美國(guó)將拍《西游記》動(dòng)畫(huà)三部曲
當(dāng)下中國(guó)神話故事在全球娛樂(lè)領(lǐng)域備受關(guān)注:電子游戲《黑神話:悟空》自2024年8月發(fā)行以來(lái),在全球創(chuàng)下銷量2800萬(wàn)份、收入12.5億美元的紀(jì)錄;今年春節(jié)檔的《哪吒2》全球票房超20億美元。據(jù)環(huán)球時(shí)報(bào)援引美國(guó)《綜藝》3月16日?qǐng)?bào)道,美國(guó)娛樂(lè)公司Stars Collective在香港國(guó)際影視展上宣布,正在根據(jù)中國(guó)古典名著《西游記》改編動(dòng)畫(huà)三部曲,分別是《八戒》《美猴王》和《哪吒》,旨在將東方神話展現(xiàn)給全球觀眾。
上述現(xiàn)象標(biāo)志著中國(guó)文化符號(hào)正從區(qū)域經(jīng)典升級(jí)為全球IP,但也折射出中國(guó)動(dòng)畫(huà)行業(yè)在工業(yè)化、國(guó)際化進(jìn)程中面臨的復(fù)雜挑戰(zhàn)。
中國(guó)動(dòng)畫(huà)行業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀
1. IP開(kāi)發(fā):從經(jīng)典重塑到宇宙構(gòu)建
中國(guó)動(dòng)畫(huà)的核心競(jìng)爭(zhēng)力在于深厚的文化底蘊(yùn)?!段饔斡洝贰斗馍裱萘x》等神話IP歷經(jīng)百年沉淀,具備天然的敘事延展性。例如,《黑神話:悟空》通過(guò)暗黑風(fēng)格重構(gòu)孫悟空的反叛精神,而《哪吒2》則以“割肉還母”的悲劇內(nèi)核引發(fā)全球共鳴。美國(guó)公司對(duì)《西游記》的改編同樣聚焦角色深度——如《八戒》試圖顛覆“懶散豬妖”的刻板標(biāo)簽,挖掘天蓬元帥的忠誠(chéng)與犧牲。這種“經(jīng)典再詮釋”模式,既延續(xù)了文化血脈,又滿足了現(xiàn)代觀眾對(duì)復(fù)雜人性的期待。
2. 技術(shù)突破:AI與虛擬制作的賦能
中國(guó)動(dòng)畫(huà)的技術(shù)迭代已進(jìn)入快車道。Stars Collective計(jì)劃使用AI生成動(dòng)畫(huà)和動(dòng)作捕捉構(gòu)建沉浸式神話場(chǎng)景;國(guó)內(nèi)創(chuàng)作者如“AI瘋?cè)嗽骸蓖ㄟ^(guò)AI工具一周內(nèi)完成《西游記》短片制作,效率遠(yuǎn)超傳統(tǒng)流程。然而,技術(shù)依賴也帶來(lái)隱憂:AI生成的畫(huà)面雖驚艷,但敘事邏輯和情感表達(dá)仍依賴人工干預(yù),如《西游ABC》因文化理解偏差被詬病為“夾生飯”。
3. 國(guó)際化探索:從文化輸出到協(xié)同創(chuàng)作
中國(guó)動(dòng)畫(huà)的全球化路徑呈現(xiàn)多元形態(tài)。既有《哪吒2》通過(guò)普世家庭主題打開(kāi)國(guó)際市場(chǎng),也有《西游記之五件寶貝》這類中日合拍的歷史案例。美國(guó)公司改編東方神話時(shí),則試圖平衡本土化與忠實(shí)度——例如用XR技術(shù)讓觀眾“觸碰金箍棒的震動(dòng)”,這種技術(shù)賦能的文化體驗(yàn)創(chuàng)新,為中國(guó)動(dòng)畫(huà)出海提供了新思路。
據(jù)中研產(chǎn)業(yè)研究院《2024-2029年中國(guó)動(dòng)畫(huà)行業(yè)深度調(diào)研及投資機(jī)會(huì)分析報(bào)告》分析:
盡管中國(guó)動(dòng)畫(huà)在市場(chǎng)規(guī)模和IP影響力上取得突破,但行業(yè)仍面臨深層矛盾。一方面,西方對(duì)東方神話的改編常陷入“文化折扣”,如《西游ABC》將蟠桃會(huì)變?yōu)楹萌R塢式頒獎(jiǎng)禮,消解了原著哲學(xué)內(nèi)核;另一方面,國(guó)內(nèi)工業(yè)化體系尚未成熟,產(chǎn)能與品質(zhì)的不穩(wěn)定導(dǎo)致《哪吒2》后難現(xiàn)同等量級(jí)爆款。此外,國(guó)際話語(yǔ)權(quán)爭(zhēng)奪中,中國(guó)動(dòng)畫(huà)既需抵御外來(lái)文化重構(gòu)的風(fēng)險(xiǎn),又需突破“東方主義”凝視,尋找真正的全球敘事話語(yǔ)。
中國(guó)動(dòng)畫(huà)行業(yè)發(fā)展困境
1. 文化折扣與敘事失焦
海外改編常因文化隔閡導(dǎo)致核心價(jià)值流失。例如,《西游ABC》將孫悟空塑造為“美式叛逆父親”,弱化了原著中對(duì)權(quán)威的顛覆性批判;日本《龍珠》雖受《西游記》啟發(fā),但完全剝離了取經(jīng)團(tuán)隊(duì)的修行隱喻。這種“符號(hào)借用,內(nèi)核置換”的現(xiàn)象,反映出中國(guó)神話在跨文化傳播中的解釋權(quán)爭(zhēng)奪困境。
2. 工業(yè)化體系的不完善
中國(guó)動(dòng)畫(huà)行業(yè)尚未形成成熟的流水線生產(chǎn)模式。對(duì)比迪士尼“劇本—分鏡—資產(chǎn)庫(kù)”的標(biāo)準(zhǔn)化流程,國(guó)內(nèi)項(xiàng)目多依賴個(gè)案突破?!逗谏裨挘何蚩铡烽_(kāi)發(fā)耗時(shí)6年,《哪吒2》制作周期5年,這種“重資產(chǎn)、長(zhǎng)周期”模式難以持續(xù)支撐產(chǎn)業(yè)擴(kuò)張。而美國(guó)公司采用AI加速制作的模式,可能進(jìn)一步拉大技術(shù)代差。
3. 國(guó)際話語(yǔ)權(quán)的結(jié)構(gòu)性弱勢(shì)
盡管中國(guó)神話IP被全球爭(zhēng)搶,但規(guī)則制定權(quán)仍掌握在西方手中。Stars Collective宣稱要“改變東方神話的呈現(xiàn)方式”,本質(zhì)上仍是西方視角的文化再加工。這種“他者敘事”可能導(dǎo)致文化符號(hào)的異化,如迪士尼《花木蘭》對(duì)中國(guó)元素的碎片化使用。
中國(guó)動(dòng)畫(huà)行業(yè)未來(lái)出路
1. 構(gòu)建“神話宇宙”的體系化開(kāi)發(fā)
借鑒漫威宇宙的經(jīng)驗(yàn),建立跨媒介敘事體系??蓪ⅰ段饔斡洝分械奶焱ァ⒌馗?、妖界設(shè)定為共享世界觀,開(kāi)發(fā)動(dòng)畫(huà)、游戲、VR體驗(yàn)聯(lián)動(dòng)的產(chǎn)品矩陣。例如,《美猴王》聚焦孫悟空成佛之路,《八戒》揭秘天河軍團(tuán)往事,通過(guò)角色支線豐富主宇宙。
2. 技術(shù)賦能與文化深度的平衡
在AI工具應(yīng)用上,需區(qū)分“生產(chǎn)工具”與“創(chuàng)作主體”。深圳科技企業(yè)已嘗試將AI用于場(chǎng)景生成,但關(guān)鍵分鏡和人物塑造仍由藝術(shù)家主導(dǎo)。同時(shí),可探索區(qū)塊鏈技術(shù)用于IP版權(quán)管理,解決跨國(guó)改編中的授權(quán)糾紛。
3. 國(guó)際化敘事的雙向滲透
一方面通過(guò)合拍片培養(yǎng)全球受眾,如與網(wǎng)飛合作《新猴王傳奇》;另一方面建立文化標(biāo)準(zhǔn),如發(fā)起“東方神話改編公約”,要求海外制作保留核心哲學(xué)元素。法國(guó)昂西動(dòng)畫(huà)節(jié)設(shè)立中國(guó)單元、上海國(guó)際電影節(jié)強(qiáng)化選片話語(yǔ)權(quán),都是提升軟實(shí)力的有效路徑。
4. 產(chǎn)業(yè)鏈的垂直整合
打通從IP孵化到衍生品開(kāi)發(fā)的完整鏈條。可參考日本秋葉原模式,建設(shè)神話主題沉浸式樂(lè)園;開(kāi)發(fā)數(shù)字藏品,如《哪吒》風(fēng)火輪的3D虛擬道具,形成“內(nèi)容—消費(fèi)—社群”的閉環(huán)生態(tài)。
中國(guó)動(dòng)畫(huà)正站在歷史性拐點(diǎn):技術(shù)革命消弭了制作鴻溝,文化自信催生了敘事革新,但全球化競(jìng)爭(zhēng)也帶來(lái)了身份認(rèn)同的焦灼。美國(guó)改編《西游記》的嘗試,既是挑戰(zhàn)也是鏡鑒——它證明東方神話具有超越地域的感染力,也警示著文化解釋權(quán)的易位風(fēng)險(xiǎn)。未來(lái)行業(yè)突破需把握三個(gè)維度:在創(chuàng)作層面,堅(jiān)持“傳統(tǒng)精神現(xiàn)代表達(dá)”,避免淪為視覺(jué)奇觀的堆砌;在產(chǎn)業(yè)層面,加快工業(yè)化標(biāo)準(zhǔn)建設(shè),用模塊化生產(chǎn)支撐持續(xù)輸出;在戰(zhàn)略層面,推動(dòng)“文化標(biāo)準(zhǔn)出?!保ㄟ^(guò)國(guó)際合拍、電影節(jié)展、技術(shù)標(biāo)準(zhǔn)制定爭(zhēng)奪話語(yǔ)權(quán)。
當(dāng)前,《黑神話:悟空》的技術(shù)突破、《哪吒2》的情感共鳴已證明中國(guó)動(dòng)畫(huà)的全球競(jìng)爭(zhēng)力。若能以神話IP為支點(diǎn),構(gòu)建“技術(shù)—文化—產(chǎn)業(yè)”三位一體的生態(tài)體系,中國(guó)有望從文化資源大國(guó)蛻變?yōu)槿驍⑹乱?guī)則的塑造者,讓五千年文明真正成為世界娛樂(lè)產(chǎn)業(yè)的創(chuàng)意之源。
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