近年來,中國動畫產業(yè)呈現(xiàn)高質量發(fā)展態(tài)勢。電視動畫、動畫電影、網絡動畫等百花齊放,涌現(xiàn)了大量反映時代特色的新作品、新技術、新模式,影視動畫產業(yè)鏈取得了長足發(fā)展。
號稱全球“頭號”動漫產業(yè)強國的日本,其動漫產業(yè)的運營邏輯即是以漫畫為中心,形成了Animation(卡通動畫)、Comnics(漫畫)、Game(游戲)和Cosplay(角色扮演)整個成熟的動漫產業(yè)鏈。當然,這也標志著日本動漫開始進入進入了“ACGC”時代,也就是將ACGC作為一個經濟整體進行發(fā)展。
據(jù)日本動畫協(xié)會發(fā)布《動漫產業(yè)報告2021》顯示,2021年,日本動漫產業(yè)市場規(guī)模達2.4萬億日元(約合人民幣1257億元),是日本第二大支柱產業(yè)。
2020年日本動畫行業(yè)受疫情影響,電視動畫和劇場版動畫制作量均有所下降。2020年日本共制作278部電視動畫,同比下降7.95%,制作時長為100845分鐘,同比下降5.72%。
劇場版動畫制作數(shù)量及市場下降更為明顯,2020年共制作66部劇場動畫,同比下降27.47%,制作時長為4873分鐘,同比下降34.06%。日本劇場動畫市場規(guī)模自2000年以來一直處于整體上升狀態(tài),2020年疫情環(huán)境下全球影院大面積停業(yè),給行業(yè)帶來巨大打擊。
近年來,中國動畫產業(yè)呈現(xiàn)高質量發(fā)展態(tài)勢。電視動畫、動畫電影、網絡動畫等百花齊放,涌現(xiàn)了大量反映時代特色的新作品、新技術、新模式,影視動畫產業(yè)鏈取得了長足發(fā)展。
《“十四五”文化產業(yè)發(fā)展規(guī)劃》提到,要打造一批中國動漫品牌,促進動漫全產業(yè)鏈和全年齡段發(fā)展,同時還要發(fā)展動漫品牌授權和形象營銷,延伸動漫產業(yè)鏈和價值鏈;《關于印發(fā)全民科學素質行動規(guī)劃綱要(2021-2035年)的通知》中也指出,要大力開發(fā)動漫、短視頻、游戲等多種形式科普作品。
動畫行業(yè)的發(fā)展離不開新時代人群。中國泛Z世代群體的主要特征標簽體現(xiàn)在普遍熱衷于線上社交和分享、興趣多元有個性、重視精神體驗以及追求時尚。在這之中,Z世代人群深受二次元文化影響,泛二次元用戶占比高達95%,在國內長視頻、游戲、漫畫領域各大平臺表現(xiàn)都十分活躍。
據(jù)中研產業(yè)研究院《2022-2027年中國動畫行業(yè)市場全景調研與發(fā)展前景預測報告》分析:
科技讓中國動畫走向未來。想象力和創(chuàng)意是動畫的靈魂,而科技能夠極大激發(fā)和展示想象力,為動畫藝術提供了新的創(chuàng)作題材、手段和方式,開闊想象空間、創(chuàng)意邊界。同時,現(xiàn)代科技不僅使動畫產業(yè)生產效率大幅提升,還引導了動畫電影制作新趨勢,智能合成、動態(tài)捕捉、VR、全息投影等技術被廣泛應用于動畫產業(yè)。
在很長一段時間里,中國動畫產業(yè)都遵循著基于人物小傳、腳本和漫畫手稿的傳統(tǒng)動畫工業(yè)流程,但實際上,近幾年來,動畫IP的孵化與開發(fā)已經形成鏈條,早已脫離了單向度流程,以吾皇貓為代表的新一代IP也加入了動畫改編的序列。
在今年國創(chuàng)發(fā)布會上,B站副董事長兼COO李旎也指出,“國創(chuàng)IP成為源頭,連接著產業(yè)內的合作伙伴,國創(chuàng)IP能夠變成游戲,影視、線下主題空間等內容”。據(jù)她介紹,目前,B站國創(chuàng)實現(xiàn)了300余個動畫授權項目的落地。預計今年,國創(chuàng)作品總收入將累計超過20億??梢?,新一代的國創(chuàng)IP的可能性正在變得廣闊。
整個行業(yè)對于動畫IP開發(fā)都在作出新的嘗試,而在對種種變化的梳理中,我們也發(fā)現(xiàn),動畫產業(yè)的各個層面都在產生路徑分野,從宏觀上來看,是整個行業(yè)產業(yè)鏈的打通,以及整個動畫生態(tài)的日漸向好,而從微觀上來看,則是大眾觀影體驗的不斷升級。
當宏觀和微觀組合在一起時,動畫產業(yè)便有了更清晰的運轉邏輯。在這個邏輯下,上至動畫IP的開發(fā)與運營,下至衍生品的研發(fā)以及與其他主題的融合,都有了更大的進階空間。
想要了解更多動畫行業(yè)的發(fā)展前景,請查閱《2022-2027年中國動畫行業(yè)市場全景調研與發(fā)展前景預測報告》。
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2022-2027年中國動畫行業(yè)市場全景調研與發(fā)展前景預測報告
動畫行業(yè)研究報告旨在從國家經濟和產業(yè)發(fā)展的戰(zhàn)略入手,分析動畫未來的政策走向和監(jiān)管體制的發(fā)展趨勢,挖掘動畫行業(yè)的市場潛力,基于重點細分市場領域的深度研究,提供對產業(yè)規(guī)模、產業(yè)結構、區(qū)...
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