電競(jìng)行業(yè)現(xiàn)狀,電競(jìng)行業(yè)前景如何?據(jù)悉,電競(jìng)是一個(gè)新興的快速發(fā)展的領(lǐng)域,既有行業(yè)利好,也有國(guó)家及各地政策支持,具有得天獨(dú)厚的優(yōu)勢(shì)。
2022電競(jìng)行業(yè)現(xiàn)狀與市場(chǎng)發(fā)展前景趨勢(shì)分析
電競(jìng)行業(yè)現(xiàn)狀,電競(jìng)行業(yè)前景如何?據(jù)悉,電競(jìng)是一個(gè)新興的快速發(fā)展的領(lǐng)域,既有行業(yè)利好,也有國(guó)家及各地政策支持,具有得天獨(dú)厚的優(yōu)勢(shì)。目前電競(jìng)行業(yè)欣欣向榮,專業(yè)前景好,越來(lái)越多的資本開始投入電競(jìng)市場(chǎng),電競(jìng)賽事制作、俱樂部管理、電競(jìng)酒店管理、電競(jìng)教練、電競(jìng)解說(shuō)乃至游戲直播專業(yè)人員、游戲角色制作、影視后期編程等都是未來(lái)熱門就業(yè)方向。
在2021年電競(jìng)成為亞運(yùn)會(huì)正式比賽項(xiàng)目和英雄聯(lián)盟S11全球總決賽中國(guó)電競(jìng)俱樂部EDG奪冠的背景下,社會(huì)對(duì)電子競(jìng)技的關(guān)注度更是大幅提升。電競(jìng)行業(yè)也由此迎來(lái)新的發(fā)展契機(jī),能否有足夠的專業(yè)人才滿足行業(yè)發(fā)展需求,十分關(guān)鍵。
數(shù)據(jù)顯示,2022年中國(guó)電競(jìng)市場(chǎng)規(guī)模將突破1800億元,用戶規(guī)模也將達(dá)到4.18億人。電子競(jìng)技項(xiàng)目也成為運(yùn)動(dòng)會(huì)正式比賽項(xiàng)目,產(chǎn)業(yè)蓬勃發(fā)展,市場(chǎng)對(duì)人才的需求愈發(fā)迫切。
近年來(lái),許多文化娛樂行業(yè)的互聯(lián)網(wǎng)巨頭都紛紛加大相關(guān)領(lǐng)域的投入。國(guó)內(nèi)龍頭的游戲廠商騰訊、網(wǎng)易均搭建了自己的電競(jìng)體系。許多中游的視頻直播平臺(tái)也紛紛砸下重金,購(gòu)買電競(jìng)賽事直播版權(quán)。部分地方政府也看到了電競(jìng)產(chǎn)業(yè)的潛力。王者榮耀KPL聯(lián)盟主席張易加宣布KPL線上城市冠名擴(kuò)張至13城。
電子競(jìng)技(Electronic Sports),是電子游戲比賽達(dá)到“競(jìng)技”層面的體育項(xiàng)目。電子競(jìng)技就是利用電子設(shè)備作為運(yùn)動(dòng)器械進(jìn)行的、人與人之間的智力和體力結(jié)合的比拼。通過電子競(jìng)技,可以鍛煉和提高參與者的思維能力、反應(yīng)能力、四肢協(xié)調(diào)能力和意志力,培養(yǎng)團(tuán)隊(duì)精神,并且職業(yè)電競(jìng)對(duì)體力也有較高要求。
據(jù)中研普華產(chǎn)業(yè)研究院出版的《2022-2027年中國(guó)電競(jìng)行業(yè)市場(chǎng)全景調(diào)研與發(fā)展前景預(yù)測(cè)報(bào)告》統(tǒng)計(jì)分析顯示:
據(jù)報(bào)道稱,2021年中國(guó)電競(jìng)用戶預(yù)計(jì)達(dá)到4.25億,而電競(jìng)賽事的核心觀眾達(dá)到9280萬(wàn)人,占比全球第一。2021年全球電競(jìng)賽事營(yíng)收預(yù)計(jì)為10.84億美元,中國(guó)地區(qū)憑借3.6億美元的收入,成為全球賽事收入最高的電競(jìng)市場(chǎng)。數(shù)據(jù)顯示,2021年中國(guó)電子競(jìng)技游戲?qū)嶋H銷售收入1401.81億元,同比2020年增加了36.24億元。用戶規(guī)模已達(dá)4.89億人,仍在不斷擴(kuò)大中。直播、賽事、俱樂部等其他收入達(dá)278.6億。
我國(guó)人社部頒布了13個(gè)國(guó)家職業(yè)技能標(biāo)準(zhǔn),電子競(jìng)技員赫然在列。隨著電競(jìng)行業(yè)內(nèi)涵不斷豐富、邊界也在快速擴(kuò)展。除了電子競(jìng)技員之外,所涉及的崗位種類已超過一百多種。業(yè)內(nèi)人士預(yù)測(cè),未來(lái)5年中國(guó)電競(jìng)行業(yè)的人才缺口將達(dá)到200萬(wàn)人。
報(bào)告指出,預(yù)計(jì)2022年末全球電子競(jìng)技觀眾人數(shù)將達(dá)到5.32億人次,全球電子競(jìng)技產(chǎn)業(yè)將創(chuàng)造近13.8億美元的營(yíng)收。其中,中國(guó)市場(chǎng)將貢獻(xiàn)全球電競(jìng)市場(chǎng)收益的近三分之一。2025年,全球電子競(jìng)技收益將按照13.4%的穩(wěn)健復(fù)合年增長(zhǎng)率,增長(zhǎng)至18.6億美元。
數(shù)字體育背景下,電競(jìng)?cè)瞬庞瓉?lái)新的發(fā)展機(jī)遇。電競(jìng)?cè)瞬艑⒂懈嗟母?jìng)技舞臺(tái),電競(jìng) 項(xiàng)目呈多元化趨勢(shì)、更多企業(yè)舉辦電競(jìng)賽事、傳統(tǒng)體育與電子競(jìng)技融合加速,均有望為電 競(jìng)選手帶來(lái)更多的展現(xiàn)舞臺(tái);電競(jìng)?cè)瞬艑⒂懈L(zhǎng)的職業(yè)壽命,電競(jìng)選手的訓(xùn)練逐漸科學(xué)化, 結(jié)合體能訓(xùn)練與理療康復(fù)等方式,假賽打擊力度加強(qiáng),有利于電競(jìng)選手的自律能力提升, 延長(zhǎng)電競(jìng)選手職業(yè)壽命;電競(jìng)?cè)瞬艑⒂懈嗟木蜆I(yè)機(jī)會(huì),隨著電競(jìng)產(chǎn)業(yè)的快速發(fā)展,電競(jìng) 上下游生態(tài)鏈將愈加完善,就業(yè)機(jī)會(huì)不斷豐富,電競(jìng)?cè)瞬庞型陔姼?jìng)產(chǎn)業(yè)內(nèi)實(shí)現(xiàn)良性自循環(huán)。
據(jù)報(bào)道,近日中國(guó)音像與數(shù)字出版協(xié)會(huì)電子競(jìng)技工作委員會(huì)成立大會(huì)在京召開。據(jù)悉,電競(jìng)工委成立以后,將倡導(dǎo)行業(yè)自律,壓實(shí)主體責(zé)任,切實(shí)推動(dòng)行業(yè)有序健康發(fā)展;圍繞市場(chǎng)需求,提供支撐保障,建立電子競(jìng)技發(fā)展的堅(jiān)實(shí)基礎(chǔ)和完備的產(chǎn)業(yè)體系;積極統(tǒng)籌協(xié)調(diào),把分散的資源、單一的企業(yè)整合起來(lái),搭建共同發(fā)展的平臺(tái)。
未來(lái)行業(yè)市場(chǎng)發(fā)展前景和投資機(jī)會(huì)在哪?欲了解更多關(guān)于行業(yè)具體詳情可以點(diǎn)擊查看中研普華產(chǎn)業(yè)研究院的報(bào)告《2022-2027年中國(guó)電競(jìng)行業(yè)市場(chǎng)全景調(diào)研與發(fā)展前景預(yù)測(cè)報(bào)告》。
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2022-2027年中國(guó)電競(jìng)行業(yè)市場(chǎng)全景調(diào)研與發(fā)展前景預(yù)測(cè)報(bào)告
電子競(jìng)技(Electronic Sports)就是電子游戲比賽達(dá)到“競(jìng)技”層面的體育項(xiàng)目。電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)就是利用電子設(shè)備作為運(yùn)動(dòng)器械進(jìn)行的、人與人之間的智力對(duì)抗運(yùn)動(dòng)。通過運(yùn)動(dòng),可以鍛煉和提高參與者的...
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