明年國家新聞出版署將實施網絡游戲正能量獨立計劃,堅守內容底線紅線,堅決杜絕擅自變更內容、無版號上線運營等違法行為。同時,也將及時跟進元宇宙等新業(yè)態(tài)產業(yè)的發(fā)展,努力推進創(chuàng)新產品,掌握關鍵技術,構筑核心優(yōu)勢。
實施網絡游戲出版正能量獨立計劃
2021年中國游戲產業(yè)年會于廣州召開。中宣部出版局副局長楊芳在發(fā)言中指出,明年國家新聞出版署將實施網絡游戲正能量獨立計劃,堅守內容底線紅線,堅決杜絕擅自變更內容、無版號上線運營等違法行為。同時,也將及時跟進元宇宙等新業(yè)態(tài)產業(yè)的發(fā)展,努力推進創(chuàng)新產品,掌握關鍵技術,構筑核心優(yōu)勢。
今年,游戲版號再次長時間停發(fā)。8 月至今,國家版權局一直沒有公布獲批游戲名單,打破了自 2019 年 5 月以來每個月中旬或月底公布新授權游戲的慣例。目前為止,版號停發(fā)已經 5 個月,產業(yè)年會也沒有提及版號恢復事宜。
根據中研普華出版的《2022-2027年中國游戲出版行業(yè)深度發(fā)展研究與“十四五”企業(yè)投資戰(zhàn)略規(guī)劃報》顯示:
今年夏天,游戲行業(yè)經歷了密集的監(jiān)管和輿論危機。8 月 30 日,國家新聞出版署下發(fā)了《關于進一步嚴格管理,切實防止未成年人沉迷網絡游戲的通知》,要求所有網絡游戲企業(yè)僅可在周五、周六、周日和法定節(jié)假日每日 20 時至 21 時向未成年人提供 1 小時服務,其他時間均不得以任何形式向未成年人提供網絡游戲服務。
同時,還要嚴格落實網絡游戲用戶賬號實名注冊和登錄要求,不得以任何形式向未實名注冊和登錄的用戶提供游戲服務。
2021 年,中國自主研發(fā)游戲國內市場實際銷售收入2558.19億元,比2020年增加了156.27億元,同比增長 6.51%,但增幅較去年同比縮減約 20%。
2021中國自主研發(fā)游戲收入同比增長6.51%
12月16日,中國音數協游戲工委(GPC)與中國游戲產業(yè)研究院聯合發(fā)布《2021年中國游戲產業(yè)報告》。報告顯示,2021年,中國自主研發(fā)游戲國內市場實際銷售收入為2558.19億元,比2020年增加了156.27億元,同比增長6.51%。
游戲類型方面,在中國移動游戲收入排名前100的產品中,角色扮演類游戲占比為19.56%;多人在線戰(zhàn)術競技類游戲(MOBA)占比為14.95%;射擊類游戲僅次于MOBA類游戲,占比為14.07%。三者占到全部收入的近5成。
此外,在收入前100移動游戲產品IP類型數量占比中,數量占比最多的為自創(chuàng)IP,達到41%,同比增長5%;另有24%、9%和8%的移動游戲分別由客戶端游戲、小說和主機/單機游戲改編而來,由此可見,與其他領域的IP跨界聯動仍然是2021年游戲產業(yè)發(fā)展的重要特征之一。
題材類型方面,在中國移動游戲收入排名前100的產品中,收入最高的前三題材類型分別是玄幻/魔幻、文化融合和現代題材,所占比例分別為22.12%、15.82%和15.81%。而數量占比最高的三種題材類型游戲分別是玄幻/魔幻、弱題材和歷史游戲,占比分別為29%、18%和13%。
更多游戲出版行業(yè)詳情,可點擊中研普華出版的《2022-2027年中國游戲出版行業(yè)深度發(fā)展研究與“十四五”企業(yè)投資戰(zhàn)略規(guī)劃報》。報告對行業(yè)相關各種因素進行具體調查、研究、分析,洞察行業(yè)今后的發(fā)展方向、行業(yè)競爭格局的演變趨勢以及技術標準、市場規(guī)模、潛在問題與行業(yè)發(fā)展的癥結所在,評估行業(yè)投資價值、效果效益程度,提出建設性意見建議,為行業(yè)投資決策者和企業(yè)經營者提供參考依據。
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2022-2027年中國游戲出版行業(yè)深度發(fā)展研究與“十四五”企業(yè)投資戰(zhàn)略規(guī)劃報告
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