手游市場規(guī)模從2012年到2017年期間有了近30倍的增長量,從2008年智能觸屏手機全面推廣開始到現(xiàn)在將近20年,現(xiàn)在的手游市場上種類繁多最初的休閑小游戲早已無法滿足現(xiàn)在玩家們的需求,于是競技類的手游也相繼的出現(xiàn)在了玩家的視野之中,并且收獲了大批的忠實用戶反響熱烈
手游市場規(guī)模從2012年到2017年期間有了近30倍的增長量,從2008年智能觸屏手機全面推廣開始到現(xiàn)在將近20年,現(xiàn)在的手游市場上種類繁多最初的休閑小游戲早已無法滿足現(xiàn)在玩家們的需求,于是競技類的手游也相繼的出現(xiàn)在了玩家的視野之中,并且收獲了大批的忠實用戶反響熱烈。
手游也叫移動游戲,因為它借助科技、互聯(lián)網(wǎng)載體,為用戶提供輕松愉悅的娛樂體驗,滿足用戶的精神享受需求。隨著科技水平的不斷提高,信息設備的不斷升級,手機游戲也在更新,游戲功能也越來越豐富,從而滿足用戶的個性化需求,起到緩解壓力的作用。手機游戲的特點是方便、社交、多樣化。
自2020年以來,全球手游市場用戶規(guī)模正在進一步增長。2020年全球手游市場增速相對較快,但是發(fā)展到2021年,隨著各地復工復產(chǎn)的展開,全球手游市場增長放緩、用戶規(guī)模趨干穩(wěn)定。但是在用戶規(guī)模穩(wěn)定的背后,各玩法、各地區(qū)表現(xiàn)出不一樣的變化。
中國游戲人口的紅利趨于飽和,游戲用戶規(guī)模增速放緩,頭部產(chǎn)品增速有所放緩。而且隨著新冠疫情逐漸緩解,宅經(jīng)濟的刺激效應逐漸減弱。國內(nèi)市場高度集中,騰訊、網(wǎng)易占據(jù)近六成市場份額,內(nèi)卷嚴重,而與此同時,國內(nèi)游戲行業(yè)人才缺失,大廠之間工資也是高度“內(nèi)卷”,游戲研發(fā)、運營和發(fā)行成本持續(xù)增加,年度爆款數(shù)量有所減少。從這個角度來看,轉(zhuǎn)向發(fā)揮空間更為廣闊、人才相對充裕的海外市場,似乎是非常合理的選擇。
2022年手游行業(yè)市場全景調(diào)研與發(fā)展前景預測
2022年5月26日,中國版權(quán)協(xié)會在線上舉辦《2021年中國網(wǎng)絡文學版權(quán)保護與發(fā)展報告》發(fā)布會。截止2020年12月網(wǎng)絡文學用戶規(guī)模4.6億,截至2021年12月,我國網(wǎng)絡文學用戶規(guī)模達5.02億,同比增長9.13%2020年中國移動游戲市場實際銷售收入2096.76億元,2021年中國移動游戲市場實際銷售收入2255.38億元,較2020年增加了158.62億元,同比增長7.57%。
2016年,相關(guān)部門將手游納入版號審批范圍,只有拿到游戲版號的產(chǎn)品,才可以開啟商業(yè)變現(xiàn)。此舉有利于規(guī)范行業(yè)不良風氣,但與此同時,也拉長了游戲廠商的盈利期,導致中小廠商難以為繼,被加速淘汰。當獲得利潤、維持生存成為了最緊迫的任務,游戲出海也就成為了全行業(yè)的共識。2021年,東南亞市場手游總下載量與收入同比增長6%與15%。騰訊、米哈游、莉莉絲等國內(nèi)廠商的明星產(chǎn)品悉數(shù)入列東南亞手游市場年度收入前十名,48款中國手游入圍東南亞地區(qū)暢銷榜前100名,在前一百名中收割了五成以上的收入。
如今手機游戲在國內(nèi)市場不斷豐富,手游的種類也很多,比如休閑游戲、動作游戲、模擬游戲、益智游戲、策略游戲等等。目前手游市場MMO品類仍是最主流的游戲品類,研發(fā)產(chǎn)品數(shù)量多;休閑、二次元、女性向等垂直領(lǐng)域競爭相對平緩。2022年第一季度,研發(fā)MMO/MMORPG/ARPG數(shù)量37個,研發(fā)策略類(包括SLG類)數(shù)量16個,研發(fā)棋牌類數(shù)量14個。國內(nèi)設計師開發(fā)原創(chuàng)游戲滿足大眾需求,有利于增加原創(chuàng)手機游戲用戶的粘性,同時也能增強設計師的自信心,為原創(chuàng)手機游戲的發(fā)展提供合理建議。
除此之外,手游甚至還可以打破電子屏幕的隔閡,帶動文旅產(chǎn)業(yè)、線下經(jīng)濟的發(fā)展。米哈游的扛鼎之作《原神》的開發(fā)團隊前期曾進行大量影像資料收集和實地采風,將張家界、黃龍、桂林等中國風景搬進了游戲,帶動了景區(qū)“反向出圈”,通過“手游+旅游”的文旅聯(lián)動新模式,既傳播了中國的非物質(zhì)遺產(chǎn)文化,還助推了疫情后旅游業(yè)的復蘇。因此,繼“日本漫畫”“美國好萊塢”之后,能否實現(xiàn)下一個“中國手游”、實現(xiàn)各領(lǐng)域“夢幻聯(lián)動”,是手游乃至整個文娛產(chǎn)業(yè)要思索的問題。
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