作為游戲市場的產物,手游也呈現(xiàn)出各種變化,不僅在硬件配置上,如立體聲揚聲器、直線電機、外設等;而且在軟件優(yōu)化方面,包括網絡速度延遲技術、色彩、屏幕顯示技術等方面都取得了突破。
近年來,我國移動網民用戶規(guī)模的持續(xù)擴大,移動游戲產品選擇豐富度不斷提升,我國移動游戲行業(yè)快速發(fā)展,已經躋身全球第一梯隊。游戲作為一種低門檻、低成本的娛樂手段,已成為中國網民主要的娛樂方式之一。2020年上半年,受新冠肺炎疫情影響,線下活動受到較大限制,網絡游戲填補了網民的文化和娛樂需要,帶動網絡游戲行業(yè)營收和企業(yè)數(shù)量雙增長。當前,我國手游行業(yè)市場行情如何?
游戲產業(yè)經歷了20多年的工業(yè)發(fā)展歷程,在工業(yè)化和商品化方面取得了輝煌的成就,但同時也留下了工業(yè)化的”拖欠”。目前中國游戲市場正處于關鍵的轉型變革階段,同時行業(yè)中也存在諸多的痛點亟待產業(yè)鏈各方共同解決,中國游戲市場——特別是移動游戲市場——極有可能在未來三至五年內,進入新一輪的市場格局變化。
2019年以來,多款具有創(chuàng)新性和開拓性的移動類游戲獲得了網絡游戲用戶和市場的青睞,為網絡游戲行業(yè)的持續(xù)推陳出新、健康發(fā)展起到了激勵作用,移動游戲已經成為網絡游戲產業(yè)中增長最快的細分行業(yè)。
2016-2020年全球游戲市場從830億美元增長至1094億美元,年復合增長率9.6%,其中移動游戲增速最高,從406億美元增長至644億美元,年復合增長率16.6%,移動游戲占比從48.9%提升至58.9%。2016-2020年,除去中國全球游戲市場從593億美元增長至764億美元,年復合增長率8.8%,其中移動游戲從289億美元增長至418億美元,年復合增長率13.1%,移動游戲占比從48.7%提升至54.7%。
近年來,中國移動游戲行業(yè)向頭部企業(yè)集中的趨勢明顯。2019年騰訊游戲市占率達到了57%,牢牢占據(jù)龍頭位置;網易游戲以18%的市占率位列第二,與騰訊游戲共同組成中國移動游戲行業(yè)的第一梯隊。在除騰訊游戲、網易游戲外,其余廠商市占率均不足10%;老牌游戲廠商三七互娛和完美世界市占率分別為6%和3%;新興游戲分發(fā)渠道嗶哩嗶哩、昆侖萬維、中手游市占率均為2%。中國移動游戲行業(yè)CR7達到了90%,行業(yè)集中度保持在較高水平上。
作為游戲市場的產物,手游也呈現(xiàn)出各種變化,不僅在硬件配置上,如立體聲揚聲器、直線電機、外設等;而且在軟件優(yōu)化方面,包括網絡速度延遲技術、色彩、屏幕顯示技術等方面都取得了突破。
手游行業(yè)研究報告在總結中國行業(yè)發(fā)展歷程的基礎上,結合新時期的各方面因素,對行業(yè)的發(fā)展趨勢給予了細致和審慎的預測論證。未來手游行業(yè)將如何發(fā)展?請點擊查看中研普華研究院報告《2021-2025年中國手游行業(yè)競爭分析及發(fā)展前景預測報告》。
2021-2025年中國手游行業(yè)競爭分析及發(fā)展前景預測報告
手機游戲是指運行于手機上的游戲軟件,簡稱“手游”。用來編寫手機最多的程序是Java語言,見J2ME。其次是C語言。隨著科技的發(fā)展,在手機的功能也越來越多,越來越強大。而且,你會發(fā)現(xiàn),一個手...
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