2024年中國二次元文化行業(yè)發(fā)展趨勢(shì)及投資分析
根據(jù)數(shù)據(jù)統(tǒng)計(jì),2024年中國二次元市場規(guī)模已高達(dá)1200億元,成為全球最大的二次元市場之一,并且這一數(shù)字仍在持續(xù)增長。這一市場需求的增長主要得益于年輕一代對(duì)二次元文化的熱愛和追求,特別是Z世代(1995年至2019年出生的人群)作為主力軍,他們對(duì)動(dòng)漫、漫畫、游戲等二次元內(nèi)容有著強(qiáng)烈的興趣和消費(fèi)意愿。
二次元文化的消費(fèi)群體已不再局限于年輕群體,而是逐步輻射至全年齡層,包括未成年人、80后、90后以及更廣泛的成年人群體。這種變化使得二次元市場的消費(fèi)潛力進(jìn)一步擴(kuò)大。例如,2024年中國泛二次元用戶已接近5億,這一龐大的用戶基礎(chǔ)為二次元文化的普及和發(fā)展提供了堅(jiān)實(shí)的基礎(chǔ)。
一、二次元文化行業(yè)發(fā)展趨勢(shì)
多元化和個(gè)性化:技術(shù)的進(jìn)步和市場的不斷拓展使得二次元文化市場將呈現(xiàn)出更加多元化和個(gè)性化的發(fā)展趨勢(shì)。這包括內(nèi)容的多樣化、形式的創(chuàng)新以及消費(fèi)者需求的個(gè)性化定制。VR、AR等技術(shù)的發(fā)展將為用戶提供更加沉浸式的消費(fèi)體驗(yàn),而跨平臺(tái)與跨IP合作也將成為推動(dòng)行業(yè)發(fā)展的新動(dòng)力。
跨界合作:二次元文化市場將面臨跨界合作和創(chuàng)新發(fā)展的挑戰(zhàn)。越來越多的品牌和企業(yè)開始將二次元元素融入自身產(chǎn)品中,以吸引年輕消費(fèi)者的關(guān)注。這種跨界合作不僅豐富了二次元經(jīng)濟(jì)市場的內(nèi)涵,也為企業(yè)帶來了新的商業(yè)機(jī)會(huì)。
全球化趨勢(shì):在全球化趨勢(shì)下,二次元文化也將逐漸走向世界舞臺(tái),與國際市場接軌。中國二次元經(jīng)濟(jì)市場將積極參與國際競爭與合作,推動(dòng)中國二次元文化的全球傳播和發(fā)展。
政策支持:國家對(duì)文化產(chǎn)業(yè)發(fā)展的重視和支持力度的加使得,二次元經(jīng)濟(jì)市場有望獲得更多政策紅利和資金支持。
二、二次元文化行業(yè)投資分析
據(jù)中研普華產(chǎn)業(yè)研究院的《2024-2029年中國二次元文化市場規(guī)劃研究及未來潛力預(yù)測咨詢報(bào)告》預(yù)測,預(yù)計(jì)2024年中國二次元文化市場規(guī)模將突破1200億元并持續(xù)增長。到2029年,中國二次元產(chǎn)業(yè)規(guī)模將突破5900億元,2024-2029年的復(fù)合年增長率達(dá)到16.6%。未來,更多Z世代群體步入社會(huì)且消費(fèi)能力提升將使得中國二次元行業(yè)的市場潛力有望持續(xù)釋放,下面是相關(guān)投資分析:
投資主體
目前我國二次元產(chǎn)業(yè)的投資主體中,投資類和實(shí)業(yè)類企業(yè)占比相當(dāng)。代表性投資主體有JAFCO Asia集富亞洲、ANRI、淡馬錫Temasek等,代表性實(shí)業(yè)類主體有嗶哩嗶哩Bilibili、泡泡瑪特POP MART、美圖、百度等。
融資情況
從融資輪次分析,目前二次元產(chǎn)業(yè)的融資輪次仍然處于早期階段,C輪后的融資寥寥無幾。近年來,二次元產(chǎn)業(yè)融資活躍的地區(qū)包括北京、上海、杭州、廣州、深圳等地。二次元產(chǎn)業(yè)投融資集中在文娛傳媒領(lǐng)域、游戲領(lǐng)域。
投資領(lǐng)域
二次元文化市場的投資領(lǐng)域主要包括內(nèi)容生產(chǎn)、內(nèi)容傳播、周邊商品、虛擬偶像、線下娛樂等。內(nèi)容生產(chǎn)領(lǐng)域包括動(dòng)畫制作、漫畫制作、游戲制造等細(xì)分賽道;內(nèi)容傳播領(lǐng)域包括海外內(nèi)容代理、綜合平臺(tái)、動(dòng)漫平臺(tái)、咨詢平臺(tái)、游戲發(fā)行等細(xì)分賽道。
競爭態(tài)勢(shì)
內(nèi)容市場:二次元內(nèi)容市場具有較高的行業(yè)準(zhǔn)入門檻,行業(yè)集中度偏高。供應(yīng)商議價(jià)能力較強(qiáng),消費(fèi)者議價(jià)能力較弱,現(xiàn)有競爭者數(shù)量一般且市場集中度高,潛在進(jìn)入者較少,替代品風(fēng)險(xiǎn)較低。
周邊衍生市場:二次元周邊衍生市場競爭較為激烈。供應(yīng)商議價(jià)能力較弱,消費(fèi)者議價(jià)能力較強(qiáng),現(xiàn)有競爭者數(shù)量較大且市場集中度低,利潤較高且產(chǎn)品技術(shù)門檻不高,潛在進(jìn)入者較多,替代品風(fēng)險(xiǎn)一般。
投資機(jī)遇
細(xì)分市場:技術(shù)的進(jìn)步和市場的不斷拓展使得二次元文化市場將呈現(xiàn)出更加多元化和個(gè)性化的發(fā)展趨勢(shì),這為投資者提供了更多的市場機(jī)遇。
跨界合作:越來越多的品牌和企業(yè)開始將二次元元素融入自身產(chǎn)品中,這種跨界合作不僅豐富了二次元經(jīng)濟(jì)市場的內(nèi)涵,也為企業(yè)帶來了新的商業(yè)機(jī)會(huì)。
政策支持:國家對(duì)文化產(chǎn)業(yè)發(fā)展的重視和支持力度的加大使得二次元經(jīng)濟(jì)市場有望獲得更多政策紅利和資金支持。
投資挑戰(zhàn)
市場競爭:二次元文化市場競爭激烈,涉及內(nèi)容創(chuàng)作、平臺(tái)運(yùn)營、周邊產(chǎn)品開發(fā)等多個(gè)環(huán)節(jié)。國內(nèi)外優(yōu)秀的創(chuàng)作者和制作團(tuán)隊(duì)不斷推出高質(zhì)量的二次元作品,各大在線平臺(tái)和社交媒體在用戶基數(shù)、內(nèi)容資源等方面展開激烈競爭。
內(nèi)容創(chuàng)新:用戶對(duì)二次元內(nèi)容的要求越來越高,所以企業(yè)需要不斷創(chuàng)新以保持競爭優(yōu)勢(shì)。
品牌忠誠度:二次元用戶通常對(duì)特定的IP和品牌具有較高的忠誠度,企業(yè)需要通過高質(zhì)量的內(nèi)容和服務(wù)來建立和維護(hù)用戶的忠誠度。
中國的二次元文化市場在未來將繼續(xù)保持強(qiáng)勁的發(fā)展勢(shì)頭和巨大的市場潛力。隨著技術(shù)進(jìn)步、市場需求增長和政策支持的加強(qiáng),該行業(yè)將繼續(xù)保持快速增長態(tài)勢(shì)并引領(lǐng)文化消費(fèi)的新潮流。然而,企業(yè)和平臺(tái)也需要密切關(guān)注市場動(dòng)態(tài)和消費(fèi)者需求變化,以應(yīng)對(duì)市場挑戰(zhàn)并抓住發(fā)展機(jī)遇。在激烈的市場競爭中,企業(yè)及投資者能否做出適時(shí)有效的市場決策是制勝的關(guān)鍵。
中研普華通過對(duì)市場海量的數(shù)據(jù)進(jìn)行采集、整理、加工、分析、傳遞,為客戶提供一攬子信息解決方案和咨詢服務(wù),最大限度地幫助客戶降低投資風(fēng)險(xiǎn)與經(jīng)營成本,把握投資機(jī)遇,提高企業(yè)競爭力。想要了解更多最新的專業(yè)分析請(qǐng)點(diǎn)擊中研普華產(chǎn)業(yè)研究院的《2024-2029年中國二次元文化市場規(guī)劃研究及未來潛力預(yù)測咨詢報(bào)告》。