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射擊游戲行業(yè)現(xiàn)狀及前景分析:射擊游戲市場占有率極高且呈現(xiàn)出逐年增長的趨勢

數(shù)據(jù)顯示,無論是國內(nèi)市場還是海外市場,射擊游戲都是最大的游戲賽道,市場占有率極高且呈現(xiàn)出逐年增長的趨勢。其發(fā)展的動力主要源自于幾個方面:一是玩法的持續(xù)創(chuàng)新;二是新的文化和題材包裝的不斷涌現(xiàn);三是玩法融合和機(jī)制創(chuàng)新的持續(xù)推進(jìn)。新游戲的不斷涌現(xiàn),推動了整

2023年,全球游戲市場規(guī)模11773.79億元,同比增長6.00%;2023年,中國自主研發(fā)游戲在海外市場的實(shí)際銷售收入為163.66億美元,同比下降5.65%;2023 年,中國移動游戲的出海游戲收入主要集中在美國、日本、韓國,上述國家提供了中國出海游戲超過五成的海外收入。

隨著全球游戲市場的不斷擴(kuò)大和競爭的加劇,中國游戲廠商正面臨著前所未有的機(jī)遇和挑戰(zhàn)。在這個背景下,游戲出海已經(jīng)成為中國游戲廠商發(fā)展的必經(jīng)之路。

數(shù)據(jù)顯示,無論是國內(nèi)市場還是海外市場,射擊游戲都是最大的游戲賽道,市場占有率極高且呈現(xiàn)出逐年增長的趨勢。其發(fā)展的動力主要源自于幾個方面:一是玩法的持續(xù)創(chuàng)新;二是新的文化和題材包裝的不斷涌現(xiàn);三是玩法融合和機(jī)制創(chuàng)新的持續(xù)推進(jìn)。新游戲的不斷涌現(xiàn),推動了整個射擊游戲規(guī)模的持續(xù)擴(kuò)大。

射擊游戲,簡稱為STG,是游戲類型的一種,也是動作游戲的一種。射擊游戲帶有很明顯的動作游戲特點(diǎn),也沒有純?nèi)坏纳鋼粲螒?,因?yàn)樯鋼舯仨氁?jīng)過一種動作方式來呈現(xiàn)它的“射擊”。所以不論是用槍械、飛機(jī),只要是進(jìn)行“射擊動作”的游戲都可以稱之為射擊游戲。為了和一般動作游戲區(qū)分,只有強(qiáng)調(diào)利用“射擊”途徑才能完成目標(biāo)的游戲才會被成為射擊游戲。

根據(jù)中研普華產(chǎn)業(yè)研究院發(fā)布的《2023-2028年中國射擊游戲行業(yè)發(fā)展前景預(yù)測與投資戰(zhàn)略分析報告》顯示:

射擊游戲在游戲市場上一直占據(jù)著重要的地位,不僅因?yàn)槠浯碳?、緊張的游戲體驗(yàn),還因?yàn)樯鋼粲螒蚓哂泻軓?qiáng)的競技性和社交性。玩家可以通過射擊游戲來挑戰(zhàn)自己的反應(yīng)速度和射擊技巧,同時也可以與其他玩家進(jìn)行在線競技,享受勝利的喜悅。

與早期射擊游戲相比,近年來海外新推出的射擊類游戲融入了更多的技能元素,玩法更加豐富多樣。這為中國游戲廠商提供了寶貴的經(jīng)驗(yàn)和啟示,也促使他們在射擊游戲領(lǐng)域不斷探索和創(chuàng)新。

在射擊游戲領(lǐng)域中,海外市場PC和主機(jī)類游戲的占比超過70%,其規(guī)模占比明顯超過國內(nèi)市場。

射擊游戲行業(yè)現(xiàn)狀及前景分析

在幾個最受玩家歡迎的游戲頭部賽道中,動作冒險類、射擊游戲、大逃殺游戲無疑是幾個熱門領(lǐng)域。其中,無論是在國內(nèi)還是海外,射擊賽道都是游戲行業(yè)中一個不可忽視的大賽道,其如今仍然保持逐年增長趨勢。

從全球市場來看,頭部射擊產(chǎn)品均展現(xiàn)出這一特點(diǎn),例如《Counter-Strike》已運(yùn)營了25年之久、《Counter-Strike: Global Offensive》至今也運(yùn)營了12年。此外,從近幾年新推出的射擊類游戲來看,Overwatch、PUBG、Valorant等均展現(xiàn)出了英雄射擊的新趨勢。

從整個射擊游戲市場來看,海外射擊游戲市場與國內(nèi)有顯著差異,射擊賽道海外端游比例顯著高于手游,其中,端游收入最大的地區(qū)在北美,占比達(dá)36%,其次是西歐、東亞。在整個射擊賽道中,全球端游(包括PC和主機(jī))收入占比高達(dá)七成,顯著高于手游。

2月1日,備受矚目的《卡拉彼丘》客戶端正式開啟公測,這款由創(chuàng)夢天地自主研發(fā)的游戲大作,憑借其獨(dú)特的玩法和美術(shù)風(fēng)格,迅速在游戲界嶄露頭角,引發(fā)了廣泛關(guān)注和熱烈討論。

創(chuàng)夢天地表示,《卡拉彼丘》的研發(fā)團(tuán)隊(duì)深入分析了市場需求和玩家喜好,發(fā)現(xiàn)我國游戲用戶對射擊類游戲產(chǎn)品的興趣度高于其他品類,但目前市場上的產(chǎn)品仍未完全滿足玩家的需求。《卡拉彼丘》的上線,彌補(bǔ)了巷戰(zhàn)TPS射擊空缺。其在世界觀、美術(shù)風(fēng)格和核心玩法上均進(jìn)行了大膽的創(chuàng)新和突破,為射擊游戲注入了新鮮血液。

射擊游戲領(lǐng)域,國內(nèi)外各大游戲廠商都擁有自己的作品。這是因?yàn)樯鋼粲螒虼碇螒蜓邪l(fā)技術(shù)的頂尖水平。

在當(dāng)前行業(yè)趨勢下,游戲行業(yè)出海已然進(jìn)入了“大航海時代”,全球化、全平臺成為游戲行業(yè)接下來非常重要的增長點(diǎn)。在全球游戲市場移動化趨勢顯著的背景下,中國游戲公司在移動游戲的研發(fā)、運(yùn)營上具有先發(fā)優(yōu)勢,因此連續(xù)推出了大體量頭部移動游戲產(chǎn)品,推動出海收入規(guī)模持續(xù)增長。其中2023年國產(chǎn)游戲海外市場收入163.66億美元,同比略降。伽馬數(shù)據(jù)聯(lián)合創(chuàng)始人兼首席分析師王旭表示:射擊類在我國自研移動游戲出海收入top100類型中,已連續(xù)多年居前三位置,這表明國產(chǎn)射擊游戲在海外市場具有廣闊的發(fā)展前景。

在激烈的市場競爭中,企業(yè)及投資者能否做出適時有效的市場決策是制勝的關(guān)鍵。報告準(zhǔn)確把握行業(yè)未被滿足的市場需求和趨勢,有效規(guī)避行業(yè)投資風(fēng)險,更有效率地鞏固或者拓展相應(yīng)的戰(zhàn)略性目標(biāo)市場,牢牢把握行業(yè)競爭的主動權(quán)。

本研究咨詢報告由中研普華咨詢公司領(lǐng)銜撰寫,在大量周密的市場調(diào)研基礎(chǔ)上,主要依據(jù)了國家統(tǒng)計(jì)局、國家商務(wù)部、國家發(fā)改委、國家經(jīng)濟(jì)信息中心、國務(wù)院發(fā)展研究中心、工信部、中國行業(yè)研究網(wǎng)、全國及海外多種相關(guān)報紙雜志的基礎(chǔ)信息等公布和提供的大量資料和數(shù)據(jù),客觀、多角度地對中國射擊游戲市場進(jìn)行了分析研究。

更多行業(yè)詳情請點(diǎn)擊中研普華產(chǎn)業(yè)研究院發(fā)布的《2023-2028年中國射擊游戲行業(yè)發(fā)展前景預(yù)測與投資戰(zhàn)略分析報告》

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