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2018-2023年中國(guó)電子游戲廳行業(yè)市場(chǎng)深度調(diào)研及發(fā)展趨勢(shì)預(yù)測(cè)報(bào)告

報(bào)告編號(hào):1682234       中國(guó)行業(yè)研究網(wǎng)       2018/11/1 打印
名稱: 2018-2023年中國(guó)電子游戲廳行業(yè)市場(chǎng)深度調(diào)研及發(fā)展趨勢(shì)預(yù)測(cè)報(bào)告
網(wǎng)址: http://mamogu.com/report/20181101/08495089.html
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出版日期 2018年11月 報(bào)告頁(yè)碼 104頁(yè) 圖表數(shù)量 31個(gè) 中文版 9500元 英文版 23500元 中英文版 33500元

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內(nèi)容簡(jiǎn)介: 隨著社會(huì)現(xiàn)代化、電子化程度的不斷推進(jìn),在物質(zhì)層面日益得到滿足的基礎(chǔ)上,人們對(duì)于精神娛樂(lè)層面的需求不斷提高,網(wǎng)絡(luò)游戲基于其故事性、社會(huì)性和交流特性,已經(jīng)成為當(dāng)代人群休閑娛樂(lè)的主要方式之一,網(wǎng)絡(luò)游戲的市場(chǎng)規(guī)模亦在不斷擴(kuò)大。根據(jù)Newzoo數(shù)據(jù)報(bào)告顯示,2017年全球游戲產(chǎn)業(yè)營(yíng)收達(dá)1089億美元,較2016年的1011億美元增長(zhǎng)7.7%。從全球游戲市場(chǎng)分布來(lái)看,亞太地區(qū)已成為全球游戲市場(chǎng)的增長(zhǎng)引擎,2017年亞太地區(qū)游戲收入最高(512億美元),占全球市場(chǎng)47%;其次是北美(270億美元),占全球游戲收入市場(chǎng)的25%。
以往,美國(guó)、日韓被認(rèn)為是世界游戲的領(lǐng)導(dǎo)者,影響著全球游戲的發(fā)展潮流。但是,近年來(lái),隨著中國(guó)游戲的日漸發(fā)展,特別是中國(guó)成為世界最大游戲市場(chǎng)以來(lái),中國(guó)游戲在全球的實(shí)力日漸為世界所認(rèn)可。從剛剛過(guò)去的2017年中國(guó)游戲的表現(xiàn)來(lái)看,除了第一極美國(guó)、第二極日韓之后,中國(guó)正在崛起成為世界游戲的第三極,有了三足鼎立的實(shí)力。根據(jù)Newzoo數(shù)據(jù)報(bào)告,2017年全球游戲產(chǎn)業(yè)營(yíng)收1089億美元,而中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)營(yíng)收達(dá)到323億美元,幾乎占據(jù)全球游戲市場(chǎng)的三分之一。而在Newzoo發(fā)布的全球游戲公司營(yíng)收排行中,騰訊以18.1Bn(180.1億)和51%的年增幅雄踞榜首,其營(yíng)收規(guī)模相當(dāng)于第二三名索尼10.5Bn(105億)和蘋果公司8.0Bn(80億)的營(yíng)收總和。除了騰訊之外,中國(guó)網(wǎng)易游戲公司憑借56億美元營(yíng)收、33%的增長(zhǎng)速度位居全球游戲廠商第6位,超過(guò)了谷歌、EA、任天堂、萬(wàn)代南夢(mèng)宮。按照現(xiàn)有的發(fā)展趨勢(shì),未來(lái),中國(guó)很有可能全面超越歐美日韓,成為真正的全球游戲領(lǐng)導(dǎo)者。
近年來(lái),隨著國(guó)內(nèi)動(dòng)漫行業(yè)的發(fā)展,電子游戲廳發(fā)展迎來(lái)了新的機(jī)遇,國(guó)內(nèi)電子游戲廳數(shù)量從2014年的4182家增長(zhǎng)到2017年的4781家,但行業(yè)內(nèi)企業(yè)大多為中小規(guī)模企業(yè),行業(yè)競(jìng)爭(zhēng)激烈。由于電子游戲廳具有投資大,回收期長(zhǎng)的特點(diǎn),在激烈的市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)中,很多規(guī)模較小、市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)力較弱的電子游戲廳退出市場(chǎng),同時(shí)國(guó)內(nèi)電子游戲廳行業(yè)也在向規(guī)模化、連鎖化方向發(fā)展,國(guó)內(nèi)興起了城市英雄、世宇樂(lè)園、神采飛揚(yáng)、大玩家超樂(lè)場(chǎng)、湯姆熊、環(huán)游嘉年華、風(fēng)云再起等知名品牌電玩經(jīng)營(yíng)場(chǎng)所。
本研究咨詢報(bào)告由中研普華咨詢公司領(lǐng)銜撰寫,在大量周密的市場(chǎng)調(diào)研基礎(chǔ)上,主要依據(jù)了國(guó)家統(tǒng)計(jì)局、國(guó)家商務(wù)部、國(guó)家發(fā)改委、國(guó)家經(jīng)濟(jì)信息中心、國(guó)務(wù)院發(fā)展研究中心、中國(guó)行業(yè)研究網(wǎng)、全國(guó)及海外多種相關(guān)報(bào)紙雜志的基礎(chǔ)信息等公布和提供的大量資料和數(shù)據(jù),客觀、多角度地對(duì)中國(guó)電子游戲廳市場(chǎng)進(jìn)行了分析研究。報(bào)告在總結(jié)中國(guó)電子游戲廳行業(yè)發(fā)展歷程的基礎(chǔ)上,結(jié)合新時(shí)期的各方面因素,對(duì)中國(guó)電子游戲廳行業(yè)的發(fā)展趨勢(shì)給予了細(xì)致和審慎的預(yù)測(cè)論證。報(bào)告資料詳實(shí),圖表豐富,既有深入的分析,又有直觀的比較,為電子游戲廳企業(yè)在激烈的市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)中洞察先機(jī),能準(zhǔn)確及時(shí)的針對(duì)自身環(huán)境調(diào)整經(jīng)營(yíng)策略。
報(bào)告目錄:

第一部分 產(chǎn)業(yè)環(huán)境透視

第一章 2017年世界網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展形勢(shì)分析????? 1

第一節(jié) 2017年世界網(wǎng)游發(fā)展概況分析??? 1

一、世界最流行網(wǎng)絡(luò)游戲排行??? 1

二、世界網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)規(guī)模不斷擴(kuò)大?????? 2

三、世界網(wǎng)游市場(chǎng)形成三大陣營(yíng)?????? 3

第二節(jié) 美國(guó)? 3

一、美國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)概況?????? 3

二、美國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲消費(fèi)者行為分析??? 4

三、移動(dòng)游戲是美國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲消費(fèi)主流??? 4

第三節(jié) 日本? 5

一、日本的網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)開始復(fù)蘇??? 5

二、日本在線游戲發(fā)展?fàn)顩r?????? 5

三、日本網(wǎng)絡(luò)游戲用戶分析?????? 6

四、日本網(wǎng)游產(chǎn)業(yè)格局分析?????? 6

第四節(jié) 韓國(guó)? 7

一、韓國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展路徑分析?????? 7

二、韓國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲業(yè)規(guī)模和發(fā)展概況?????? 9

第二章 2017年世界電子游戲廳市場(chǎng)運(yùn)行狀況分析? 10

第一節(jié) 2017年世界電子游戲廳市場(chǎng)運(yùn)行環(huán)境分析?????? 10

一、經(jīng)濟(jì)環(huán)境對(duì)電子游戲廳產(chǎn)業(yè)的影響??? 10

二、游戲產(chǎn)業(yè)政策對(duì)電子游戲廳市場(chǎng)的影響??? 10

三、全球網(wǎng)絡(luò)游戲玩家規(guī)模龐大?????? 11

第二節(jié) 2017年世界電子游戲廳市場(chǎng)規(guī)模分析?????? 11

一、電子游戲廳設(shè)備分析??? 11

二、玩家分析?????? 11

三、世界電子游戲廳市場(chǎng)盈利分析??? 12

第三節(jié) 2017年世界電子游戲廳市場(chǎng)趨勢(shì)探析?????? 13

第三章 2017年中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)運(yùn)行形勢(shì)透析????? 14

第一節(jié) 2017年中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)運(yùn)行簡(jiǎn)況??? 14

一、中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲發(fā)展現(xiàn)狀?????? 14

二、網(wǎng)絡(luò)游戲進(jìn)入新一輪興衰周期??? 15

三、中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)集中度分析??? 15

四、網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)出現(xiàn)新的格局?????? 16

第二節(jié) 網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)鏈結(jié)構(gòu)及收費(fèi)模式分析? 16

一、網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)鏈結(jié)構(gòu)分析??? 16

二、當(dāng)今流行的網(wǎng)絡(luò)游戲收費(fèi)方式??? 18

三、中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲免費(fèi)向收費(fèi)的盈利演進(jìn)?????? 19

第三節(jié) 2017年中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲發(fā)展存在的問(wèn)題及建議分析??? 20

一、中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)人才匱乏?????? 20

二、網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)面臨的問(wèn)題??? 20

三、網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)發(fā)展的障礙??? 20

四、網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展的政策建議??? 21

第二部分 行業(yè)深度分析

第四章 2017年中國(guó)電子游戲廳市場(chǎng)運(yùn)行環(huán)境解析? 23

第一節(jié) 國(guó)內(nèi)宏觀經(jīng)濟(jì)環(huán)境分析? 23

一、gdp歷史變動(dòng)軌跡分析????? 23

二、固定資產(chǎn)投資歷史變動(dòng)軌跡分析?????? 24

三、中國(guó)宏觀經(jīng)濟(jì)發(fā)展預(yù)測(cè)分析?????? 25

第二節(jié) 2017年中國(guó)電子游戲廳市場(chǎng)政策發(fā)展環(huán)境分析?????? 31

一、規(guī)范經(jīng)營(yíng),嚴(yán)格準(zhǔn)入制度??? 31

二、明確規(guī)定開放群體?????? 32

三、加強(qiáng)行業(yè)自律和社會(huì)監(jiān)督??? 32

四、《關(guān)于深入開展電子游戲?qū)m?xiàng)治理工作的有關(guān)問(wèn)題的通知》? 33

五、《關(guān)于對(duì)青少年活動(dòng)場(chǎng)所、電子電子游戲廳有關(guān)所得稅和營(yíng)業(yè)稅政策問(wèn)題的通知》? 35

第三節(jié) 2017年中國(guó)電子游戲廳市場(chǎng)社會(huì)環(huán)境分析?????? 36

第五章 2017年中國(guó)電子游戲廳市場(chǎng)發(fā)展?fàn)顩r分析? 37

第一節(jié) 中國(guó)電子游戲廳市場(chǎng)運(yùn)行動(dòng)態(tài)分析???? 37

第二節(jié) 中國(guó)電子游戲娛樂(lè)場(chǎng)統(tǒng)計(jì)分析???? 37

一、中國(guó)電子游戲娛樂(lè)場(chǎng)數(shù)量??? 37

二、中國(guó)電子游戲消費(fèi)市場(chǎng)分析?????? 38

三、中國(guó)電子游戲規(guī)模?????? 39

第三節(jié) 2017年中國(guó)電子游戲廳盈利狀況分析?????? 39

一、盈利狀況分析?????? 39

二、盈利手段分析?????? 40

第四節(jié) 2017年中國(guó)電子游戲廳市場(chǎng)運(yùn)營(yíng)熱點(diǎn)問(wèn)題探討?????? 40

第六章 2017年中國(guó)電子游戲廳消費(fèi)者調(diào)查分析????? 41

第一節(jié) 中國(guó)電子游戲廳消費(fèi)者基本情況? 41

一、電子游戲廳消費(fèi)者的職業(yè)分布??? 41

二、電子游戲廳消費(fèi)者的年齡特征??? 41

三、電子游戲廳消費(fèi)者的文化程度??? 42

四、電子游戲廳消費(fèi)者的性別特征??? 42

五、電子游戲廳消費(fèi)者的地域分布??? 43

六、電子游戲廳消費(fèi)者的收入情況??? 43

第二節(jié) 中國(guó)電子游戲廳消費(fèi)者的行為狀況???? 43

一、電子游戲廳消費(fèi)者的主要電信服務(wù)商?????? 43

二、電子游戲廳消費(fèi)者的游戲時(shí)間??? 43

三、電子游戲廳消費(fèi)者主要游戲地點(diǎn)?????? 44

四、電子游戲廳消費(fèi)者服務(wù)器選擇方式??? 44

五、電子游戲廳消費(fèi)者的主要游戲目的及影響游戲選擇的因素??? 44

六、電子游戲廳消費(fèi)者上網(wǎng)方式?????? 45

第三節(jié) 中國(guó)電子游戲廳消費(fèi)者的消費(fèi)行為???? 45

一、電子游戲廳消費(fèi)者游戲月消費(fèi)情況??? 45

二、電子游戲廳消費(fèi)者能夠承受的月最高付費(fèi)額??? 45

三、電子游戲廳消費(fèi)者發(fā)生過(guò)的虛擬物品交易金額?????? 46

四、電子游戲廳消費(fèi)者能夠承受的虛擬物品交易金額上限??? 46

五、電子游戲廳消費(fèi)者的游戲花費(fèi)主要來(lái)源??? 46

六、電子游戲廳消費(fèi)者游戲點(diǎn)卡及軟件購(gòu)買地點(diǎn)??? 47

第四節(jié) 中國(guó)電子游戲廳消費(fèi)者的行為偏好???? 47

一、電子游戲廳消費(fèi)者最喜歡的游戲收費(fèi)模式?????? 47

二、電子游戲廳消費(fèi)者最喜歡的游戲類型?????? 47

三、電子游戲廳消費(fèi)者最喜歡的游戲活動(dòng)?????? 48

四、電子游戲廳消費(fèi)者最認(rèn)同的游戲宣傳途徑?????? 49

五、電子游戲廳消費(fèi)者最喜歡的大中型休閑游戲系統(tǒng)??? 49

六、電子游戲廳消費(fèi)者最關(guān)注的大中型休閑游戲因素??? 50

七、電子游戲廳消費(fèi)者最認(rèn)同的大中型休閑游戲升級(jí)方式??? 50

八、最吸引電子游戲廳消費(fèi)者的大中型休閑游戲幫派功能??? 51

第七章 2017年中國(guó)電子游戲廳區(qū)域市場(chǎng)運(yùn)行透析? 52

第一節(jié) 上海? 52

一、上海有望成為網(wǎng)游硅谷?????? 52

二、上海電子游戲廳發(fā)展規(guī)模分析??? 52

三、上海成為全國(guó)第三個(gè)網(wǎng)游動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)基地??? 54

四、上海積極推進(jìn)文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)的平臺(tái)建設(shè)??? 54

第二節(jié) 深圳? 55

一、深圳網(wǎng)游產(chǎn)業(yè)迅速崛起?????? 55

二、深圳網(wǎng)絡(luò)游戲動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)優(yōu)勢(shì)突出?????? 56

三、深圳電子游戲廳市場(chǎng)運(yùn)行動(dòng)態(tài)分析??? 57

第三節(jié) 北京? 57

一、北京電子游戲廳總體規(guī)模分析??? 57

二、北京網(wǎng)游玩家分析?????? 58

三、商業(yè)模式清晰?????? 59

四、北京成國(guó)產(chǎn)網(wǎng)游最大研發(fā)地?????? 60

第三部分 競(jìng)爭(zhēng)格局分析

第八章 2017年中國(guó)互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)業(yè)運(yùn)行態(tài)勢(shì)分析?? 61

第一節(jié) 2017年中國(guó)互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)業(yè)現(xiàn)狀綜述?????? 61

一、互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)發(fā)展特點(diǎn)分析??? 61

二、國(guó)內(nèi)互聯(lián)網(wǎng)主要盈利模式??? 62

三、互聯(lián)網(wǎng)門戶巨頭紛紛試水網(wǎng)游??? 65

四、網(wǎng)游成互聯(lián)網(wǎng)門戶最賺錢業(yè)務(wù)??? 66

五、中國(guó)進(jìn)入全民網(wǎng)游新時(shí)代??? 66

第二節(jié) 2017年中國(guó)互聯(lián)網(wǎng)與網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)淺析??? 67

一、網(wǎng)游業(yè)成互聯(lián)網(wǎng)發(fā)展的亮點(diǎn)?????? 67

二、國(guó)產(chǎn)網(wǎng)游已占互聯(lián)網(wǎng)市場(chǎng)份額分析??? 68

三、中國(guó)將成為互聯(lián)網(wǎng)強(qiáng)國(guó)網(wǎng)游發(fā)展不可忽視?????? 69

第三節(jié) 2017年互聯(lián)網(wǎng)發(fā)展存在的問(wèn)題及建議?????? 70

一、無(wú)線互聯(lián)網(wǎng)應(yīng)用中面臨的瓶頸??? 70

二、互聯(lián)網(wǎng)知識(shí)產(chǎn)權(quán)立法存在的問(wèn)題及對(duì)策??? 71

三、發(fā)展互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)業(yè)的政策思路?????? 75

四、助推中國(guó)互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)業(yè)健康發(fā)展的手段?????? 76

第四部分 發(fā)展前景展望

第九章 2018-2023年中國(guó)電子游戲廳行業(yè)發(fā)展前景與趨勢(shì)預(yù)測(cè)分析? 79

第一節(jié) 2018-2023年中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展趨勢(shì)分析 79

一、全球在線游戲市場(chǎng)規(guī)模預(yù)測(cè)?????? 79

二、亞洲將成為全球網(wǎng)絡(luò)游戲主要市場(chǎng)??? 79

三、2018-2023年中國(guó)網(wǎng)游市場(chǎng)規(guī)模預(yù)測(cè)?????? 80

四、網(wǎng)絡(luò)游戲未來(lái)發(fā)展趨勢(shì)?????? 82

五、中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲用戶發(fā)展趨勢(shì)?????? 84

六、網(wǎng)絡(luò)游戲銷售渠道發(fā)展趨勢(shì)?????? 85

第二節(jié) 2018-2023年中國(guó)電子游戲廳市場(chǎng)發(fā)展趨勢(shì)分析???? 85

一、動(dòng)漫電玩電子游戲廳前景預(yù)測(cè)分析??? 85

二、電子游戲廳盈利預(yù)測(cè)分析??? 86

三、電子游戲廳市場(chǎng)策略分析??? 86

第五部分 發(fā)展戰(zhàn)略研究

第十章 2018-2023年中國(guó)電子游戲廳行業(yè)投資機(jī)會(huì)與風(fēng)險(xiǎn)分析?? 88

第一節(jié) 2017年中國(guó)電子游戲廳市場(chǎng)投資概況?????? 88

一、電子游戲廳投資特性??? 88

二、電子游戲廳投資環(huán)境分析??? 88

三、電子游戲廳投資預(yù)算??? 89

第二節(jié) 2018-2023年中國(guó)電子游戲廳投資機(jī)會(huì)分析???? 90

一、電子游戲廳區(qū)域投資潛力分析??? 90

二、電子游戲廳相關(guān)產(chǎn)業(yè)投資熱點(diǎn)分析??? 91

第三節(jié) 2018-2023年中國(guó)電子游戲廳投資風(fēng)險(xiǎn)預(yù)警???? 91

一、宏觀調(diào)控政策風(fēng)險(xiǎn)?????? 91

二、市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)風(fēng)險(xiǎn)?????? 92

三、市場(chǎng)運(yùn)營(yíng)機(jī)制風(fēng)險(xiǎn)?????? 93

四、金融風(fēng)險(xiǎn)?????? 94

第四節(jié) 專家投資建議? 94

圖表目錄

圖表:2017年全球游戲流行網(wǎng)絡(luò)游戲top10?????? 1

圖表:2017年全球免費(fèi)pc網(wǎng)絡(luò)游戲營(yíng)收top10 2

圖表:2017年全球付費(fèi)pc平臺(tái)網(wǎng)絡(luò)游戲營(yíng)收top10 2

圖表:2012-2017年中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)實(shí)際銷售收入及增長(zhǎng)趨勢(shì)?????? 15

圖表:2017年中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)市場(chǎng)格局???? 16

圖表:網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)產(chǎn)業(yè)鏈結(jié)構(gòu)?????? 17

圖表:2015-2017年國(guó)內(nèi)生產(chǎn)總值變化情況?? 23

圖表:2017年不同領(lǐng)域固定資產(chǎn)投資(不含農(nóng)戶)情況???? 24

圖表:2013-2017年三大產(chǎn)業(yè)投資占固定資產(chǎn)投資(不含農(nóng)戶)占比重????? 25

圖表:2018年上半年國(guó)內(nèi)生產(chǎn)總值增長(zhǎng)速度? 26

圖表:2014-2017年中國(guó)電子游戲廳數(shù)量?????? 38

圖表:2013-2017年中國(guó)電子游戲廳市場(chǎng)規(guī)模及增速?? 39

圖表:電子游戲廳主要消費(fèi)者職業(yè)占比情況??? 41

圖表:電子游戲廳消費(fèi)者性別比例??? 42

圖表:不同年齡段游戲時(shí)間長(zhǎng)短情況?????? 44

圖表:消費(fèi)者在不同電子游戲方式消費(fèi)占比??? 45

圖表:2011-2017年上海網(wǎng)絡(luò)游戲銷售收入情況?? 53

圖表:2017年中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)企業(yè)份額情況???? 65

圖表:2012-2017年中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)規(guī)模及增長(zhǎng)情況?????? 66

圖表:2018-2023年中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)規(guī)模預(yù)測(cè)?? 82

圖表:2018-2023年中國(guó)電子游戲廳行業(yè)市場(chǎng)規(guī)模預(yù)測(cè)?????? 86

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