跨平臺(tái)游戲是無論手機(jī)、游戲機(jī)還是電腦,不同平臺(tái)的玩家可以借助網(wǎng)絡(luò)共同游戲,跨越平臺(tái)桎梏。成為近年來游戲市場(chǎng)的重要趨勢(shì)。
跨平臺(tái)游戲指的是不同平臺(tái)的游戲內(nèi)容可能存在部分差異,但仍然是基于同一款游戲的玩法體系、世界觀構(gòu)架研發(fā)。而無論手機(jī)、游戲機(jī)還是電腦,不同平臺(tái)的玩家可以借助網(wǎng)絡(luò)共同游戲,跨越平臺(tái)桎梏。跨平臺(tái)游戲成為近年來游戲市場(chǎng)的重要趨勢(shì)。
跨端游戲的概念早在2010年前后就已出現(xiàn),當(dāng)時(shí)正值手游興起,大量端游廠商轉(zhuǎn)向移動(dòng)端,諸如《夢(mèng)幻西游》《QQ飛車》《天涯明月刀》等端游改編手游案例隨之出現(xiàn)。
隨后,西方游戲公司也逐漸接受跨平臺(tái)理念,認(rèn)識(shí)到了跨平臺(tái)策略的重要性。諸如《英雄聯(lián)盟手游》《使命召喚手游》等產(chǎn)品,打開了經(jīng)典IP向手游發(fā)展的大門。
Unity3D制作工具公司布局跨平臺(tái)游戲,隨著新一代游戲機(jī)的發(fā)售以及云游戲平臺(tái)興起,新平臺(tái)需要大量游戲內(nèi)容填充。最簡(jiǎn)單的做法就是把現(xiàn)有的游戲移植到新平臺(tái),或者在游戲策劃階段就把新平臺(tái)考慮進(jìn)去。
近日,截至2020年底,使用Unity引擎制作的應(yīng)用月平均下載量超過50億,全球月活躍開發(fā)者超過150萬,基于Unity引擎創(chuàng)建和運(yùn)營(yíng)的游戲玩家有28億。在安卓和iOS全球榜單上前1000位收入最高的游戲,71%是用Unity進(jìn)行開發(fā)的。
2021年第2季度,Unity營(yíng)收2.74億美元,同比增長(zhǎng)48%。預(yù)計(jì)第3季度收入為2.6億美元至2.65億美元,收入同比增長(zhǎng)29%至32%。
“元宇宙”、“數(shù)字人”等概念近日一場(chǎng)火爆,而公認(rèn)的元宇宙運(yùn)作的三大要素為軟件環(huán)境、UGC生態(tài)、硬件終端。隨著平臺(tái)之間的界限變得模糊、跨平臺(tái)游戲逐漸流行,加之新的游戲平臺(tái)需要大量的優(yōu)質(zhì)內(nèi)容,該公司不斷加大技術(shù)投入
2021中國(guó)跨平臺(tái)游戲市場(chǎng)發(fā)展前景
2021年1-6月,中國(guó)游戲用戶規(guī)模同比增速僅為1.38%。中國(guó)游戲用戶目前游戲設(shè)備主要以移動(dòng)設(shè)備為主,個(gè)人電腦、主機(jī)設(shè)備等存在配置不足或保有量低等狀況。
中國(guó)游戲用戶目前游戲設(shè)備主要以移動(dòng)設(shè)備為主,大部分開發(fā)者只愿意針對(duì)于某一特定平臺(tái)推出產(chǎn)品。
但用戶通過直播、短視頻等平臺(tái)開始了解到更多精品游戲,進(jìn)而對(duì)不同游戲平臺(tái)產(chǎn)品展現(xiàn)出了較高興趣,這也使得跨平臺(tái)游戲具備了較高的發(fā)展?jié)摿Α?/p>
騰訊、網(wǎng)易、米哈游等企業(yè)紛紛瞄準(zhǔn)玩家的游戲需求,向大制作、多平臺(tái)游戲升級(jí)。一方面,游戲制作向大投入、長(zhǎng)周期開發(fā)方向變化‘另一方面,游戲廠商講究游戲“工業(yè)化”,強(qiáng)調(diào)游戲流程、技術(shù)、市場(chǎng)等環(huán)節(jié)的專業(yè)和分工。
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2021-2025年中國(guó)線上游戲行業(yè)競(jìng)爭(zhēng)分析及發(fā)展前景預(yù)測(cè)報(bào)告
線上游戲研究報(bào)告對(duì)線上游戲行業(yè)研究的內(nèi)容和方法進(jìn)行全面的闡述和論證,對(duì)研究過程中所獲取的線上游戲資料進(jìn)行全面系統(tǒng)的整理和分析,通過圖表、統(tǒng)計(jì)結(jié)果及文獻(xiàn)資料,或以縱向的發(fā)展過程,或橫...
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