游戲行業(yè)近年來呈現(xiàn)出爆炸性增長,市場規(guī)模已經超過了數(shù)千億美元,并且還在以每年超過10%的速度遞增。這一增長主要得益于智能手機的普及、網絡技術的提升以及玩家對高質量游戲體驗的需求。
近日,中國音數(shù)協(xié)游戲工委發(fā)布2024年1月中國游戲產業(yè)月度報告。2024年1月中國游戲市場收入環(huán)比下降2.10%,同比增長1.22%,其中,中國移動游戲市場實際銷售收入同比增長0.39%。中國客戶端游戲市場實際銷售收入環(huán)比增長1.95%。中國自主研發(fā)游戲國內市場實際銷售收入環(huán)比下降4.20%。中國自主研發(fā)游戲海外市場實際銷售收入環(huán)比下降3.24%。中國電子競技游戲市場實際銷售收入環(huán)比增長11.47%。
游戲行業(yè)近年來呈現(xiàn)出爆炸性增長,市場規(guī)模已經超過了數(shù)千億美元,并且還在以每年超過10%的速度遞增。這一增長主要得益于智能手機的普及、網絡技術的提升以及玩家對高質量游戲體驗的需求。游戲用戶群體將繼續(xù)擴大,不僅限于年輕人,中年玩家和女性玩家的比例也在逐漸增加。這意味著游戲行業(yè)需要不斷創(chuàng)新,以滿足不同年齡和性別玩家的需求。用戶對游戲品質的要求越來越高,游戲開發(fā)者需要注重游戲的品質、視聽表現(xiàn)力和劇情等方面,以吸引和留住玩家。
云計算、大數(shù)據(jù)、AI等先進技術的應用將繼續(xù)推動游戲行業(yè)的發(fā)展。這些技術將提升游戲的畫質和流暢度,為玩家提供更加真實的游戲體驗。同時,這些技術也將為游戲開發(fā)提供更多的可能性,如智能推薦、個性化定制等,從而增加游戲的吸引力和競爭力。
游戲行業(yè)市場發(fā)展現(xiàn)狀及進出口分析
2021年,我國游戲產業(yè)市場實際銷售收入為2965.13億元,同比增長6.4%。隨著我國互聯(lián)網技術的逐步提升、互聯(lián)網基礎建設逐步完善、移動互聯(lián)網設備的逐步普及、全國互聯(lián)網受眾人群規(guī)模逐年增長,為國內數(shù)字化網絡產業(yè)發(fā)展積累了深厚的用戶基礎,對我國經濟發(fā)展影響力持續(xù)加深,持續(xù)拉動國內游戲產業(yè)市場規(guī)模增長。2022年,國內游戲產業(yè)市場實際銷售收入為2658.84億元,同比下降10.33%。
游戲產業(yè)發(fā)展高度依賴于互聯(lián)網技術發(fā)展、國家網絡基礎設施的建設及網絡終端操作設備的普及。2022年,我國光纜線路總長度達5958萬公里,互聯(lián)網寬帶接入端口數(shù)達到10.71億個,具備千兆網絡服務能力的10G PON端口數(shù)達1523萬個,全國移動電話及互聯(lián)網普及率分別達119.2部/百人、74.4%。
自2008年到2022年來,國內游戲用戶數(shù)量從0.67億人不斷增長至6.64億人,年復合增速達16.52%,國內游戲產業(yè)因此得以有長達十幾年的飛速增長期。我國于2021年正式落地實施的未成年人防沉迷新規(guī)在推動了國內游戲用戶年齡結構及消費結構健康合理化發(fā)展的同時,給游戲產業(yè)用戶規(guī)模增長帶來一定阻礙,國內2022年游戲用戶群體規(guī)模因此同比縮減了0.33%。
根據(jù)中研普華產業(yè)研究院發(fā)布的《2024-2029年中國游戲行業(yè)市場分析及發(fā)展前景預測報告》顯示:
2022年,中國游戲用戶規(guī)模為6.64億人,同比下降0.33%,繼2021年用戶規(guī)模增長放緩后,2022年用戶規(guī)模也出現(xiàn)了近十年以來首次下降。下降的因素,則是由于新冠疫情影響以及缺乏新產品等原因,導致用戶流失,中國的游戲用戶規(guī)模正式進入了存量市場時代。2023年上半年中國游戲用戶達6.68億人,同比增長0.35%,隨著用戶規(guī)模的增加,為中國游戲產業(yè)發(fā)展來的廣闊的增長空間。
隨著市場規(guī)模的擴大和用戶需求的增加,游戲行業(yè)的競爭將更加激烈。游戲開發(fā)者需要不斷創(chuàng)新和提升自身實力,以在市場中脫穎而出。出海方面,盡管面臨一些挑戰(zhàn),如國外對本地游戲產業(yè)的扶持力度增加、對進口產品的監(jiān)管越來越嚴格等,但仍有機會通過提供更高品質的游戲和滿足玩家的需求來拓展海外市場。
2023年上半年中國游戲市場收入呈現(xiàn)明顯上行趨勢,2023年上半年中國游戲市場實際銷售收入完成1442.63億元,環(huán)比增長22.16%,其中,移動游戲市場實際銷售收入完成1067.05億元,環(huán)比增長29.21%,占游戲市場銷售總收入的73.96%。
2023年中國游戲機及其零附件出口數(shù)量為259282噸,相比2022年同期增長了9163噸,同比增長4.8%。分月度來看,2023年中國游戲機及其零附件出口數(shù)量于8月達到峰值,為29769噸,相比2022年同期增長了1313噸,同比增長5.3%,去年同期出口數(shù)量為28456噸,累計到2023年8月出口數(shù)量為181158噸,同比增長24.1%。
2023年中國游戲機及其零附件出口金額為1924023.2萬美元,相比2022年同期增長了35557.7萬美元,同比增長2.3%。分月度來看,2023年中國游戲機及其零附件出口金額于7月達到峰值,為216284.4萬美元,相比2022年同期增長了64256.4萬美元,同比增長42.8%,去年同期出口金額為152028萬美元,累計到2023年7月出口金額為1193746.9萬美元,同比增長44.2%。2023年中國游戲機及其零附件出口均價為7.42萬美元/噸,2022年中國游戲機及其零附件出口均價為7.55萬美元/噸。分月度來看,2023年中國游戲機及其零附件出口均價于2月達到峰值,為8.77萬美元/噸,相比2022年同期增長了1.56萬美元/噸,去年同期均價為7.21萬美元/噸。
隨著全球經濟的發(fā)展和消費者對娛樂需求的增加,游戲行業(yè)將保持穩(wěn)健的增長態(tài)勢。移動游戲市場將成為主要增長動力。隨著智能手機和移動互聯(lián)網的普及,移動游戲市場規(guī)模有望持續(xù)增長,并超越傳統(tǒng)游戲市場。游戲行業(yè)將繼續(xù)推動技術創(chuàng)新,以滿足玩家對高質量游戲體驗的需求。包括虛擬現(xiàn)實(VR)、增強現(xiàn)實(AR)、人工智能(AI)等先進技術的應用將進一步改善游戲的畫質、交互性和智能化水平。游戲引擎和圖形渲染技術的升級將提升游戲的視覺效果和流暢度,為玩家?guī)砀颖普娴挠螒蝮w驗。
中研普華通過對市場海量的數(shù)據(jù)進行采集、整理、加工、分析、傳遞,為客戶提供一攬子信息解決方案和咨詢服務,最大限度地幫助客戶降低投資風險與經營成本,把握投資機遇,提高企業(yè)競爭力。想要了解更多最新的專業(yè)分析請點擊中研普華產業(yè)研究院的《2024-2029年中國游戲行業(yè)市場分析及發(fā)展前景預測報告》。
相關文章推薦:
2024游戲行業(yè)市場調研:我國自研產品海外實銷收入規(guī)模連續(xù)四年超千億人民幣
?
關注公眾號
免費獲取更多報告節(jié)選
免費咨詢行業(yè)專家
2024-2029年中國游戲行業(yè)市場分析及發(fā)展前景預測報告
中研普華通過對游戲行業(yè)長期跟蹤監(jiān)測,分析游戲行業(yè)需求、供給、經營特性、獲取能力、產業(yè)鏈和價值鏈等多方面的內容,整合行業(yè)、市場、企業(yè)、用戶等多層面數(shù)據(jù)和信息資源,為客戶提供深度的游戲...
查看詳情
竹子,屬于禾本科,是高度可再生資源,在生長3—5年達到成熟后,一片管理良好的竹林,可以在接下來的40—70年的時間里...
我國的軍工行業(yè)目前可以分為裝備制造業(yè)、武器研發(fā)制造業(yè)和軍工科技服務三個方面。其中,裝備制造業(yè)是軍工行業(yè)的主要產...
女鞋,作為專為女性打造的鞋類產品,種類繁多,具有廣泛的覆蓋面。根據(jù)用途的不同,女鞋可以分為靴、短靴、平底鞋、高...
近年來,隨著云計算、大數(shù)據(jù)、人工智能等技術的不斷發(fā)展,組態(tài)軟件也在不斷創(chuàng)新和升級。新技術的應用使得組態(tài)軟件的功...
近年來,隨著旅游業(yè)的發(fā)展和人們對個性化、特色化住宿需求的增加,集裝箱酒店行業(yè)市場規(guī)模逐漸擴大。越來越多的旅游勝...
平版印刷,是一種間接的印刷方式,是由早期石版印刷而發(fā)展命名的,早期石版印刷其版材使用石塊磨平后應用,之后改良為...
微信掃一掃