浙江省加大游戲出海資金扶持
近日,浙江省商務(wù)廳網(wǎng)站,浙江省商務(wù)廳等 17 部門印發(fā)《關(guān)于支持游戲出海的若干措施》?!洞胧纷?7 月 10 日起施行。
在強(qiáng)化游戲出海要素保障方面,《措施》提出,加大游戲出海資金扶持力度。充分發(fā)揮中央外經(jīng)貿(mào)專項(xiàng)資金等中央及省級(jí)專項(xiàng)資金撬動(dòng)作用,支持游戲出海。優(yōu)化數(shù)字文化產(chǎn)業(yè)投融資和出口信保服務(wù)。加強(qiáng)國(guó)家服務(wù)貿(mào)易創(chuàng)新發(fā)展引導(dǎo)基金、省級(jí)產(chǎn)業(yè)基金等引導(dǎo),鼓勵(lì)游戲出海產(chǎn)業(yè)天使投資、風(fēng)險(xiǎn)投資,培育耐心資本。
在經(jīng)歷了20多年發(fā)展后,隨著精品內(nèi)容供給不斷豐富,國(guó)產(chǎn)游戲已經(jīng)發(fā)展到有實(shí)力參與全球競(jìng)爭(zhēng)的階段,不論是研發(fā)技術(shù)還是運(yùn)營(yíng)能力都處于世界前列。
一、國(guó)產(chǎn)游戲出海的現(xiàn)狀與成績(jī)
(一)市場(chǎng)規(guī)模持續(xù)擴(kuò)大
近年來,國(guó)產(chǎn)游戲在海外市場(chǎng)的表現(xiàn)愈發(fā)亮眼,市場(chǎng)規(guī)模呈現(xiàn)出持續(xù)增長(zhǎng)的態(tài)勢(shì)。中國(guó)音像與數(shù)字出版協(xié)會(huì)發(fā)布的《2024年中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)報(bào)告》顯示,2024年中國(guó)自主研發(fā)游戲海外市場(chǎng)實(shí)際銷售收入185.57億美元,同比增長(zhǎng)13.39%,其規(guī)模已經(jīng)連續(xù)五年超過千億元人民幣,并且再創(chuàng)歷史新高。
(二)地區(qū)分布廣泛
國(guó)產(chǎn)游戲的海外市場(chǎng)覆蓋范圍越來越廣,不僅在傳統(tǒng)的歐美、日韓等發(fā)達(dá)市場(chǎng)取得了不錯(cuò)的成績(jī),在東南亞、中東、非洲等新興市場(chǎng)也逐漸嶄露頭角。在歐美市場(chǎng),國(guó)產(chǎn)游戲以其獨(dú)特的文化魅力和高品質(zhì)的游戲體驗(yàn)吸引了眾多玩家;在東南亞市場(chǎng),由于文化相近、人口眾多等優(yōu)勢(shì),國(guó)產(chǎn)游戲更是如魚得水,迅速占領(lǐng)了市場(chǎng)份額。
(三)品類多元化發(fā)展
過去,國(guó)產(chǎn)游戲出海主要以策略類、角色扮演類等少數(shù)品類為主。如今,隨著游戲技術(shù)的不斷進(jìn)步和市場(chǎng)需求的多樣化,國(guó)產(chǎn)游戲的品類也日益豐富。除了傳統(tǒng)品類外,休閑益智、射擊、競(jìng)技等品類的游戲也在海外市場(chǎng)獲得了廣泛認(rèn)可。例如,《王者榮耀》國(guó)際版在海外的競(jìng)技賽事中吸引了大量玩家關(guān)注,推動(dòng)了國(guó)產(chǎn)MOBA游戲在海外的發(fā)展。
二、國(guó)產(chǎn)游戲出海的優(yōu)勢(shì)因素
(一)研發(fā)技術(shù)實(shí)力提升
經(jīng)過多年的發(fā)展,國(guó)產(chǎn)游戲廠商在研發(fā)技術(shù)上取得了長(zhǎng)足的進(jìn)步。從游戲引擎的自主研發(fā)到圖形渲染技術(shù)的不斷創(chuàng)新,國(guó)產(chǎn)游戲的畫面質(zhì)量和游戲性能已經(jīng)達(dá)到了世界一流水平。同時(shí),國(guó)產(chǎn)游戲廠商還注重技術(shù)的應(yīng)用和優(yōu)化,提高了游戲的穩(wěn)定性和兼容性,為玩家?guī)砹烁恿鲿车挠螒蝮w驗(yàn)。
(二)運(yùn)營(yíng)經(jīng)驗(yàn)豐富
在國(guó)內(nèi)激烈的市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)中,國(guó)產(chǎn)游戲廠商積累了豐富的運(yùn)營(yíng)經(jīng)驗(yàn)。他們不僅掌握了先進(jìn)的運(yùn)營(yíng)策略和營(yíng)銷手段,還能夠根據(jù)不同市場(chǎng)的特點(diǎn)和玩家需求進(jìn)行精準(zhǔn)運(yùn)營(yíng)。例如,在游戲推廣方面,國(guó)產(chǎn)游戲廠商善于利用社交媒體、直播平臺(tái)等渠道進(jìn)行宣傳,提高了游戲的知名度和曝光度;在用戶服務(wù)方面,國(guó)產(chǎn)游戲廠商注重與玩家的互動(dòng)和溝通,及時(shí)解決玩家遇到的問題,提高了玩家的滿意度和忠誠(chéng)度。
(三)文化底蘊(yùn)深厚
中國(guó)擁有悠久的歷史和豐富的文化遺產(chǎn),這為國(guó)產(chǎn)游戲提供了豐富的素材和靈感。國(guó)產(chǎn)游戲廠商將中國(guó)傳統(tǒng)文化元素融入到游戲中,打造出了具有獨(dú)特魅力的游戲產(chǎn)品。例如,《三國(guó)殺》以三國(guó)歷史為背景,將中國(guó)傳統(tǒng)的卡牌游戲與三國(guó)文化相結(jié)合,在海外市場(chǎng)受到了廣泛歡迎;《陰陽(yáng)師》則以日本平安時(shí)代的妖怪文化為背景,融入了中國(guó)的水墨畫風(fēng)格,展現(xiàn)了獨(dú)特的東方美學(xué)。
據(jù)中研產(chǎn)業(yè)研究院《2024-2029年中國(guó)游戲行業(yè)市場(chǎng)分析及發(fā)展前景預(yù)測(cè)報(bào)告》分析:
在業(yè)界看來,國(guó)產(chǎn)游戲出海正呈現(xiàn)出顯著特點(diǎn):第一,國(guó)產(chǎn)游戲在海外市場(chǎng)的布局日益多元化,全球拓展取得了顯著成效;第二,中國(guó)游戲企業(yè)不斷將中國(guó)傳統(tǒng)文化與現(xiàn)代游戲設(shè)計(jì)理念巧妙融合,樹立了中國(guó)游戲的品牌形象與精品標(biāo)桿;第三,技術(shù)創(chuàng)新正成為推動(dòng)中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)進(jìn)步的重要引擎,為游戲出海提供了有力支撐和保障。
隨著全球游戲市場(chǎng)的不斷發(fā)展,競(jìng)爭(zhēng)也日益激烈。國(guó)產(chǎn)游戲不僅要面對(duì)來自歐美、日韓等傳統(tǒng)游戲強(qiáng)國(guó)的競(jìng)爭(zhēng),還要應(yīng)對(duì)當(dāng)?shù)乇就劣螒驈S商的挑戰(zhàn)。在歐美市場(chǎng),歐美游戲廠商憑借其強(qiáng)大的品牌優(yōu)勢(shì)和深厚的技術(shù)積累占據(jù)了市場(chǎng)主導(dǎo)地位;在東南亞市場(chǎng),當(dāng)?shù)乇就劣螒驈S商則更加了解當(dāng)?shù)厥袌?chǎng)的特點(diǎn)和玩家需求,具有一定的競(jìng)爭(zhēng)優(yōu)勢(shì)。
三、游戲出海市場(chǎng)的未來發(fā)展趨勢(shì)與前景
(一)技術(shù)創(chuàng)新推動(dòng)游戲產(chǎn)業(yè)的多元化發(fā)展
隨著科技的進(jìn)步,游戲產(chǎn)業(yè)的創(chuàng)新不斷加速。虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)、增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(AR)、人工智能(AI)等新技術(shù)的應(yīng)用,為游戲產(chǎn)業(yè)帶來了前所未有的發(fā)展機(jī)遇。同時(shí),游戲產(chǎn)業(yè)的跨界合作也日益頻繁,與電影、動(dòng)漫、文學(xué)等文化產(chǎn)業(yè)的深度融合,推動(dòng)了游戲產(chǎn)業(yè)的多元化發(fā)展。
(二)全球市場(chǎng)需求持續(xù)增長(zhǎng)
隨著全球經(jīng)濟(jì)的發(fā)展和人們生活水平的提高,全球游戲市場(chǎng)的需求將持續(xù)增長(zhǎng)。特別是在新興市場(chǎng),由于人口增長(zhǎng)、互聯(lián)網(wǎng)普及等因素的推動(dòng),游戲市場(chǎng)的潛力巨大。國(guó)產(chǎn)游戲廠商可以抓住這一機(jī)遇,進(jìn)一步拓展海外市場(chǎng),提高市場(chǎng)份額。
(三)跨領(lǐng)域融合發(fā)展趨勢(shì)明顯
未來,游戲產(chǎn)業(yè)將與影視、動(dòng)漫、文學(xué)等其他娛樂產(chǎn)業(yè)實(shí)現(xiàn)更加深度的融合。國(guó)產(chǎn)游戲廠商可以通過IP聯(lián)動(dòng)、跨媒體改編等方式,打造多元化的娛樂產(chǎn)品,提高IP的價(jià)值和影響力。例如,將熱門游戲改編成電影、動(dòng)漫等作品,不僅可以擴(kuò)大游戲的受眾群體,還可以為其他娛樂產(chǎn)業(yè)帶來新的發(fā)展機(jī)遇。
(四)社交化、競(jìng)技化趨勢(shì)加強(qiáng)
社交和競(jìng)技是游戲的重要屬性,未來游戲的社交化和競(jìng)技化趨勢(shì)將更加明顯。國(guó)產(chǎn)游戲廠商將加強(qiáng)游戲的社交功能開發(fā),讓玩家可以與朋友、家人一起互動(dòng)和游戲;同時(shí),將加大對(duì)競(jìng)技賽事的投入和支持,推動(dòng)游戲競(jìng)技化發(fā)展。例如,舉辦全球性的游戲競(jìng)技賽事,吸引更多玩家參與,提高游戲的競(jìng)技性和觀賞性。
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