第一部分 行業(yè)發(fā)展概況 第一章 電子競(jìng)技行業(yè)發(fā)展概況 第一節(jié) 電子競(jìng)技行業(yè)概述 一、電子競(jìng)技的定義及分類 1、電子競(jìng)技的定義 2、電子競(jìng)技的分類 二、電子競(jìng)技行業(yè)的特點(diǎn) 三、電子競(jìng)技與網(wǎng)絡(luò)游戲的對(duì)比分析 四、電子競(jìng)技與體育項(xiàng)目的關(guān)聯(lián)分析 第二節(jié) 電子競(jìng)技行業(yè)產(chǎn)業(yè)鏈分析 一、電子競(jìng)技產(chǎn)業(yè)鏈結(jié)構(gòu) 二、產(chǎn)業(yè)鏈主要環(huán)節(jié)分析 1、游戲運(yùn)營(yíng)環(huán)節(jié)分析 2、賽事運(yùn)營(yíng)環(huán)節(jié)分析 3、平臺(tái)及媒體環(huán)節(jié)分析 4、電子競(jìng)技受眾分析 第二章 2017-2022年中國(guó)電子競(jìng)技行業(yè)發(fā)展環(huán)境分析 第一節(jié) 行業(yè)政策環(huán)境 一、行業(yè)管理體制 二、行業(yè)相關(guān)政策 三、行業(yè)發(fā)展規(guī)劃 第二節(jié) 行業(yè)經(jīng)濟(jì)環(huán)境 一、國(guó)內(nèi)宏觀經(jīng)濟(jì)分析 二、宏觀經(jīng)濟(jì)對(duì)行業(yè)的影響 第三節(jié) 行業(yè)社會(huì)環(huán)境 一、國(guó)內(nèi)社會(huì)環(huán)境分析 二、社會(huì)環(huán)境對(duì)行業(yè)的影響 第四節(jié) 行業(yè)技術(shù)環(huán)境 一、電子競(jìng)技技術(shù)現(xiàn)狀析 二、電子競(jìng)技技術(shù)發(fā)展趨勢(shì) 第二部分 市場(chǎng)發(fā)展分析 第三章 全球電子競(jìng)技行業(yè)發(fā)展模式及經(jīng)驗(yàn)借鑒 第一節(jié) 國(guó)外電子競(jìng)技行業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀及發(fā)展趨勢(shì) 一、全球電子競(jìng)技行業(yè)發(fā)展歷程分析 二、全球電子競(jìng)技行業(yè)市場(chǎng)規(guī)模分析 1、全球電子競(jìng)技賽事獎(jiǎng)金池規(guī)模分析 2、全球電子競(jìng)技賽事觀眾規(guī)模分析 3、全球電子競(jìng)技行業(yè)收入規(guī)模分析 三、國(guó)外電競(jìng)賽事與傳統(tǒng)體育賽事的對(duì)比 四、國(guó)外電子競(jìng)技行業(yè)商業(yè)模式分析 1、歐美電子競(jìng)技行業(yè)商業(yè)模式分析 2、韓國(guó)電子競(jìng)技行業(yè)商業(yè)模式分析 五、全球電子競(jìng)技行業(yè)發(fā)展規(guī)模預(yù)測(cè) 第二節(jié) 主要國(guó)家電子競(jìng)技行業(yè)發(fā)展?fàn)顩r及經(jīng)驗(yàn)借鑒 一、美國(guó)電子競(jìng)技行業(yè)發(fā)展?fàn)顩r及經(jīng)驗(yàn)借鑒 1、美國(guó)電子競(jìng)技行業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀 2、美國(guó)電子競(jìng)技行業(yè)發(fā)展規(guī)模 二、法國(guó)電子競(jìng)技行業(yè)發(fā)展?fàn)顩r及經(jīng)驗(yàn)借鑒 1、法國(guó)電子競(jìng)技行業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀 2、法國(guó)電子競(jìng)技行業(yè)發(fā)展規(guī)模 三、韓國(guó)電子競(jìng)技行業(yè)發(fā)展?fàn)顩r及經(jīng)驗(yàn)借鑒 1、韓國(guó)電子競(jìng)技行業(yè)發(fā)展歷程 2、韓國(guó)電子競(jìng)技行業(yè)發(fā)展規(guī)模 第三節(jié) 國(guó)外重點(diǎn)電子競(jìng)技賽事商業(yè)模式及經(jīng)驗(yàn)借鑒 一、法國(guó)電子競(jìng)技世界杯(ESWC)商業(yè)模式分析 二、韓國(guó)世界電子競(jìng)技大賽(WCG)商業(yè)模式分析 三、美國(guó)世界電子職業(yè)聯(lián)賽(CPL)商業(yè)模式分析 四、美國(guó)DOTA2國(guó)際邀請(qǐng)賽商業(yè)模式分析 五、美國(guó)MLG聯(lián)賽商業(yè)模式分析 第四節(jié) 國(guó)外電子競(jìng)技直播平臺(tái)商業(yè)模式及經(jīng)驗(yàn)借鑒 一、美國(guó)Twitch商業(yè)模式及經(jīng)驗(yàn)借鑒 二、韓國(guó)Afreeca TV商業(yè)模式及經(jīng)驗(yàn)借鑒 第四章 中國(guó)電子競(jìng)技行業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀 第一節(jié) 中國(guó)電子競(jìng)技行業(yè)市場(chǎng)總體分析 一、行業(yè)發(fā)展歷程分析 二、行業(yè)市場(chǎng)規(guī)模分析 三、行業(yè)盈利情況分析 第二節(jié) 中國(guó)電子競(jìng)技行業(yè)用戶情況分析 一、電子競(jìng)技用戶性別分布 二、電子競(jìng)技用戶年齡分布 三、電子競(jìng)技用戶職業(yè)分布 四、電子競(jìng)技用戶收入情況 五、電子競(jìng)技用戶學(xué)歷分布 第三節(jié) 中國(guó)電子競(jìng)技行業(yè)SWOT分析 一、行業(yè)發(fā)展的優(yōu)勢(shì)分析 1、政策扶持優(yōu)勢(shì)分析 2、用戶規(guī)模優(yōu)勢(shì)分析 3、明星效應(yīng)優(yōu)勢(shì)分析 4、市場(chǎng)容量?jī)?yōu)勢(shì)分析 二、行業(yè)發(fā)展的劣勢(shì)分析 1、社會(huì)輿論壓力上的劣勢(shì) 2、知識(shí)產(chǎn)權(quán)保護(hù)上的劣勢(shì) 3、產(chǎn)品開(kāi)發(fā)上的劣勢(shì)分析 4、從業(yè)人員管理上的劣勢(shì) 5、企業(yè)盈利模式上的劣勢(shì) 三、行業(yè)發(fā)展的機(jī)會(huì)分析 1、行業(yè)全球化發(fā)展帶來(lái)的機(jī)會(huì) 2、行業(yè)俱樂(lè)部模式出現(xiàn)帶來(lái)的機(jī)會(huì) 四、行業(yè)發(fā)展的威脅分析 五、行業(yè)SWOT分析總結(jié) 第五章 中國(guó)電子競(jìng)技行業(yè)細(xì)分領(lǐng)域市場(chǎng)發(fā)展?fàn)顩r 第一節(jié) 中國(guó)電子競(jìng)技游戲市場(chǎng)發(fā)展?fàn)顩r 一、電子競(jìng)技游戲的生命周期分析 二、電子競(jìng)技游戲市場(chǎng)規(guī)模分析 三、電子競(jìng)技游戲游戲廠商發(fā)展?fàn)顩r 1、海外研發(fā)商 2、國(guó)內(nèi)運(yùn)營(yíng)商 四、電子競(jìng)技游戲市場(chǎng)發(fā)展趨勢(shì)分析 第二節(jié) 中國(guó)電子競(jìng)技賽事市場(chǎng)發(fā)展?fàn)顩r 一、電子競(jìng)技賽事市場(chǎng)發(fā)展概述 二、電子競(jìng)技賽事市場(chǎng)規(guī)模分析 1、電子競(jìng)技賽事資金池規(guī)模分析 2、電子競(jìng)技賽事觀眾規(guī)模分析 三、電競(jìng)俱樂(lè)部及聯(lián)盟分析 四、電子競(jìng)技賽事市場(chǎng)發(fā)展趨勢(shì)分析 第三節(jié) 中國(guó)電子競(jìng)技直播平臺(tái)市場(chǎng)發(fā)展?fàn)顩r 一、電子競(jìng)技直播平臺(tái)市場(chǎng)發(fā)展概述 二、電子競(jìng)技直播平臺(tái)市場(chǎng)規(guī)模分析 三、電子競(jìng)技直播平臺(tái)市場(chǎng)收入情況分析 四、電子競(jìng)技直播平臺(tái)市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)狀況分析 五、電子競(jìng)技直播平臺(tái)市場(chǎng)發(fā)展趨勢(shì)分析 第三部分 競(jìng)爭(zhēng)格局分析 第六章 2017-2022年中國(guó)電子競(jìng)技行業(yè)競(jìng)爭(zhēng)格局分析 第一節(jié) 行業(yè)競(jìng)爭(zhēng)環(huán)境分析 一、現(xiàn)有企業(yè)的競(jìng)爭(zhēng) 二、潛在進(jìn)入者的競(jìng)爭(zhēng) 三、供應(yīng)商議價(jià)能力 四、下游客戶議價(jià)能力 五、替代品威脅 六、行業(yè)競(jìng)爭(zhēng)情況總結(jié) 第二節(jié) 行業(yè)關(guān)聯(lián)產(chǎn)業(yè)分析 一、中國(guó)游戲行業(yè)發(fā)展歷程 二、中國(guó)游戲行業(yè)市場(chǎng)規(guī)模 1、游戲行業(yè)營(yíng)收規(guī)模 2、游戲行業(yè)用戶規(guī)模 3、游戲行業(yè)生態(tài)結(jié)構(gòu)的變化 第七章 2017-2022年中國(guó)電子競(jìng)技行業(yè)商業(yè)模式構(gòu)建分析 第一節(jié) 中國(guó)電子競(jìng)技行業(yè)商業(yè)模式總體分析 一、商業(yè)模式的定義及構(gòu)成要素 二、商業(yè)模式構(gòu)建的基本流程 三、電子競(jìng)技行業(yè)商業(yè)模式影響因素 四、電子競(jìng)技行業(yè)商業(yè)模式分類 第二節(jié) 2017-2022年中國(guó)電子競(jìng)技游戲商業(yè)模式的構(gòu)建 一、電子競(jìng)技游戲運(yùn)營(yíng)模式的定義及特點(diǎn) 二、中國(guó)電子競(jìng)技游戲市場(chǎng)定位分析 三、中國(guó)電子競(jìng)技游戲運(yùn)營(yíng)渠道通路分析 四、中國(guó)電子競(jìng)技游戲盈利模式分析 五、中國(guó)電子競(jìng)技游戲成本結(jié)構(gòu)分析 六、中國(guó)電子競(jìng)技行業(yè)重要合作伙伴分析 七、中國(guó)電子競(jìng)技游戲運(yùn)營(yíng)關(guān)鍵成功要素 第三節(jié) 中國(guó)電子競(jìng)技賽事商業(yè)模式的構(gòu)建 一、電子競(jìng)技游戲運(yùn)營(yíng)模式的定義及特點(diǎn) 二、中國(guó)電子競(jìng)技賽事市場(chǎng)定位分析 三、中國(guó)電子競(jìng)技賽事運(yùn)營(yíng)渠道通路分析 四、中國(guó)電子競(jìng)技賽事運(yùn)營(yíng)盈利模式分析 五、中國(guó)電子競(jìng)技賽事運(yùn)營(yíng)成本結(jié)構(gòu)分析 六、中國(guó)電子競(jìng)技賽事運(yùn)營(yíng)合作伙伴分析 七、中國(guó)電子競(jìng)技賽事運(yùn)營(yíng)關(guān)鍵成功要素 第四節(jié) 中國(guó)電子競(jìng)技直播平臺(tái)商業(yè)模式的構(gòu)建 一、電子競(jìng)技直播平臺(tái)主要運(yùn)營(yíng)模式 二、中國(guó)電子競(jìng)技直播平臺(tái)渠道通路分析 三、中國(guó)電子競(jìng)技直播平臺(tái)盈利模式分析 四、中國(guó)電子競(jìng)技直播平臺(tái)成本結(jié)構(gòu)分析 五、中國(guó)電子競(jìng)技直播平臺(tái)合作伙伴分析 六、中國(guó)電子競(jìng)技直播平臺(tái)關(guān)鍵成功要素 第八章 2015-2017年中國(guó)電子競(jìng)技重點(diǎn)企業(yè)運(yùn)行狀況分析 第一節(jié) 上海盛大網(wǎng)絡(luò)發(fā)展有限公司 一、企業(yè)概況 二、企業(yè)經(jīng)營(yíng)狀況 三、企業(yè)動(dòng)態(tài)分析 四、企業(yè)競(jìng)爭(zhēng)力分析 五、盛大網(wǎng)游推行區(qū)域特許經(jīng)營(yíng)策略 六、盛大MMORPG游戲介紹 第二節(jié) 廣州歡聚傳媒有限公司經(jīng)營(yíng)分析 一、企業(yè)概況 二、企業(yè)經(jīng)營(yíng)狀況 三、企業(yè)動(dòng)態(tài)分析 四、企業(yè)競(jìng)爭(zhēng)力分析 五、企業(yè)發(fā)展最新動(dòng)向 第三節(jié) 廣州網(wǎng)易互動(dòng)娛樂(lè)有限公司 一、企業(yè)概況 二、企業(yè)經(jīng)營(yíng)狀況 三、企業(yè)動(dòng)態(tài)分析 四、企業(yè)競(jìng)爭(zhēng)力分析 五、網(wǎng)易推出新網(wǎng)游爭(zhēng)搶市場(chǎng)份額 第四節(jié) 騰訊科技(深圳)有限公司 一、企業(yè)概況 二、企業(yè)經(jīng)營(yíng)狀況 三、企業(yè)動(dòng)態(tài)分析 四、企業(yè)競(jìng)爭(zhēng)力分析 五、騰訊加大網(wǎng)游市場(chǎng)投入 第五節(jié) 杭州順網(wǎng)科技股份有限公司 一、企業(yè)概況 二、企業(yè)經(jīng)營(yíng)狀況 三、企業(yè)投資動(dòng)態(tài)分析 四、企業(yè)競(jìng)爭(zhēng)力分析 五、企業(yè)發(fā)展最新動(dòng)向 第六節(jié) 完美世界(北京)網(wǎng)絡(luò)技術(shù)有限公司 一、企業(yè)概況 二、企業(yè)經(jīng)營(yíng)狀況 三、企業(yè)動(dòng)態(tài)分析 四、企業(yè)競(jìng)爭(zhēng)力分析 五、完美時(shí)空網(wǎng)游市場(chǎng)的成功法寶及致命缺陷 第七節(jié) 游族網(wǎng)絡(luò)股份有限公 一、企業(yè)概況 二、企業(yè)經(jīng)營(yíng)狀況 三、企業(yè)投資動(dòng)態(tài)分析 四、企業(yè)競(jìng)爭(zhēng)力分析 五、企業(yè)發(fā)展最新動(dòng)向 第八節(jié) 北京掌趣科技股份有限公司 一、企業(yè)概況 二、企業(yè)經(jīng)營(yíng)狀況 三、企業(yè)投資動(dòng)態(tài)分析 四、企業(yè)競(jìng)爭(zhēng)力分析 五、企業(yè)發(fā)展最新動(dòng)向 第九節(jié) 廣東奧飛動(dòng)漫文化股份有限公司 一、企業(yè)概況 二、企業(yè)經(jīng)營(yíng)狀況 三、企業(yè)投資動(dòng)態(tài)分析 四、企業(yè)競(jìng)爭(zhēng)力分析 五、企業(yè)發(fā)展最新動(dòng)向 第十節(jié) 浙報(bào)傳媒集團(tuán)股份有限公司 一、企業(yè)概況 二、企業(yè)經(jīng)營(yíng)狀況 三、企業(yè)投資動(dòng)態(tài)分析 四、企業(yè)競(jìng)爭(zhēng)力分析 五、企業(yè)發(fā)展最新動(dòng)向 第四部分 投資戰(zhàn)略分析 第九章 中國(guó)電子競(jìng)技行業(yè)投資機(jī)會(huì)及戰(zhàn)略規(guī)劃 第一節(jié) 中國(guó)電子競(jìng)技行業(yè)投資特性分析 一、行業(yè)進(jìn)入壁壘分析 二、行業(yè)盈利模式分析 三、行業(yè)盈利影響因素分析 第二節(jié) 中國(guó)電子競(jìng)技行業(yè)投資風(fēng)險(xiǎn)分析 一、行業(yè)政策風(fēng)險(xiǎn) 二、宏觀經(jīng)濟(jì)波動(dòng)風(fēng)險(xiǎn) 三、關(guān)聯(lián)產(chǎn)業(yè)風(fēng)險(xiǎn) 四、其他風(fēng)險(xiǎn)分析 第三節(jié) 中國(guó)電子競(jìng)技行業(yè)投資現(xiàn)狀分析 一、中國(guó)電子競(jìng)技行業(yè)投資環(huán)境分析 二、中國(guó)電子競(jìng)技行業(yè)投資主體構(gòu)成 三、中國(guó)電子競(jìng)技行業(yè)投資現(xiàn)狀分析 第四節(jié) 中國(guó)電子競(jìng)技行業(yè)投資規(guī)劃與建議 一、中國(guó)電子競(jìng)技行業(yè)投資機(jī)會(huì)分析 二、2017-2022年中國(guó)電子競(jìng)技行業(yè)投資規(guī)劃 三、中研普華關(guān)于中國(guó)電子競(jìng)技行業(yè)投資的建議 第十章 2017-2022年中國(guó)電子競(jìng)技行業(yè)發(fā)展趨勢(shì)及前景 第一節(jié) 中國(guó)電子競(jìng)技行業(yè)發(fā)展趨勢(shì)分析 第二節(jié) 中國(guó)電子競(jìng)技行業(yè)發(fā)展前景預(yù)測(cè) 第三節(jié) 中研普華電子競(jìng)技行業(yè)發(fā)展策略的建議 一、電子競(jìng)技行業(yè)政府管理策略的建議 二、電子競(jìng)技行業(yè)傳媒驅(qū)動(dòng)策略的建議 三、電子競(jìng)技行業(yè)企業(yè)戰(zhàn)略合作的建議 四、電子競(jìng)技行業(yè)運(yùn)動(dòng)員培育策略的建議 圖表目錄 圖表:2010-2016年電子競(jìng)技獎(jiǎng)金總額 圖表:2015-2017年電子競(jìng)技項(xiàng)目獎(jiǎng)金占比 圖表:2015-2017年Dota 2國(guó)際邀請(qǐng)賽總獎(jiǎng)金 圖表:2015-2017年中國(guó)主要賽事獎(jiǎng)金池增長(zhǎng) 圖表:2014年中國(guó)電競(jìng)用戶通過(guò)電視觀看賽事直播的用戶占比 圖表:2017-2022年中國(guó)電子競(jìng)技用戶規(guī)模 圖表:2015-2017年中國(guó)電子競(jìng)技行業(yè)整體市場(chǎng)規(guī)模 圖表:2015-2017年中國(guó)電競(jìng)行業(yè)各模塊收入規(guī)模 圖表:中國(guó)電競(jìng)行業(yè)預(yù)估增長(zhǎng)值 圖表:2017賽季NBA決賽及英雄聯(lián)盟全球總決賽觀眾數(shù) 圖表:2017賽季NBA轉(zhuǎn)播費(fèi)及贊助費(fèi)收入 圖表:2016年中國(guó)電子競(jìng)技用戶為電競(jìng)比賽付費(fèi)行為 圖表:2017年中國(guó)游戲直播用戶購(gòu)買主播推薦產(chǎn)品行為 圖表:2010-2017年中國(guó)體育彩票市場(chǎng)銷售規(guī)模 圖表:2017年中國(guó)游戲直播用戶賽事競(jìng)猜意愿 圖表:mGameTracker-2017年中國(guó)移動(dòng)網(wǎng)游游戲類型
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