游戲行業(yè)近年來呈現(xiàn)出爆炸性增長,市場規(guī)模已經(jīng)超過了數(shù)千億美元,并且還在以每年超過10%的速度遞增。這一增長主要得益于智能手機的普及、網(wǎng)絡(luò)技術(shù)的提升以及玩家對高質(zhì)量游戲體驗的需求。
近日,中國音數(shù)協(xié)游戲工委發(fā)布2024年1月中國游戲產(chǎn)業(yè)月度報告。2024年1月中國游戲市場收入環(huán)比下降2.10%,同比增長1.22%,其中,中國移動游戲市場實際銷售收入同比增長0.39%。中國客戶端游戲市場實際銷售收入環(huán)比增長1.95%。中國自主研發(fā)游戲國內(nèi)市場實際銷售收入環(huán)比下降4.20%。中國自主研發(fā)游戲海外市場實際銷售收入環(huán)比下降3.24%。中國電子競技游戲市場實際銷售收入環(huán)比增長11.47%。
游戲行業(yè)近年來呈現(xiàn)出爆炸性增長,市場規(guī)模已經(jīng)超過了數(shù)千億美元,并且還在以每年超過10%的速度遞增。這一增長主要得益于智能手機的普及、網(wǎng)絡(luò)技術(shù)的提升以及玩家對高質(zhì)量游戲體驗的需求。游戲用戶群體將繼續(xù)擴大,不僅限于年輕人,中年玩家和女性玩家的比例也在逐漸增加。這意味著游戲行業(yè)需要不斷創(chuàng)新,以滿足不同年齡和性別玩家的需求。用戶對游戲品質(zhì)的要求越來越高,游戲開發(fā)者需要注重游戲的品質(zhì)、視聽表現(xiàn)力和劇情等方面,以吸引和留住玩家。
云計算、大數(shù)據(jù)、AI等先進技術(shù)的應(yīng)用將繼續(xù)推動游戲行業(yè)的發(fā)展。這些技術(shù)將提升游戲的畫質(zhì)和流暢度,為玩家提供更加真實的游戲體驗。同時,這些技術(shù)也將為游戲開發(fā)提供更多的可能性,如智能推薦、個性化定制等,從而增加游戲的吸引力和競爭力。
游戲行業(yè)市場發(fā)展現(xiàn)狀及進出口分析
2021年,我國游戲產(chǎn)業(yè)市場實際銷售收入為2965.13億元,同比增長6.4%。隨著我國互聯(lián)網(wǎng)技術(shù)的逐步提升、互聯(lián)網(wǎng)基礎(chǔ)建設(shè)逐步完善、移動互聯(lián)網(wǎng)設(shè)備的逐步普及、全國互聯(lián)網(wǎng)受眾人群規(guī)模逐年增長,為國內(nèi)數(shù)字化網(wǎng)絡(luò)產(chǎn)業(yè)發(fā)展積累了深厚的用戶基礎(chǔ),對我國經(jīng)濟發(fā)展影響力持續(xù)加深,持續(xù)拉動國內(nèi)游戲產(chǎn)業(yè)市場規(guī)模增長。2022年,國內(nèi)游戲產(chǎn)業(yè)市場實際銷售收入為2658.84億元,同比下降10.33%。
游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展高度依賴于互聯(lián)網(wǎng)技術(shù)發(fā)展、國家網(wǎng)絡(luò)基礎(chǔ)設(shè)施的建設(shè)及網(wǎng)絡(luò)終端操作設(shè)備的普及。2022年,我國光纜線路總長度達5958萬公里,互聯(lián)網(wǎng)寬帶接入端口數(shù)達到10.71億個,具備千兆網(wǎng)絡(luò)服務(wù)能力的10G PON端口數(shù)達1523萬個,全國移動電話及互聯(lián)網(wǎng)普及率分別達119.2部/百人、74.4%。
自2008年到2022年來,國內(nèi)游戲用戶數(shù)量從0.67億人不斷增長至6.64億人,年復(fù)合增速達16.52%,國內(nèi)游戲產(chǎn)業(yè)因此得以有長達十幾年的飛速增長期。我國于2021年正式落地實施的未成年人防沉迷新規(guī)在推動了國內(nèi)游戲用戶年齡結(jié)構(gòu)及消費結(jié)構(gòu)健康合理化發(fā)展的同時,給游戲產(chǎn)業(yè)用戶規(guī)模增長帶來一定阻礙,國內(nèi)2022年游戲用戶群體規(guī)模因此同比縮減了0.33%。
根據(jù)中研普華產(chǎn)業(yè)研究院發(fā)布的《2024-2029年中國游戲行業(yè)市場分析及發(fā)展前景預(yù)測報告》顯示:
2022年,中國游戲用戶規(guī)模為6.64億人,同比下降0.33%,繼2021年用戶規(guī)模增長放緩后,2022年用戶規(guī)模也出現(xiàn)了近十年以來首次下降。下降的因素,則是由于新冠疫情影響以及缺乏新產(chǎn)品等原因,導(dǎo)致用戶流失,中國的游戲用戶規(guī)模正式進入了存量市場時代。2023年上半年中國游戲用戶達6.68億人,同比增長0.35%,隨著用戶規(guī)模的增加,為中國游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展來的廣闊的增長空間。
隨著市場規(guī)模的擴大和用戶需求的增加,游戲行業(yè)的競爭將更加激烈。游戲開發(fā)者需要不斷創(chuàng)新和提升自身實力,以在市場中脫穎而出。出海方面,盡管面臨一些挑戰(zhàn),如國外對本地游戲產(chǎn)業(yè)的扶持力度增加、對進口產(chǎn)品的監(jiān)管越來越嚴格等,但仍有機會通過提供更高品質(zhì)的游戲和滿足玩家的需求來拓展海外市場。
2023年上半年中國游戲市場收入呈現(xiàn)明顯上行趨勢,2023年上半年中國游戲市場實際銷售收入完成1442.63億元,環(huán)比增長22.16%,其中,移動游戲市場實際銷售收入完成1067.05億元,環(huán)比增長29.21%,占游戲市場銷售總收入的73.96%。
2023年中國游戲機及其零附件出口數(shù)量為259282噸,相比2022年同期增長了9163噸,同比增長4.8%。分月度來看,2023年中國游戲機及其零附件出口數(shù)量于8月達到峰值,為29769噸,相比2022年同期增長了1313噸,同比增長5.3%,去年同期出口數(shù)量為28456噸,累計到2023年8月出口數(shù)量為181158噸,同比增長24.1%。
2023年中國游戲機及其零附件出口金額為1924023.2萬美元,相比2022年同期增長了35557.7萬美元,同比增長2.3%。分月度來看,2023年中國游戲機及其零附件出口金額于7月達到峰值,為216284.4萬美元,相比2022年同期增長了64256.4萬美元,同比增長42.8%,去年同期出口金額為152028萬美元,累計到2023年7月出口金額為1193746.9萬美元,同比增長44.2%。2023年中國游戲機及其零附件出口均價為7.42萬美元/噸,2022年中國游戲機及其零附件出口均價為7.55萬美元/噸。分月度來看,2023年中國游戲機及其零附件出口均價于2月達到峰值,為8.77萬美元/噸,相比2022年同期增長了1.56萬美元/噸,去年同期均價為7.21萬美元/噸。
隨著全球經(jīng)濟的發(fā)展和消費者對娛樂需求的增加,游戲行業(yè)將保持穩(wěn)健的增長態(tài)勢。移動游戲市場將成為主要增長動力。隨著智能手機和移動互聯(lián)網(wǎng)的普及,移動游戲市場規(guī)模有望持續(xù)增長,并超越傳統(tǒng)游戲市場。游戲行業(yè)將繼續(xù)推動技術(shù)創(chuàng)新,以滿足玩家對高質(zhì)量游戲體驗的需求。包括虛擬現(xiàn)實(VR)、增強現(xiàn)實(AR)、人工智能(AI)等先進技術(shù)的應(yīng)用將進一步改善游戲的畫質(zhì)、交互性和智能化水平。游戲引擎和圖形渲染技術(shù)的升級將提升游戲的視覺效果和流暢度,為玩家?guī)砀颖普娴挠螒蝮w驗。
中研普華通過對市場海量的數(shù)據(jù)進行采集、整理、加工、分析、傳遞,為客戶提供一攬子信息解決方案和咨詢服務(wù),最大限度地幫助客戶降低投資風(fēng)險與經(jīng)營成本,把握投資機遇,提高企業(yè)競爭力。想要了解更多最新的專業(yè)分析請點擊中研普華產(chǎn)業(yè)研究院的《2024-2029年中國游戲行業(yè)市場分析及發(fā)展前景預(yù)測報告》。
相關(guān)文章推薦:
2024游戲行業(yè)市場調(diào)研:我國自研產(chǎn)品海外實銷收入規(guī)模連續(xù)四年超千億人民幣
?
關(guān)注公眾號
免費獲取更多報告節(jié)選
免費咨詢行業(yè)專家
2024-2029年中國游戲行業(yè)市場分析及發(fā)展前景預(yù)測報告
中研普華通過對游戲行業(yè)長期跟蹤監(jiān)測,分析游戲行業(yè)需求、供給、經(jīng)營特性、獲取能力、產(chǎn)業(yè)鏈和價值鏈等多方面的內(nèi)容,整合行業(yè)、市場、企業(yè)、用戶等多層面數(shù)據(jù)和信息資源,為客戶提供深度的游戲...
查看詳情
產(chǎn)業(yè)規(guī)劃 特色小鎮(zhèn) 產(chǎn)業(yè)園區(qū)規(guī)劃 產(chǎn)業(yè)地產(chǎn) 可研報告 商業(yè)計劃書 細分市場研究 IPO上市咨詢
竹子,屬于禾本科,是高度可再生資源,在生長3—5年達到成熟后,一片管理良好的竹林,可以在接下來的40—70年的時間里...
我國的軍工行業(yè)目前可以分為裝備制造業(yè)、武器研發(fā)制造業(yè)和軍工科技服務(wù)三個方面。其中,裝備制造業(yè)是軍工行業(yè)的主要產(chǎn)...
女鞋,作為專為女性打造的鞋類產(chǎn)品,種類繁多,具有廣泛的覆蓋面。根據(jù)用途的不同,女鞋可以分為靴、短靴、平底鞋、高...
近年來,隨著云計算、大數(shù)據(jù)、人工智能等技術(shù)的不斷發(fā)展,組態(tài)軟件也在不斷創(chuàng)新和升級。新技術(shù)的應(yīng)用使得組態(tài)軟件的功...
近年來,隨著旅游業(yè)的發(fā)展和人們對個性化、特色化住宿需求的增加,集裝箱酒店行業(yè)市場規(guī)模逐漸擴大。越來越多的旅游勝...
平版印刷,是一種間接的印刷方式,是由早期石版印刷而發(fā)展命名的,早期石版印刷其版材使用石塊磨平后應(yīng)用,之后改良為...
中研普華集團聯(lián)系方式廣告服務(wù)版權(quán)聲明誠聘英才企業(yè)客戶意見反饋報告索引網(wǎng)站地圖 Copyright ? 1998-2023 ChinaIRN.COM All Rights Reserved. 版權(quán)所有 中國行業(yè)研究網(wǎng)(簡稱“中研網(wǎng)”) 粵ICP備05036522號
微信掃一掃