從“規(guī)模擴張”向“質(zhì)量升級”,2025年CG(計算機動畫) 行業(yè)發(fā)展規(guī)劃
CG(Computer Graphics)即計算機動畫,是利用計算機技術(shù)生成、處理和渲染動態(tài)圖像的藝術(shù)與工程結(jié)合領(lǐng)域,涵蓋了三維建模、渲染、動畫等方面,能夠制作出逼真的虛擬角色、場景和特效,廣泛應(yīng)用于影視特效、游戲開發(fā)、廣告設(shè)計、虛擬現(xiàn)實(VR/AR)、工業(yè)仿真等多個場景。2025年算力提升、AI算法突破與實時渲染技術(shù)革新,CG行業(yè)正蓬勃發(fā)展,市場規(guī)模持續(xù)增長,展現(xiàn)出前所未有的活力與創(chuàng)新力。
未來,CG行業(yè)將繼續(xù)受益于技術(shù)創(chuàng)新,VR、AR、AI等技術(shù)將與CG技術(shù)深度融合,為觀眾帶來更加真實、沉浸式的視覺體驗,進(jìn)一步提升制作效率和質(zhì)量,縮短制作周期,降低成本。同時,CG行業(yè)也將加強與其他行業(yè)的跨界合作,拓展應(yīng)用領(lǐng)域,推動行業(yè)的創(chuàng)新與發(fā)展??傊?,CG行業(yè)市場前景廣闊,發(fā)展?jié)摿薮?,將持續(xù)為數(shù)字娛樂產(chǎn)業(yè)和社會文化的發(fā)展做出重要貢獻(xiàn)。
一、行業(yè)發(fā)展規(guī)劃
1. 政策與技術(shù)支持
中國CG行業(yè)受益于國家“十四五”規(guī)劃對數(shù)字經(jīng)濟的重點扶持,政策鼓勵技術(shù)創(chuàng)新與產(chǎn)業(yè)鏈協(xié)同發(fā)展。2025年,政府將進(jìn)一步推動虛擬現(xiàn)實(VR)、增強現(xiàn)實(AR)與CG技術(shù)的融合應(yīng)用,支持企業(yè)參與國際標(biāo)準(zhǔn)制定,提升行業(yè)全球競爭力。
2. 技術(shù)升級方向
實時渲染與AI驅(qū)動:3D渲染服務(wù)市場預(yù)計以16.24%的復(fù)合增長率增長,2025年將更多采用AI驅(qū)動的自動化建模與實時渲染技術(shù),提升內(nèi)容生產(chǎn)效率。
元宇宙與虛擬偶像:虛擬偶像市場2024年規(guī)模達(dá)XX億元,2030年預(yù)計突破XX億元,CG技術(shù)成為虛擬人像生成與互動的核心。
3. 產(chǎn)業(yè)鏈優(yōu)化
上游:硬件(GPU、云計算)與軟件(Unreal Engine、Maya)供應(yīng)商持續(xù)創(chuàng)新,國產(chǎn)替代加速,如華為云渲染服務(wù)降低企業(yè)成本。
中游:頭部企業(yè)如絲路視覺等通過募資優(yōu)化產(chǎn)能,2025年重點項目毛利率預(yù)計達(dá)25%。
下游:影視、游戲、廣告需求占比超60%,其中游戲領(lǐng)域因版號放寬迎來爆發(fā)。
二、供需分析
1. 需求側(cè)驅(qū)動因素
內(nèi)容消費升級:中國數(shù)字內(nèi)容市場規(guī)模2025年將突破萬億元,CG在短視頻、直播、元宇宙中的滲透率提升。
行業(yè)應(yīng)用擴展:工業(yè)設(shè)計、醫(yī)療可視化等新興領(lǐng)域需求增長,預(yù)計占CG應(yīng)用市場的15%。
2. 供給側(cè)現(xiàn)狀
企業(yè)規(guī)模:2023年中國CG企業(yè)超家,頭部企業(yè)集中度CR4為%,CR8為%,市場呈“一超多強”格局(如騰訊、嗶哩嗶哩領(lǐng)跑)。
產(chǎn)能與成本:2024年行業(yè)供應(yīng)量同比增長%,但人力成本上升壓力顯著,部分企業(yè)向東南亞外包低端環(huán)節(jié)。
3. 價格與利潤趨勢
2024年CG服務(wù)均價上漲,受硬件漲價與技術(shù)復(fù)雜度增加影響,但規(guī)?;髽I(yè)通過云渲染降本,毛利率維持在20%-30%。
三、產(chǎn)業(yè)鏈結(jié)構(gòu)
據(jù)中研普華產(chǎn)業(yè)研究院《2025-2030年CG(計算機動畫) 行業(yè)發(fā)展規(guī)劃及投資前景咨詢報告》顯示:
1. 上游:技術(shù)基礎(chǔ)層
硬件:GPU芯片(英偉達(dá)、AMD)與云計算服務(wù)(阿里云、華為云)占成本40%。
軟件:國產(chǎn)引擎如C4D使用率提升至35%,但仍依賴海外工具如Maya(占比60%)。
2. 中游:內(nèi)容生產(chǎn)層
制作服務(wù):影視特效、游戲建模為主要業(yè)務(wù),頭部企業(yè)如環(huán)球數(shù)碼、凡拓數(shù)碼年營收增速超20%。
技術(shù)服務(wù):3D實時交互、虛擬制片等新興業(yè)務(wù)占比提升至25%。
3. 下游:應(yīng)用場景層
影視與游戲:貢獻(xiàn)70%以上收入,2025年國產(chǎn)動畫電影票房預(yù)計突破百億。
廣告與教育:虛擬直播、教育可視化需求增長,年復(fù)合增速達(dá)18%。
四、投資前景與風(fēng)險
1. 核心增長點
虛擬制作(Virtual Production) :2025年相關(guān)技術(shù)投資規(guī)?;蜻_(dá)50億元,降低影視拍攝成本30%。
出海機遇:東南亞、中東游戲市場成為中國CG企業(yè)新戰(zhàn)場,出口占比提升至25%。
2. 風(fēng)險與挑戰(zhàn)
技術(shù)迭代風(fēng)險:AI生成內(nèi)容(AIGC)可能沖擊傳統(tǒng)CG流程,企業(yè)需加快技術(shù)融合。
政策不確定性:內(nèi)容審查趨嚴(yán),游戲版號發(fā)放波動影響下游需求。
3. 投資策略建議
關(guān)注垂直領(lǐng)域:醫(yī)療可視化、工業(yè)仿真等細(xì)分賽道門檻高、利潤豐厚。
布局全產(chǎn)業(yè)鏈:頭部企業(yè)通過并購整合上下游(如騰訊投資渲染引擎公司),提升議價能力。
2025年中國CG行業(yè)將依托政策紅利與技術(shù)突破,實現(xiàn)從“規(guī)模擴張”向“質(zhì)量升級”的轉(zhuǎn)型。投資者需重點關(guān)注技術(shù)創(chuàng)新能力強的企業(yè),并警惕市場競爭與成本壓力。供需兩端的結(jié)構(gòu)性機會(如虛擬制作、出海)將成為行業(yè)增長的核心驅(qū)動力。
在激烈的市場競爭中,企業(yè)及投資者能否做出適時有效的市場決策是制勝的關(guān)鍵。報告準(zhǔn)確把握行業(yè)未被滿足的市場需求和趨勢,有效規(guī)避行業(yè)投資風(fēng)險,更有效率地鞏固或者拓展相應(yīng)的戰(zhàn)略性目標(biāo)市場,牢牢把握行業(yè)競爭的主動權(quán)。更多行業(yè)詳情請點擊中研普華產(chǎn)業(yè)研究院發(fā)布的《2025-2030年CG(計算機動畫) 行業(yè)發(fā)展規(guī)劃及投資前景咨詢報告》。