嗷哩游戲是字節(jié)跳動的云游戲業(yè)務,當前,嗷哩游戲 App 已經可以通過堅果手機微博中的鏈接進行下載體驗。雖然在配置上仍然是基于堅果手機,但目前安卓端手機也可以下載并體驗部分游戲。
字節(jié)跳動旗下云游戲平臺開啟內測。近日,字節(jié)跳動曝光了自家云游戲業(yè)務進展。1月4日,堅果手機產品經理朱海舟通過微博宣布,所有報名參加嗷哩游戲App的用戶,已經全部開放內測權限,可參加相關云游戲的體驗。
近兩年,各大游戲公司,諸如騰訊、網易等巨頭都相繼推出云游戲平臺,騰訊就推出了騰訊Start、Gamematrix、騰訊即玩、騰訊云云游戲等4款云游戲平臺,網易的云游戲平臺則是在2019年年底推出測試版。包括此前在游戲市場處于邊緣的阿里,也在去年成立了云游戲事業(yè)部,直播平臺的斗魚、虎牙不約而同的在去年搭建自家云游戲平臺,發(fā)展云游戲已經是互聯(lián)網公司業(yè)務中的標配,字節(jié)也不例外。
根據中研普華出版的《2020-2025年中國云游戲行業(yè)全景調研與投資戰(zhàn)略研究咨詢報告》顯示:云游戲是指基于云計算技術,游戲在遠程服務器上運行,終端客戶不需要下載、安裝,也不需要考慮終端配置,只要有網絡就能玩運算量非常大的游戲。由于云游戲的集成性和便捷性,使其在5G的背景下,更加的適應手機用戶的游戲需求。
嗷哩游戲是字節(jié)跳動的云游戲業(yè)務,當前,嗷哩游戲 App 已經可以通過堅果手機微博中的鏈接進行下載體驗。雖然在配置上仍然是基于堅果手機,但目前安卓端手機也可以下載并體驗部分游戲。
嗷哩游戲在 2020 年年初就已經立項,并隨即開展了相關的調研和設計。嗷哩游戲是由字節(jié)跳動的關聯(lián)公司福建龍巖指悅科技有限公司開發(fā),歷經近一年時間,于今年年初上線開測。
這是字節(jié)制作的首款系統(tǒng)化的云游戲平臺,當前以 App 的形式面向用戶。由于還處于測試初期,所以平臺上僅提供 4 款云游戲的內測,分別是《貪吃蛇精英版》、《河洛群俠傳》、《生生不息》和《全明星激斗》,同時,還提供招募部分玩家參與體驗最新的云游戲服務。
2020年,中國游戲市場實際銷售收入約為2786.87億元,同比增長20.71%。自主研發(fā)海外游戲市場收入近155億美元,同比增長33%。在經歷了2018年和2019年較低的增長率之后,2020年我國游戲市場可以說重回快速增長期。
2020年中國移動游戲用戶規(guī)??傮w有望達到6.32億人,較去年同比增長7.8%。艾媒咨詢分析師認為,2020年中國移動游戲行業(yè)整體向好,疫情影響下線上文娛行業(yè)得到發(fā)展、5G背景下新游戲和傳播渠道進一步升級,共同推動行業(yè)覆蓋用戶群體增長。
5G有可能成為繼智能手機之后,又一深刻改變游戲行業(yè)的技術,并以云游戲、VR游戲等形式表現出來。當前,科技對游戲產業(yè)的改造再也無人質疑,大廠們最擔心的就是被新技術拋下。畢竟在游戲行業(yè),一個爆款可能就代表一個時代。
根據《中國游戲產業(yè)報告(2020年1-6月)》顯示,在去年上半年,國內云游戲市場實現銷售收入4.03億元,同比增長79.35%。另據艾瑞咨詢的數據顯示,2021年云游戲用戶規(guī)模有望達3.73億人,到2023年市場規(guī)模有望沖擊千億元大關。面對這樣一個千億元規(guī)模的市場,將會吸引更多的云游戲服務商加入,平臺之間的競爭也會日趨激烈。
相較于字節(jié)在休閑游戲業(yè)務的擴張,其利潤更大的中重度游戲還沒有被大眾所接受。根據taptap的評分顯示,其上線快一年的《熱血街籃》評分僅4.2分(滿分10分,下同),《戰(zhàn)爭藝術》則為6.7分,而其他的游戲由于還處于測試階段,并未公測,難以作為參考。
我國目前共有超28萬家游戲相關企業(yè)。從地域分布來看,我國游戲相關企業(yè)數量排在前三的省份是廣東、江蘇和浙江。其中,廣東有超9萬家相關企業(yè),占全國相關企業(yè)總量的32.98%。
近十年以來,我國游戲相關企業(yè)的年度注冊增速呈波動上漲態(tài)勢,2017年增速到達高峰,為21.8%;2019年全年新增游戲相關企業(yè)超6.5萬家,為歷史新增數量最多的年份。2020年,我國今年新增游戲企業(yè)超5.8萬家。其中,7月是新增企業(yè)最多的月份,月新增企業(yè)超6300家。
我國游戲自主研發(fā)力度加大,2020年自主研發(fā)游戲國內市場實際銷售收入同比增長26.74%。報告預計,2021年,我國游戲市場將持續(xù)增長,其中,海外市場、超休閑游戲等領域將獲得高速增長,IP價值也將進一步放大。
游戲行業(yè)商情報告指出,2020年中國游戲產業(yè)大幅增長,目前來看這一增長勢頭仍然可以持續(xù),至少能夠持續(xù)到2021年上半年,游戲出海、二次元、IP改編游戲、云游戲等成為產業(yè)增長潛力。
2020年中國游戲業(yè)海外市場的營收增速創(chuàng)下最近4年新高。原因在于一是國外的環(huán)境因素影響,二是進入海外的中國企業(yè)越來越多,而且企業(yè)實力也在明顯增長。從產品數量來看,在每個海外市場前100名移動游戲中,國產游戲的數量明顯增加,以韓國市場為例,國產游戲已經達到34款。目前國產游戲海外營收占比中,美日韓是傳統(tǒng)的占比高的市場,墨西哥、巴西的營收占比也進入到了增長的前五名。
目前中國游戲產品已出海到100多個國家地區(qū),尤其已經成為中國文化的載體,越來越受到世界更多用戶和玩家的喜愛。游戲出口已近千億元規(guī)模,在提升文化出口影響力方面發(fā)揮了不可替代的作用。
米哈游總裁劉偉稱,在上市30天之后,《原神》全球手游收入達到2.45億美元。其中海外市場貢獻近1.63億美元,占到其總收入的三分之二,證明了傳承優(yōu)秀文化與商業(yè)并不沖突,甚至可以相輔相成。
欲了解更詳實的中國云游戲業(yè)發(fā)展前景分析請點擊中研普華報告《2020-2025年中國云游戲行業(yè)全景調研與投資戰(zhàn)略研究咨詢報告》
2020-2025年中國云游戲行業(yè)全景調研與投資戰(zhàn)略研究咨詢報告
云游戲成功解決了傳統(tǒng)大型游戲與手機游戲的局限性問題,并融合兩者優(yōu)勢,集便捷與體驗于一體,但其對技術要求也較高。云游戲使用的主要技術包括云端完成游戲運行與畫面渲染的云計算技術以及玩家...
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