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10月中國手游廠商合計吸金19.1億美元 手游行業(yè)未來趨勢預(yù)測2023

預(yù)計2023年全球手游收入重回上升通道,2027年預(yù)測收入將突破920億美元。就下載量而言,2022年全球手游下載量接近2021年水平,為554億次,但仍比2019年下載量高出31%。預(yù)計2023年全球手游下載量重回上升趨勢,2027年全球手游預(yù)測下載量將突破760億次。

手游行業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀及市場規(guī)模全面分析

根據(jù)Sensor Tower商店情報平臺顯示,2023年10月共37個中國廠商入圍全球手游發(fā)行商收入榜TOP100,合計吸金19.1億美元,占本期全球TOP100手游發(fā)行商收入38.7%。手機(jī)游戲是指運(yùn)行于手機(jī)上的游戲軟件,簡稱“手游”。用來編寫手機(jī)最多的程序是Java語言,見J2ME。其次是C語言。隨著科技的發(fā)展,在手機(jī)的功能也越來越多,越來越強(qiáng)大。而且,一個手機(jī)已經(jīng)足夠滿足所有路途中的大部分娛樂需要了。

近年來,我國移動網(wǎng)民用戶規(guī)模的持續(xù)擴(kuò)大,移動游戲產(chǎn)品選擇豐富度不斷提升,我國移動游戲行業(yè)快速發(fā)展,已經(jīng)躋身全球第一梯隊。游戲作為一種低門檻、低成本的娛樂手段,已成為中國網(wǎng)民主要的娛樂方式之一。移動游戲已經(jīng)成為網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)中增長最快的細(xì)分行業(yè)。

隨著游戲廠商的增加,游戲的數(shù)量在增加,但越來越多的游戲廠商并沒有給手機(jī)游戲帶來新的創(chuàng)意和特色,大批量“多胞胎”游戲充斥在了手游的市場中。很多的游戲都是不同故事背景下的RPG游戲。如果除去不同的背景后和不同的畫面及人物形象,游戲中剩余的部分幾乎是沒有什么太大的區(qū)別的。

游戲市場按照載體的不同將游戲分為了移動游戲、客戶端游戲與網(wǎng)頁游戲,其中移動游戲是指運(yùn)行在智能手機(jī)上或者平板電腦上的的游戲軟件。2014-2020年移動游戲市場規(guī)模從2014年的274.92億元逐年增長到2020年的2096.76億元,增速先下降后上升,2020年時增速為32.61%;中國移動游戲的用戶規(guī)模也逐年上升,2020年時移動游戲用戶規(guī)模達(dá)到6.65億人,移動游戲的用戶規(guī)模增速則呈波動變化,2020年時是3.7%。

數(shù)據(jù)顯示,2016-2020年全球游戲市場從830億美元增長至1094億美元,年復(fù)合增長率9.6%,其中移動游戲增速最高,從406億美元增長至644億美元,年復(fù)合增長率16.6%,移動游戲占比從48.9%提升至58.9%。2016-2020年,除去中國全球游戲市場從593億美元增長至764億美元,年復(fù)合增長率8.8%,其中移動游戲從289億美元增長至418億美元,年復(fù)合增長率13.1%,移動游戲占比從48.7%提升至54.7%。

隨著移動互聯(lián)網(wǎng)以及智能移動終端設(shè)備的快速發(fā)展,游戲市場規(guī)模持續(xù)增長,其中移動游戲的快速發(fā)展遠(yuǎn)超端游和頁游,自2016年移動游戲反超端游之后,游戲市場逐步確立了以發(fā)展移動游戲為主的發(fā)展態(tài)勢。2021年中國移動游戲市場銷售收入占市場總收入的76.06%;客戶端游戲市場收入占比19.83%;網(wǎng)頁游戲市場收入占比2.03%。具體來看,中國移動游戲市場近年來始終保持著高速增長的趨勢。2021年中國移動游戲市場實際銷售收入2255.38億元,較2020年增加了158.62億元,同比增長7.57%,較2020年增速有所下降。增速下降的主要原因是2021年移動游戲市場上上線的新產(chǎn)品較少,主要依靠舊款產(chǎn)品在增加流水,過去產(chǎn)品帶動消費(fèi)能力在逐漸減弱。

根據(jù)中研普華產(chǎn)業(yè)研究院發(fā)布的《2023-2028年手游行業(yè)深度分析及投資戰(zhàn)略研究咨詢報告》顯示:

手機(jī)游戲市場出現(xiàn)了顯著的增長,2016年至2021年市場規(guī)模實現(xiàn)了18.6%的復(fù)合年增長率,這主要是由于手機(jī)日趨普及和移動互聯(lián)網(wǎng)的滲透率不斷提高,尤其是在東南亞和中國等發(fā)展中地區(qū)。由于全球各地的防疫措施放寬,預(yù)期美國、日本及中國等主要市場的消費(fèi)者在應(yīng)用程序內(nèi)購買的支出會因經(jīng)濟(jì)衰退而減少,加之廣告成本增加,全球手機(jī)游戲市場在短期內(nèi)可能面臨下行壓力。綜合因素考慮,預(yù)計全球手機(jī)游戲市場的市場規(guī)模將持續(xù)增長,于2026年達(dá)1,773億美元,2021至2026年的復(fù)合年增長率為8.3%。

2022年整體游戲市場實際銷售收入2658.84億元,同比減少306.29億元,下降10.33%;游戲用戶數(shù)量增長遇到天花板,2022年規(guī)模為6.64億人,同比下降0.33%。無論在中國還是海外,自主研發(fā)游戲都遭遇桎梏,收入分別下滑13.07%和3.70%,分別達(dá)到2223.77億元和173.46億美元。游戲行業(yè)的下滑主要發(fā)生在手游領(lǐng)域。2022年,中國移動游戲市場實際銷售收入同比下降14.40%,減少324.8億元至1930.58億元。2022年共計有474款移動游戲獲得版號,其中國產(chǎn)441款、進(jìn)口33款,相較于2021年712款整體下降了33.42%,而2021年降幅為45.2%。同樣,手游仍是過審版號中產(chǎn)品最高的品類,占比92.57%,在總數(shù)中的占比相較2021年歷史高位的93%略有下降。

2021年疫情宅經(jīng)濟(jì)紅利逐漸消退、游戲版號暫緩發(fā)行等多方因素影響,手游市場實際銷售收入同比增速快速下降至7.57%。近些年來國內(nèi)手游用戶規(guī)模增速明顯放緩,同比增速呈現(xiàn)波動下降態(tài)勢,2021年我國手游用戶增長率更是下降至0.23%??梢钥闯霎?dāng)前我國手游用戶規(guī)模繼續(xù)增長空間有限。2022年,我國游戲行業(yè)受新冠疫情影響,多項市場指標(biāo)出現(xiàn)下滑。企業(yè)生產(chǎn)研發(fā)受限,項目進(jìn)度嚴(yán)重滯后;招聘需求緊縮,崗位優(yōu)化頻繁;資本信心不足,企業(yè)投融資困難;用戶削減個人開支,娛樂消費(fèi)數(shù)額顯著降低;海外競爭更加激烈,企業(yè)出海阻力增大。

手游行業(yè)市場未來趨勢預(yù)測

SensorTower發(fā)布的《2023年全球移動游戲市場展望》報告指出,隨著疫情對全球移動市場影響的減退,2022年全球手游收入首次回落至788億美元,同比下降近9%,但仍比2019年收入高出25%。預(yù)計2023年全球手游收入重回上升通道,2027年預(yù)測收入將突破920億美元。就下載量而言,2022年全球手游下載量接近2021年水平,為554億次,但仍比2019年下載量高出31%。預(yù)計2023年全球手游下載量重回上升趨勢,2027年全球手游預(yù)測下載量將突破760億次。

隨著疫情對全球移動市場影響的減退,2022年全球手游收入首次回落至788億美元,同比下降近9%,但仍比2019年收入高出25%。預(yù)計2023年全球手游收入重回上升通道,2027年預(yù)測收入將突破920億美元。數(shù)據(jù)顯示,2023年4月共40個中國廠商入圍全球手游發(fā)行商收入榜TOP100,合計吸金近20億美元,占本期全球TOP100手游發(fā)行商收入40%。騰訊、米哈游、網(wǎng)易位列前三。由于當(dāng)前我國手游行業(yè)市場用戶規(guī)模增速放緩,有限的用戶規(guī)模必將使得行業(yè)內(nèi)廠商市場用戶的爭奪更加激烈,這也將使得行業(yè)內(nèi)部企業(yè)之間的競爭愈發(fā)激烈。

中研普華通過對市場海量的數(shù)據(jù)進(jìn)行采集、整理、加工、分析、傳遞,為客戶提供一攬子信息解決方案和咨詢服務(wù),最大限度地幫助客戶降低投資風(fēng)險與經(jīng)營成本,把握投資機(jī)遇,提高企業(yè)競爭力。想要了解更多最新的專業(yè)分析請點擊中研普華產(chǎn)業(yè)研究院的《2023-2028年手游行業(yè)深度分析及投資戰(zhàn)略研究咨詢報告》。

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