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2024年手游行業(yè)市場未來發(fā)展前景分析 手游市場呈現(xiàn)出穩(wěn)步增長的態(tài)勢

  • 曾燕 2024年5月7日 來源:互聯(lián)網(wǎng) 370 17
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手游,即手機游戲,是指在手機(便攜式移動終端)平臺上運行的游戲軟件。隨著手機的智能化和功能的多樣化,手機游戲的形式也越來越多,包括單機游戲和網(wǎng)絡(luò)游戲等。

2024年手游行業(yè)市場發(fā)展現(xiàn)狀及未來發(fā)展前景趨勢分析

手游,即手機游戲,是指在手機(便攜式移動終端)平臺上運行的游戲軟件。隨著手機的智能化和功能的多樣化,手機游戲的形式也越來越多,包括單機游戲和網(wǎng)絡(luò)游戲等。

手游產(chǎn)業(yè)鏈分析

上游:主要包括游戲研發(fā)商和引擎供應(yīng)商,負(fù)責(zé)游戲的創(chuàng)意設(shè)計和技術(shù)支持。游戲研發(fā)商負(fù)責(zé)游戲的開發(fā),包括游戲策劃、設(shè)計、編程、美術(shù)等方面的工作。引擎供應(yīng)商則提供游戲開發(fā)所需的引擎和工具,幫助游戲研發(fā)商更高效地開發(fā)游戲。

中游:為游戲發(fā)行商,主要負(fù)責(zé)游戲的運營和發(fā)行。游戲發(fā)行商負(fù)責(zé)與游戲研發(fā)商合作,將游戲推向市場,進行宣傳推廣和市場營銷,以及提供游戲的下載、更新、維護等服務(wù)。同時,游戲發(fā)行商還需要與各大應(yīng)用商店、社交平臺等渠道合作,將游戲推廣給更多的用戶。

下游:則是玩家端,包括各類手機終端用戶。玩家是手游產(chǎn)業(yè)鏈的最終消費者,他們的需求和反饋對于整個產(chǎn)業(yè)鏈的發(fā)展至關(guān)重要。隨著移動互聯(lián)網(wǎng)的普及和5G技術(shù)的發(fā)展,手機用戶的數(shù)量不斷增長,手游市場也呈現(xiàn)出蓬勃發(fā)展的態(tài)勢。

在手游產(chǎn)業(yè)鏈中,各個環(huán)節(jié)相互依存、相互影響。上游的游戲研發(fā)商和引擎供應(yīng)商提供了豐富的游戲內(nèi)容和先進的技術(shù)支持,為中游的游戲發(fā)行商提供了更多的選擇和機會。中游的游戲發(fā)行商則通過有效的運營和發(fā)行策略,將游戲推廣給更多的用戶,同時也為下游的玩家提供了更好的游戲體驗和服務(wù)。而下游的玩家的需求和反饋則又反過來影響上游和中游的發(fā)展,推動整個產(chǎn)業(yè)鏈的持續(xù)優(yōu)化和升級。

手游產(chǎn)業(yè)鏈?zhǔn)且粋€充滿活力和機遇的產(chǎn)業(yè)鏈,各個環(huán)節(jié)相互依存、相互影響,共同推動著整個產(chǎn)業(yè)的發(fā)展。

手游行業(yè)現(xiàn)狀分析

市場規(guī)模穩(wěn)步增長:2024年手游市場呈現(xiàn)出穩(wěn)步增長的態(tài)勢。據(jù)QuestMobile數(shù)據(jù)顯示,2024年2月,手機游戲APP行業(yè)活躍用戶規(guī)模達到6.5億,同比增速超過12%。這表明手游市場用戶基礎(chǔ)龐大,并且仍在持續(xù)增長。

流量規(guī)模擴大:手游行業(yè)的全景流量規(guī)模也實現(xiàn)了突破性的增長。2024年2月,手機游戲行業(yè)全景流量規(guī)模達到9.4億,其中微信小程序游戲活躍用戶達7.5億,在全景流量中占比達80.3%。小游戲市場的迅速增長為手游行業(yè)帶來了新的增長點。

品質(zhì)競爭加劇:經(jīng)歷了過去兩三年的精品化沉淀與倒逼后,2024年手游市場正式進入強品質(zhì)競爭時代。新的頭部新游品質(zhì)大超往年,高分或許只是入場券。這也使得手游市場中的新老游戲戰(zhàn)事更加焦灼。

收入增長穩(wěn)定:根據(jù)中國游戲市場規(guī)模的數(shù)據(jù),2024年2月,手游市場實際銷售收入為182.55億元,環(huán)比增長3.21%,同比增長17.88%。這表明手游市場的收入增長穩(wěn)定,且增速較快。

據(jù)中研普華產(chǎn)業(yè)院研究報告《2024-2029年版手游產(chǎn)業(yè)園區(qū)定位規(guī)劃及招商策略咨詢報告》分析

手游市場規(guī)模分析

手游市場近年來持續(xù)保持增長態(tài)勢。根據(jù)QuestMobile數(shù)據(jù),2024年2月,手機游戲APP行業(yè)活躍用戶規(guī)模達到6.5億,同比增速超過12%。此外,手機游戲行業(yè)全景流量規(guī)模也突破9億,其中微信小程序占比達到80.3%,明顯超過手機游戲APP的比重。這些數(shù)據(jù)都顯示了手游市場的巨大規(guī)模和強勁增長潛力。

手游市場的增長主要得益于游戲版號的穩(wěn)定發(fā)放,刺激新游的不斷產(chǎn)出,以及移動游戲行業(yè)流量規(guī)模的穩(wěn)定增長。同時,微信小程序等小游戲成為游戲市場的新增長點,為手游市場注入了新的活力。另外,隨著智能手機、平板電腦等設(shè)備的普及,以及網(wǎng)絡(luò)環(huán)境的改善,手游市場的用戶基數(shù)不斷擴大,也為手游市場的增長提供了有力支持。

在地域分布上,亞洲和MENA市場的手游收入占比較大,預(yù)計未來將繼續(xù)保持領(lǐng)先地位。同時,東南亞地區(qū)的手游玩家總開銷中的一部分將在應(yīng)用外發(fā)生,這為手游發(fā)行商提供了新的盈利機會。

手游行業(yè)發(fā)展相關(guān)政策

手游行業(yè)的發(fā)展離不開政府的支持和監(jiān)管。政府制定的監(jiān)管政策旨在保障游戲行業(yè)的合規(guī)運營,規(guī)范游戲內(nèi)容審查流程,確保游戲內(nèi)容健康、不違法不違規(guī)。同時,政府還加強知識產(chǎn)權(quán)保護,打擊盜版和侵權(quán)行為,維護游戲企業(yè)的合法權(quán)益。

在支持政策方面,政府鼓勵游戲企業(yè)投資研發(fā),推動新技術(shù)應(yīng)用于手機游戲領(lǐng)域。通過資金扶持、政策激勵等方式,政府支持游戲企業(yè)創(chuàng)作優(yōu)質(zhì)內(nèi)容,提升行業(yè)整體水平。此外,政府還積極推動手游行業(yè)與其他產(chǎn)業(yè)的融合,如與文化、教育、旅游等產(chǎn)業(yè)的結(jié)合,為手游行業(yè)帶來了更廣闊的發(fā)展空間。

政府還加強了對手游行業(yè)的國際交流與合作,提升了我國手游行業(yè)的國際競爭力。同時,政府還積極引進國外先進的技術(shù)和管理經(jīng)驗,為我國手游行業(yè)的發(fā)展提供了有益的借鑒和參考。

手游市場的發(fā)展前景廣闊,但也面臨著市場競爭激烈、游戲品質(zhì)和內(nèi)容要求高等挑戰(zhàn)。政府出臺的相關(guān)政策將為手游行業(yè)的健康發(fā)展提供有力保障。

未來手游行業(yè)市場發(fā)展趨勢分析

市場持續(xù)增長:隨著智能手機的普及和網(wǎng)絡(luò)基礎(chǔ)設(shè)施的完善,手游市場的用戶基礎(chǔ)將繼續(xù)擴大。同時,隨著游戲品質(zhì)的提升和新技術(shù)的引入,手游市場的吸引力將進一步增強,市場規(guī)模將持續(xù)增長。

品質(zhì)競爭將持續(xù):在強品質(zhì)競爭時代,手游市場的品質(zhì)競爭將更加激烈。游戲廠商需要不斷提升游戲品質(zhì),以吸引和留住玩家。同時,新的游戲類型和玩法也將不斷涌現(xiàn),為市場帶來新的活力。

多元化發(fā)展:隨著市場需求的不斷變化和玩家口味的多樣化,手游市場將呈現(xiàn)出多元化的發(fā)展趨勢。除了傳統(tǒng)的角色扮演、射擊、卡牌等游戲類型外,還將出現(xiàn)更多具有創(chuàng)新性和個性化的游戲類型。

小游戲市場潛力巨大:小游戲市場的迅速增長為手游行業(yè)帶來了新的增長點。未來,小游戲市場將繼續(xù)保持快速增長的態(tài)勢,并有望在手游市場中占據(jù)更大的份額。同時,小游戲也將成為游戲廠商拓展新用戶、提高用戶活躍度和留存率的重要手段。

全球化發(fā)展:隨著全球游戲市場的不斷融合和發(fā)展,手游市場也將逐步實現(xiàn)全球化。中國的手游廠商將積極拓展海外市場,同時吸引更多國際玩家進入中國市場。這將有助于推動手游市場的全球化和多元化發(fā)展。

手游行業(yè)市場將繼續(xù)保持增長態(tài)勢,并面臨品質(zhì)競爭、多元化發(fā)展、小游戲市場潛力巨大和全球化發(fā)展等機遇和挑戰(zhàn)。游戲廠商需要關(guān)注市場動態(tài)和玩家需求的變化,不斷提升游戲品質(zhì)和創(chuàng)新性,以應(yīng)對市場的競爭和挑戰(zhàn)。

未來行業(yè)市場發(fā)展前景和投資機會在哪?欲了解更多關(guān)于行業(yè)具體詳情可以點擊查看中研普華產(chǎn)業(yè)研究院的報告《2024-2029年版手游產(chǎn)業(yè)園區(qū)定位規(guī)劃及招商策略咨詢報告》。

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