浙江省經(jīng)信廳等五部門近日印發(fā)《浙江省虛擬現(xiàn)實與行業(yè)應(yīng)用融合發(fā)展五年行動計劃》,明確到2027年,浙江虛擬現(xiàn)實及相關(guān)產(chǎn)業(yè)規(guī)模超過1000億元,全產(chǎn)業(yè)鏈供給能力大幅提升。支持有條件的地區(qū)出臺虛擬現(xiàn)實產(chǎn)業(yè)專項政策,優(yōu)化虛擬現(xiàn)實產(chǎn)業(yè)發(fā)展布局;統(tǒng)籌產(chǎn)業(yè)發(fā)展財政政策,支
今年以來,蘋果首款頭顯設(shè)備Vision Pro和Meta Quest 3的發(fā)布,為正處于調(diào)整周期中的虛擬現(xiàn)實終端市場帶來了積極信號。 當前,全球虛擬現(xiàn)實產(chǎn)業(yè)迎來新一輪快速發(fā)展期。幾十款VR/AR/MR硬件新品如雨后春筍般涌現(xiàn),消費級市場擴容明顯。
浙江出臺5年行動計劃,推進虛擬現(xiàn)實產(chǎn)業(yè)發(fā)展
浙江省經(jīng)信廳等五部門近日印發(fā)《浙江省虛擬現(xiàn)實與行業(yè)應(yīng)用融合發(fā)展五年行動計劃》,明確到2027年,浙江虛擬現(xiàn)實及相關(guān)產(chǎn)業(yè)規(guī)模超過1000億元,全產(chǎn)業(yè)鏈供給能力大幅提升。支持有條件的地區(qū)出臺虛擬現(xiàn)實產(chǎn)業(yè)專項政策,優(yōu)化虛擬現(xiàn)實產(chǎn)業(yè)發(fā)展布局;統(tǒng)籌產(chǎn)業(yè)發(fā)展財政政策,支持虛擬現(xiàn)實相關(guān)企業(yè)培育、技術(shù)創(chuàng)新和場景建設(shè)。
其中提出,以需求和應(yīng)用場景為結(jié)合點,推進虛擬現(xiàn)實與人工智能、大數(shù)據(jù)、云計算、5G、數(shù)字孿生、區(qū)塊鏈等新一代信息技術(shù)集成創(chuàng)新,組織實施一批跨產(chǎn)業(yè)鏈、面向特定場景、具有市場潛力的融合應(yīng)用研發(fā)和產(chǎn)業(yè)化項目。
結(jié)合數(shù)字經(jīng)濟產(chǎn)業(yè)園、數(shù)字樓宇等建設(shè),加快產(chǎn)業(yè)集聚,打造一批特色化、專業(yè)化的虛擬現(xiàn)實/元宇宙產(chǎn)業(yè)園區(qū)。建設(shè)一批面向虛擬現(xiàn)實產(chǎn)業(yè)的眾創(chuàng)空間、孵化器、加速器,構(gòu)建虛擬現(xiàn)實產(chǎn)業(yè)創(chuàng)新創(chuàng)業(yè)生態(tài)。
虛擬現(xiàn)實是借助近眼顯示、感知交互、渲染處理、網(wǎng)絡(luò)傳輸和內(nèi)容制作等新一代信息通信技術(shù),構(gòu)建跨越端管云的新業(yè)態(tài),通過滿足用戶在身臨其境等方面的體驗需求,進而促進信息消費擴大升級與傳統(tǒng)行業(yè)的融合創(chuàng)新。
近年來,隨著傳感、交互、建模呈現(xiàn)等技術(shù)的不斷突破,虛擬現(xiàn)實終端產(chǎn)品加速迭代創(chuàng)新,頭戴式、一體式、移動端、消費級眼鏡等各種形態(tài)“百花齊放”,體積、重量、續(xù)航、散熱等關(guān)鍵指標持續(xù)優(yōu)化,用戶在視覺、操縱、舒適感等方面的體驗不斷增強。
近年來,隨著光學(xué)、微電子、圖像、計算機和人工智能等技術(shù)的不斷進步,從能夠營造夢幻般舞臺效果的全息投影技術(shù),到已經(jīng)走入人們?nèi)粘I畹奶摂M現(xiàn)實頭盔,3D成像與顯示技術(shù)迎來了全新的發(fā)展機遇。
虛擬現(xiàn)實和增強現(xiàn)實(VR/AR)熱潮近年來接連在全球范圍內(nèi)引爆。目前,VR/AR技術(shù)已成功應(yīng)用于廣告?zhèn)髅?、教育培?xùn)、房地產(chǎn)、工業(yè)生產(chǎn)、醫(yī)療服務(wù)、文化旅游、互動娛樂等領(lǐng)域,并為行業(yè)帶來新的發(fā)展機遇和升級機會。隨著各大行業(yè)對VR虛擬現(xiàn)實技術(shù)的重視,相關(guān)的行業(yè)應(yīng)用系統(tǒng)應(yīng)運而生,成為行業(yè)推進數(shù)字化建設(shè)的重要手段之一。
在融合媒體場景,針對傳統(tǒng)文娛體驗互動性有限、社交性不足、體驗形式單一等現(xiàn)狀,虛擬現(xiàn)實支持融合型、分享型和沉浸型數(shù)字內(nèi)容與服務(wù),打造信息消費升級版,培育中高端消費領(lǐng)域新增長點。
據(jù)中研產(chǎn)業(yè)研究院《2024-2029年虛擬現(xiàn)實產(chǎn)業(yè)現(xiàn)狀及未來發(fā)展趨勢分析報告》分析:
目前虛擬現(xiàn)實技術(shù)可以完成在文旅場景中三個方面的結(jié)合與創(chuàng)新。一是虛實融合沉浸式的場景互動。如博物館打造沉浸式觀展,游客可以與虛擬人物實時交互,實現(xiàn)智能導(dǎo)覽、展品交互等。二是文創(chuàng)內(nèi)容、民間藝術(shù)的展示。如用虛擬現(xiàn)實技術(shù)還原民族特色文化,讓非遺“活”起來。三是打造更具張力的IP文化。結(jié)合數(shù)字藏品等形式,挖掘新的商業(yè)模式,完成從虛實空間到虛實消費的融合。
虛擬現(xiàn)實產(chǎn)業(yè)正獲得越來越大的政策支持。工信部、教育部等五部門聯(lián)合發(fā)布的《虛擬現(xiàn)實與行業(yè)應(yīng)用融合發(fā)展行動計劃(2022—2026年)》明確提出,到2026年,我國虛擬現(xiàn)實產(chǎn)業(yè)總體規(guī)模(含相關(guān)硬件、軟件、應(yīng)用等)超過3500億元,虛擬現(xiàn)實終端銷量超過2500萬臺,培育100家具有較強創(chuàng)新能力和行業(yè)影響力的骨干企業(yè)。同時,在工業(yè)生產(chǎn)、文化旅游、融合媒體、教育培訓(xùn)、體育健康、商貿(mào)創(chuàng)意、智慧城市等虛擬現(xiàn)實重點應(yīng)用領(lǐng)域?qū)崿F(xiàn)突破。
隨著科技和產(chǎn)業(yè)生態(tài)的持續(xù)發(fā)展,推動著虛擬現(xiàn)實概念的不斷演進。虛擬現(xiàn)實是借助近眼顯示、感知交互、渲染處理、網(wǎng)絡(luò)傳輸和內(nèi)容制作等新一代信息通信技術(shù),構(gòu)建跨越端管云的新業(yè)態(tài),通過滿足用戶在身臨其境等方面的體驗需求,進而促進信息消費擴大升級與傳統(tǒng)行業(yè)的融合創(chuàng)新。
《行動計劃》提出,要大力推進工業(yè)生產(chǎn)、文化旅游、融合媒體、教育培訓(xùn)、體育健康、商貿(mào)創(chuàng)意、演藝娛樂、安全應(yīng)急、殘障輔助、智慧城市10個領(lǐng)域的融合應(yīng)用,力爭通過五年時間初步形成“虛擬現(xiàn)實﹢”規(guī)模應(yīng)用,這為未來虛擬現(xiàn)實技術(shù)與生產(chǎn)生活進一步融合發(fā)展指明了方向。專家預(yù)計未來5年,虛擬現(xiàn)實終端將會變得更輕、更小、更智能、更沉浸,用戶體驗由當前部分沉浸向深度沉浸躍進,產(chǎn)業(yè)發(fā)展將步入規(guī)模上量與生態(tài)繁榮階段。
在未來的幾年中,這個行業(yè)將會面臨哪些新的挑戰(zhàn)和機遇?報告對中國虛擬現(xiàn)實行業(yè)的內(nèi)外部環(huán)境、行業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀、產(chǎn)業(yè)鏈發(fā)展狀況、市場供需、競爭格局、標桿企業(yè)、發(fā)展趨勢、機會風(fēng)險、發(fā)展策略與投資建議等進行了分析,并重點分析了我國虛擬現(xiàn)實行業(yè)將面臨的機遇與挑戰(zhàn)。
想要了解更多虛擬現(xiàn)實行業(yè)詳情分析,可以點擊查看中研普華研究報告《2024-2029年虛擬現(xiàn)實產(chǎn)業(yè)現(xiàn)狀及未來發(fā)展趨勢分析報告》。
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2024-2029年虛擬現(xiàn)實產(chǎn)業(yè)現(xiàn)狀及未來發(fā)展趨勢分析報告
近年來,隨著光學(xué)、微電子、圖像、計算機和人工智能等技術(shù)的不斷進步,從能夠營造夢幻般舞臺效果的全息投影技術(shù),到已經(jīng)走入人們?nèi)粘I畹奶摂M現(xiàn)實頭盔,3D成像與顯示技術(shù)迎來了全新的發(fā)展機遇...
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