jié) 上海? 52

    一、上海有望成為網(wǎng)游硅谷?????? 52

    二、上海電子游戲廳發(fā)展規(guī)模分析??? 52

    三、上海成為全國第三個網(wǎng)游動漫產(chǎn)業(yè)基地??? 54

    四、上海積極推進文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)的平臺建設(shè)??? 54

    第二節(jié) 深圳? 55

    一、深圳網(wǎng)游產(chǎn)業(yè)迅速崛起?????? 55

    二、深圳網(wǎng)絡(luò)游戲動漫產(chǎn)業(yè)優(yōu)勢突出?????? 56

    三、深圳電子游戲廳市場運行動態(tài)分析??? 57

    第三節(jié) 北京? 57

    一、北京電子游戲廳總體規(guī)模分析??? 57

    二、北京網(wǎng)游玩家分析?????? 58

    三、商業(yè)模式清晰?????? 59

    四、北京成國產(chǎn)網(wǎng)游最大研發(fā)地?????? 60

    第三部分 競爭格局分析

    第八章 2017年中國互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)業(yè)運行態(tài)勢分析?? 61

    第一節(jié) 2017年中國互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)業(yè)現(xiàn)狀綜述?????? 61

    一、互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)發(fā)展特點分析??? 61

    二、國內(nèi)互聯(lián)網(wǎng)主要盈利模式??? 62

    三、互聯(lián)網(wǎng)門戶巨頭紛紛試水網(wǎng)游??? 65

    四、網(wǎng)游成互聯(lián)網(wǎng)門戶最賺錢業(yè)務(wù)??? 66

    五、中國進入全民網(wǎng)游新時代??? 66

    第二節(jié) 2017年中國互聯(lián)網(wǎng)與網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)淺析??? 67

    一、網(wǎng)游業(yè)成互聯(lián)網(wǎng)發(fā)展的亮點?????? 67

    二、國產(chǎn)網(wǎng)游已占互聯(lián)網(wǎng)市場份額分析??? 68

    三、中國將成為互聯(lián)網(wǎng)強國網(wǎng)游發(fā)展不可忽視?????? 69

    第三節(jié) 2017年互聯(lián)網(wǎng)發(fā)展存在的問題及建議?????? 70

    一、無線互聯(lián)網(wǎng)應(yīng)用中面臨的瓶頸??? 70

    二、互聯(lián)網(wǎng)知識產(chǎn)權(quán)立法存在的問題及對策??? 71

    三、發(fā)展互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)業(yè)的政策思路?????? 75

    四、助推中國互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)業(yè)健康發(fā)展的手段?????? 76

    第四部分 發(fā)展前景展望

    第九章 2018-2023年中國電子游戲廳行業(yè)發(fā)展前景與趨勢預(yù)測分析? 79

    第一節(jié) 2018-2023年中國網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展趨勢分析 79

    一、全球在線游戲市場規(guī)模預(yù)測?????? 79

    二、亞洲將成為全球網(wǎng)絡(luò)游戲主要市場??? 79

    三、2018-2023年中國網(wǎng)游市場規(guī)模預(yù)測?????? 80

    四、網(wǎng)絡(luò)游戲未來發(fā)展趨勢?????? 82

    五、中國網(wǎng)絡(luò)游戲用戶發(fā)展趨勢?????? 84

    六、網(wǎng)絡(luò)游戲銷售渠道發(fā)展趨勢?????? 85

    第二節(jié) 2018-2023年中國電子游戲廳市場發(fā)展趨勢分析???? 85

    一、動漫電玩電子游戲廳前景預(yù)測分析??? 85

    二、電子游戲廳盈利預(yù)測分析??? 86

    三、電子游戲廳市場策略分析??? 86

    第五部分 發(fā)展戰(zhàn)略研究

    第十章 2018-2023年中國電子游戲廳行業(yè)投資機會與風(fēng)險分析?? 88

    第一節(jié) 2017年中國電子游戲廳市場投資概況?????? 88

    一、電子游戲廳投資特性??? 88

    二、電子游戲廳投資環(huán)境分析??? 88

    三、電子游戲廳投資預(yù)算??? 89

    第二節(jié) 2018-2023年中國電子游戲廳投資機會分析???? 90

    一、電子游戲廳區(qū)域投資潛力分析??? 90

    二、電子游戲廳相關(guān)產(chǎn)業(yè)投資熱點分析??? 91

    第三節(jié) 2018-2023年中國電子游戲廳投資風(fēng)險預(yù)警???? 91

    一、宏觀調(diào)控政策風(fēng)險?????? 91

    二、市場競爭風(fēng)險?????? 92

    三、市場運營機制風(fēng)險?????? 93

    四、金融風(fēng)險?????? 94

    第四節(jié) 專家投資建議? 94

    圖表目錄

    圖表:2017年全球游戲流行網(wǎng)絡(luò)游戲top10?????? 1

    圖表:2017年全球免費pc網(wǎng)絡(luò)游戲營收top10 2

    圖表:2017年全球付費pc平臺網(wǎng)絡(luò)游戲營收top10 2

    圖表:2012-2017年中國游戲產(chǎn)業(yè)實際銷售收入及增長趨勢?????? 15

    圖表:2017年中國網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)市場格局???? 16

    圖表:網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)產(chǎn)業(yè)鏈結(jié)構(gòu)?????? 17

    圖表:2015-2017年國內(nèi)生產(chǎn)總值變化情況?? 23

    圖表:2017年不同領(lǐng)域固定資產(chǎn)投資(不含農(nóng)戶)情況???? 24

    圖表:2013-2017年三大產(chǎn)業(yè)投資占固定資產(chǎn)投資(不含農(nóng)戶)占比重????? 25

    圖表:2018年上半年國內(nèi)生產(chǎn)總值增長速度? 26

    圖表:2014-2017年中國電子游戲廳數(shù)量?????? 38

    圖表:2013-2017年中國電子游戲廳市場規(guī)模及增速?? 39

    圖表:電子游戲廳主要消費者職業(yè)占比情況??? 41

    圖表:電子游戲廳消費者性別比例??? 42

    圖表:不同年齡段游戲時間長短情況?????? 44

    圖表:消費者在不同電子游戲方式消費占比??? 45

    圖表:2011-2017年上海網(wǎng)絡(luò)游戲銷售收入情況?? 53

    圖表:2017年中國網(wǎng)絡(luò)游戲市場企業(yè)份額情況???? 65

    圖表:2012-2017年中國網(wǎng)絡(luò)游戲市場規(guī)模及增長情況?????? 66

    圖表:2018-2023年中國網(wǎng)絡(luò)游戲市場規(guī)模預(yù)測?? 82

    圖表:2018-2023年中國電子游戲廳行業(yè)市場規(guī)模預(yù)測?????? 86

  2. 隨著社會現(xiàn)代化、電子化程度的不斷推進,在物質(zhì)層面日益得到滿足的基礎(chǔ)上,人們對于精神娛樂層面的需求不斷提高,網(wǎng)絡(luò)游戲基于其故事性、社會性和交流特性,已經(jīng)成為當代人群休閑娛樂的主要方式之一,網(wǎng)絡(luò)游戲的市場規(guī)模亦在不斷擴大。根據(jù)Newzoo數(shù)據(jù)報告顯示,2017年全球游戲產(chǎn)業(yè)營收達1089億美元,較2016年的1011億美元增長7.7%。從全球游戲市場分布來看,亞太地區(qū)已成為全球游戲市場的增長引擎,2017年亞太地區(qū)游戲收入最高(512億美元),占全球市場47%;其次是北美(270億美元),占全球游戲收入市場的25%。

      以往,美國、日韓被認為是世界游戲的領(lǐng)導(dǎo)者,影響著全球游戲的發(fā)展潮流。但是,近年來,隨著中國游戲的日漸發(fā)展,特別是中國成為世界最大游戲市場以來,中國游戲在全球的實力日漸為世界所認可。從剛剛過去的2017年中國游戲的表現(xiàn)來看,除了第一極美國、第二極日韓之后,中國正在崛起成為世界游戲的第三極,有了三足鼎立的實力。根據(jù)Newzoo數(shù)據(jù)報告,2017年全球游戲產(chǎn)業(yè)營收1089億美元,而中國游戲產(chǎn)業(yè)營收達到323億美元,幾乎占據(jù)全球游戲市場的三分之一。而在Newzoo發(fā)布的全球游戲公司營收排行中,騰訊以18.1Bn(180.1億)和51%的年增幅雄踞榜首,其營收規(guī)模相當于第二三名索尼10.5Bn(105億)和蘋果公司8.0Bn(80億)的營收總和。除了騰訊之外,中國網(wǎng)易游戲公司憑借56億美元營收、33%的增長速度位居全球游戲廠商第6位,超過了谷歌、EA、任天堂、萬代南夢宮。按照現(xiàn)有的發(fā)展趨勢,未來,中國很有可能全面超越歐美日韓,成為真正的全球游戲領(lǐng)導(dǎo)者。

      近年來,隨著國內(nèi)動漫行業(yè)的發(fā)展,電子游戲廳發(fā)展迎來了新的機遇,國內(nèi)電子游戲廳數(shù)量從2014年的4182家增長到2017年的4781家,但行業(yè)內(nèi)企業(yè)大多為中小規(guī)模企業(yè),行業(yè)競爭激烈。由于電子游戲廳具有投資大,回收期長的特點,在激烈的市場競爭中,很多規(guī)模較小、市場競爭力較弱的電子游戲廳退出市場,同時國內(nèi)電子游戲廳行業(yè)也在向規(guī)模化、連鎖化方向發(fā)展,國內(nèi)興起了城市英雄、世宇樂園、神采飛揚、大玩家超樂場、湯姆熊、環(huán)游嘉年華、風(fēng)云再起等知名品牌電玩經(jīng)營場所。

      本研究咨詢報告由中研普華咨詢公司領(lǐng)銜撰寫,在大量周密的市場調(diào)研基礎(chǔ)上,主要依據(jù)了國家統(tǒng)計局、國家商務(wù)部、國家發(fā)改委、國家經(jīng)濟信息中心、國務(wù)院發(fā)展研究中心、中國行業(yè)研究網(wǎng)、全國及海外多種相關(guān)報紙雜志的基礎(chǔ)信息等公布和提供的大量資料和數(shù)據(jù),客觀、多角度地對中國電子游戲廳市場進行了分析研究。報告在總結(jié)中國電子游戲廳行業(yè)發(fā)展歷程的基礎(chǔ)上,結(jié)合新時期的各方面因素,對中國電子游戲廳行業(yè)的發(fā)展趨勢給予了細致和審慎的預(yù)測論證。報告資料詳實,圖表豐富,既有深入的分析,又有直觀的比較,為電子游戲廳企業(yè)在激烈的市場競爭中洞察先機,能準確及時的針對自身環(huán)境調(diào)整經(jīng)營策略。

  3. 中研普華集團的研究報告著重幫助客戶解決以下問題:

    ♦ 項目有多大市場規(guī)模?發(fā)展前景如何?值不值得投資?

    ♦ 市場細分和企業(yè)定位是否準確?主要客戶群在哪里?營銷手段有哪些?

    ♦ 您與競爭對手企業(yè)的差距在哪里?競爭對手的戰(zhàn)略意圖在哪里?

    ♦ 保持領(lǐng)先或者超越對手的戰(zhàn)略和戰(zhàn)術(shù)有哪些?會有哪些優(yōu)劣勢和挑戰(zhàn)?

    ♦ 行業(yè)的最新變化有哪些?市場有哪些新的發(fā)展機遇與投資機會?

    ♦ 行業(yè)發(fā)展大趨勢是什么?您應(yīng)該如何把握大趨勢并從中獲得商業(yè)利潤?

    ♦ 行業(yè)內(nèi)的成功案例、準入門檻、發(fā)展瓶頸、贏利模式、退出機制......

    為什么要立即訂購行業(yè)研究報告的四大理由:

    ♦ 理由1:商業(yè)戰(zhàn)場上的失敗可以原諒,但是遭到競爭對手的突然襲擊則不可諒解。如果您的企業(yè)經(jīng)常困于競爭對手的市場策略而毫無還手之力,那么您需要比您企業(yè)的競爭對手知道得更多,請馬上訂購。

    ♦ 理由2:如果您的企業(yè)一直期望在新的季度里使企業(yè)利潤倍增,獲得更好的業(yè)績表現(xiàn),您需要借助行業(yè)專家智囊團的智慧和建議,那么您不可不訂。

    ♦ 理由3:如果您的企業(yè)準備投資于某項新業(yè)務(wù),需要周祥的商業(yè)計劃資料及發(fā)展規(guī)劃的策略建議,同時也不想為此付出大量的資源及調(diào)研時間,那么您非訂不可。

    ♦ 理由4:如果您的企業(yè)缺乏多年業(yè)內(nèi)資深經(jīng)驗培養(yǎng)的行業(yè)洞察力,長期性、系統(tǒng)性的行業(yè)關(guān)鍵數(shù)據(jù)支持,而無法準確把握市場,搶占最新商機的戰(zhàn)略制高點,那么請把這一切交給我們。

    數(shù)據(jù)支持

    權(quán)威數(shù)據(jù)來源:國家統(tǒng)計局、國家發(fā)改委、工信部、商務(wù)部、海關(guān)總署、國家信息中心、國家稅務(wù)總局、國家工商總局、國務(wù)院發(fā)展研究中心、國家圖書館、全國200多個行業(yè)協(xié)會、行業(yè)研究所、海內(nèi)外上萬種專業(yè)刊物。

    中研普華自主研發(fā)數(shù)據(jù)庫:中研普華細分行業(yè)數(shù)據(jù)庫、中研普華上市公司數(shù)據(jù)庫、中研普華非上市企業(yè)數(shù)據(jù)庫、宏觀經(jīng)濟數(shù)據(jù)庫、區(qū)域經(jīng)濟數(shù)據(jù)庫、產(chǎn)品產(chǎn)銷數(shù)據(jù)庫、產(chǎn)品進出口數(shù)據(jù)庫。

    國際知名研究機構(gòu)或商用數(shù)據(jù)庫:如Euromonitor、IDC、Display、IBISWorld、ISI、TechNavioAnalysis、Gartenr等。

    一手調(diào)研數(shù)據(jù):遍布全國31個省市及香港的專家顧問網(wǎng)絡(luò),涉及政府統(tǒng)計部門、統(tǒng)計機構(gòu)、生產(chǎn)廠商、地方主管部門、行業(yè)協(xié)會等。在中國,中研普華集團擁有最大的數(shù)據(jù)搜集網(wǎng)絡(luò),在研究項目最多的一線城市設(shè)立了全資分公司或辦事處,并在超過50多個城市建立了操作地,資料搜集的工作已覆蓋全球220個地區(qū)。

    研發(fā)流程

    步驟1:設(shè)立研究小組,確定研究內(nèi)容

    針對目標,設(shè)立由產(chǎn)業(yè)市場研究專家、行業(yè)資深專家、戰(zhàn)略咨詢師和相關(guān)產(chǎn)業(yè)協(xié)會協(xié)作專家組成項目研究小組,碩士以上學(xué)歷研究員擔(dān)任小組成員,共同確定該產(chǎn)業(yè)市場研究內(nèi)容。

    步驟2:市場調(diào)查,獲取第一手資料

    ♦ 訪問有關(guān)政府主管部門、相關(guān)行業(yè)協(xié)會、公司銷售人員與技術(shù)人員等;

    ♦ 實地調(diào)查各大廠家、運營商、經(jīng)銷商與最終用戶。

    步驟3:中研普華充分收集利用以下信息資源

    ♦ 報紙、雜志與期刊(中研普華的期刊收集量達1500多種);

    ♦ 國內(nèi)、國際行業(yè)協(xié)會出版物;

    ♦ 各種會議資料;

    ♦ 中國及外國政府出版物(統(tǒng)計數(shù)字、年鑒、計劃等);

    ♦ 專業(yè)數(shù)據(jù)庫(中研普華建立了3000多個細分行業(yè)的數(shù)據(jù)庫,規(guī)模最全);

    ♦ 企業(yè)內(nèi)部刊物與宣傳資料。

    步驟4:核實來自各種信息源的信息

    ♦ 各種信息源之間相互核實;

    ♦ 同相關(guān)產(chǎn)業(yè)專家與銷售人員核實;

    ♦ 同有關(guān)政府主管部門核實。

    步驟5:進行數(shù)據(jù)建模、市場分析并起草初步研究報告

    步驟6:核實檢查初步研究報告

    與有關(guān)政府部門、行業(yè)協(xié)會專家及生產(chǎn)廠家的銷售人員核實初步研究結(jié)果。專家訪談、企業(yè)家審閱并提出修改意見與建議。

    步驟7:撰寫完成最終研究報告

    該研究小組將來自各方的意見、建議及評價加以總結(jié)與提煉,分析師系統(tǒng)分析并撰寫最終報告(對行業(yè)盈利點、增長點、機會點、預(yù)警點等進行系統(tǒng)分析并完成報告)。

    步驟8:提供完善的售后服務(wù)

    對用戶提出有關(guān)該報告的各種問題給予明確解答,并為用戶就有關(guān)該行業(yè)的各種專題進行深入調(diào)查和項目咨詢。

    社會影響力

    中研普華集團是中國成立時間最長,擁有研究人員數(shù)量最多,規(guī)模最大,綜合實力最強的咨詢研究機構(gòu)之一。中研普華始終堅持研究的獨立性和公正性,其研究結(jié)論、調(diào)研數(shù)據(jù)及分析觀點廣泛被電視媒體、報刊雜志及企業(yè)采用。同時,中研普華的研究結(jié)論、調(diào)研數(shù)據(jù)及分析觀點也大量被國家政府部門及商業(yè)門戶網(wǎng)站轉(zhuǎn)載,如中央電視臺、鳳凰衛(wèi)視、深圳衛(wèi)視、新浪財經(jīng)、中國經(jīng)濟信息網(wǎng)、商務(wù)部、國資委、發(fā)改委、國務(wù)院發(fā)展研究中心(國研網(wǎng))等。

    如需了解更多內(nèi)容,請訪問市場調(diào)研專題:

    專項市場研究 產(chǎn)品營銷研究 品牌調(diào)查研究 廣告媒介研究 渠道商圈研究 滿意度研究 神秘顧客調(diào)查 消費者研究 重點業(yè)務(wù)領(lǐng)域 調(diào)查執(zhí)行技術(shù) 公司實力鑒證 關(guān)于中研普華 中研普華優(yōu)勢 服務(wù)流程管理

查詢最新“藝術(shù)玻璃”相關(guān)研究報告

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中研普華 · 中國行業(yè)資訊領(lǐng)先服務(wù)商
  • 01

    中研普華擁有20年的產(chǎn)業(yè)規(guī)劃、企業(yè)IPO上市咨詢、行業(yè)調(diào)研、細分市場研究及募投項目運作經(jīng)驗,業(yè)務(wù)覆蓋全球。

  • 02

    豐富的行業(yè)經(jīng)驗。設(shè)立產(chǎn)業(yè)研究組,積累了豐富的行業(yè)實踐經(jīng)驗,充分運用扎實的理論知識,更好的為客戶提供服務(wù)。

  • 03

    資深的專家顧問。專家團隊來自于國家級科研院所、著名大學(xué)教授、以及具備成功經(jīng)驗的企業(yè)家,擁有強大的專業(yè)能力。

  • 04

    科學(xué)的研究方法。采取專業(yè)的研究模型,精準的數(shù)據(jù)分析,周密的調(diào)查方法,各個環(huán)節(jié)力求真實客觀準確。

  • 05

    完善的服務(wù)體系。不僅為您提供專業(yè)化的研究報告,還會為您提供超值的售后服務(wù),給您帶來完善的一站式服務(wù)。

  • 06

    中研普華依托分布于全國各重點城市的市場調(diào)研隊伍,與國內(nèi)外各大數(shù)據(jù)源建立起戰(zhàn)略合作關(guān)系。

  • 07

    中研普華推廣和傳播國內(nèi)外頂尖管理理念,協(xié)助中國企業(yè)健康、持續(xù)成長,推動企業(yè)戰(zhàn)略轉(zhuǎn)型和管理升級。

  • 08

    中研普華獨創(chuàng)的水平行業(yè)市場資訊 + 垂直企業(yè)管理培訓(xùn)的完美結(jié)合,體現(xiàn)了中研普華一站式服務(wù)的理念和優(yōu)勢。

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