虛擬制作是一種融合了計算機圖形學(xué)、動作捕捉、實時渲染等技術(shù)的影視制作方式。它通過在虛擬環(huán)境中構(gòu)建場景、角色和道具,利用動作捕捉設(shè)備將演員的動作實時轉(zhuǎn)化為虛擬角色的動作,并借助實時渲染技術(shù)將虛擬內(nèi)容呈現(xiàn)在監(jiān)視器上,使導(dǎo)演和演員能夠在拍攝過程中即時看到合成效果。這種方式大大提高了制作效率,降低了成本,同時為創(chuàng)作者提供了更廣闊的創(chuàng)意空間,能夠創(chuàng)造出傳統(tǒng)拍攝難以實現(xiàn)的奇幻場景和特效。
中國虛擬制作行業(yè)是數(shù)字技術(shù)與文化創(chuàng)意深度融合的新興領(lǐng)域,其核心涵蓋虛擬偶像、虛擬現(xiàn)實(VR)、增強現(xiàn)實(AR)、擴展現(xiàn)實(XR)等內(nèi)容制作與技術(shù)服務(wù)。隨著5G、人工智能、云計算等技術(shù)的突破,虛擬制作逐漸從影視特效、游戲娛樂向教育、醫(yī)療、工業(yè)仿真等領(lǐng)域滲透。中國虛擬現(xiàn)實市場規(guī)模呈上升趨勢,2023年達(dá)1126億元,同比上升22.8%。
政策層面,根據(jù)工業(yè)和信息化部、文化和旅游部等五部門聯(lián)合印發(fā)的《虛擬現(xiàn)實與行業(yè)應(yīng)用融合發(fā)展行動(2022-2026年)》,到2026年我國虛擬現(xiàn)實產(chǎn)業(yè)總體規(guī)模(含相關(guān)硬件、軟件、應(yīng)用等)超過3500億元,虛擬現(xiàn)實終端銷量超過2500萬臺,培育100家具有較強創(chuàng)新能力和行業(yè)影響力的骨干企業(yè)。
行業(yè)驅(qū)動力主要來自三方面:技術(shù)迭代(如實時渲染、LED虛擬影棚)、市場需求(元宇宙概念興起、沉浸式體驗需求增長)及政策扶持(財政補貼、稅收優(yōu)惠)。
虛擬制作上游以LED面板、光學(xué)傳感器等硬件為核心,京東方、利亞德等企業(yè)通過Micro LED與Mini LED技術(shù)突破,實現(xiàn)屏幕分辨率突破1000nit亮度與170°廣視角,滿足4K/8K超高清拍攝需求。中游集成商如當(dāng)紅齊天、虛擬動點,整合實時渲染引擎(Unreal Engine)與攝像機追蹤系統(tǒng),開發(fā)出支持多機位協(xié)同的虛擬制作平臺。下游應(yīng)用呈現(xiàn)"影視+直播+工業(yè)"三足鼎立格局:影視領(lǐng)域,央視春晚、《流浪地球》等標(biāo)桿項目驗證技術(shù)可行性;直播領(lǐng)域,虛擬主播市場規(guī)模年增超30%,嗶哩嗶哩平臺虛擬主播數(shù)量突破8000名;工業(yè)仿真則在寶馬、波音等企業(yè)實現(xiàn)遠(yuǎn)程協(xié)作與數(shù)字孿生應(yīng)用。
據(jù)中研產(chǎn)業(yè)研究院《2025-2030年中國虛擬制作行業(yè)競爭格局與投資價值研究咨詢報告》分析:
行業(yè)呈現(xiàn)"頭部集中+細(xì)分突破"特征。LED硬件市場CR5達(dá)65%,其中洲明科技、艾比森占據(jù)高端市場;內(nèi)容制作領(lǐng)域,華策影視、Base FX等傳統(tǒng)影視公司轉(zhuǎn)型虛擬制片。新興企業(yè)如虛擬動點通過光學(xué)動捕技術(shù)切入體育訓(xùn)練市場。區(qū)域分布上,長三角依托影視基地集群形成完整生態(tài),粵港澳大灣區(qū)在電競直播領(lǐng)域占據(jù)先機。
當(dāng)前虛擬制作行業(yè)正經(jīng)歷從"技術(shù)驗證"到"規(guī)模商用"的關(guān)鍵轉(zhuǎn)折。LED光場顯示技術(shù)突破使虛擬場景與現(xiàn)實光照同步誤差小于5%,5G+邊緣計算實現(xiàn)8K內(nèi)容實時傳輸,AI生成式設(shè)計將場景構(gòu)建效率提升10倍。這些技術(shù)突破不僅解決傳統(tǒng)綠幕拍攝的后期依賴問題,更催生出虛擬制片全流程數(shù)字化、跨地域協(xié)同制作等新模式。市場需求端,元宇宙概念推動虛擬人、數(shù)字資產(chǎn)交易等衍生業(yè)態(tài)興起,形成"技術(shù)-內(nèi)容-生態(tài)"的正向循環(huán)。
中國虛擬制作行業(yè)已從技術(shù)追隨者轉(zhuǎn)變?yōu)閯?chuàng)新引領(lǐng)者,其發(fā)展軌跡印證了數(shù)字技術(shù)對傳統(tǒng)產(chǎn)業(yè)的重構(gòu)力量。未來三年,行業(yè)將呈現(xiàn)三大趨勢:技術(shù)層面,虛實融合精度向電影級標(biāo)準(zhǔn)邁進(jìn);應(yīng)用層面,從內(nèi)容生產(chǎn)延伸至數(shù)字資產(chǎn)管理與虛擬經(jīng)濟;生態(tài)層面,形成跨行業(yè)、跨區(qū)域的協(xié)同創(chuàng)新網(wǎng)絡(luò)。挑戰(zhàn)同樣顯著:技術(shù)標(biāo)準(zhǔn)碎片化、高端人才缺口、數(shù)據(jù)安全風(fēng)險等問題亟待解決。建議企業(yè)聚焦垂直領(lǐng)域深耕,政府加強跨部門協(xié)同監(jiān)管,共同構(gòu)建可持續(xù)發(fā)展的虛擬制作產(chǎn)業(yè)生態(tài)。
隨著元宇宙概念深化與AIGC技術(shù)突破,中國有望在2030年前占據(jù)全球虛擬制作市場30%份額,成為數(shù)字經(jīng)濟時代的關(guān)鍵增長極。
想要了解更多虛擬制作行業(yè)詳情分析,可以點擊查看中研普華研究報告《2025-2030年中國虛擬制作行業(yè)競爭格局與投資價值研究咨詢報告》。