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網(wǎng)信辦要出臺“網(wǎng)游宵禁”了 這能阻止未成年人通宵玩游戲嗎?

2017年2月6日     來源:光明網(wǎng)      編輯:QiuShiQi      繁體
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為了防止未成年人沉迷網(wǎng)絡(luò)游戲,國家網(wǎng)信辦起草了《未成年人網(wǎng)絡(luò)保護條例(送審稿)》,禁止未成年人0到8點期間玩網(wǎng)游,被網(wǎng)友稱為“網(wǎng)游宵禁”。

網(wǎng)游宵禁

  為了防止未成年人沉迷網(wǎng)絡(luò)游戲,國家網(wǎng)信辦起草了《未成年人網(wǎng)絡(luò)保護條例(送審稿)》,禁止未成年人0到8點期間玩網(wǎng)游,被網(wǎng)友稱為“網(wǎng)游宵禁”。

  2017年1月6日,國家法制辦公布了《未成年人網(wǎng)絡(luò)保護條例(送審稿)》(以下簡稱“送審稿”)全文,向社會征求意見。送審稿共有6章、36條,包括總則、網(wǎng)絡(luò)信息內(nèi)容建設(shè)、未成年人網(wǎng)絡(luò)權(quán)益保障、預(yù)防和干預(yù)、法律責任、附則等,針對未成年人網(wǎng)絡(luò)保護工作亟需解決的上網(wǎng)權(quán)利保障、網(wǎng)上內(nèi)容管理、網(wǎng)絡(luò)防沉迷、個人信息保護、防范網(wǎng)絡(luò)欺凌等問題,都進行了詳細的規(guī)定,對于完善我國未成年人法律保護體系有著重要意義。

  在送審稿規(guī)定的諸多內(nèi)容中,有一項制度引發(fā)了不小的討論。送審稿第23條規(guī)定,“禁止未成年人在每日的0:00至8:00期間使用網(wǎng)絡(luò)游戲服務(wù)”,被不少人士稱之為“網(wǎng)游宵禁”條款。

  在專家看來,這項制度的設(shè)定,對于加強未成年人管控游戲時間、防止游戲沉迷而言,是一個美好的憧憬;然而制度的切實落地,還得依賴于網(wǎng)游實名注冊、未成年人身份識別等相關(guān)制度的有效實施,否則難以達到理想的效果。

  “網(wǎng)游宵禁”初衷很好

  數(shù)據(jù)顯示:截至2016年6月,我國網(wǎng)民規(guī)模達7.1億,其中青少年網(wǎng)民(19歲以下)約占全體網(wǎng)民的23%,達1.6億。而據(jù)調(diào)查,有90.1%的未成年人使用互聯(lián)網(wǎng),未成年人逐漸成為網(wǎng)民主力軍,深受網(wǎng)絡(luò)影響。

  而如何防范部分未成年人沉迷網(wǎng)絡(luò),一直都是重點。

  在此次送審稿有關(guān)網(wǎng)絡(luò)沉迷預(yù)防和干預(yù)活動的規(guī)定中,“禁止未成年人在每日的0:00至8:00期間使用網(wǎng)絡(luò)游戲服務(wù)”這一技術(shù)措施的增加,成為不少人眼中的亮點——0點至8點是未成年人正常的休息時間,“網(wǎng)游宵禁”制度的設(shè)立,能夠從源頭上限制未成人的游戲時間。

  上海段和段律師事務(wù)所律師劉春泉贊同“網(wǎng)游宵禁”制度的實施。他認為,未成年人自我管控能力較弱,保護未成年人免受網(wǎng)絡(luò)游戲沉迷的影響,通過必要的技術(shù)手段進行干預(yù)是應(yīng)該的。

  上海政法學(xué)院教授姚建龍也認為,設(shè)置“網(wǎng)游宵禁”制度,是基于未成年人身心健康為出發(fā)點所作出的立法規(guī)定,“因為這個時間段應(yīng)該是未成年人休息的時間段,它確實會反應(yīng)大多數(shù)家長的心聲”。

  不過,在對這項制度的一片叫好聲背后,也有一些聲音,在反思制度實施過程中可能面臨的現(xiàn)實問題。

  中國青年政治學(xué)院副院長林維在接受法治周末記者采訪時表示,通過技術(shù)手段來限制網(wǎng)絡(luò)游戲服務(wù)對未成年人的開放時間,初衷很好,但在實施過程中可能會遇到難題。

  “‘網(wǎng)游宵禁’制度的實施,必須基于網(wǎng)游實名注冊等配套制度的有效實施,否則,一旦無法通過注冊信息來判斷用戶是否為未成年人,這項制度的有效性就將大打折扣?!绷志S解釋。

  防范身份作弊是世界難題

  不讓未成年的孩子在凌晨之后上網(wǎng)玩游戲,并不只是我國家長的顧慮;“網(wǎng)游宵禁”制度的推行,也并非我國獨創(chuàng)。韓國在這一領(lǐng)域,早先已經(jīng)開展了類似做法,是世界上第一個也是目前唯一一個強制推行“游戲宵禁”制度的國家。

  作為世界上網(wǎng)絡(luò)游戲文化最為濃厚的國家之一,未成年人玩網(wǎng)絡(luò)游戲的問題在韓國也十分突出。為了限制16歲以下的未成年人在凌晨之后上網(wǎng)玩游戲,2011年5月19日,韓國國會通過《未成年人保護法》修正案,其中第26條規(guī)定了“游戲宵禁”,即在午夜12時至上午6時之間,互聯(lián)網(wǎng)游戲運營者不得向不滿16歲的未成年人提供互聯(lián)網(wǎng)游戲服務(wù);違反該規(guī)定,將面臨2年以下有期徒刑或者2000萬韓元以下罰款。

  有調(diào)查顯示,引入“游戲宵禁”制度后,韓國青少年每日玩游戲的時間減少了約16至20分鐘,被認為實際效果微乎其微;并且,2012年韓國民主黨議員全炳憲指出,為了避開“游戲宵禁”制度的影響,40%的青少年通過盜用身份證號碼的方式繼續(xù)玩游戲。韓國游戲網(wǎng)站ThisIsGame的數(shù)據(jù)也顯示,在“游戲宵禁”制度實施后,盜用父母的身份證注冊游戲的青少年游戲用戶旋即增長了5%。

  事實上,通過虛假身份信息來規(guī)避針對未成年人的限制措施,在我國也已經(jīng)有過前車之鑒。為了防范未成年人沉迷網(wǎng)絡(luò)游戲,早在2007年,未成年人防沉迷系統(tǒng)便開始在我國各類網(wǎng)絡(luò)游戲中被要求設(shè)置。

  在這項系統(tǒng)中,3小時以內(nèi)的游戲時間被設(shè)定為健康游戲時間,使用未成年人身份信息注冊的網(wǎng)游賬號累計游戲時間超過3小時,游戲玩家的收益將會不斷下降至0,并伴有警示信息出現(xiàn)。

  速途網(wǎng)游戲事業(yè)部總經(jīng)理、游戲圈資深評論人王佩告訴法治周末記者,能夠規(guī)避防沉迷系統(tǒng)的方式很多,假借成年人身份證號來注冊游戲是最普遍的方式,而這一做法同樣可以用來規(guī)避“網(wǎng)游宵禁”制度。

  “并且,現(xiàn)在很多手游都有所謂的‘游客模式’和快速注冊通道,玩家不需要運用真實身份信息注冊便可以進入游戲。在游戲廠商的后臺,很難分辨一位玩家是否未成年,因而要想有效實現(xiàn)對未成年人游戲時間的管控,難度很大?!蓖跖灞硎尽?/p>

  而通過對韓國“游戲宵禁”制度的觀察,除了實際效果不佳外,對游戲的產(chǎn)業(yè)性、文化性發(fā)展造成了不利的影響,給游戲廠商帶來很大運營負擔和額外開支,存在與個人信息保護政策相沖突等問題,也十分突出。目前,反思“游戲宵禁”必要性的討論,已經(jīng)愈演愈烈。

  家長應(yīng)與企業(yè)配合管控

  “‘網(wǎng)游宵禁’的規(guī)定立意很好,關(guān)鍵在于技術(shù)上是否可行。在沒有嚴格分級制度的情況下,很難保證可執(zhí)行性?!敝袊鐣茖W(xué)院法學(xué)研究所副研究員支振鋒在肯定“網(wǎng)游宵禁”制度之余,也有憂慮。

  “當然,技術(shù)很重要。但相比網(wǎng)上的規(guī)則而言,解決未成年人沉迷網(wǎng)絡(luò)的關(guān)鍵在線下。通過家庭和學(xué)校的密切結(jié)合,對未成年人日常狀態(tài)保持關(guān)注,更勝過對于網(wǎng)絡(luò)技術(shù)與規(guī)則的迷信?!敝д皲h對法治周末記者說。

  林維也表示,在控制未成年人合理安排網(wǎng)絡(luò)游戲時間的問題上,采取一定的技術(shù)手段是必須的,家長如何更好地履行監(jiān)護職責,關(guān)注未成年人的網(wǎng)絡(luò)使用情況,也十分重要。

  “送審稿在保護未成年人責任的問題上,非常強調(diào)家長作為監(jiān)護人應(yīng)當發(fā)揮的作用,而不是盲目地將未成年人網(wǎng)絡(luò)保護問題全都歸責到網(wǎng)絡(luò)服務(wù)運營商的頭上。家長的監(jiān)護責任,與網(wǎng)絡(luò)服務(wù)運營商的社會責任,二者是相輔相成的,只有平衡把握好、相互配合,才能在網(wǎng)絡(luò)空間中全方位地保護未成年人?!绷志S表示。

  法治周末記者了解到,家長與網(wǎng)絡(luò)服務(wù)提供商之間,通過技術(shù)手段開展合作,已經(jīng)有所實踐。2010年2月,在文化部指導(dǎo)下,由完美時空、騰訊、盛大游戲、網(wǎng)易、搜狐暢游、巨人網(wǎng)絡(luò)6家網(wǎng)絡(luò)游戲企業(yè)共同發(fā)起并參與實施的“網(wǎng)絡(luò)游戲未成年人家長監(jiān)護工程”,為家長管控未成年人上網(wǎng)游戲時間,提供了一種可行的方法,使家長糾正部分未成年子女沉迷游戲的行為成為可能。

  在這項工程中,當家長發(fā)現(xiàn)自己的孩子玩游戲過于沉迷的時候,由家長提供合法的監(jiān)護人資質(zhì)證明、游戲名稱賬號以及家長對于限制強度的愿望等信息,可對處于孩子游戲沉迷狀態(tài)的賬號采取幾種限制措施,解決未成年人沉迷網(wǎng)游的不良現(xiàn)象,如限制孩子每天玩游戲的時間區(qū)間和長度,也可以限制只有周末才可以游戲,或者完全禁止。

  保障未成年人的網(wǎng)絡(luò)權(quán)益,應(yīng)當體現(xiàn)未成年人權(quán)利本位,如何避免對未成年人網(wǎng)絡(luò)權(quán)利的限制,也不容忽視。姚建龍表示,送審稿宜進一步突出“兒童視角”而非“管理視角”。

  “兒童視角的基本要求是強化成年人以及政府相關(guān)職能部門、網(wǎng)絡(luò)服務(wù)提供者等的責任,而不是限制未成年人的網(wǎng)絡(luò)權(quán)利——除非這種限制為兒童最大利益則所必須?!币堈f,從送審稿中的“網(wǎng)游宵禁”條款也要考慮到,已滿16周歲不滿18周歲、以自己勞動收入為主要生活來源的未成年人,是完全民事行為能力人,“網(wǎng)游宵禁”宜將年齡范圍限制在未滿16周歲的未成年人。

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