移動游戲行業(yè)市場有多大?中國移動游戲市場實際銷售收入占市場總收入的74.75%,占比略有下降,首次出現(xiàn)負增長。近年來,隨著我國移動互聯(lián)網(wǎng)的快速發(fā)展,移動游戲市場規(guī)模不斷提升,我國游戲公司在巨大的市場空間下迎來爆發(fā)。
移動游戲行業(yè)市場有多大?中國移動游戲市場實際銷售收入占市場總收入的74.75%,占比略有下降,首次出現(xiàn)負增長。近年來,隨著我國移動互聯(lián)網(wǎng)的快速發(fā)展,移動游戲市場規(guī)模不斷提升,我國游戲公司在巨大的市場空間下迎來爆發(fā)。
目前,我國移動游戲行業(yè)的龍頭上市公司是網(wǎng)易控股、網(wǎng)易,這兩家上市公司的移動游戲業(yè)務營收超過500億元,其他上市公司的移動游戲業(yè)務營收則相對較小。從毛利率來看,姚記科技、湯姆貓、大晟文化、冰川網(wǎng)絡、盛迅達的毛利率在90%以上,整個移動游戲行業(yè)的毛利率中位數(shù)為57%左右。
受新冠肺炎疫情等因素影響,中國游戲市場發(fā)展受阻,銷售收入和用戶規(guī)模同比均有小幅下降。銷售方面,中國游戲市場的實際銷售收入為1477.89億元,同比減少1.8%。移動游戲市場機遇之外國內(nèi)游戲產(chǎn)業(yè)無論是消費市場、人才儲備還是資金投入,都有著較大的優(yōu)勢,健全的產(chǎn)業(yè)生態(tài)促成了當下繁榮的游戲產(chǎn)業(yè)。
移動游戲產(chǎn)業(yè)正在快步走向精品化開發(fā)與精細化營銷道路,追求品效合一。強有力的研發(fā)團隊、儲備豐富且高質(zhì)量的IP內(nèi)容,加上對市場走向和用戶需求的精準洞察,將成為游戲企業(yè)精品化之路必不可少的幾大要素。
我國移動游戲?qū)嶋H銷售收入為2255.38億元,同比2020年增長7.6%,相較于2020年增速大幅度下降,主要原因是2020年疫情導致“宅經(jīng)濟”發(fā)展,人們在家中存在大量的休閑時間,導致移動游戲收入大幅度增長,隨著疫情結(jié)束,企業(yè)逐步復工,市場恢復正常,增速回歸正常。
中國移動游戲收入排名前100 的產(chǎn)品中,主要以角色扮演類游戲、卡牌類游戲和策略類游戲為主,占市場份額將近一半,其中角色扮演類游戲,占比為25%;卡牌類游戲,占比為15%;策略類游戲,占比為9%。說明玩家偏好這三種游戲類型,同時也因為這三種類型用戶受眾最廣,如角色扮演代表作《原神》、MOBA代表作《王者榮耀》和射擊代表作《刺激戰(zhàn)場》都以成為全球現(xiàn)象級手游,廣受全球用戶賞玩。
中國是全球最大的游戲市場之一。以用戶規(guī)模為基礎,2021年,中國游戲用戶規(guī)模達6.66億人,在全球約30億游戲玩家中,占到超過五分之一的市場。以銷售收入為基礎,Newzoo在預測報告中提到,2022年全球游戲市場的收入將達到2031億美元,中國市場以502億美元占到了約四分之一的市場。
從移動游戲的產(chǎn)品類型來看,網(wǎng)易排名前三的游戲類型是RPG、MMORPG和卡牌,占比分別為26.92%、17.31%和13.46%。其中,網(wǎng)易經(jīng)典的RPG游戲有《第五人格》、《哈利波特:魔法覺醒》,以及在2022年上線的兩款新游戲《逆水寒》手游和《絕對演繹》;MMORPG游戲有《一夢江湖》、《永劫無間》,以及在2022年上線的《暗黑破壞神:不朽》和《螢火突擊》;卡牌游戲有廣受歡迎的《陰陽師》。
中國移動游戲市場雖然增速趨緩,但其仍是中國市場規(guī)模最大的一類游戲。中國自主研發(fā)游戲國內(nèi)市場實際銷售收入為 1245.82億元,同比下降4.25%;海外的實際銷售收入達89.89億美元,同比增長6.16%,但增長率有所下降。
中國移動游戲用戶規(guī)模達6.56億人,同比增速大幅降低,較去年僅增長0.23%。根據(jù)數(shù)據(jù)顯示,2021年,中國移動游戲市場規(guī)模約3078億元,同比增長9.8%,預計2024年將為4227億元,同比增長13.4%。
北上廣深四大一線城市仍是游戲研發(fā)聚集的主要地區(qū),其他南方城市也涌現(xiàn)了一批精品游戲研發(fā)商,杭州、成都、廈門等均榜上有名。2022年第一季度,北京市研發(fā)商20個,深圳研發(fā)商18個,上海市研發(fā)商17個,廣州市研發(fā)商16個。
隨著中國游戲用戶群體對產(chǎn)品的眼光愈加挑剔,審美水平不斷上升,游戲企業(yè)市場產(chǎn)品走向精品化。移動游戲由研發(fā)商、發(fā)行商、渠道商共同構建中國手游市場營銷生態(tài)。
我國的移動游戲產(chǎn)品在高速迭代之下,“質(zhì)”與“量”發(fā)展齊頭并進,呈現(xiàn)精品化、多元化發(fā)展??v觀全球移動游戲行業(yè)收入趨勢,游戲行業(yè)市場規(guī)模和營銷變現(xiàn)提速明顯,并保持遞增態(tài)勢。
中研研究院出版的移動游戲行業(yè)圖表預覽
圖表:中國移動游戲行業(yè)市場規(guī)模
圖表:中國移動游戲行業(yè)利潤規(guī)模及增長速度
圖表:中國移動游戲行業(yè)市場產(chǎn)品價格走勢
圖表:2023-2028年中國移動游戲行業(yè)市場產(chǎn)品價格趨勢預測
移動游戲行業(yè)報告對我國內(nèi)行業(yè)的供需狀況、發(fā)展現(xiàn)狀、子行業(yè)發(fā)展變化等進行了分析,重點分析了國內(nèi)外內(nèi)行業(yè)的發(fā)展現(xiàn)狀、如何面對行業(yè)的發(fā)展挑戰(zhàn)、移動游戲行業(yè)的發(fā)展建議、行業(yè)競爭力,以及行業(yè)的投資分析和趨勢預測等等。移動游戲行業(yè)報告還綜合了行業(yè)的整體發(fā)展動態(tài),對移動游戲行業(yè)在產(chǎn)品方面提供了參考建議和具體解決辦法。
更多移動游戲市場調(diào)研消息,可以點擊查看中研普華產(chǎn)業(yè)研究院的《2023-2028年中國移動游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀與市場運營態(tài)勢研究報告》。
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