移動(dòng)應(yīng)用分析平臺(tái)Sensor Tower 9月19日發(fā)布8月全球熱門移動(dòng)游戲收入排行榜,騰訊旗下《王者榮耀》和《PUBG Mobile》(合并《和平精英》收入)位列榜單前兩位,米哈游的《崩壞:星穹鐵道》位列榜單第三名。
過(guò)去七年間,全球移動(dòng)游戲市場(chǎng)的增速十分驚人。從 2015 年到 2022 年,移動(dòng)游戲市場(chǎng)的規(guī)模增長(zhǎng)了 4 倍。中國(guó)市場(chǎng)的增長(zhǎng)速度高于全球增速,7 年增長(zhǎng)了 6 倍。
2022 年的數(shù)據(jù)顯示,移動(dòng)游戲的銷售收入占中國(guó)游戲行業(yè)總收入的近 73%,是 PC 游戲(23%)的 3 倍多。
8月全球熱門移動(dòng)游戲收入排行榜
移動(dòng)應(yīng)用分析平臺(tái)Sensor Tower 9月19日發(fā)布8月全球熱門移動(dòng)游戲收入排行榜,騰訊旗下《王者榮耀》和《PUBG Mobile》(合并《和平精英》收入)位列榜單前兩位,米哈游的《崩壞:星穹鐵道》位列榜單第三名。
據(jù)統(tǒng)計(jì),8月,騰訊旗下的《王者榮耀》在全球AppStore和Google Play合計(jì)收入2.38億美元,蟬聯(lián)全球手游暢銷榜冠軍?!锻跽邩s耀》蟬聯(lián)榜首的主要原因系8月初推出了“夏日妄想”系列活動(dòng),以及新皮膚“海月-浮夢(mèng)羅煙”,有效保持了玩家濃厚的興趣。同時(shí),隨著“峽谷尋寶-送活動(dòng)皮膚”等活動(dòng)開啟,游戲熱度不減,從而帶來(lái)收入進(jìn)一步提升。
騰訊的《PUBG Mobile》(合并《和平精英》收入)以1.4億美元的收入位列榜單第二名。統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù)顯示,該款游戲8月50%的收入來(lái)自中國(guó)iOS市場(chǎng),美國(guó)市場(chǎng)收入占比為10.4%,印度市場(chǎng)占7.1%。米哈游旗下的《崩壞:星穹鐵道》位列榜單第三名,41.1%的收入來(lái)自中國(guó)iOS市場(chǎng),日本市場(chǎng)收入占25.1%,美國(guó)市場(chǎng)占11.9%。值得一提的是,8月9日,該游戲推出新角色并創(chuàng)下當(dāng)月收入高峰,并連續(xù)6天在中國(guó)iPhone手游暢銷榜上位列前五名。
進(jìn)一步來(lái)看,8月收入榜排名前五的另外兩款游戲?yàn)榫W(wǎng)易的《逆水寒》手游和Dream Games的《Royal Match》。其中,《逆水寒》憑借一系列內(nèi)容更新持續(xù)發(fā)力,穩(wěn)居中國(guó)iPhone手游暢銷榜前5名。
另?yè)?jù)Sensor Tower統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù),8月全球手游玩家在AppStore和Google Play付費(fèi)65.9億美元,同比基本持平。其中,美國(guó)依然是全球移動(dòng)游戲收入最高的市場(chǎng),貢獻(xiàn)了近19億美元,占全球總收入的28.5%;中國(guó)iOS市場(chǎng)排名第二,占比為20%;日本市場(chǎng)排名第三,占比為17.1%。
SensorTower發(fā)布的《2023年全球移動(dòng)游戲市場(chǎng)展望》報(bào)告指出,隨著疫情對(duì)全球移動(dòng)市場(chǎng)影響的減退,2022年全球手游收入首次回落至788億美元,同比下降近9%,但仍比2019年收入高出25%。預(yù)計(jì)2023年全球手游收入重回上升通道,2027年預(yù)測(cè)收入將突破920億美元。就下載量而言,2022年全球手游下載量接近2021年水平,為554億次,但仍比2019年下載量高出31%。預(yù)計(jì)2023年全球手游下載量重回上升趨勢(shì),2027年全球手游預(yù)測(cè)下載量將突破760億次。
2016-2020年全球游戲市場(chǎng)從830億美元增長(zhǎng)至1094億美元,年復(fù)合增長(zhǎng)率9.6%,其中移動(dòng)游戲增速最高,從406億美元增長(zhǎng)至644億美元,年復(fù)合增長(zhǎng)率16.6%,移動(dòng)游戲占比從48.9%提升至58.9%。2016-2020年,除去中國(guó)全球游戲市場(chǎng)從593億美元增長(zhǎng)至764億美元,年復(fù)合增長(zhǎng)率8.8%,其中移動(dòng)游戲從289億美元增長(zhǎng)至418億美元,年復(fù)合增長(zhǎng)率13.1%,移動(dòng)游戲占比從48.7%提升至54.7%。
手機(jī)游戲市場(chǎng)出現(xiàn)了顯著的增長(zhǎng),2016年至2021年市場(chǎng)規(guī)模實(shí)現(xiàn)了18.6%的復(fù)合年增長(zhǎng)率,這主要是由于手機(jī)日趨普及和移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)的滲透率不斷提高,尤其是在東南亞和中國(guó)等發(fā)展中地區(qū)。由于全球各地的防疫措施放寬,預(yù)期美國(guó)、日本及中國(guó)等主要市場(chǎng)的消費(fèi)者在應(yīng)用程序內(nèi)購(gòu)買的支出會(huì)因經(jīng)濟(jì)衰退而減少,加之廣告成本增加,全球手機(jī)游戲市場(chǎng)在短期內(nèi)可能面臨下行壓力。綜合因素考慮,預(yù)計(jì)全球手機(jī)游戲市場(chǎng)的市場(chǎng)規(guī)模將持續(xù)增長(zhǎng),于2026年達(dá)1,773億美元,2021至2026年的復(fù)合年增長(zhǎng)率為8.3%。
2022年整體游戲市場(chǎng)實(shí)際銷售收入2658.84億元,同比減少306.29億元,下降10.33%;游戲用戶數(shù)量增長(zhǎng)遇到天花板,2022年規(guī)模為6.64億人,同比下降0.33%。無(wú)論在中國(guó)還是海外,自主研發(fā)游戲都遭遇桎梏,收入分別下滑13.07%和3.70%,分別達(dá)到2223.77億元和173.46億美元。游戲行業(yè)的下滑主要發(fā)生在手游領(lǐng)域。2022年,中國(guó)移動(dòng)游戲市場(chǎng)實(shí)際銷售收入同比下降14.40%,減少324.8億元至1930.58億元。2022年共計(jì)有474款移動(dòng)游戲獲得版號(hào),其中國(guó)產(chǎn)441款、進(jìn)口33款,相較于2021年712款整體下降了33.42%,而2021年降幅為45.2%。同樣,手游仍是過(guò)審版號(hào)中產(chǎn)品最高的品類,占比92.57%,在總數(shù)中的占比相較2021年歷史高位的93%略有下降。
2021年疫情宅經(jīng)濟(jì)紅利逐漸消退、游戲版號(hào)暫緩發(fā)行等多方因素影響,手游市場(chǎng)實(shí)際銷售收入同比增速快速下降至7.57%。近些年來(lái)國(guó)內(nèi)手游用戶規(guī)模增速明顯放緩,同比增速呈現(xiàn)波動(dòng)下降態(tài)勢(shì),2021年我國(guó)手游用戶增長(zhǎng)率更是下降至0.23%。可以看出當(dāng)前我國(guó)手游用戶規(guī)模繼續(xù)增長(zhǎng)空間有限。2022年,我國(guó)游戲行業(yè)受新冠疫情影響,多項(xiàng)市場(chǎng)指標(biāo)出現(xiàn)下滑。企業(yè)生產(chǎn)研發(fā)受限,項(xiàng)目進(jìn)度嚴(yán)重滯后;招聘需求緊縮,崗位優(yōu)化頻繁;資本信心不足,企業(yè)投融資困難;用戶削減個(gè)人開支,娛樂(lè)消費(fèi)數(shù)額顯著降低;海外競(jìng)爭(zhēng)更加激烈,企業(yè)出海阻力增大。
根據(jù)中研普華研究院《2023-2027年中國(guó)手機(jī)游戲行業(yè)全景調(diào)研與發(fā)展戰(zhàn)略研究咨詢報(bào)告》顯示:
隨著疫情對(duì)全球移動(dòng)市場(chǎng)影響的減退,2022年全球手游收入首次回落至788億美元,同比下降近9%,但仍比2019年收入高出25%。預(yù)計(jì)2023年全球手游收入重回上升通道,2027年預(yù)測(cè)收入將突破920億美元。數(shù)據(jù)顯示,2023年4月共40個(gè)中國(guó)廠商入圍全球手游發(fā)行商收入榜TOP100,合計(jì)吸金近20億美元,占本期全球TOP100手游發(fā)行商收入40%。騰訊、米哈游、網(wǎng)易位列前三。由于當(dāng)前我國(guó)手游行業(yè)市場(chǎng)用戶規(guī)模增速放緩,有限的用戶規(guī)模必將使得行業(yè)內(nèi)廠商市場(chǎng)用戶的爭(zhēng)奪更加激烈,這也將使得行業(yè)內(nèi)部企業(yè)之間的競(jìng)爭(zhēng)愈發(fā)激烈。
人工智能助力游戲降本增效
知名游戲公司巨人網(wǎng)絡(luò)日前表示,目前AI工具已在公司內(nèi)部廣泛應(yīng)用,已能明顯看到降本增效的作用。行業(yè)數(shù)據(jù)方面,一季度國(guó)內(nèi)游戲市場(chǎng)實(shí)際銷售收入676億元,同比下降15%,環(huán)比上升16%。其中移動(dòng)游戲市場(chǎng)實(shí)際銷售收入為487億元,同比下降19%環(huán)比上升19%。
版號(hào)方面,2023年初至今,國(guó)家新聞總署已下發(fā)4批國(guó)產(chǎn)游戲版號(hào)共347個(gè)、1批進(jìn)口游戲版號(hào)27個(gè)中金公司認(rèn)為,國(guó)產(chǎn)游戲版號(hào)下發(fā)常態(tài)化節(jié)奏延續(xù),進(jìn)口游戲版號(hào)下發(fā)節(jié)奏,略早于此前市場(chǎng)預(yù)期,有望推動(dòng)供給側(cè)產(chǎn)品豐富度提升。
新品方面,4月已有騰訊《合金彈頭:覺(jué)醒》、完美世界《天龍八部2:龍戰(zhàn)天》、三七互娛《亮劍》等上線。今年二季度多款產(chǎn)品宣布定檔,騰訊、網(wǎng)易、三七互娛、嘩哩嘩哩、心動(dòng)公司等廠商均有產(chǎn)品將上線,行業(yè)有望隨新品上線而逐步回暖。
隨著人工智能的發(fā)展,越來(lái)越多的產(chǎn)業(yè)開始嘗試在其中應(yīng)用AI技術(shù),以期提高生產(chǎn)效率、降低人力成本、增強(qiáng)創(chuàng)新能力等。而在游戲行業(yè),AI技術(shù)的應(yīng)用也早已開始,無(wú)論是在游戲內(nèi)部還是外部,其影響力都在逐漸擴(kuò)大。
AI在游戲開發(fā)中的應(yīng)用
游戲物理引擎的優(yōu)化:在游戲制作中,物理引擎是比較核心的部分,主要負(fù)責(zé)處理游戲中各種交互造成的物理效果。而AI技術(shù)可以通過(guò)對(duì)引擎進(jìn)行優(yōu)化,提高算法的效率,使得物理效果更加逼真,打造更為真實(shí)的游戲體驗(yàn)。
游戲音效制作:AI技術(shù)在游戲音效制作中,主要是通過(guò)深度學(xué)習(xí)來(lái)模擬真實(shí)的環(huán)境聲音,來(lái)達(dá)到增強(qiáng)游戲氛圍、提高游戲品質(zhì)的目的。例如著名的《巫師3》,其游戲內(nèi)的環(huán)境音效就是采用了AI技術(shù)加以處理的結(jié)果,增強(qiáng)了游戲的真實(shí)感和沉浸感。
游戲自動(dòng)化測(cè)試:游戲開發(fā)過(guò)程中需要進(jìn)行大量的測(cè)試,而傳統(tǒng)手動(dòng)測(cè)試無(wú)疑成本高、效率低。AI技術(shù)則可以通過(guò)自動(dòng)化測(cè)試來(lái)提高效率,減少人力成本,并且能夠及時(shí)發(fā)現(xiàn)問(wèn)題,保證游戲品質(zhì)。
游戲推廣與客戶服務(wù):通過(guò)AI技術(shù),游戲公司可以進(jìn)行數(shù)據(jù)挖掘和分析,了解玩家的習(xí)慣和需求,從而制定更為有效的推廣策略和客戶服務(wù)方案,提高用戶留存率和游戲收益。
目前,市場(chǎng)上已經(jīng)有不少游戲公司將AI技術(shù)應(yīng)用到游戲開發(fā)中。其中較為知名的,有騰訊、網(wǎng)易、Epic Games等公司。
《2023-2027年中國(guó)手機(jī)游戲行業(yè)全景調(diào)研與發(fā)展戰(zhàn)略研究咨詢報(bào)告》由中研普華研究院撰寫,本報(bào)告對(duì)該行業(yè)的供需狀況、發(fā)展現(xiàn)狀、行業(yè)發(fā)展變化等進(jìn)行了分析,重點(diǎn)分析了行業(yè)的發(fā)展現(xiàn)狀、如何面對(duì)行業(yè)的發(fā)展挑戰(zhàn)、行業(yè)的發(fā)展建議、行業(yè)競(jìng)爭(zhēng)力,以及行業(yè)的投資分析和趨勢(shì)預(yù)測(cè)等等。報(bào)告還綜合了行業(yè)的整體發(fā)展動(dòng)態(tài),對(duì)行業(yè)在產(chǎn)品方面提供了參考建議和具體解決辦法。
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2023-2027年中國(guó)手機(jī)游戲行業(yè)全景調(diào)研與發(fā)展戰(zhàn)略研究咨詢報(bào)告
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