抓住機遇,加快發(fā)展!IT咨詢行業(yè)更需要變中求穩(wěn),難中求易!
IT咨詢也可稱為信息化咨詢,它是對企業(yè)進行一次全方位的系統(tǒng)改造,主要涉及企業(yè)管理模式設計、業(yè)務流程重組、信息化解決方案設計與管理軟件系統(tǒng)的實施應用。隨著國內經濟的發(fā)展,IT咨詢市場發(fā)展...
騰訊發(fā)布Q3財報。
業(yè)務回顧及展望
公司策略摘要
于二零一八年十月,騰訊公布啟動新一輪整體戰(zhàn)略升級,以提升騰訊內部資源運用及競爭優(yōu)勢,從而更好地把握新互聯(lián)網(wǎng)時代出現(xiàn)的增長機遇。
這次升級包括重組三個現(xiàn)有事業(yè)群(移動互聯(lián)網(wǎng)事業(yè)群(MIG)、網(wǎng)絡媒體事業(yè)群(OMG)及社交網(wǎng)絡事業(yè)群(SNG)),置入新組成的兩個事業(yè)群(平臺與內容事業(yè)群(PCG)及云與智慧產業(yè)事業(yè)群(CSIG)),以及成立一條新業(yè)務線(廣告營銷服務線(AMS))。
鑒于用戶對多媒體內容的需求日益增加及內容創(chuàng)作者對內容分發(fā)平臺的需求越來越大,騰訊在PCG內將數(shù)字內容服務與社交及其他高流量平臺結合在一起。
騰訊現(xiàn)正將廣告業(yè)務并入企業(yè)發(fā)展事業(yè)群(CDG)的AMS內,以充分利用騰訊在社交、視頻、新聞及信息媒體的綜合資源,并為廣告主創(chuàng)造更大價值。
經營數(shù)據(jù)
QQ月活躍賬戶數(shù)達到8.03億,比去年同期下降4.8%。
QQ智能終端月活躍賬戶數(shù)達到6.98億,比去年同期增長6.9%。
微信及WeChat的合并月活躍賬戶數(shù)達到10.82億,比去年同期增長10.5%。
QQ空間智能終端月活躍賬戶數(shù)達到5.31億,比去年同期下降3.8%。
收費增值服務注冊賬戶數(shù)達到1.54億,比去年同期增長23%。
通信及社交
QQ:智能終端月活躍賬戶同比增長6.9%至6.979億。騰訊持續(xù)擴大年輕用戶基礎,并透過新的娛樂類功能及更加豐富的視頻內容,提升此目標群體的參與度。年齡為21歲或以下用戶的月活躍賬戶及日活躍賬戶均錄得同比及環(huán)比增長,年輕用戶的智能終端月活躍賬戶同比增長16%。年輕用戶使用QQ手機版的時間同比及環(huán)比均錄得穩(wěn)健增長,主要受視頻內容消費增長及新的互動功能所推動。騰訊主要信息流分發(fā)平臺的短視頻及小視頻日播放次數(shù)達70億,其中QQ手機版的內置新聞信息流服務QQ看點尤其受歡迎。
微信及WeChat:月活躍賬戶達10.825億,同比增長10.5%。用戶參與度穩(wěn)健增長,此乃受惠于小程序及微信支付所提供的使用場景不斷增加。小程序加深了不同行業(yè)(如交通運輸及醫(yī)療保?。╅g的滲透。用戶在微信上的活躍度提升,受惠于社交短視頻點擊、發(fā)表的強勁增長,日發(fā)表量達數(shù)億次。
網(wǎng)絡游戲
智能手機游戲收入(包括歸屬于騰訊社交網(wǎng)絡業(yè)務的智能手機游戲收入)同比增長7%及環(huán)比增長11%至人民幣195億元,主要受惠于新游戲的貢獻。騰訊于本季發(fā)布了10款新游戲,包括《自由幻想手游》、《我叫MT4》及《圣斗士星矢》。受惠于旺季因素及皮膚個性定制化,《王者榮耀》的付費用戶環(huán)比增長,因而收入錄得環(huán)比增長。按月活躍賬戶及日活躍賬戶計,《王者榮耀》持續(xù)保持在中國的游戲領先地位。本季,騰訊在用戶數(shù)及使用時長方面進一步增加了騰訊的智能手機游戲市場份額。
騰訊在游戲推出計劃內擁有15款已獲商業(yè)化批準的游戲,大部分是基于已有IP的角色扮演游戲及動作類游戲。
根據(jù)AppAnnie的公布數(shù)據(jù),按月活躍賬戶計,騰訊的《PUBG MOBILE》在國際市場成為全球(中國除外)第二受歡迎的智能手機游戲。
PC端游的收入同比下降15%及環(huán)比下降4%至人民幣124億元。收入同比下降乃由于用戶逐漸向手機游戲遷移,以及去年同一季的基數(shù)較高所致。雖然收入環(huán)比減少,但騰訊的流水(遞延前)環(huán)比增加,乃受惠于旺季因素及《穿越火線》、《地下城與勇士》與體育類游戲的內容更新。于二零一八年十一月,Invictus Gaming (IG)在英雄聯(lián)盟全球總決賽成為中國首支奪冠的電競團隊,此場總決賽亦創(chuàng)下觀戰(zhàn)人數(shù)的新紀錄。
數(shù)字內容
騰訊的收費增值服務注冊賬戶同比增長23%至1.54億,主要由于視頻訂購用戶的增長,此乃歸因于受歡迎的優(yōu)質內容,如電視劇《如懿傳》及動畫系列《斗羅大陸》。數(shù)字內容收入錄得同比兩位數(shù)百分比增長及環(huán)比高個位數(shù)百分比增長,此乃受惠于直播服務商業(yè)化程度提高、騰訊的視頻訂購用戶大幅增長以及音樂及文學產品的銷售增加。
騰訊的視頻訂購用戶達8,200萬,同比增長79%及環(huán)比增長10%。三部電視?。ā斗鰮u》、《如懿傳》及《沙海》)及動畫系列(《斗羅大陸》)推動訂購量增長。
網(wǎng)絡廣告
騰訊的網(wǎng)絡廣告業(yè)務收入實現(xiàn)同比47%及環(huán)比15%的增長。
媒體廣告收入同比增長23%及環(huán)比增長8%。受惠于多部電視劇的成功商業(yè)化以及自制綜藝節(jié)目的贊助廣告增加,視頻廣告收入同比增長34%及環(huán)比增長13%。由于廣告填充率提升,新聞廣告收入錄得同比增長,但由于第三季的體育賽事少于第二季,收入環(huán)比略有下降。
社交及其他廣告收入同比增長61%,主要受微信朋友圈、小程序、移動廣告聯(lián)盟及QQ看點所推動。社交及其他廣告收入環(huán)比增長19%,主要由于小程序廣告的曝光量及點擊數(shù)增加,以及微信朋友圈廣告的曝光量提高。騰訊持續(xù)通過與本地廣告代理商合作,將微信支付商戶轉化為廣告主,為微信朋友圈擴大長尾廣告主基數(shù)。
其他
騰訊的其他業(yè)務收入錄得同比增長69%及環(huán)比增長16%,主要來自騰訊的支付相關服務及云服務的貢獻。
騰訊的日均交易量同比增長逾50%,其中線下日均商業(yè)支付交易量同比增長200%。二零一八年十月,騰訊推出首項跨境移動支付服務,令WeChat Pay香港用戶可于中國內地以港元進行人民幣計價的交易。憑借騰訊的支付平臺及核心技術,騰訊將金融科技服務擴展至財富管理、小微貸款及保險領域。理財通在其基金產品系列中加入養(yǎng)老基金,截至本季末,其資產保有量超過人民幣5,000億元。
騰訊的云服務收入同比增長逾一倍及錄得環(huán)比兩位數(shù)百分比增長。本年首三季的收入逾人民幣60億元。
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