近日,國產(chǎn)3A大作《黑神話:悟空》游戲已于8月20日正式上線,帶動(dòng)電競酒店客流激增。攜程數(shù)據(jù)顯示,截至當(dāng)天19點(diǎn),當(dāng)晚電競房搜索熱度環(huán)比前一日增長40%,且平臺上超過7成的電競酒店都在緊急下載《黑神話:悟空》,準(zhǔn)備迎接組團(tuán)“取經(jīng)的天命人”。根據(jù)企查查數(shù)據(jù)顯示,國內(nèi)現(xiàn)存電競酒店相關(guān)企業(yè)4355家,近十年相關(guān)企業(yè)注冊量顯著增長。西安成為電競酒店最多的城市,重慶和成都緊隨其后。
電競酒店是一種新型的酒店模式,它結(jié)合了傳統(tǒng)酒店的舒適住宿服務(wù)和現(xiàn)代電子競技的娛樂特性。在這些酒店中,顧客不僅可以享受到高品質(zhì)的電競設(shè)備和順暢的網(wǎng)絡(luò)體驗(yàn),還能夠在舒適的環(huán)境中享受游戲帶來的樂趣。
電競酒店最早起源于日本。后來在中國的北京、廣州、上海、深圳、武漢、成都、鄭州、西安等地逐漸擴(kuò)大發(fā)展起來。電競酒店不同于普通酒店的是,因?yàn)殡姼偩频甑碾姼傂再|(zhì),未滿十八歲的顧客是不能辦理入住的。入住電競酒店,居住的時(shí)間最長可達(dá)到38個(gè)小時(shí),高于普通酒店的30個(gè)小時(shí)左右。
電競酒店行業(yè)近年來迎來了顯著增長。數(shù)據(jù)顯示,2023年我國電競酒店市場規(guī)模已接近207.78億元,且呈現(xiàn)出持續(xù)增長的態(tài)勢。預(yù)計(jì)未來幾年內(nèi),隨著電競產(chǎn)業(yè)的不斷發(fā)展和普及,電競酒店市場規(guī)模將進(jìn)一步擴(kuò)大,有望突破數(shù)十億美元。
電競酒店主要分布在新一線、二線及以下城市,這表明電競酒店的供給與當(dāng)?shù)氐南M(fèi)水平、電競文化有較強(qiáng)的關(guān)聯(lián)性。在地域分布上,華東地區(qū)電競酒店數(shù)量全國最多;而在增長勢頭上,華北地區(qū)和西南地區(qū)的電競酒店數(shù)量增長迅速,增速全國領(lǐng)先。
電競酒店的服務(wù)類型較為明確,既有完全根據(jù)電競用戶需求來運(yùn)營的專業(yè)電競酒店,也有在原有酒店基礎(chǔ)上升級部分房型為電競主題房的酒店。這種多樣性滿足了不同用戶的需求。電競酒店不僅提供高品質(zhì)的住宿服務(wù),還融入更多的電競元素,打造集電競、社交、休閑于一體的綜合體驗(yàn)。
根據(jù)中研普華產(chǎn)業(yè)研究院發(fā)布的《2024-2029年中國電競酒店行業(yè)市場深度調(diào)研及投資策略預(yù)測報(bào)告》顯示:
電競酒店的用戶基礎(chǔ)龐大,主要由電競愛好者和年輕消費(fèi)群體構(gòu)成。這些用戶群體對電競游戲有濃厚的興趣,并追求高品質(zhì)的游戲體驗(yàn)。根據(jù)艾瑞咨詢等機(jī)構(gòu)的報(bào)告,中國電競用戶整體規(guī)模在持續(xù)增長,為電競酒店提供了廣闊的市場空間。同時(shí),電競酒店的用戶年齡結(jié)構(gòu)也呈現(xiàn)出年輕化的特點(diǎn),20歲至30歲的用戶依然是主力消費(fèi)軍。
盡管電競酒店市場前景廣闊,但也面臨著一些挑戰(zhàn)。市場競爭日益激烈,新的電競酒店品牌不斷涌現(xiàn),如何在眾多競爭者中脫穎而出成為消費(fèi)者首選是每家電競酒店都需要思考的問題。隨著消費(fèi)者對電競酒店服務(wù)品質(zhì)和設(shè)施要求的提高,電競酒店需要不斷投入資金進(jìn)行設(shè)備更新和服務(wù)升級以滿足市場需求。然而,挑戰(zhàn)與機(jī)遇并存。隨著5G、云計(jì)算等技術(shù)的不斷發(fā)展,電競酒店可以運(yùn)用這些先進(jìn)技術(shù)提供更加流暢、穩(wěn)定的網(wǎng)絡(luò)環(huán)境為消費(fèi)者帶來更好的電競體驗(yàn)。此外,電競酒店還可以與電商平臺、游戲開發(fā)商等合作開展線上線下的聯(lián)動(dòng)活動(dòng)吸引更多消費(fèi)者關(guān)注和參與。
電競的大眾化和酒店行業(yè)的多元化趨勢是電競酒店市場高速增長的驅(qū)動(dòng)力。未來全國會有大量的傳統(tǒng)酒店會選擇將酒店改造成電競主題酒店,屆時(shí),電競酒店會與現(xiàn)在市場上的親子酒店、康養(yǎng)酒店等細(xì)分領(lǐng)域一樣,成為酒店細(xì)分領(lǐng)域中的主流房型。因此,在后疫情時(shí)代,電競酒店的發(fā)展趨勢依然勢不可擋。
電競酒店行業(yè)的前景被普遍看好。隨著電競文化的流行和年輕消費(fèi)群體的崛起,電競酒店的市場潛力巨大。預(yù)計(jì)電競酒店將繼續(xù)保持高速增長的態(tài)勢,吸引更多的投資和消費(fèi)者。同時(shí),電競酒店的創(chuàng)新能力和服務(wù)水平也將不斷提高,為玩家?guī)砀嘣透哔|(zhì)量的服務(wù)。電競酒店還可能成為電競文化傳播的重要渠道,推動(dòng)電競產(chǎn)業(yè)在全球范圍內(nèi)的發(fā)展。
綜上所述,電競酒店行業(yè)市場正處于快速發(fā)展的黃金時(shí)期具有巨大的市場潛力和廣闊的發(fā)展空間。隨著電競產(chǎn)業(yè)的不斷壯大和電競愛好者群體的擴(kuò)大電競酒店市場將持續(xù)保持高速增長態(tài)勢。然而電競酒店也需要在激烈的市場競爭中不斷創(chuàng)新和提升服務(wù)品質(zhì)以滿足市場需求并實(shí)現(xiàn)可持續(xù)發(fā)展。
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