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2015-2020年動漫行業(yè)發(fā)展?jié)摿Ψ治黾巴顿Y戰(zhàn)略規(guī)劃分析報告

Annual Research and Consultation Report of Panorama survey and Investment strategy on China Industry

  • 報告編號:1015766了解中研普華的實力 研究報告的價值
  • 出版日期:2014年11月報告頁碼:469頁圖表數(shù)量:65個
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【報告導讀】

《2015-2020年動漫行業(yè)發(fā)展?jié)摿Ψ治黾巴顿Y戰(zhàn)略規(guī)劃分析報告》由中研普華動漫行業(yè)分析專家領銜撰寫,主要分析了動漫行業(yè)的市場規(guī)模、發(fā)展現(xiàn)狀與投資前景,同時對動漫行業(yè)的未來發(fā)展做出科學的趨勢預測和專業(yè)的動漫行業(yè)數(shù)據分析,幫助客戶評估動漫行業(yè)投資價值。

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本報告所有內容受法律保護。國家統(tǒng)計局授予中研普華公司,中華人民共和國涉外調查許可證:國統(tǒng)涉外證字第1226號。

本報告由中國行業(yè)研究網出品,報告版權歸中研普華公司所有。本報告是中研普華公司的研究與統(tǒng)計成果,報告為有償提供給購買報告的客戶使用。未獲得中研普華公司書面授權,任何網站或媒體不得轉載或引用,否則中研普華公司有權依法追究其法律責任。如需訂閱研究報告,請直接聯(lián)系本網站,以便獲得全程優(yōu)質完善服務。

中研普華公司是中國成立時間最長,擁有研究人員數(shù)量最多,規(guī)模最大,綜合實力最強的咨詢研究機構,公司每天都會接受媒體采訪及發(fā)布大量產業(yè)經濟研究成果。在此,我們誠意向您推薦一種“鑒別咨詢公司實力的主要方法”。

本報告目錄與內容系中研普華原創(chuàng),未經本公司事先書面許可,拒絕任何方式復制、轉載。

內容概況CONTENT OVERVIEW

中研普華通過對動漫行業(yè)長期跟蹤監(jiān)測,分析動漫行業(yè)需求、供給、經營特性、獲取能力、產業(yè)鏈和價值鏈等多方面的內容,整合行業(yè)、市場、企業(yè)、用戶等多層面數(shù)據和信息資源,為客戶提供深度的動漫行業(yè)研究報告,以專業(yè)的研究方法幫助客戶深入的了解動漫行業(yè),發(fā)現(xiàn)投資價值和投資機會,規(guī)避經營風險,提高管理運營能力。動漫行業(yè)報告是從事動漫行業(yè)投資之前,對動漫行業(yè)相關各種因素進行具體調查、研究、分析,評估項目可行性、效果效益程度,提出建設性意見建議對策等,為動漫行業(yè)投資決策者和主管機關審批的研究性報告。以闡述對動漫行業(yè)的理論認識為主要內容,重在研究動漫行業(yè)本質及規(guī)律性認識的研究。動漫行業(yè)研究報告持續(xù)提供高價值服務,是企業(yè)了解各行業(yè)當前最新發(fā)展動向、把握市場機會、做出正確投資和明確企業(yè)發(fā)展方向不可多得的精品資料。

  本研究咨詢報告由中研普華咨詢公司領銜撰寫,在大量周密的市場調研基礎上,主要依據了國家統(tǒng)計局、國家商務部、國家發(fā)改委、國家經濟信息中心、國務院發(fā)展研究中心、國家海關總署、全國商業(yè)信息中心、中國經濟景氣監(jiān)測中心、中國行業(yè)研究網、國內外相關報刊雜志的基礎信息以及動漫專業(yè)研究單位等公布和提供的大量資料。對我國動漫的行業(yè)現(xiàn)狀、市場各類經營指標的情況、重點企業(yè)狀況、區(qū)域市場發(fā)展情況等內容進行詳細的闡述和深入的分析,著重對動漫業(yè)務的發(fā)展進行詳盡深入的分析,并根據動漫行業(yè)的政策經濟發(fā)展環(huán)境對動漫行業(yè)潛在的風險和防范建議進行分析。最后提出研究者對動漫行業(yè)的研究觀點,以供投資決策者參考。

報告目錄REPORTS DIRECTORY

第一章 動漫產業(yè)概述??? 11

1.1 動漫簡介??? 11

1.1.1 動漫的定義??? 11

1.1.2 動畫的相關介紹??? 11

1.1.3 漫畫的相關介紹??? 12

1.2 動漫產業(yè)概述??? 12

1.2.1 動漫產業(yè)的定義??? 12

1.2.2 動漫產業(yè)鏈定義??? 13

1.2.3 動漫周邊產業(yè)定義??? 14

1.3 動漫作品概述??? 14

1.3.1 動漫作品的特點??? 14

1.3.2 動漫作品的類別??? 14

第二章 2012-2014年世界動漫產業(yè)發(fā)展分析??? 16

2.1 2012-2014年國際動漫產業(yè)發(fā)展概況??? 16

2.1.1 國外動漫產業(yè)政策解析??? 16

2.1.2 國際動漫產業(yè)發(fā)展模式綜述??? 23

2.1.3 國際動漫產業(yè)的發(fā)展特點??? 25

2.1.4 國際動漫行業(yè)大事盤點??? 26

2.2 2012-2014年日本動漫產業(yè)分析??? 27

2.3 2012-2014年美國動漫產業(yè)分析??? 37

2.4 2012-2014年韓國動漫產業(yè)分析??? 41

一、韓國動漫產業(yè)發(fā)展回顧??? 41

二、韓國如何發(fā)展動漫產業(yè)??? 44

三、韓國重振動漫產業(yè)的幾大措施??? 47

2.5 2012-2014年臺灣動漫產業(yè)分析??? 50

一、臺灣動漫產業(yè)發(fā)展淺析??? 50

二、臺灣動漫市場發(fā)展綜述??? 53

三、臺灣動漫產業(yè):與大陸攜手"逐格造夢"??? 55

第三章 2012-2014年中國動漫產業(yè)分析??? 58

3.1 中國動漫產業(yè)發(fā)展概況??? 58

3.1.1 動漫產業(yè)在中國的發(fā)展進程??? 58

3.1.2 中國動漫產業(yè)發(fā)展因素分析??? 60

3.1.3 我國動漫產業(yè)加速升級,向上趨勢明顯??? 62

3.1.4 我國動漫產業(yè)發(fā)展的新特點解析??? 64

3.1.5? 中國動漫產業(yè)集群發(fā)展情況??? 65

3.2 2010-2014年中國動漫產業(yè)的發(fā)展??? 67

3.2.1 2011年動漫出版發(fā)行與衍生品狀況??? 67

3.2.2 2012年中國動漫產業(yè)發(fā)展狀況綜述??? 70

3.2.3 2014年中國動漫產業(yè)發(fā)展態(tài)勢剖析??? 71

3.3 中國動漫產業(yè)基地發(fā)展概況??? 72

3.4 中國動漫產業(yè)的戰(zhàn)略模式??? 75

3.4.1 動漫產業(yè)發(fā)展戰(zhàn)略模式的必要性??? 75

3.4.2 國際動漫產業(yè)發(fā)展的基本戰(zhàn)略模式和發(fā)展規(guī)律??? 75

3.4.3 創(chuàng)建我國動漫產業(yè)戰(zhàn)略模式的探討??? 79

3.4.4 動漫產業(yè)發(fā)展模式要處理好五方面的關系??? 81

3.4.5 動漫產業(yè)發(fā)展模式的主要戰(zhàn)略部署??? 83

3.5 中國動漫產業(yè)面臨的問題及建議??? 85

第四章 2012-2014年中國動漫市場分析??? 88

4.1 2012-2014年中國動漫市場概況??? 88

4.1.1 中國動漫市場崛起的四大因素分析??? 88

4.1.2 中國原創(chuàng)動漫受國際市場青睞??? 89

4.1.3 中國動漫市場逐漸向新媒體靠攏??? 91

4.1.4 原創(chuàng)動漫授權市場發(fā)展形勢? ??93

4.2 2012-2014年中國動漫消費市場分析??? 95

4.2.1 中國成為世界最大動漫消費市場??? 95

4.2.2 中國動漫受眾消費行為調查??? 95

4.2.3 國內外動畫電影消費主體定位差異大??? 96

4.2.4 懷舊動漫漸受消費者追捧??? 97

4.3 動漫市場消費者的代際消費理論剖析??? 97

4.3.1 同一性消費需求??? 97

4.3.2 回憶性消費需求??? 99

4.3.3 代際消費原理的啟示??? 103

4.4 中國動漫市場營銷分析??? 104

4.4.1 動漫營銷的基本方式與模式解析??? 104

4.4.2 典型動漫企業(yè)的營銷模式透析??? 105

4.4.3 我國動漫品牌的營銷之路??? 108

4.4.4 動漫圖書市場的營銷技巧??? 111

4.4.5 中國動漫業(yè)的營銷戰(zhàn)略探討??? 115

第五章 2012-2014年動畫產業(yè)分析??? 118

5.1 全球動畫產業(yè)概述??? 118

5.1.1 世界動畫電影發(fā)展歷程??? 118

5.1.2 全球動畫產業(yè)發(fā)展概況??? 130

5.1.3? 全球十大經典動畫片回眸??? 133

5.1.4 全球動畫電影取得優(yōu)異成果??? 135

5.2 2012-2014年中國動畫產業(yè)發(fā)展概況??? 138

5.2.1 中國動畫產業(yè)呈迅猛發(fā)展態(tài)勢??? 138

5.2.2 我國動畫播映體系建設漸入佳境??? 139

5.2.3 2012年中國動畫片制作發(fā)行情況??? 140

5.2.4 2013年中國動畫片制作發(fā)行情況??? 142

5.2.5 2014年電視動畫片備案公示狀況??? 144

5.3 2012-2014年中國動畫電影產業(yè)發(fā)展分析??? 147

5.3.1 2012年中國動畫電影產業(yè)發(fā)展狀況 ???147

5.3.2 2013年中國動畫電影產業(yè)發(fā)展情況??? 147

5.3.3 2014年動畫電影產業(yè)發(fā)展情況??? 147

5.3.4 我國動畫電影市場需推動精品創(chuàng)作??? 149

5.3.5 透視中國動畫電影的成功路徑??? 150

5.4 動畫片市場化運作的商業(yè)模式解析??? 153

5.4.1 動畫片的三個市場層次??? 153

5.4.2 動畫片的三種商業(yè)類型??? 154

5.4.3 資本融合、商品權分切是出路??? 157

5.5 中國動畫產業(yè)發(fā)展的問題與對策分析??? 159

5.5.1 中國動畫產業(yè)發(fā)展的三大軟肋??? 159

5.5.2 國內影視動畫產業(yè)發(fā)展存在的缺失??? 159

5.5.3 中國動畫產業(yè)面臨供求失衡困境??? 160

5.5.4 改革中國動畫產業(yè)管理體制的措施??? 164

5.5.5 發(fā)展中國動畫產業(yè)的建議??? 165

第六章 2012-2014年漫畫產業(yè)分析??? 167

6.1 2012-2014年全球漫畫產業(yè)分析??? 167

6.1.1 世界漫畫產業(yè)發(fā)展概述??? 167

6.1.2 美國日式漫畫市場每況愈下??? 172

6.1.3 日本漫畫書刊市場呈緩慢下降趨勢??? 174

6.2 2012-2014年中國漫畫產業(yè)分析??? 175

6.2.1 我國漫畫期刊市場發(fā)展情況??? 175

6.2.2 我國漫畫出版業(yè)進入良性成長軌道??? 178

6.2.3 中國漫畫行業(yè)首次引入拍賣手段??? 178

6.2.4 手機漫畫給中國漫畫業(yè)帶來新氣象??? 178

6.2.5 國內漫畫消費市場分析??? 182

6.3 2012-2014年香港漫畫產業(yè)分析??? 182

6.3.1 香港漫畫業(yè)的崛起??? 182

6.3.2 香港漫畫市場概況??? 183

6.3.3 日本漫畫對香港漫畫的影響分析??? 183

6.3.4 香港大肆進軍電子漫畫書市場??? 186

6.4 2012-2014年漫畫新聞產業(yè)分析??? 187

6.4.1 漫畫新聞的定義??? 187

6.4.2 中國漫畫新聞的概況??? 187

6.4.3 漫畫新聞的傳播優(yōu)勢分析??? 188

6.4.4 漫畫新聞發(fā)展中的問題分析??? 190

6.4.5 漫畫新聞發(fā)展的策略??? 191

6.5 中國漫畫產業(yè)的問題與發(fā)展趨勢分析??? 192

6.5.1 新漫畫通向連環(huán)畫主流遭遇的阻礙?? ?192

6.5.2 中國漫畫期刊產業(yè)存在的突出問題??? 195

6.5.3 動漫時代傳統(tǒng)漫畫的發(fā)展走向??? 198

6.5.4 成人漫畫市場前景廣闊??? 201

第七章 2012-2014年手機動漫產業(yè)分析??? 202

7.1 手機動漫概述??? 202

7.1.1 手機動漫的概念??? 202

7.1.2 手機動漫的產業(yè)價值鏈??? 202

7.1.3 手機動漫市場的特點??? 204

7.1.4 手機動漫的傳播性與受眾分析??? 204

7.2 2012-2014年手機動漫產業(yè)發(fā)展概況?? ?208

7.2.1 國外手機動漫產業(yè)發(fā)展綜述??? 208

7.2.2 中國手機網民規(guī)模及網絡應用現(xiàn)狀??? 209

7.2.3 我國手機動漫市場快速增長??? 210

7.2.4 我國手機動漫產業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀??? 211

7.3 手機動漫產業(yè)面臨的問題與對策分析??? 212

7.3.1 中國手機動漫產業(yè)發(fā)展的短板透析??? 212

7.3.2 手機動漫存在的其它不足??? 216

7.3.3 手機動漫有望成為超日趕美突破口??? 220

7.3.4 中國移動手機動漫基地年內收入有望超過10億元??? 223

7.4 手機動漫發(fā)展前景及趨勢分析??? 224

7.4.1 手機動漫產業(yè)具備良好的發(fā)展契機??? 224

7.4.2 手機動漫市場前景分析??? 224

7.4.3 未來手機動漫將趨向社區(qū)化互動化??? 225

第八章 2012-2014年網絡動漫產業(yè)分析??? 227

8.1 網絡動漫概述??? 227

8.1.1 網絡媒體的定義及分類??? 227

8.1.2 網絡動漫的用戶特征??? 228

8.1.3 網絡動漫市場特點分析??? 228

8.1.4 網絡動漫的兩種經營模式??? 229

8.2 2012-2014年網絡動漫產業(yè)發(fā)展概況??? 230

8.2.1 網絡傳媒對傳統(tǒng)動畫的影響??? 230

8.2.2 中國網絡動漫市場基本狀況??? 233

8.2.3 移動互聯(lián)網的沖擊使動漫業(yè)有了巨變的可能??? 235

8.2.4 我國動漫網站市場格局與集中度分析??? 236

8.2.5 國家級網絡動漫研究基地落戶天津濱海??? 238

8.2.6 中國網絡動漫面臨的機遇與挑戰(zhàn)??? 239

8.3 網絡動漫產業(yè)贏利分析??? 239

8.3.1 動漫網站盈利模式單一??? 239

8.3.2 網絡動漫面臨"有價無市"尷尬??? 240

8.3.3 網絡動漫企業(yè)冷待風險投資??? 241

8.3.4 網絡動漫企業(yè)的贏利對策分析??? 243

第九章 2012-2014年動漫游戲(偏網絡)產業(yè)分析??? 244

9.1 2012-2014年網絡游戲產業(yè)發(fā)展概況??? 244

9.1.1 中國網絡游戲產業(yè)政策環(huán)境分析??? 244

9.1.2 中國網絡游戲市場發(fā)展概述??? 249

9.1.3 中國網絡游戲市場消費群體分析??? 249

9.1.4 2014年中國網絡游戲市場現(xiàn)狀??? 257

9.2 2012-2014年動漫游戲產業(yè)分析??? 258

9.2.1 動漫游戲產業(yè)的特征解析??? 258

9.2.2 動漫網絡游戲業(yè)最能體現(xiàn)文化創(chuàng)意實質??? 259

9.2.3 全球動漫游戲產業(yè)推動三大市場發(fā)展??? 259

9.2.4 我國動漫游戲產業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀??? 260

9.2.5 網絡游戲與動漫之間的融合發(fā)展??? 261

9.3 發(fā)展中國動漫游戲產業(yè)的建議??? 263

9.3.1 正確認識動漫游戲業(yè)的戰(zhàn)略機遇期??? 263

9.3.2 走中國道路讓國產原創(chuàng)產品占主流??? 264

9.3.3 高端人才培養(yǎng)是關鍵??? 265

9.3.4 培育動漫游戲產業(yè)鏈??? 265

9.3.5 保護知識產權及提升行業(yè)自律意識??? 266

9.4 動漫游戲的發(fā)展前景與趨勢分析??? 267

9.4.1 網游業(yè)與動漫業(yè)結合前景看好??? 267

9.4.2 動漫游戲改編電影具有廣闊發(fā)展前景??? 269

9.4.3 中國網游市場的發(fā)展趨勢與投資形勢??? 273

第十章 2012-2014年動漫產業(yè)區(qū)域發(fā)展狀況??? 275

10.1 北京動漫產業(yè)??? 275

10.1.1 北京花巨資激勵動漫游戲產業(yè)??? 275

10.1.2 北京動漫游戲產業(yè)發(fā)展現(xiàn)況??? 275

10.1.3 北京動漫產業(yè)快速發(fā)展背后仍存盈利瓶頸??? 276

10.1.4 "十二五"期間北京動漫產業(yè)規(guī)劃簡要??? 276

10.1.5 加快發(fā)展北京動漫產業(yè)的建議??? 277

10.2 上海動漫產業(yè)??? 277

10.2.1 上海市動漫產業(yè)發(fā)展的基本特點??? 277

10.2.2 上海動漫衍生產業(yè)園發(fā)展態(tài)勢良好??? 279

10.2.3 上海動漫業(yè)涉足遠程渲染服務??? 280

10.2.4 上海修改動漫游戲業(yè)獎勵措施? ??281

10.3 深圳動漫產業(yè)??? 283

10.3.1 深圳市動漫產業(yè)發(fā)展全國領先??? 283

10.3.2 深圳動畫產業(yè)佳作不斷涌現(xiàn)??? 284

10.3.3 深圳國家動漫畫產業(yè)基地發(fā)展現(xiàn)況??? 285

10.3.4 深圳原創(chuàng)動漫產品成功開辟國際市場??? 290

10.3.5 深圳動漫產業(yè)發(fā)展的對策與建議??? 290

10.4 濟南動漫產業(yè)??? 295

10.4.1 濟南市動漫游戲產業(yè)發(fā)展概況??? 295

10.4.2 濟南加強動漫產業(yè)政策扶持力度??? 295

10.4.3 濟南市動漫游戲產業(yè)發(fā)展的問題與對策??? 296

10.4.4 2015年濟南市動漫產業(yè)發(fā)展預測??? 298

10.5 長沙動漫產業(yè)??? 299

10.5.1 長沙動漫產業(yè)發(fā)展狀況分析??? 299

10.5.2 長沙啟動手機動漫技術服務平臺??? 300

10.5.3 長沙動漫產業(yè)發(fā)展模式解析??? 301

10.5.4 長沙推進動漫產業(yè)發(fā)展的措施??? 303

10.6 杭州市動漫產業(yè)??? 304

10.6.1 杭州動漫產業(yè)的政策環(huán)境??? 304

10.6.2 杭州動漫產業(yè)發(fā)展綜述??? 304

10.6.3 杭州動漫產業(yè)發(fā)展模式剖析??? 305

10.6.4 杭州企業(yè)探索動漫盈利模式??? 307

10.7 廈門動漫產業(yè)??? 308

10.7.1 廈門動漫產業(yè)發(fā)展概況??? 308

10.7.2 廈門市動漫產業(yè)發(fā)展新政解讀??? 310

10.7.3 廈門13個項目入選福建動漫游戲業(yè)發(fā)展規(guī)劃??? 310

10.7.4 廈門開創(chuàng)動漫產業(yè)發(fā)展新路徑??? 329

10.8 其他省市動漫產業(yè)??? 332

10.8.1 河南省動漫產業(yè)的發(fā)展成就及問題??? 332

10.8.2 黑龍江動漫產業(yè)基地發(fā)展狀況??? 333

10.8.3 重慶動漫產業(yè)發(fā)展情況分析??? 334

10.8.4 陜西省動漫產業(yè)呈加速發(fā)展態(tài)勢??? 336

10.8.5 安徽動漫產業(yè)現(xiàn)狀及未來發(fā)展方向??? 336

第十一章 2012-2014年動漫衍生品市場分析??? 337

11.1 2012-2014年動漫衍生品市場概況??? 337

11.1.1 動漫衍生品介紹??? 337

11.1.2 中國動漫衍生品市場呈現(xiàn)三足鼎立局面??? 338

11.1.3 我國動漫衍生品開發(fā)狀況??? 339

11.1.4 我國動漫衍生品開發(fā)存在的主要問題??? 339

11.2 動漫與廣告業(yè)??? 341

11.2.1 動漫與廣告的結合??? 341

11.2.2 動漫廣告是跨越傳統(tǒng)的新產物??? 342

11.2.3 在線廣告是動漫產業(yè)的重要發(fā)展領域??? 344

11.2.4 動漫廣告迎來"80"消費黃金時代??? 345

11.3 動漫與服裝產業(yè)??? 348

11.3.1 動漫服裝的產生??? 348

11.3.2 卡通品牌服裝市場分析??? 348

11.3.3 動漫主題成為傳統(tǒng)服裝業(yè)發(fā)展新契機??? 350

11.3.4 我國動漫服裝市場發(fā)展情況??? 351

11.3.5 動漫服裝品牌發(fā)展道路的初探??? 352

11.4 動漫與食品產業(yè)??? 353

11.4.1 動漫食品在中國悄然流行??? 353

11.4.2 卡通食品帶動食品業(yè)新的消費浪潮??? 355

11.4.3 卡通食品帶動飲食新理念??? 355

11.4.4 休閑食品借用動漫形象的好處及對策??? 356

11.5 動漫與玩具產業(yè)??? 357

11.5.1 動漫玩具產業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀??? 357

11.5.2 我國動漫玩具市場規(guī)模及后市預測??? 357

11.5.3 汕頭澄海動漫玩具產業(yè)運營狀況??? 357

11.5.4 玩具企業(yè)借力動漫的發(fā)展對策淺析??? 358

第十二章 2012-2014年重點動漫企業(yè)分析??? 360

12.1 迪斯尼公司??? 360

12.1.1 公司簡介??? 360

12.1.2 公司競爭力分析??? 362

12.1.3 公司財務數(shù)據分析??? 363

12.2 夢工廠電影公司??? 368

12.2.1 公司簡介??? 368

12.2.2 公司競爭力分析??? 368

12.2.3 夢工廠擬3300萬美元收購YouTube旗下視頻網站??? 369

12.3 東映動畫株式會社??? 369

12.3.1 公司簡介??? 369

12.3.2 公司競爭力分析??? 370

12.4 環(huán)球數(shù)碼創(chuàng)意控股有限公司??? 370

12.4.1 公司簡介??? 370

12.4.2 公司競爭力分析??? 371

12.5 湖南三辰卡通集團有限公司??? 371

12.5.1 公司簡介??? 371

12.5.2 公司競爭力分析??? 372

12.6 湖南宏夢卡通傳播有限公司??? 372

12.6.1 公司簡介??? 372

12.6.2 公司競爭力分析??? 372

12.7 廣東奧飛動漫文化股份有限公司??? 373

12.7.1 公司簡介??? 373

12.7.2 公司競爭力分析??? 374

12.7.3 公司財務數(shù)據分析??? 374

12.7.4 公司發(fā)展戰(zhàn)略分析??? 378

12.8 廣東原創(chuàng)動力文化傳播有限公司??? 379

12.8.1 公司簡介??? 379

12.8.2 公司競爭力分析??? 379

12.9 上海美術電影制片廠??? 380

12.9.1 公司簡介??? 380

12.9.2 公司競爭力分析??? 381

12.10 浙江中南卡通股份有限公司??? 381

12.10.1 公司簡介??? 381

12.10.2 公司競爭力分析??? 382

12.11 江通動畫股份有限公司??? 382

12.11.1 公司簡介??? 382

12.11.2 公司競爭力分析??? 383

12.12 湖南山貓卡通有限公司??? 383

12.12.1 公司簡介??? 383

12.12.2 公司競爭力分析??? 384

12.13 沈陽四維數(shù)碼科技有限公司??? 385

12.13.1 公司簡介??? 385

12.13.2 公司競爭力分析??? 385

第十三章 2012-2014年成功動漫人物案例分析??? 386

13.1 米老鼠??? 386

13.1.1 米老鼠的創(chuàng)造??? 386

13.1.2 米老鼠的魅力??? 386

13.1.3 米老鼠的版權保護分析??? 387

13.2 哆啦A??? 389

13.2.1 哆啦A夢的崛起??? 389

13.2.2 哆啦A夢的受眾范圍??? 390

13.2.3 哆啦A夢的產業(yè)鏈效應??? 390

13.2.4 哆啦A夢電影開發(fā)歷程??? 393

13.3 藍貓??? 394

13.3.1 藍貓優(yōu)勢分析??? 394

13.3.2 藍貓的受眾范圍??? 398

13.3.3 藍貓的品牌擴張分析??? 398

第十四章 2012-2014年動漫行業(yè)競爭分析??? 400

14.1 中國動漫行業(yè)優(yōu)勢探討??? 400

14.1.1 中國動漫產業(yè)具有三大優(yōu)勢??? 400

14.1.2 中國發(fā)展虛擬動漫產業(yè)集群的競爭優(yōu)勢??? 400

14.1.3 中國動漫產業(yè)發(fā)展的政策優(yōu)勢??? 401

14.2 2012-2014年動漫行業(yè)競爭狀況分析??? 403

14.2.1 中國動畫的國際競爭力解析??? 403

14.2.2 外來動漫占領中國大部分市場??? 408

14.2.3 中日動漫產業(yè)的比較剖析??? 410

14.2.4 幽默漫畫期刊市場競爭激烈??? 412

14.3 中國城市動漫產業(yè)競爭力透析??? 414

14.3.1 城市產業(yè)競爭力評價的基本方法??? 414

14.3.2 城市動漫產業(yè)競爭力的評價模型初探??? 415

14.3.3 主要城市動漫產業(yè)的競爭力剖析??? 417

14.3.4 競爭力綜合評價結果簡析??? 420

14.4 打造動漫民族品牌核心競爭力??? 423

14.4.1 品牌意識??? 423

14.4.2 以創(chuàng)意提升品牌價值??? 424

14.4.3 品牌營銷??? 427

14.4.4 管理??? 430

第十五章 動漫產業(yè)投資前景分析??? 433

15.1 動漫資金投資形式比較分析??? 433

15.1.1 個人投資??? 433

15.1.2 種子基金??? 434

15.1.3 風險投資??? 434

15.1.4 企業(yè)并購??? 436

15.2 動漫產業(yè)投資環(huán)境??? 436

15.2.1 中國動漫產業(yè)成為國際投資熱點??? 436

15.2.2 國家出臺政策鼓勵民間資本投資動漫產業(yè)??? 437

15.2.3 中國動漫產業(yè)的投融資環(huán)境趨好??? 437

15.2.4 國內動漫領域漸成資本集聚地??? 441

15.3 動漫產業(yè)投資機會、風險及建議??? 441

15.3.1 動漫產業(yè)的投資機會??? 441

15.3.2 動漫產業(yè)的投資風險??? 443

15.3.3 動漫企業(yè)融資建議??? 444

15.4 動漫產業(yè)發(fā)展前景及規(guī)劃分析??? 446

15.4.1 我國發(fā)展動漫產業(yè)面臨的機遇與空間 ???446

15.4.2 中國動漫產業(yè)未來發(fā)展前景光明??? 447

15.4.3 "十二五"時期國家動漫產業(yè)發(fā)展規(guī)劃??? 447

15.4.4 2015-2020年中國動漫產業(yè)市場規(guī)模預測分析??? 459

圖表目錄

圖表1 動漫產業(yè)鏈??? 14

圖表2 2012-2014年國際動漫產業(yè)十大新聞??? 28

圖表3 2010-2014年美國動漫行業(yè)產值??? 41

圖表4 2013年國家動畫產業(yè)基地國產電視動畫片生產情況??? 67

圖表5 2014年國家動畫產業(yè)基地國產電視動畫片生產情況??? 68

圖表6 2009-2014年動漫細分市場收入及增長率??? 69

圖表7 2014中國動畫衍生品分類市場規(guī)模??? 70

圖表8 2010-2014年我國動漫產業(yè)總產值及增速??? 72

圖表9 我國對動漫產業(yè)支持側重于對知識產權保護等內容??? 73

圖表10 2011-2014年中國智能手機用戶規(guī)模??? 94

圖表11 全球十大經典動畫片回眸??? 135

圖表12 卑鄙的我2??? 137

圖表13 怪獸大學海報??? 138

圖表14 瘋狂原始人??? 139

圖表15 2014年全國各省國產電視動畫片生產情況??? 143

圖表16 2014年全國各省國產電視動畫片生產情況??? 145

圖表17 2009-2014年我國動畫電影市場票房狀況 單位:億元??? 149

圖表18 2011-2014上半年國產機進口動畫電影票房占比??? 150

圖表19 我國動畫片的三個市場層次??? 156

圖表20 中國動畫片的三種商業(yè)模式??? 157

圖表21 三種不同商業(yè)模式的經營導向??? 157

圖表22 三種不同商業(yè)模式的動畫片情況??? 157

圖表23 美國日式漫畫市場整體低迷,面臨洗牌 ???175

圖表24 手機動漫的產業(yè)價值鏈??? 205

圖表25 日本手機動漫市場趨勢??? 210

圖表26 日本手機動漫發(fā)展迅速??? 211

圖表27 2011-2014年我國手機網民規(guī)模??? 212

圖表28 愛奇藝熱門動漫作品播放次數(shù)??? 236

圖表29 中國網絡游戲用戶性別比例??? 252

圖表30 中國網絡游戲用戶年齡分布??? 253

圖表31 中國網絡游戲用戶學歷構成??? 254

圖表32 中國網絡游戲用戶職業(yè)構成??? 254

圖表33 中國網絡游戲用戶收入水平??? 256

圖表34 中國網絡游戲用戶居住地級分布??? 257

圖表35 中國網絡游戲用戶游戲年齡構成??? 257

圖表36 中國網絡游戲用戶主要進行游戲的場所??? 258

圖表37 中國網絡游戲用戶接觸網絡游戲時間??? 259

圖表38 中國網絡游戲市場規(guī)模??? 259

圖表39 移動網絡游戲市場規(guī)模(億元)??? 260

圖表40 我國動漫市場現(xiàn)狀??? 341

圖表41 2009-20143季度公司營收、毛利、凈利狀況??? 365

圖表42 2009-20143季度公司各部分收入構成狀況 ???365

圖表43 媒體網絡業(yè)務收入1??? 366

圖表44 媒體網絡業(yè)務收入2??? 366

圖表45 主題公園和渡假村業(yè)務營收??? 366

圖表46 影視娛樂業(yè)務營收??? 367

圖表47 消費品收入??? 367

圖表48 互動娛樂業(yè)務收入??? 368

圖表49 公司酒店運營數(shù)據??? 369

圖表50 公司主體樂園運營數(shù)據??? 369

圖表51 公司盈利狀況??? 369

圖表52 公司費用狀況??? 369

圖表53 2012-2014年廣東奧飛動漫文化股份有限公司經營狀況分析?? ?376

圖表54 2012-2014年廣東奧飛動漫文化股份有限公司財務指標分析??? 377

圖表55 藍貓的受眾范圍??? 400

圖表56 基于城市動漫產業(yè)競爭力評價的三角模型圖??? 417

圖表57 城市動漫產業(yè)競爭力三角模型評價表??? 418

圖表58 1993-2014年中國動畫片產量增長圖??? 419

圖表59 排名前5 位城市動畫片生產量增長表/ ??? 420

圖表60 優(yōu)秀國產動畫片獲獎情況圖/ ??? 420

圖表61 中國36 個城市動漫產業(yè)"產質"??? 421

圖表62 中國36 個城市動漫產業(yè)"集中度"分析表??? 421

圖表63 中國城市動漫產業(yè)三角模型評價結果圖??? 422

圖表64 中國36 個城市動漫產業(yè)三角模型評價結果表??? 423

圖表65 2015-2020年我國動漫產業(yè)總產值及增速??? 462

公司介紹CONTENT OVERVIEW

中研普華集團是中國領先的產業(yè)研究專業(yè)機構,擁有十余年的投資銀行、企業(yè)IPO上市咨詢一體化服務、行業(yè)調研、細分市場研究及募投項目運作經驗。公司致力于為企業(yè)中高層管理人員、企事業(yè)發(fā)展研究部門人員、風險投資機構、投行及咨詢行業(yè)人士、投資專家等提供各行業(yè)豐富翔實的市場研究資料和商業(yè)競爭情報;為國內外的行業(yè)企業(yè)、研究機構、社會團體和政府部門提供專業(yè)的行業(yè)市場研究、商業(yè)分析、投資咨詢、市場戰(zhàn)略咨詢等服務。目前,中研普華已經為上萬家客戶(查看客戶名單)包括政府機構、銀行業(yè)、世界500強企業(yè)、研究所、行業(yè)協(xié)會、咨詢公司、集團公司和各類投資公司在內的單位提供了專業(yè)的產業(yè)研究報告、項目投資咨詢及競爭情報研究服務,并得到客戶的廣泛認可;為大量企業(yè)進行了上市導向戰(zhàn)略規(guī)劃,同時也為境內外上百家上市企業(yè)進行財務輔導、行業(yè)細分領域研究和募投方案的設計,并協(xié)助其順利上市;協(xié)助多家證券公司開展IPO咨詢業(yè)務。我們堅信中國的企業(yè)應該得到貨真價實的、一流的資訊服務,在此中研普華研究中心鄭重承諾,為您提供超值的服務!中研普華的管理咨詢服務集合了行業(yè)內專家團隊的智慧,磨合了多年實踐經驗和理論研究大碰撞的智慧結晶。我們的研究報告已經幫助了眾多企業(yè)找到了真正的商業(yè)發(fā)展機遇和可持續(xù)發(fā)展戰(zhàn)略,我們堅信您也將從我們的產品與服務中獲得有價值和指導意義的商業(yè)智慧!

了解中研普華實力:實力鑒證  媒體報道  媒體合作  電視采訪報道  招股說明書引用  門戶網站引用  客戶服務

中研普華咨詢業(yè)務:細分市場研究  項目可行性研究  商業(yè)計劃書  專項市場調研  兼并重組研究  IPO上市咨詢

產業(yè)園區(qū)規(guī)劃  十二五規(guī)劃  投資銀行業(yè)務  政府產業(yè)戰(zhàn)略  企業(yè)培訓  管理咨詢  營銷策劃

報告價值REPORT VALUE

中研普華集團的研究報告著重幫助客戶解決以下問題:

? 項目有多大市場規(guī)模?發(fā)展前景如何?值不值得投資?

? 市場細分和企業(yè)定位是否準確?主要客戶群在哪里?營銷手段有哪些?

? 您與競爭對手企業(yè)的差距在哪里?競爭對手的戰(zhàn)略意圖在哪里?

? 保持領先或者超越對手的戰(zhàn)略和戰(zhàn)術有哪些?會有哪些優(yōu)劣勢和挑戰(zhàn)?

? 行業(yè)的最新變化有哪些?市場有哪些新的發(fā)展機遇與投資機會?

? 行業(yè)發(fā)展大趨勢是什么?您應該如何把握大趨勢并從中獲得商業(yè)利潤?

? 行業(yè)內的成功案例、準入門檻、發(fā)展瓶頸、贏利模式、退出機制……

數(shù)據支持

權威數(shù)據來源:國家統(tǒng)計局、國家發(fā)改委、工信部、商務部、海關總署、國家信息中心、國家稅務總局、國家工商總局、國務院發(fā)展研究中心、國家圖書館、全國200多個行業(yè)協(xié)會、行業(yè)研究所、海內外上萬種專業(yè)刊物。

中研普華自主研發(fā)數(shù)據庫:中研普華細分行業(yè)數(shù)據庫、中研普華上市公司數(shù)據庫、中研普華非上市企業(yè)數(shù)據庫、宏觀經濟數(shù)據庫、區(qū)域經濟數(shù)據庫、產品產銷數(shù)據庫、產品進出口數(shù)據庫。

國際知名研究機構或商用數(shù)據庫:如Euromonitor、IDC、Display、IBISWorld、ISI、TechNavio Analysis、
Gartenr等。

一手調研數(shù)據:遍布全國31個省市及香港的專家顧問網絡,涉及政府統(tǒng)計部門、統(tǒng)計機構、生產廠商、地方主管部門、行業(yè)協(xié)會等。在中國,中研普華集團擁有最大的數(shù)據搜集網絡,在研究項目最多的一線城市設立了全資分公司或辦事處,并在超過50多個城市建立了操作地,資料搜集的工作已覆蓋全球220個地區(qū)。

研發(fā)流程

步驟1: 設立研究小組,確定研究內容

       針對目標,設立由產業(yè)市場研究專家、行業(yè)資深專家、戰(zhàn)略咨詢師和相關產業(yè)協(xié)會協(xié)作專家組成項目研究小組,碩士以上學歷研究員擔任小組成員,共同確定該產業(yè)市場研究內容。

步驟2:市場調查,獲取第一手資料

  ●  訪問有關政府主管部門、相關行業(yè)協(xié)會、公司銷售人員與技術人員等;

  ●  實地調查各大廠家、運營商、經銷商與最終用戶。

步驟3:中研普華充分收集利用以下信息資源

  ●  報紙、雜志與期刊(中研普華的期刊收集量達1500多種);

  ●  國內、國際行業(yè)協(xié)會出版物;

  ●  各種會議資料;

  ●  中國及外國政府出版物(統(tǒng)計數(shù)字、年鑒、計劃等);

  ●  專業(yè)數(shù)據庫(中研普華建立了3000多個細分行業(yè)的數(shù)據庫,規(guī)模最全);

  ●  企業(yè)內部刊物與宣傳資料。

步驟4:核實來自各種信息源的信息

  ●  各種信息源之間相互核實;

  ●  同相關產業(yè)專家與銷售人員核實;

  ●  同有關政府主管部門核實。

步驟5:進行數(shù)據建模、市場分析并起草初步研究報告

步驟6:核實檢查初步研究報告

       與有關政府部門、行業(yè)協(xié)會專家及生產廠家的銷售人員核實初步研究結果。專家訪談、企業(yè)家審閱并提出修改意見與建議。

步驟7:撰寫完成最終研究報告

       該研究小組將來自各方的意見、建議及評價加以總結與提煉,分析師系統(tǒng)分析并撰寫最終報告(對行業(yè)盈利點、增長點、機會點、預警點等進行系統(tǒng)分析并完成報告)。

步驟8:提供完善的售后服務

       對用戶提出有關該報告的各種問題給予明確解答,并為用戶就有關該行業(yè)的各種專題進行深入調查和項目咨詢。

社會影響力

中研普華集團是中國成立時間最長,擁有研究人員數(shù)量最多,規(guī)模最大,綜合實力最強的咨詢研究機構之一。中研普華始終堅持研究的獨立性和公正性,其研究結論、調研數(shù)據及分析觀點廣泛被電視媒體、報刊雜志及企業(yè)采用。同時,中研普華的研究結論、調研數(shù)據及分析觀點也大量被國家政府部門及商業(yè)門戶網站轉載,如中央電視臺、鳳凰衛(wèi)視、深圳衛(wèi)視、新浪財經、中國經濟信息網、商務部、國資委、發(fā)改委、國務院發(fā)展研究中心(國研網)等。

 

如需了解更多內容,請訪問市場調研專題:

專項市場研究  產品營銷研究  品牌調查研究  廣告媒介研究  渠道商圈研究  滿意度研究  神秘顧客調查  消費者研究重點業(yè)務領域  調查執(zhí)行技術  公司實力鑒證  關于中研普華  中研普華優(yōu)勢  服務流程管理

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