近兩年,中國游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展快速,全球影響力日漸提升。但是隨著產(chǎn)業(yè)競(jìng)爭(zhēng)的加劇和國際大環(huán)境的改變,中國游戲產(chǎn)業(yè)也面臨更多的挑戰(zhàn)。疫情后,游戲行業(yè)的全球化競(jìng)爭(zhēng)趨勢(shì)進(jìn)一步加劇,對(duì)產(chǎn)業(yè)發(fā)展也提出了更新的要求。
近兩年,中國游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展快速,全球影響力日漸提升。但是隨著產(chǎn)業(yè)競(jìng)爭(zhēng)的加劇和國際大環(huán)境的改變,中國游戲產(chǎn)業(yè)也面臨更多的挑戰(zhàn)。疫情后,游戲行業(yè)的全球化競(jìng)爭(zhēng)趨勢(shì)進(jìn)一步加劇,對(duì)產(chǎn)業(yè)發(fā)展也提出了更新的要求。
未來中國游戲要持續(xù)高速發(fā)展,必須要打造好有科技創(chuàng)新、有文化內(nèi)涵的精品產(chǎn)品,滿足社會(huì)大眾日益增長的文化消費(fèi)升級(jí)需求;同時(shí),幫助發(fā)掘和傳承優(yōu)秀傳統(tǒng)文化,推動(dòng)中國文化走出去,助力中國文化暢行全球。此外,還應(yīng)該為行業(yè)培養(yǎng)緊缺的創(chuàng)新人才,助力行業(yè)長遠(yuǎn)發(fā)展等等,只有企業(yè)和行業(yè)不斷發(fā)展,才能在未來有更大力量、更好地履行好社會(huì)責(zé)任。
數(shù)據(jù)顯示,2020年,預(yù)計(jì)國內(nèi)游戲市場(chǎng)實(shí)際營銷總額為2786.87億元,比上年增加478.1億元,同比增長20.71%,繼續(xù)保持較快增速。與此同時(shí),游戲用戶數(shù)量也保持穩(wěn)定增長,規(guī)模達(dá)6.65億人,同比增長3.7%。其中,移動(dòng)游戲成為拉動(dòng)游戲市場(chǎng)整體增長的主要因素。
在年度市場(chǎng)營銷總額中,貢獻(xiàn)率最大的是中國自主研發(fā)游戲,其國內(nèi)市場(chǎng)實(shí)際營銷收入達(dá)2401.92億元,比上年增加506.78億元,同比增長26.74%,占國內(nèi)市場(chǎng)營銷總額八成以上。
近年來,電子游戲已不局限于滿足娛樂性和競(jìng)技性的需求,新興的“功能游戲”通過產(chǎn)、學(xué)、研相結(jié)合,已形成了較為完整的開發(fā)、運(yùn)營體系與合作機(jī)制。功能游戲以“游戲+”的方式,將數(shù)字科技賦能各個(gè)社會(huì)領(lǐng)域,讓數(shù)字賦能變得更加有趣。
電子競(jìng)技在進(jìn)入國內(nèi)市場(chǎng)后一直保持著較快的增長速度,現(xiàn)在在一些大型游戲上電競(jìng)比賽也都正規(guī)化,形成相對(duì)完善的產(chǎn)業(yè)鏈。2020年,中國電子競(jìng)技游戲快速發(fā)展,市場(chǎng)實(shí)際銷售收入為1365.5億元,同比增長44.16%;電子競(jìng)技游戲用戶規(guī)模達(dá)4.88億人,同比增長9.65%,用戶數(shù)量保持穩(wěn)定增長。報(bào)告認(rèn)為,隨著5G商用正式落地,基站的不斷完善擴(kuò)展,高速便捷的網(wǎng)絡(luò)基礎(chǔ)將推動(dòng)云游戲、電競(jìng)和VR產(chǎn)業(yè)的快速發(fā)展,電子競(jìng)技產(chǎn)業(yè)的發(fā)展將與其他產(chǎn)業(yè)的融合程度逐漸深入。
隨著電子競(jìng)技被正式納入到亞運(yùn)會(huì)比賽項(xiàng)目,電競(jìng)行業(yè)的影響力進(jìn)一步輻射到社會(huì)各個(gè)群體。功能游戲的電競(jìng)賽事進(jìn)一步擴(kuò)大了傳統(tǒng)電競(jìng)賽事的受眾面,有望讓電競(jìng)走出賽場(chǎng),走向校園和家庭。欲想知道中國游戲產(chǎn)業(yè)競(jìng)爭(zhēng)分析及發(fā)展前景預(yù)測(cè),請(qǐng)點(diǎn)擊《2021-2025年中國游戲產(chǎn)業(yè)競(jìng)爭(zhēng)分析及發(fā)展前景預(yù)測(cè)報(bào)告》
2021-2025年中國電競(jìng)行業(yè)競(jìng)爭(zhēng)分析及發(fā)展前景預(yù)測(cè)報(bào)告
電子競(jìng)技(Electronic Sports)是電子游戲比賽達(dá)到“競(jìng)技”層面的體育項(xiàng)目。電子競(jìng)技就是利用電子設(shè)備作為運(yùn)動(dòng)器械進(jìn)行的、人與人之間的智力和體力結(jié)合的比拼。通過電子競(jìng)技,可以鍛煉和提高參...
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