隨著云游戲核心技術的突破及流量平臺的用戶轉(zhuǎn)化,到2025年,中國云游戲月活人數(shù)有望達到249.8百萬人。元宇宙概念加速落地,催化游戲等娛樂場景體驗感持續(xù)改進,游戲內(nèi)容創(chuàng)作者都展現(xiàn)出了極高的參與熱情,云游戲及.上下游環(huán)節(jié)的技術參與者可以和更多場景發(fā)生關聯(lián),例如云
云游戲是以云計算為基礎的游戲方式,在云游戲的運行模式下,所有游戲都在服務器端運行,并將渲染完畢后的游戲畫面壓縮后通過網(wǎng)絡傳送給用戶。在客戶端,用戶的游戲設備不需要任何高端處理器和顯卡,只需要基本的視頻解壓能力就可以了。
中國云游戲行業(yè)市場規(guī)模 云游戲行業(yè)發(fā)展前景預測
云游戲作為全新賽道,不但賦予了5G最直接的應用場景,也首次在內(nèi)容運營方面讓運營商有了產(chǎn)業(yè)優(yōu)勢,提供了一條讓運營商更加靠近風口的新路徑。在短信ISP輝煌時代結束之后,運營商有望突破自身流量管道的尷尬地位,因此三大運營商對于云游戲賽道的早早布局及大筆投入也就不難理解。在云游戲行業(yè)從技術概念走向新基建,行業(yè)參與者從競爭走向合作的時間節(jié)點下,全球云游戲產(chǎn)業(yè)大會成功將行業(yè)先行者們聚集在一起,打造出一個全產(chǎn)業(yè)鏈溝通與合作的平臺,無疑會對行業(yè)的未來發(fā)展起到積極的促進作用。
根據(jù)中研普華產(chǎn)業(yè)研究院發(fā)布的《2023-2028年中國云游戲行業(yè)深度分析及發(fā)展前景預測報告》顯示:
現(xiàn)在,5G的發(fā)展解決了帶寬問題,云計算發(fā)展突破了技術限制,云游戲市場需求也已經(jīng)釋放,云游戲發(fā)展正處于絕佳時機。目前,雖然我們還只是將傳統(tǒng)游戲云端化,但相信隨著產(chǎn)業(yè)的不斷成熟,未來原生云游戲?qū)渎额^角,并越來越多的出現(xiàn)。
《中國云游戲市場趨勢報告(2021)》預測稱,從2020到2023年,云游戲的全球市場約將增長7.2倍,達到51.35億美元。其中,中國云游戲市場收入的復合年均增長率(CAGR)將達到135%,市場增速將顯著高于全球平均增速101%,成為最具潛力的云游戲先行市場之一。
2020年,全球游戲市場規(guī)模達到近1,750億美元。2021年,中國游戲市場實際銷售收入2965.13億元,較去年增收178.26億元,同比增長6.4%。雖然收入依然保持增長,但在宅經(jīng)濟效應逐漸衰減、爆款產(chǎn)品數(shù)量下滑影響下,增幅較去年同比縮減近15%。2021年中國移動游戲市場實際銷售收入達2255.38億元,較2020年增加了158.62億元,同比增長7.57%。
雖然云游戲仍處于起步階段,卻展現(xiàn)出難以估量的巨大潛力。2020年我國云游戲產(chǎn)業(yè)市場規(guī)模為68億元,未來數(shù)年中國云游戲市場將以超100%的增長率快速增長,預計到2023年市場規(guī)模將達到986.4億元。
隨著5G技術的快速推進,云游戲重回發(fā)展風口,展現(xiàn)出巨大潛力。作為終端設備芯片和技術方案的領先芯片廠商,聯(lián)發(fā)科助力智能手機、TV、筆記本電腦與平板電腦等眾多設備成為個人和家庭的娛樂和生產(chǎn)力工具,與行業(yè)共同賦能云游戲的發(fā)展。
2022年,云游戲市場受到游戲版號發(fā)放趨緩、商業(yè)變現(xiàn)突破困難等影響,行業(yè)增速有所回落;隨著5G建設的加速和元宇宙的持續(xù)發(fā)展,云游戲市場增長的主要驅(qū)動力,一方面來源于優(yōu)質(zhì)云游戲產(chǎn)品的推出及云原生游戲的持續(xù)研發(fā);另一方面來源于云游戲體驗升級帶來的用戶的付費意愿和ARPU值的提升。
隨著云游戲核心技術的突破及流量平臺的用戶轉(zhuǎn)化,到2025年,中國云游戲月活人數(shù)有望達到249.8百萬人。
元宇宙概念加速落地,催化游戲等娛樂場景體驗感持續(xù)改進,游戲內(nèi)容創(chuàng)作者都展現(xiàn)出了極高的參與熱情,云游戲及.上下游環(huán)節(jié)的技術參與者可以和更多場景發(fā)生關聯(lián),例如云游戲和VR、直播、廣告、購物等場景的融合。在更多場景植入“云體驗”的概念,可以擴大潛在玩家與用戶的覆蓋范圍,提升云游戲用戶滲透率。同時,場景之間的結合使得云游戲付費場景更為豐富多樣,從而擴大市場規(guī)模,2021年中國云游戲市場收入達40.6億元,較2020年增加了19.60億元,同比增長93.33%,預計2025年中國云游戲市場收入將達到342.8億元。
目前,行業(yè)內(nèi)主要競爭者大部分是全球游戲領域及互聯(lián)網(wǎng)領域巨頭,云游戲作為近幾年隨著5G、邊緣計算和虛擬化技術應運而生,因此,游戲巨頭具有先天優(yōu)勢可以直接發(fā)展云游戲領域。
未來,云游戲與視頻結合的方式將為玩家?guī)砀嘈碌挠螒驁鼍?,例如可以實時互動的游戲直播,玩家可以圍觀游戲主播,并實現(xiàn)連麥、游戲控制權轉(zhuǎn)移等新的互動方式。同時,原生云游戲也將獲得蓬勃發(fā)展,原生云游戲?qū)⒏哂诮^大多數(shù)用戶的硬件性能,擁有更好的互動模式,實現(xiàn)更大地圖和更多人的實時對戰(zhàn),為玩家?guī)砀玫挠螒蝮w驗。
本報告將幫助云游戲企業(yè)、學術科研單位、投資企業(yè)準確了解云游戲行業(yè)最新發(fā)展動向,及早發(fā)現(xiàn)云游戲行業(yè)市場的空白點,機會點,增長點和盈利點……準確把握云游戲行業(yè)未被滿足的市場需求和趨勢,有效規(guī)避云游戲行業(yè)投資風險,更有效率地鞏固或者拓展相應的戰(zhàn)略性目標市場,牢牢把握行業(yè)競爭的主動權。形成企業(yè)良好的可持續(xù)發(fā)展優(yōu)勢。
了解更多行業(yè)數(shù)據(jù)詳情,可以點擊查閱中研普華產(chǎn)業(yè)研究院的《2023-2028年中國云游戲行業(yè)深度分析及發(fā)展前景預測報告》。
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2023-2028年中國云游戲行業(yè)深度分析及發(fā)展前景預測報告
云游戲是以云計算為基礎的游戲方式,在云游戲的運行模式下,所有游戲都在服務器端運行,并將渲染完畢后的游戲畫面壓縮后通過網(wǎng)絡傳送給用戶。在客戶端,用戶的游戲設備不需要任何高端處理器和顯...
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