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2014-2020年中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)趨勢(shì)預(yù)測(cè)及投資競(jìng)爭(zhēng)力調(diào)研報(bào)告

Annual Research and Consultation Report of Panorama survey and Investment strategy on China Industry

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【報(bào)告導(dǎo)讀】

《2014-2020年中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)趨勢(shì)預(yù)測(cè)及投資競(jìng)爭(zhēng)力調(diào)研報(bào)告》由中研普華網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)分析專家領(lǐng)銜撰寫(xiě),主要分析了網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)的市場(chǎng)規(guī)模、發(fā)展現(xiàn)狀與投資前景,同時(shí)對(duì)網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)的未來(lái)發(fā)展做出科學(xué)的趨勢(shì)預(yù)測(cè)和專業(yè)的網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)數(shù)據(jù)分析,幫助客戶評(píng)估網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)投資價(jià)值。

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內(nèi)容概況CONTENT OVERVIEW

網(wǎng)絡(luò)游戲研究報(bào)告對(duì)行業(yè)研究的內(nèi)容和方法進(jìn)行全面的闡述和論證,對(duì)研究過(guò)程中所獲取的資料進(jìn)行全面系統(tǒng)的整理和分析,通過(guò)圖表、統(tǒng)計(jì)結(jié)果及文獻(xiàn)資料,或以縱向的發(fā)展過(guò)程,或橫向類別分析提出論點(diǎn)、分析論據(jù),進(jìn)行論證。報(bào)告如實(shí)地反映客觀情況,一切敘述、說(shuō)明、推斷、引用恰如其分,文字、用詞表達(dá)準(zhǔn)確,概念表述科學(xué)化。報(bào)告對(duì)行業(yè)相關(guān)各種因素進(jìn)行具體調(diào)查、研究、分析,洞察行業(yè)今后的發(fā)展方向、行業(yè)競(jìng)爭(zhēng)格局的演變趨勢(shì)以及技術(shù)標(biāo)準(zhǔn)、市場(chǎng)規(guī)模、潛在問(wèn)題與行業(yè)發(fā)展的癥結(jié)所在,評(píng)估行業(yè)投資價(jià)值、效果效益程度,提出建設(shè)性意見(jiàn)建議,為行業(yè)投資決策者和企業(yè)經(jīng)營(yíng)者提供參考依據(jù)。

  本研究咨詢報(bào)告由中研普華咨詢公司領(lǐng)銜撰寫(xiě),在大量周密的市場(chǎng)調(diào)研基礎(chǔ)上,主要依據(jù)了國(guó)家統(tǒng)計(jì)局、國(guó)家商務(wù)部、國(guó)家發(fā)改委、國(guó)家經(jīng)濟(jì)信息中心、國(guó)務(wù)院發(fā)展研究中心、國(guó)家海關(guān)總署、全國(guó)商業(yè)信息中心、中國(guó)經(jīng)濟(jì)景氣監(jiān)測(cè)中心、中國(guó)行業(yè)研究網(wǎng)、全國(guó)及海外多種相關(guān)報(bào)紙雜志的基礎(chǔ)信息等公布和提供的大量資料和數(shù)據(jù),客觀、多角度地對(duì)中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)進(jìn)行了分析研究。報(bào)告在總結(jié)中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)發(fā)展歷程的基礎(chǔ)上,結(jié)合新時(shí)期的各方面因素,對(duì)中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)的發(fā)展趨勢(shì)給予了細(xì)致和審慎的預(yù)測(cè)論證。報(bào)告資料詳實(shí),圖表豐富,既有深入的分析,又有直觀的比較,為網(wǎng)絡(luò)游戲企業(yè)在激烈的市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)中洞察先機(jī),能準(zhǔn)確及時(shí)的針對(duì)自身環(huán)境調(diào)整經(jīng)營(yíng)策略。

報(bào)告目錄REPORTS DIRECTORY

第一章 網(wǎng)絡(luò)游戲概述 17

1.1 網(wǎng)絡(luò)游戲 17

1.1.1 網(wǎng)絡(luò)游戲定義 17

1.1.2 網(wǎng)絡(luò)游戲與單機(jī)游戲 17

1.1.3 網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)鏈 18

1.2 網(wǎng)絡(luò)游戲的分類 19

1.2.1 主流網(wǎng)絡(luò)游戲 19

1.2.2 按存在形式分類 20

1.2.3 按地圖和人物維度分類 20

1.3 網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè) 20

1.3.1 網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)主管部門 20

1.3.2 行業(yè)主要法律法規(guī)及政策 21

第二章 2013-2014年中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲發(fā)展環(huán)境分析 27

2.1 中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲發(fā)展的經(jīng)濟(jì)環(huán)境 27

2.1.1 中國(guó)GDP增長(zhǎng)分析 27

2.1.2 居民收入與消費(fèi)分析 27

2.1.3 20141-9月宏觀經(jīng)濟(jì)運(yùn)行分析 30

2.1.4 網(wǎng)絡(luò)游戲的社會(huì)經(jīng)濟(jì)作用分析 33

2.2 中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲發(fā)展的互聯(lián)網(wǎng)及通信環(huán)境 34

2.2.1 2014年中國(guó)互聯(lián)網(wǎng)基礎(chǔ)資源現(xiàn)狀概述 34

2.2.2 網(wǎng)游對(duì)IDC行業(yè)的技術(shù)推動(dòng)作用分析 38

2.2.3 2014年中國(guó)手機(jī)用戶規(guī)模全球第一 39

2.2.4 移動(dòng)通信與傳統(tǒng)互聯(lián)網(wǎng)的融合趨勢(shì) 42

2.2.5 網(wǎng)絡(luò)融合的促進(jìn)作用分析 44

2.3 中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲發(fā)展的政策環(huán)境 45

2.3.1 《信息產(chǎn)業(yè)科技發(fā)展“十一五”規(guī)劃和2020年中長(zhǎng)期規(guī)劃綱要》 45

2.3.2 2009-2012年電子信息產(chǎn)業(yè)調(diào)整和振興規(guī)劃》 48

2.3.3 2014年中國(guó)網(wǎng)游出版審批辦法明確 48

2.3.4 2014年金融支持文化產(chǎn)業(yè)的政策出臺(tái) 49

2.3.5 中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲分級(jí)制度的探索 50

2.4 中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲發(fā)展的社會(huì)環(huán)境 52

2.4.1 2014年中國(guó)人口現(xiàn)狀分析 52

2.4.2 2014年中國(guó)網(wǎng)民規(guī)模增長(zhǎng)趨勢(shì)分析 54

2.4.3 網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)ξ闯赡耆说呢?fù)面影響 58

2.4.4 中國(guó)正在加強(qiáng)網(wǎng)絡(luò)游戲的市場(chǎng)監(jiān)管 59

第三章 2013-2014年全球網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀分析 61

3.1 2013-2014年全球網(wǎng)絡(luò)游戲發(fā)展概況 61

3.1.1 2014年全球網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)規(guī)模分析 61

3.1.2 全球網(wǎng)絡(luò)游戲的市場(chǎng)格局分析 62

3.1.3 全球主要區(qū)域網(wǎng)絡(luò)游戲分級(jí)制度介紹 62

3.1.4 20133D游戲?qū)⒅鲗?dǎo)視頻游戲市場(chǎng) 63

3.2 2013-2014年全球主要國(guó)家網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展分析 64

3.2.1 2014年美國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲消費(fèi)規(guī)模分析 64

3.2.2 2014年美國(guó)虛擬物品市場(chǎng)擴(kuò)大 65

3.2.3 2014年歐洲網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)規(guī)模分析 65

3.2.3 2014年韓國(guó)出臺(tái)網(wǎng)絡(luò)游戲管理新政 66

3.2.4 韓國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲發(fā)展模式及經(jīng)驗(yàn)總結(jié) 66

3.2.5 2014年日本網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀分析 71

第四章 2013-2014年中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀分析 73

4.1 中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展概述 73

4.1.1 中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)發(fā)展周期性分析 73

4.1.2 中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)盈利模式 74

4.1.3 2002-2014年中國(guó)網(wǎng)游畫(huà)面的變遷分析 75

4.2 2014年中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)發(fā)展現(xiàn)狀分析 76

4.2.1 2014年中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)規(guī)模分析 76

4.2.2 2014年中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)品特色分析 77

4.2.3 中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲的競(jìng)爭(zhēng)格局分析 78

4.2.4 2014年中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)份額分析 81

4.3 2014年中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲發(fā)展現(xiàn)狀分析 84

4.3.1 2014年三季度網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)規(guī)模分析 84

4.3.2 2014年三季度網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)集中度分析 84

4.3.3 2014年三季度主要網(wǎng)絡(luò)游戲網(wǎng)站分析 86

4.3.4 2014年三季度網(wǎng)絡(luò)游戲廣告投入分析 87

4.4 2014年中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲出口現(xiàn)狀分析 88

4.4.1 中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲出口產(chǎn)業(yè)鏈分析 88

4.4.2 中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲出口主要模式分析 91

4.4.3 2014年中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲出口規(guī)模分析 93

4.4.4 2009 年中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲出口市場(chǎng)份額分析 93

4.4.5 2014年中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲企業(yè)出口案例統(tǒng)計(jì) 94

4.5 2013-2014年中國(guó)兒童青少年網(wǎng)游市場(chǎng)發(fā)展現(xiàn)狀分析 95

4.5.1 2004-2014年中國(guó)兒童網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)品分析 95

4.5.2 中國(guó)兒童青少年網(wǎng)游市場(chǎng)的興起分析 96

4.5.3 2014年兒童青少年網(wǎng)游市場(chǎng)調(diào)研分析 98

4.5.4 中國(guó)兒童青少年網(wǎng)游市場(chǎng)發(fā)展特征分析 101

4.5.5 兒童青少年網(wǎng)游的市場(chǎng)監(jiān)管體系分析 103

4.6 2013-2014年中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)發(fā)展動(dòng)態(tài)分析 103

4.6.1 中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲出版自主研發(fā)實(shí)力分析 103

4.6.2 2014年《魔獸世界》事件的影響分析 104

4.6.3 2014年中國(guó)啟動(dòng)網(wǎng)絡(luò)游戲兩大工程 105

4.6.4 2014年免費(fèi)網(wǎng)游成主流消費(fèi)模式 106

4.7 2014年中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)主要投資事件分析 108

4.7.1 主要投資事件列表 108

4.7.2 中青寶創(chuàng)業(yè)板上市 109

4.7.3 北極光投資聯(lián)易互動(dòng) 109

4.7.4 泛城科技獲得風(fēng)險(xiǎn)投資 109

4.7.5 178游戲投資3DMGAME 110

4.7.6 中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲企業(yè)加速海外收購(gòu) 111

4.8 中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)存在的問(wèn)題及對(duì)策分析 112

4.8.1 中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)發(fā)展難點(diǎn)分析 112

4.8.2 中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展的威脅分析 114

4.8.3 中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展的對(duì)策分析 115

4.8.4 兒童青少年網(wǎng)游市場(chǎng)的監(jiān)管措施分析 117

第五章 2014年中國(guó)網(wǎng)頁(yè)游戲市場(chǎng)發(fā)展現(xiàn)狀分析 119

5.1 網(wǎng)頁(yè)游戲相關(guān)概述 119

5.1.1 網(wǎng)頁(yè)游戲定義 119

5.1.2 網(wǎng)頁(yè)游戲分類 119

5.2 中國(guó)網(wǎng)頁(yè)游戲的運(yùn)營(yíng)和盈利模式分析 119

5.2.1 中國(guó)網(wǎng)頁(yè)游戲運(yùn)營(yíng)模式分析 119

5.2.2 中國(guó)網(wǎng)頁(yè)游戲盈利模式分析 121

5.2.3 運(yùn)營(yíng)模式和盈利模式的創(chuàng)新分析 122

5.3 2013-2014年中國(guó)網(wǎng)頁(yè)游戲市場(chǎng)發(fā)展環(huán)境分析 122

5.3.1 網(wǎng)頁(yè)游戲發(fā)展的技術(shù)推動(dòng)因素分析 122

5.3.2 網(wǎng)頁(yè)游戲行業(yè)的投資現(xiàn)狀分析 123

5.3.3 2014年中國(guó)網(wǎng)頁(yè)游戲自律組織成立 124

5.3.4 2014年網(wǎng)頁(yè)游戲“金頁(yè)獎(jiǎng)”公布 125

5.4 2013-2014年中國(guó)網(wǎng)頁(yè)游戲市場(chǎng)發(fā)展特征分析 126

5.4.1 2013-2014年中國(guó)網(wǎng)頁(yè)游戲市場(chǎng)規(guī)模分析 126

5.4.2 2014年中國(guó)網(wǎng)頁(yè)游戲用戶規(guī)模分析 127

5.4.3 手機(jī)WAP游戲?qū)⒊墒袌?chǎng)亮點(diǎn) 128

5.4.4 網(wǎng)頁(yè)游戲的媒體價(jià)值分析 128

5.4.5 大型網(wǎng)絡(luò)游戲與網(wǎng)頁(yè)游戲融合 128

5.4.6 2014年中國(guó)網(wǎng)頁(yè)游戲發(fā)展趨勢(shì)分析 129

5.5 中國(guó)網(wǎng)頁(yè)游戲市場(chǎng)存在的問(wèn)題及對(duì)策分析 130

5.5.1 網(wǎng)頁(yè)游戲技術(shù)研發(fā)中存在的問(wèn)題 130

5.5.2 網(wǎng)頁(yè)游戲市場(chǎng)運(yùn)營(yíng)中存在的問(wèn)題 131

5.5.3 網(wǎng)頁(yè)游戲市場(chǎng)宣傳中存在的問(wèn)題 132

5.5.4 中國(guó)網(wǎng)頁(yè)游戲市場(chǎng)開(kāi)發(fā)對(duì)策分析 132

第六章 2014年中國(guó)手機(jī)游戲市場(chǎng)發(fā)展現(xiàn)狀分析 134

6.1 手機(jī)游戲簡(jiǎn)介 134

6.1.1 手機(jī)游戲定義 134

6.1.2 手機(jī)游戲的分類 134

6.1.3 手機(jī)游戲盈利模式 137

6.1.4 手機(jī)游戲推廣渠道 137

6.2 2013-2014年中國(guó)手機(jī)游戲市場(chǎng)發(fā)展現(xiàn)狀分析 138

6.2.1 中國(guó)手機(jī)游戲發(fā)展的影響因素分析 138

6.2.2 2013-2014年中國(guó)手機(jī)游戲市場(chǎng)規(guī)模分析 140

6.2.3 2014年中國(guó)手機(jī)游戲用戶規(guī)模分析 141

6.2.4 中國(guó)手機(jī)游戲網(wǎng)站競(jìng)爭(zhēng)格局分析 144

6.2.5 中國(guó)手機(jī)游戲開(kāi)發(fā)人才需求熱 145

6.3 2013-2014年中國(guó)手機(jī)游戲市場(chǎng)發(fā)展動(dòng)態(tài)分析 146

6.3.1 2014年中國(guó)手游企業(yè)積極開(kāi)發(fā)國(guó)際市場(chǎng) 146

6.3.2 2014年中國(guó)手游“金游獎(jiǎng)”公布 148

6.3.3 2014年中國(guó)手機(jī)游戲市場(chǎng)成熟度分析 149

6.4 2013-2014年中國(guó)手機(jī)游戲發(fā)展存在的問(wèn)題及對(duì)策 150

6.4.1 手機(jī)游戲品質(zhì)成市場(chǎng)發(fā)展瓶頸 150

6.4.2 手機(jī)游戲市場(chǎng)的監(jiān)管問(wèn)題 150

6.4.3 中國(guó)手機(jī)游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展的建議 152

第七章 2014年中國(guó)大型網(wǎng)絡(luò)游戲消費(fèi)者調(diào)研分析 155

7.1 2014年中國(guó)大型網(wǎng)絡(luò)游戲用戶分析 155

7.1.1 中國(guó)大型網(wǎng)絡(luò)游戲用戶規(guī)模及分布 155

7.1.2 中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲用戶城鄉(xiāng)分布 156

7.2 2014年中國(guó)大型網(wǎng)絡(luò)游戲用戶特征 156

7.2.1 中國(guó)大型網(wǎng)絡(luò)游戲用戶性別結(jié)構(gòu) 156

7.2.2 中國(guó)大型網(wǎng)絡(luò)游戲用戶年齡結(jié)構(gòu) 157

7.2.3 中國(guó)大型網(wǎng)絡(luò)游戲用戶職業(yè)結(jié)構(gòu) 158

7.2.4 中國(guó)大型網(wǎng)絡(luò)游戲用戶收入結(jié)構(gòu) 158

7.2.5 中國(guó)大型網(wǎng)絡(luò)游戲用戶游戲年齡 159

7.2.6 中國(guó)大型網(wǎng)絡(luò)游戲用戶網(wǎng)齡結(jié)構(gòu) 160

7.3 2014年中國(guó)大型網(wǎng)絡(luò)游戲使用行為分析 160

7.3.1 中國(guó)大型網(wǎng)絡(luò)游戲用戶使用地點(diǎn) 160

7.3.2 中國(guó)大型網(wǎng)絡(luò)游戲用戶首先使用地點(diǎn) 161

7.3.3 中國(guó)大型網(wǎng)絡(luò)游戲用戶使用時(shí)間 161

7.3.4 中國(guó)大型網(wǎng)絡(luò)游戲用戶信息獲取途徑 162

7.4 2014年中國(guó)大型網(wǎng)絡(luò)游戲用戶產(chǎn)品使用行為 163

7.4.1 中國(guó)大型網(wǎng)絡(luò)游戲用戶玩伴數(shù)量 163

7.4.2 中國(guó)大型網(wǎng)絡(luò)游戲用戶使用原因 163

7.4.3 中國(guó)大型網(wǎng)絡(luò)游戲用戶選擇新產(chǎn)品原因 164

7.4.4 中國(guó)大型網(wǎng)絡(luò)游戲使用目的 165

7.4.5 中國(guó)大型網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)品用戶流失因素 166

7.5 2014年中國(guó)大型網(wǎng)絡(luò)游戲用戶消費(fèi)行為分析 166

7.5.1 中國(guó)大型網(wǎng)絡(luò)游戲用戶消費(fèi)構(gòu)成 166

7.5.2 中國(guó)大型網(wǎng)絡(luò)游戲用戶花費(fèi) 167

7.5.3 中國(guó)大型網(wǎng)絡(luò)游戲付費(fèi)用戶消費(fèi)來(lái)源 167

7.5.4 中國(guó)大型網(wǎng)絡(luò)游戲用戶收入結(jié)構(gòu) 168

7.5.5 中國(guó)大型網(wǎng)絡(luò)游戲用戶付費(fèi)模式偏好 168

7.5.6 中國(guó)大型網(wǎng)絡(luò)游戲用戶消費(fèi)方式 169

7.6 2014年中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)品調(diào)研分析 170

7.6.1 中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲運(yùn)營(yíng)商MMOG用戶規(guī)模 170

7.6.2 中國(guó)大型網(wǎng)絡(luò)游戲類型用戶滲透 170

7.6.3 中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲用戶使用MMOG數(shù)量分析 171

7.6.4 中國(guó)大型網(wǎng)絡(luò)游戲單用戶使用壽命分析 172

7.6.5 中國(guó)大型網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)品滲透率 172

第八章 2014年中國(guó)網(wǎng)頁(yè)游戲用戶調(diào)研分析 174

8.1 2014年中國(guó)整體網(wǎng)頁(yè)游戲用戶屬性特征 174

8.1.1 整體網(wǎng)頁(yè)游戲用戶性別特征 174

8.1.2 整體網(wǎng)頁(yè)游戲用戶年齡特征 174

8.1.3 整體網(wǎng)頁(yè)游戲用戶職業(yè)特征 175

8.1.4 整體網(wǎng)頁(yè)游戲用戶學(xué)歷特征 176

8.1.5 整體網(wǎng)頁(yè)游戲用戶收入特征 176

8.2 2014年中國(guó)整體網(wǎng)頁(yè)游戲用戶行為特征 177

8.2.1 網(wǎng)頁(yè)游戲用戶信息獲取渠道 177

8.2.2 網(wǎng)頁(yè)游戲用戶使用設(shè)備 178

8.2.3 網(wǎng)頁(yè)游戲用戶使用地點(diǎn) 179

8.3 2014年中國(guó)整體網(wǎng)頁(yè)游戲互聯(lián)網(wǎng)背景特征 180

8.3.1 用戶網(wǎng)頁(yè)游戲使用年限 180

8.3.2 用戶整體游戲使用年限 181

8.3.3 網(wǎng)頁(yè)游戲用戶游戲類型重合狀況 181

8.3.4 網(wǎng)頁(yè)游戲用戶互聯(lián)網(wǎng)使用年限 182

8.3.5 網(wǎng)頁(yè)游戲用戶互聯(lián)網(wǎng)服務(wù)使用 183

8.4 2014年中國(guó)社交網(wǎng)頁(yè)游戲用戶特征 184

8.4.1 社交網(wǎng)頁(yè)游戲用戶性別結(jié)構(gòu) 184

8.4.2 社交網(wǎng)頁(yè)游戲用戶年齡結(jié)構(gòu) 184

8.4.3 社交網(wǎng)頁(yè)游戲用戶職業(yè)結(jié)構(gòu) 185

8.4.4 社交網(wǎng)頁(yè)游戲用戶收入結(jié)構(gòu) 186

8.4.5 社交網(wǎng)頁(yè)游戲產(chǎn)品使用形式 186

8.4.6 社交網(wǎng)頁(yè)游戲用戶使用網(wǎng)站 187

8.4.7 社交網(wǎng)頁(yè)游戲產(chǎn)品使用次數(shù)和時(shí)間 188

8.4.8 社交網(wǎng)頁(yè)游戲用戶花費(fèi) 189

8.4.9 社交網(wǎng)頁(yè)游戲信息獲取渠道 191

8.4.10 社交網(wǎng)頁(yè)游戲使用地點(diǎn) 191

8.4.11 社交網(wǎng)頁(yè)游戲用戶使用設(shè)備 192

8.4.12 社交網(wǎng)頁(yè)游戲用戶瀏覽器使用狀況 193

8.5 2014年中國(guó)社交網(wǎng)頁(yè)游戲用戶背景 194

8.5.1 社交網(wǎng)頁(yè)游戲用戶與其它電腦游戲的重合度 194

8.5.2 社交網(wǎng)頁(yè)游戲用戶網(wǎng)頁(yè)游戲年齡 195

8.5.3 社交網(wǎng)頁(yè)游戲用戶總體游戲年齡 195

8.5.4 社交網(wǎng)頁(yè)游戲廣告狀況 196

8.5.5 社交類網(wǎng)站用戶使用功能 197

8.5.6 社交網(wǎng)頁(yè)游戲用戶網(wǎng)站黏合度 198

8.6 2014年中國(guó)大型網(wǎng)頁(yè)游戲用戶行為狀況 198

8.6.1 大型網(wǎng)頁(yè)游戲用戶性別結(jié)構(gòu) 198

8.6.2 大型網(wǎng)頁(yè)游戲用戶年齡結(jié)構(gòu) 199

8.6.3 大型網(wǎng)頁(yè)游戲用戶職業(yè)結(jié)構(gòu) 200

8.6.4 大型網(wǎng)頁(yè)游戲用戶收入結(jié)構(gòu) 200

8.6.5 大型網(wǎng)頁(yè)游戲用戶登錄次數(shù) 201

8.6.6 大型網(wǎng)頁(yè)游戲用戶使用時(shí)間 201

8.6.7 大型網(wǎng)頁(yè)游戲用戶使用原因 202

8.6.8 大型網(wǎng)頁(yè)游戲用戶花費(fèi)狀況 202

8.6.9 大型網(wǎng)頁(yè)游戲信息獲取渠道 203

8.6.10 大型網(wǎng)頁(yè)游戲用戶瀏覽器使用狀況 204

8.6.11 大型網(wǎng)頁(yè)游戲生命周期 204

8.6.12 大型網(wǎng)頁(yè)游戲產(chǎn)品放棄原因 205

8.6.13 大型網(wǎng)頁(yè)游戲用戶題材偏好 206

8.6.14 大型網(wǎng)頁(yè)游戲用戶類型偏好 206

8.6.15 大型網(wǎng)頁(yè)游戲用戶與其他電腦游戲重合度 207

8.6.16 大型網(wǎng)頁(yè)游戲用戶網(wǎng)頁(yè)游戲年齡 208

8.6.17 大型網(wǎng)頁(yè)游戲用戶游戲年齡 209

8.6.18 大型網(wǎng)頁(yè)游戲互聯(lián)網(wǎng)使用年限 209

8.6.19 大型網(wǎng)頁(yè)游戲用戶互聯(lián)網(wǎng)使用狀況 209

第九章 2014年中國(guó)手機(jī)游戲用戶調(diào)研分析 211

9.1 2014年中國(guó)手機(jī)游戲用戶基本屬性分析 211

9.1.1 手機(jī)游戲用戶性別分布 211

9.1.2 手機(jī)游戲用戶年齡分布 211

9.1.3 手機(jī)游戲用戶所在區(qū)域分布 212

9.1.4 手機(jī)游戲用戶教育程度 214

9.1.5 手機(jī)游戲用戶個(gè)人月收入分布 215

9.1.6 手機(jī)游戲用戶職業(yè)分布 215

9.2 2014年中國(guó)手機(jī)游戲用戶參與游戲的屬性分析 217

9.2.1 手機(jī)游戲用戶使用的手機(jī)品牌分布 217

9.2.2 手機(jī)游戲用戶黏性分析 217

9.2.3 手機(jī)游戲用戶活躍程度及流失原因 219

9.2.4 手機(jī)游戲用戶每月的手機(jī)上網(wǎng)花費(fèi) 220

9.2.5 手機(jī)游戲用戶參與手機(jī)游戲的時(shí)間分析 221

9.2.6 手機(jī)游戲用戶參與手機(jī)游戲的場(chǎng)所分析 222

9.3 2014年中國(guó)手機(jī)網(wǎng)絡(luò)游戲用戶使用行為分析 222

9.3.1 用戶不選擇手機(jī)網(wǎng)絡(luò)游戲的原因分析 222

9.3.2 用戶偏好的手機(jī)游戲風(fēng)格和題材 223

9.3.3 用戶獲知手機(jī)網(wǎng)絡(luò)游戲的渠道 224

9.3.4 手機(jī)網(wǎng)游用戶付費(fèi)對(duì)比 225

9.3.5 手機(jī)網(wǎng)游用戶月均消費(fèi) 226

9.3.6 單款手機(jī)網(wǎng)絡(luò)游戲費(fèi)用支付意愿 228

9.3.7 手機(jī)網(wǎng)游用戶的支付方式 228

9.3.8 用戶每天參與手機(jī)網(wǎng)游的時(shí)間段分布 229

9.3.9 用戶單個(gè)手機(jī)網(wǎng)游周期 230

9.3.10 手機(jī)網(wǎng)游用戶態(tài)度對(duì)比分析 230

9.3.11 用戶最期望的手機(jī)網(wǎng)絡(luò)游戲功能 231

9.3.12 用戶期望的手機(jī)網(wǎng)絡(luò)游戲附屬功能 232

9.3.13 手機(jī)網(wǎng)游用戶在線活動(dòng)研究 233

9.3.14 3G對(duì)于手機(jī)網(wǎng)游帶來(lái)的影響 234

第十章 2013-2014年國(guó)外網(wǎng)絡(luò)游戲重點(diǎn)企業(yè)分析 236

10.1 動(dòng)視暴雪(Activision Blizzard 236

10.1.1 公司簡(jiǎn)介 236

10.1.2 2007年暴雪并購(gòu)動(dòng)視分析 237

10.1.3 2014年公司經(jīng)營(yíng)情況分析 237

10.1.4 2014年動(dòng)視暴雪游戲業(yè)務(wù)市場(chǎng)分析 239

10.1.5 2014年暴雪戰(zhàn)網(wǎng)游戲平臺(tái)將整合 240

10.2 任天堂(NINTENDO 241

10.2.1 公司簡(jiǎn)介 241

10.2.2 2010財(cái)年公司經(jīng)營(yíng)情況 242

10.2.3 2014年任天堂谷歌聯(lián)手推出游戲 243

10.2.4 2014年全球游戲機(jī)排行榜分析 243

10.3 育碧(Ubi Soft Entertainment 244

10.3.1 公司簡(jiǎn)介 244

10.3.2 2013-2014財(cái)年公司經(jīng)營(yíng)情況 245

10.3.3 2014年育碧推出環(huán)保游戲包裝 246

10.3.4 2014年育碧中國(guó)市場(chǎng)發(fā)展計(jì)劃 247

10.4 美國(guó)EA公司 247

10.4.1 公司簡(jiǎn)介 247

10.4.2 2012年公司成為世界500強(qiáng)企業(yè) 248

10.4.3 2014財(cái)年公司經(jīng)營(yíng)情況 249

10.4.4 2012年度公司新作發(fā)售計(jì)劃 250

10.4.5 EA中國(guó)市場(chǎng)開(kāi)發(fā)計(jì)劃 251

第十一章 2013-2014年中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲重點(diǎn)企業(yè)分析 252

11.1 中青寶網(wǎng) 252

11.1.1 公司簡(jiǎn)介 252

11.1.2 2014年公司經(jīng)營(yíng)情況分析 253

11.1.3 中青寶網(wǎng)游出版核心競(jìng)爭(zhēng)力分析 254

11.1.4 2014年公司經(jīng)營(yíng)計(jì)劃 255

11.2 上海盛大網(wǎng)絡(luò) 256

11.2.1 企業(yè)簡(jiǎn)介 256

11.2.2 2014年公司經(jīng)營(yíng)情況分析 258

11.2.3 2014年盛大網(wǎng)絡(luò)游戲業(yè)務(wù)發(fā)展分析 258

11.2.4 2014年盛大與兩企業(yè)結(jié)盟聯(lián)合營(yíng)銷 259

11.3 北京完美時(shí)空 260

11.3.1 公司簡(jiǎn)介 260

11.3.2 2014年企業(yè)經(jīng)營(yíng)情況分析 263

11.3.3 2014年完美時(shí)空加大內(nèi)容投入 264

11.3.4 完美時(shí)空的精品化路線分析 265

11.3.5 完美時(shí)空海外市場(chǎng)表現(xiàn)分析 266

11.4 網(wǎng)易公司 266

11.4.1 企業(yè)簡(jiǎn)介 266

11.4.2 網(wǎng)易游戲發(fā)展歷程分析 267

11.4.3 2014年公司經(jīng)營(yíng)情況分析 268

11.5 第九城市 268

11.5.1 公司簡(jiǎn)介 268

11.5.2 第九城市發(fā)展歷程分析 269

11.5.3 2014年公司經(jīng)營(yíng)情況 271

11.5.4 2014年第九城市三大戰(zhàn)略部署分析 273

11.6 網(wǎng)龍 274

11.6.1 公司簡(jiǎn)介 274

11.6.2 2014年公司經(jīng)營(yíng)情況 277

11.6.3 公司未來(lái)發(fā)展展望 279

11.7 金山 281

11.7.1 公司簡(jiǎn)介 281

11.7.2 金山網(wǎng)游發(fā)展歷程分析 281

11.7.3 2014年公司經(jīng)營(yíng)情況 284

第十二章 2014-2020年中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展前景 286

12.1 2014-2020年中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)規(guī)模預(yù)測(cè) 286

12.1.1 中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)規(guī)模預(yù)測(cè) 286

12.1.2 2014-2020年中國(guó)網(wǎng)游出口規(guī)模預(yù)測(cè) 287

12.2 2014-2020年中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲發(fā)展趨勢(shì)分析 288

12.2.1 游戲創(chuàng)新和市場(chǎng)細(xì)分 288

12.2.2 與其他文化產(chǎn)業(yè)的融合 288

12.2.3 網(wǎng)游衍生品的發(fā)展契機(jī) 288

第十三章 2014-2020年中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲投資分析 290

13.1 2014-2020年中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲投資風(fēng)險(xiǎn)分析 290

13.1.1 政策風(fēng)險(xiǎn) 290

13.1.2 市場(chǎng)風(fēng)險(xiǎn) 290

13.1.3 技術(shù)風(fēng)險(xiǎn) 291

13.1.4 知識(shí)產(chǎn)權(quán)保護(hù)風(fēng)險(xiǎn) 291

13.2 2014-2020年中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲投資建議 291

13.2.1 積極開(kāi)發(fā)女性用戶市場(chǎng) 291

13.2.2 自主創(chuàng)新是關(guān)鍵 292

13.2.3 農(nóng)村消費(fèi)市場(chǎng)的拓展 292

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圖表目錄

圖表1 電腦游戲及網(wǎng)絡(luò)游戲的分類 17

圖表2 網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)鏈?zhǔn)疽鈭D 18

圖表3 2005-2014年中國(guó)GDP增長(zhǎng)趨勢(shì)圖 27

圖表4 2004-2014年中國(guó)城鎮(zhèn)居民家庭人均可支配收入趨勢(shì)圖 28

圖表5 2004-2014年中國(guó)農(nóng)村居民家庭人均純收入趨勢(shì)圖 28

圖表6 2004-2014年中國(guó)城鎮(zhèn)居民家庭恩格爾系數(shù) 28

圖表7 2004-2014年中國(guó)農(nóng)村居民家庭恩格爾系數(shù) 29

圖表8 2005-2014年中國(guó)社會(huì)消費(fèi)品零售總額情況 29

圖表9 2005-2014年中國(guó)居民消費(fèi)價(jià)格漲跌幅度 30

圖表10 2014年中國(guó)居民消費(fèi)價(jià)格比上年漲跌幅度 30

圖表12 2006-2014中國(guó)IPv4地址資源變化情況 35

圖表13 2014年中國(guó)分類域名數(shù) 35

圖表14 2014年中國(guó)分類CN域名數(shù) 36

圖表15 2006-2009中國(guó)網(wǎng)站規(guī)模變化趨勢(shì)圖 36

圖表16 2003-2014年中國(guó)網(wǎng)頁(yè)規(guī)模變化 37

圖表17 2014年中國(guó)網(wǎng)頁(yè)數(shù)分類及增長(zhǎng)情況 37

圖表18 2006-2014中國(guó)國(guó)際出口帶寬變化情況 38

圖表19 2014年中國(guó)主要骨干網(wǎng)絡(luò)國(guó)際出口帶寬數(shù) 38

圖表20 2005-2014年中國(guó)移動(dòng)電話用戶規(guī)模和比例增長(zhǎng)趨勢(shì)圖 40

圖表21 2007-2014年中國(guó)移動(dòng)電話用戶月度凈增比較 41

圖表22 2004-2014年中國(guó)移動(dòng)分組數(shù)據(jù)用戶月度增長(zhǎng)情況 41

圖表23 2014年中國(guó)各省移動(dòng)電話用戶、普及率統(tǒng)計(jì) 41

圖表24 傳統(tǒng)互聯(lián)網(wǎng)與移動(dòng)通信網(wǎng)的劣勢(shì)列表 43

圖表25 移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)的融合發(fā)展示意圖 43

圖表26 固網(wǎng)、移動(dòng)網(wǎng)、廣電網(wǎng)和互聯(lián)網(wǎng)的大融合趨勢(shì) 44

圖表27 移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)終端的融合示意圖 45

圖表28 中國(guó)信息產(chǎn)業(yè)科技發(fā)展的15大重點(diǎn)技術(shù)列表 46

圖表29 2004-2014年中國(guó)人口數(shù)量增長(zhǎng)趁勢(shì)圖 52

圖表30 2014年中國(guó)人口城鄉(xiāng)構(gòu)成比例 53

圖表31 2004-2014年中國(guó)城市人口增長(zhǎng)趁勢(shì)圖 53

圖表32 2014年中國(guó)人口數(shù)性別及年齡構(gòu)成 53

圖表33 2014年中國(guó)人口受教育情況 54

圖表34 2002-2014年中國(guó)網(wǎng)民規(guī)模增長(zhǎng)趨勢(shì)圖 54

圖表35 2014年中國(guó)各省互聯(lián)網(wǎng)寬帶接入用戶增長(zhǎng)情況統(tǒng)計(jì) 55

圖表36 中國(guó)互聯(lián)網(wǎng)普及率的三個(gè)梯隊(duì) 56

圖表37 2014年中國(guó)各省網(wǎng)民規(guī)模及增速統(tǒng)計(jì) 57

圖表38 2014年中國(guó)各省人均GDP與互聯(lián)網(wǎng)普及率相關(guān)性分析 58

圖表39 2003-2014年全球網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)規(guī)模增長(zhǎng)趨勢(shì)圖 61

圖表40 2003-2014年美國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲消費(fèi)規(guī)模增長(zhǎng)趨勢(shì)圖 64

圖表41 2003-2014年美國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲消費(fèi)結(jié)構(gòu)比較 64

圖表42 2003-2014年歐洲網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)規(guī)模增長(zhǎng)趨勢(shì)圖 65

圖表43 網(wǎng)絡(luò)游戲生命周期示意圖 73

圖表44 2003-2014年中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)規(guī)模增長(zhǎng)趨勢(shì)圖 77

圖表45 2014年中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)規(guī)模構(gòu)成比例圖 77

圖表46 2008-2014年中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)品分類市場(chǎng)規(guī)模 78

圖表47 2014年中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲題材分布及代表作品 78

圖表48 中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)格局圖 79

圖表49 中國(guó)原創(chuàng)網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)格局圖 80

圖表50 中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲企業(yè)上市公司及代表游戲 80

圖表51 中國(guó)主要網(wǎng)游非上市公司及代表游戲 81

圖表52 2014年中國(guó)上市網(wǎng)游企業(yè)市場(chǎng)份額圖 82

圖表53 2014年中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)份額統(tǒng)計(jì) 82

圖表54 2013-2014Q3中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)規(guī)模增長(zhǎng)趨勢(shì)圖 84

圖表55 2013-2014Q3中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲運(yùn)營(yíng)商收入份額變化趨勢(shì)圖 84

圖表56 2014Q3中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)份額 85

圖表57 2014Q3中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲重點(diǎn)企業(yè)市場(chǎng)規(guī)模統(tǒng)計(jì) 85

圖表58 2012Q4-2013Q3中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲主要網(wǎng)站月度覆蓋人數(shù)統(tǒng)計(jì) 86

圖表59 2012Q4-2013Q3中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲主要網(wǎng)站月度覆蓋人數(shù)趨勢(shì)圖 86

圖表60 2014Q3中國(guó)主要游戲資訊網(wǎng)站月度有效瀏覽時(shí)間 87

圖表61 2013-2014Q3中國(guó)游戲運(yùn)營(yíng)商分季度廣告投放規(guī)模趨勢(shì)圖 87

圖表62 2013-2014Q3中國(guó)單個(gè)網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)品廣告投放金額統(tǒng)計(jì) 88

圖表63 中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲出口流程圖 89

圖表64 中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲出口中介機(jī)構(gòu)服務(wù)流程 90

圖表65 網(wǎng)絡(luò)游戲出口三種模式比較 91

圖表66 2014年中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲出口主要運(yùn)營(yíng)商市場(chǎng)份額 93

圖表67 2014年中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲企業(yè)出口案例比例 94

圖表68 2008-2014年中國(guó)兒童青少年游戲搜索指數(shù)增長(zhǎng)趨勢(shì)圖 97

圖表69 2014年中國(guó)大型網(wǎng)游與兒童青少年游戲指數(shù)對(duì)比 98

圖表70 2014Q3中國(guó)兒童青少年游戲運(yùn)營(yíng)商關(guān)注度分布 98

圖表71 2014Q3中國(guó)主要兒童青少年網(wǎng)游網(wǎng)站關(guān)注人群年齡結(jié)構(gòu)對(duì)比 99

圖表72 2014Q3中國(guó)兒童青少年游戲關(guān)注度排列 100

圖表72 2010Q3中國(guó)賽爾號(hào)游戲關(guān)注人群重合度 100

圖表72 2010Q3中國(guó)賽爾號(hào)與摩托爾莊園關(guān)注人群性別結(jié)構(gòu) 101

圖表73 2014年中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)投資并購(gòu)事件列表 108

圖表74 中國(guó)網(wǎng)頁(yè)游戲盈利模式 121

圖表75 2014年度網(wǎng)頁(yè)游戲“金頁(yè)獎(jiǎng)”名單 126

圖表76 2013-2014Q3中國(guó)網(wǎng)頁(yè)游戲市場(chǎng)規(guī)模分季度增長(zhǎng)趨勢(shì)圖 126

圖表77 2013-2014Q3中國(guó)網(wǎng)頁(yè)游戲在網(wǎng)游市場(chǎng)中的份額 127

圖表78 2014年中國(guó)網(wǎng)頁(yè)游戲用戶規(guī)模及使用比例對(duì)比 127

圖表79 手機(jī)游戲在移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)發(fā)展中的地位 134

圖表80 手機(jī)游戲按不同標(biāo)準(zhǔn)進(jìn)行分類 135

圖表81 手機(jī)游戲按接入方式分類 135

圖表82 手機(jī)游戲按內(nèi)容主要分類 136

圖表83 手機(jī)游戲的平臺(tái)以及主推的廠商 137

圖表84 2004-2014Q3年中國(guó)手機(jī)游戲市場(chǎng)規(guī)模增長(zhǎng)趨勢(shì)圖 141

圖表84 2013-2014Q3年中國(guó)手機(jī)游戲市場(chǎng)規(guī)模分季度統(tǒng)計(jì) 141

圖表85 2007-2014年中國(guó)手機(jī)游戲用戶規(guī)模增長(zhǎng)趨勢(shì)圖 142

圖表86 2004-2014年中國(guó)手機(jī)游戲活躍用戶規(guī)模增長(zhǎng)趨勢(shì)圖 143

圖表87 手機(jī)網(wǎng)游活躍用戶占手機(jī)游戲活躍用戶比例 143

圖表88 2013-2014第四屆中國(guó)手機(jī)游戲“金游獎(jiǎng)”評(píng)選結(jié)果 148

圖表89 2008-2014年中國(guó)大型網(wǎng)絡(luò)游戲用戶規(guī)模 155

圖表90 2014年中國(guó)大型網(wǎng)絡(luò)游戲用戶地域分布 156

圖表91 2014年中國(guó)大型網(wǎng)絡(luò)游戲用戶性別構(gòu)成 157

圖表92 2014年中國(guó)大型網(wǎng)絡(luò)游戲用戶年齡結(jié)構(gòu) 157

圖表93 2014年中國(guó)大型網(wǎng)絡(luò)游戲用戶年齡結(jié)構(gòu) 158

圖表94 2014年中國(guó)大型網(wǎng)絡(luò)游戲用戶收入結(jié)構(gòu) 159

圖表95 2014年中國(guó)大型網(wǎng)絡(luò)游戲用戶游戲年齡分布 159

圖表96 2014年中國(guó)大型網(wǎng)絡(luò)游戲用戶網(wǎng)齡構(gòu)成 160

圖表97 2014年中國(guó)大型網(wǎng)絡(luò)游戲用戶游戲地點(diǎn)選擇 161

圖表98 2014年中國(guó)大型網(wǎng)絡(luò)游戲用戶首選游戲地點(diǎn) 161

圖表99 2014年中國(guó)大型網(wǎng)絡(luò)游戲單次游戲使用時(shí)間分布 162

圖表100 2014年中國(guó)大型網(wǎng)絡(luò)游戲用戶游戲信息獲取途徑 162

圖表101 2014年中國(guó)大型網(wǎng)絡(luò)游戲用戶游戲玩伴數(shù)量 163

圖表102 2014年中國(guó)大型網(wǎng)絡(luò)游戲用戶產(chǎn)品選擇要素 164

圖表103 2014年中國(guó)大型網(wǎng)絡(luò)游戲用戶新產(chǎn)品更換要素 165

圖表104 2014年中國(guó)大型網(wǎng)絡(luò)游戲用戶游戲目的 165

圖表105 2014年中國(guó)大型網(wǎng)絡(luò)游戲用戶產(chǎn)品放棄因素 166

圖表106 2014年中國(guó)大型網(wǎng)絡(luò)游戲用戶付費(fèi)構(gòu)成 167

圖表107 2014年中國(guó)付費(fèi)網(wǎng)絡(luò)游戲用戶花費(fèi)結(jié)構(gòu) 167

圖表108 2014年中國(guó)付費(fèi)網(wǎng)絡(luò)游戲用戶花費(fèi)來(lái)源 168

圖表109 2014年中國(guó)付費(fèi)網(wǎng)絡(luò)游戲用戶收入結(jié)構(gòu) 168

圖表110 2014年中國(guó)大型網(wǎng)絡(luò)游戲用戶消費(fèi)偏好 169

圖表111 2014年中國(guó)大型網(wǎng)絡(luò)游戲用戶消費(fèi)渠道 169

圖表112 2014年中國(guó)大型網(wǎng)絡(luò)游戲運(yùn)營(yíng)商用戶比例 170

圖表113 2014年中國(guó)大型網(wǎng)絡(luò)游戲用戶常用游戲類型 171

圖表114 2014年中國(guó)大型網(wǎng)絡(luò)游戲用戶游戲使用數(shù)量 171

圖表115 2014年中國(guó)大型網(wǎng)絡(luò)游戲用戶產(chǎn)品更換周期 172

圖表116 2014年中國(guó)大型網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)品用戶滲透率 172

圖表117 2014年中國(guó)網(wǎng)頁(yè)游戲用戶性別結(jié)構(gòu) 174

圖表118 2014年中國(guó)網(wǎng)頁(yè)游戲用戶年齡結(jié)構(gòu) 175

圖表119 2014年中國(guó)網(wǎng)頁(yè)游戲用戶職業(yè)結(jié)構(gòu) 175

圖表120 2014年中國(guó)網(wǎng)頁(yè)游戲用戶學(xué)歷結(jié)構(gòu) 176

圖表121 2014年中國(guó)網(wǎng)頁(yè)游戲用戶收入結(jié)構(gòu) 177

圖表122 2014年中國(guó)網(wǎng)頁(yè)游戲用戶信息獲取渠道 177

圖表123 2014年中國(guó)網(wǎng)頁(yè)游戲用戶使用設(shè)備 178

圖表124 2014年中國(guó)網(wǎng)頁(yè)游戲用戶主要設(shè)備 179

圖表125 2014年中國(guó)網(wǎng)頁(yè)游戲用戶使用地點(diǎn) 179

圖表126 2014年中國(guó)網(wǎng)頁(yè)游戲用戶主要使用地點(diǎn) 180

圖表127 2014年中國(guó)網(wǎng)頁(yè)游戲用戶網(wǎng)頁(yè)游戲年限 180

圖表128 2014年中國(guó)網(wǎng)頁(yè)游戲用戶總體游戲使用年限 181

圖表129 2014年中國(guó)網(wǎng)頁(yè)游戲用戶其它游戲類型滲透率 181

圖表130 2014年中國(guó)網(wǎng)頁(yè)游戲用戶其他游戲類型使用率 182

圖表131 2014年中國(guó)網(wǎng)頁(yè)游戲用戶網(wǎng)齡結(jié)構(gòu) 183

圖表132 2014年中國(guó)網(wǎng)頁(yè)游戲用戶互聯(lián)網(wǎng)服務(wù)使用比較 183

圖表133 2014年中國(guó)社交網(wǎng)頁(yè)游戲用戶性別結(jié)構(gòu) 184

圖表134 2014年中國(guó)社交網(wǎng)頁(yè)游戲用戶年齡結(jié)構(gòu) 185

圖表135 2014年中國(guó)社交網(wǎng)頁(yè)游戲用戶職業(yè)結(jié)構(gòu) 185

圖表136 2014年中國(guó)社交網(wǎng)頁(yè)游戲用戶收入結(jié)構(gòu) 186

圖表137 社交網(wǎng)頁(yè)游戲產(chǎn)品按使用形式分類 186

圖表138 2014年中國(guó)社交網(wǎng)頁(yè)游戲用戶游戲使用類型 187

圖表139 2014年中國(guó)社交網(wǎng)頁(yè)游戲網(wǎng)站使用排名 187

圖表140 2014年中國(guó)社交網(wǎng)頁(yè)游戲登錄頻率 188

圖表141 2014年中國(guó)社交網(wǎng)頁(yè)游戲使用時(shí)間 189

圖表142 2014年中國(guó)社交網(wǎng)頁(yè)游戲花費(fèi)比例情況 189

圖表143 2014年中國(guó)社交網(wǎng)頁(yè)游戲花費(fèi)狀況 190

圖表144 2014年中國(guó)社交網(wǎng)頁(yè)游戲付費(fèi)意愿 190

圖表145 2014年中國(guó)社交網(wǎng)頁(yè)游戲用戶信息獲取渠道 191

圖表146 2014年中國(guó)社交網(wǎng)頁(yè)游戲用戶使用地點(diǎn) 192

圖表147 2014年中國(guó)社交網(wǎng)頁(yè)游戲最常用使用地點(diǎn) 192

圖表148 2014年中國(guó)社交網(wǎng)頁(yè)游戲用戶使用設(shè)備 193

圖表149 2014年中國(guó)社交網(wǎng)頁(yè)游戲用戶主要使用設(shè)備 193

圖表150 2014年中國(guó)社交網(wǎng)頁(yè)游戲用戶瀏覽器使用情況 194

圖表151 2014年中國(guó)社交網(wǎng)頁(yè)游戲用戶對(duì)其它游戲滲透率 194

圖表152 2014年中國(guó)社交網(wǎng)頁(yè)游戲用戶使用其它游戲的類型 195

圖表153 2014年中國(guó)社交網(wǎng)頁(yè)游戲用戶網(wǎng)頁(yè)游戲年齡 195

圖表154 2014年中國(guó)社交網(wǎng)頁(yè)游戲用戶總體游戲年齡 196

圖表155 2014年中國(guó)社交網(wǎng)頁(yè)游戲的廣告比例 196

圖表156 2014年中國(guó)社交網(wǎng)頁(yè)游戲用戶對(duì)廣告的印象 197

圖表157 2014年中國(guó)社交網(wǎng)站功能使用情況 197

圖表158 2014年中國(guó)社交網(wǎng)頁(yè)游戲用戶網(wǎng)站黏合度 198

圖表159 2014年中國(guó)大型網(wǎng)頁(yè)游戲用戶性別結(jié)構(gòu) 199

圖表160 2014年中國(guó)大型網(wǎng)頁(yè)游戲用戶年齡結(jié)構(gòu) 199

圖表161 2014年中國(guó)大型網(wǎng)頁(yè)游戲用戶職業(yè)結(jié)構(gòu) 200

圖表162 2014年中國(guó)大型網(wǎng)頁(yè)游戲用戶收入結(jié)構(gòu) 200

圖表163 2014年中國(guó)大型網(wǎng)頁(yè)游戲用戶登錄次數(shù) 201

圖表164 2014年中國(guó)大型網(wǎng)頁(yè)游戲使用時(shí)間 201

圖表165 2014年中國(guó)社交網(wǎng)頁(yè)游戲用戶網(wǎng)站黏合度 202

圖表166 2014年中國(guó)大型網(wǎng)頁(yè)游戲用戶花費(fèi)比例 202

圖表167 2014年中國(guó)大型網(wǎng)頁(yè)游戲花費(fèi)狀況 203

圖表168 2014年中國(guó)大型網(wǎng)頁(yè)游戲用戶信息獲取渠道 204

圖表169 2014年中國(guó)大型網(wǎng)頁(yè)游戲用戶瀏覽器使用情況 204

圖表170 2014年中國(guó)大型網(wǎng)頁(yè)游戲單用戶生命周期 205

圖表171 2014年中國(guó)大型網(wǎng)頁(yè)游戲放棄原因 206

圖表172 2014年中國(guó)大型網(wǎng)頁(yè)游戲用戶題材偏好 206

圖表173 2014年中國(guó)大型網(wǎng)頁(yè)游戲用戶類型偏好 207

圖表174 2014年中國(guó)大型網(wǎng)頁(yè)游戲用戶對(duì)其它游戲滲透率 207

圖表175 2014年中國(guó)大型網(wǎng)頁(yè)游戲用戶使用其它游戲的類型 208

圖表176 2014年中國(guó)大型網(wǎng)頁(yè)游戲用戶網(wǎng)頁(yè)游戲年齡 208

圖表177 2014年中國(guó)大型網(wǎng)頁(yè)游戲用戶總體游戲年齡 209

圖表178 2014年中國(guó)大型網(wǎng)頁(yè)游戲用戶網(wǎng)齡 209

圖表179 2014年中國(guó)大型網(wǎng)頁(yè)游戲用戶互聯(lián)網(wǎng)使用狀況 210

圖表180 2014年中國(guó)手機(jī)用戶性別分布 211

圖表181 2014年中國(guó)手機(jī)用戶年齡分布 212

圖表182 2014年中國(guó)手機(jī)游戲用戶省份分布變化 213

圖表183 2014年中國(guó)手機(jī)游戲用戶地域分布 213

圖表184 2014年中國(guó)手機(jī)游戲用戶學(xué)歷分布 214

圖表185 2014年中國(guó)各學(xué)歷層次手機(jī)游戲用戶職業(yè)分布情況 214

圖表186 2014年中國(guó)手機(jī)游戲用戶收入分布 215

圖表187 2014年中國(guó)手機(jī)游戲用戶職業(yè)分布 216

圖表188 2014年中國(guó)手機(jī)游戲用戶各職業(yè)區(qū)域分布 216

圖表189 2014年中國(guó)手機(jī)游戲用戶使用手機(jī)品牌變化情況 217

圖表190 2014年中國(guó)手機(jī)游戲用戶使用單機(jī)和網(wǎng)游的頻率 218

圖表191 2009 年中國(guó)手機(jī)游戲用戶單機(jī)和網(wǎng)游日均游戲時(shí)長(zhǎng)對(duì)比 218

圖表192 2014年中國(guó)手機(jī)游戲用戶活躍程度 219

圖表193 2014年中國(guó)手機(jī)游戲用戶不玩游戲的原因 219

圖表194 2014年中國(guó)手機(jī)游戲用戶流量包月情況 220

圖表195 2014年中國(guó)手機(jī)游戲用戶月度上網(wǎng)資費(fèi)分布 221

圖表196 2014年中國(guó)手機(jī)游戲用戶游戲時(shí)間選擇情況 221

圖表197 2014年中國(guó)手機(jī)游戲用戶游戲地點(diǎn)選擇 222

圖表198 2014年中國(guó)手機(jī)游戲用戶使用手機(jī)網(wǎng)絡(luò)游戲情況 223

圖表199 2014年中國(guó)手機(jī)游戲用戶不玩手機(jī)網(wǎng)游的原因 223

圖表200 2014年中國(guó)手機(jī)網(wǎng)游用戶最喜歡的游戲風(fēng)格對(duì)比 224

圖表201 2014年中國(guó)手機(jī)網(wǎng)游用戶最喜歡的游戲題材對(duì)比 224

圖表202 2014年中國(guó)手機(jī)網(wǎng)游用戶獲得網(wǎng)游信息的渠道 225

圖表203 2014年中國(guó)手機(jī)網(wǎng)游用戶付費(fèi)情況 225

圖表204 2014年中國(guó)手機(jī)網(wǎng)游用戶各職業(yè)付費(fèi)情況 226

圖表205 2014年中國(guó)手機(jī)網(wǎng)游付費(fèi)用戶月均消費(fèi)情況 227

圖表206 2014年中國(guó)手機(jī)網(wǎng)游用戶各職業(yè)月均消費(fèi)情況 227

圖表207 2014年中國(guó)手機(jī)網(wǎng)游用戶可接受的月度消費(fèi)金額 228

圖表208 2014年中國(guó)手機(jī)網(wǎng)游用戶支付方式選擇 228

圖表209 2014年中國(guó)手機(jī)網(wǎng)游潛在用戶喜歡的付費(fèi)方式 229

圖表210 2014年中國(guó)手機(jī)網(wǎng)游用戶游戲時(shí)段分布 229

圖表211 2014年中國(guó)手機(jī)網(wǎng)游用戶單個(gè)游戲持續(xù)時(shí)間變化 230

圖表212 2014年中國(guó)手機(jī)網(wǎng)游用戶選擇一款網(wǎng)游的原因 231

圖表213 2014年中國(guó)手機(jī)網(wǎng)游用戶放棄一款網(wǎng)游的原因 231

圖表214 2014年中國(guó)手機(jī)網(wǎng)游用戶期望的游戲功能 232

圖表215 2014年中國(guó)手機(jī)網(wǎng)游用戶期望的游戲附屬功能 233

圖表216 2014年中國(guó)手機(jī)網(wǎng)游用戶參加在線活動(dòng)時(shí)段的選擇 233

圖表217 2014年中國(guó)手機(jī)網(wǎng)游用戶期望的在線活動(dòng) 234

圖表218 2014年中國(guó)手機(jī)網(wǎng)游用戶對(duì)目前網(wǎng)速的滿意度對(duì)比 235

圖表219 2014年中國(guó)手機(jī)網(wǎng)游用戶對(duì)3G帶來(lái)影響的看法 235

圖表220 1991-2014年暴雪娛樂(lè)公司發(fā)展歷程 236

圖表221 2008-2014年動(dòng)視暴雪公司收入及盈利統(tǒng)計(jì) 237

圖表222 2008-2014年動(dòng)視暴雪公司分業(yè)務(wù)銷售收入 238

圖表223 2008-2014年動(dòng)視暴雪公司分部門銷售收入 238

圖表224 2008-2014年動(dòng)視暴雪公司分區(qū)域銷售收入 238

圖表225 2008-2014年動(dòng)視暴雪公司分平臺(tái)業(yè)務(wù)銷售收入 238

圖表226 2008-2014年動(dòng)視暴雪公司資產(chǎn)負(fù)債統(tǒng)計(jì) 239

圖表227 任天堂發(fā)展歷程 241

圖表228 2013-2014財(cái)年任天堂公司收入及盈利統(tǒng)計(jì) 242

圖表229 2009財(cái)年天堂公司分區(qū)域經(jīng)營(yíng)情況統(tǒng)計(jì) 242

圖表230 2010財(cái)年天堂公司分區(qū)域經(jīng)營(yíng)情況統(tǒng)計(jì) 242

圖表231 2013-2014財(cái)年任天堂公司資產(chǎn)負(fù)債統(tǒng)計(jì) 243

圖表232 2014年全球最具價(jià)值品牌游戲機(jī)排行榜 244

圖表233 2013-2014財(cái)年育碧公司收入及盈利統(tǒng)計(jì) 245

圖表234 2013-2014財(cái)年育碧公司區(qū)域銷售收入分布 245

圖表235 2013-2014財(cái)年育碧公司按平臺(tái)劃分游戲銷售收入 245

圖表236 2013-2014財(cái)年育碧公司按業(yè)務(wù)劃分銷售收入 246

圖表237 2013-2014財(cái)年育碧公司資產(chǎn)負(fù)債統(tǒng)計(jì) 246

圖表238 2010財(cái)年美國(guó)EA公司開(kāi)發(fā)的游戲數(shù)量統(tǒng)計(jì) 249

圖表239 2006-2010財(cái)年美國(guó)EA公司收入及盈利統(tǒng)計(jì) 249

圖表240 2006-2010財(cái)年美國(guó)EA公司資產(chǎn)負(fù)債統(tǒng)計(jì) 250

圖表241 2012年度美國(guó)EA公司新作發(fā)售計(jì)劃 250

圖表242 2003-2014年中青寶網(wǎng)發(fā)展歷程 253

圖表243 2014年深圳市中青寶網(wǎng)網(wǎng)絡(luò)科技股份有限公司主營(yíng)業(yè)務(wù)分行業(yè)情況表 254

圖表244 2014年深圳市中青寶網(wǎng)網(wǎng)絡(luò)科技股份有限公司主營(yíng)業(yè)務(wù)分渠道情況表 254

圖表245 1999-2014年盛大集團(tuán)發(fā)展歷程 256

圖表246 2008-2014年盛大集團(tuán)經(jīng)營(yíng)情況統(tǒng)計(jì) 258

圖表247 2014年盛大集團(tuán)主營(yíng)業(yè)務(wù)分行業(yè)營(yíng)業(yè)收入統(tǒng)計(jì) 258

圖表248 2004-2014年完美時(shí)空發(fā)展歷程 261

圖表249 2014年完美時(shí)空分業(yè)務(wù)營(yíng)業(yè)收入情況統(tǒng)計(jì) 263

圖表250 2014年完美時(shí)空分業(yè)務(wù)營(yíng)業(yè)成本統(tǒng)計(jì) 263

圖表251 2008-2014年完美時(shí)空資產(chǎn)負(fù)債表 264

圖表252 2008-2014年完美時(shí)空利潤(rùn)表 264

圖表253 2008-2014年完美時(shí)空主要財(cái)務(wù)指標(biāo) 264

圖表254 2007-2014年網(wǎng)易公司資產(chǎn)負(fù)債統(tǒng)計(jì) 268

圖表255 2007-2014年網(wǎng)易公司主營(yíng)業(yè)務(wù)收入分行業(yè)統(tǒng)計(jì) 268

圖表256 2007-2014年網(wǎng)易公司盈利統(tǒng)計(jì) 268

圖表257 2005-2014年第九城市收入及盈利統(tǒng)計(jì) 272

圖表258 2007-2014年第九城市分業(yè)務(wù)營(yíng)業(yè)收入 272

圖表259 2005-2014年第九城市資產(chǎn)負(fù)債統(tǒng)計(jì) 272

圖表260 2014年第九城市已經(jīng)取得中國(guó)大陸經(jīng)營(yíng)許可的游戲列表 273

圖表261 1999-2014年網(wǎng)友發(fā)展歷程 275

圖表262 2005-2014年網(wǎng)龍公司收入及盈利統(tǒng)計(jì) 277

圖表263 2014年網(wǎng)龍公司分區(qū)域銷售收入 278

圖表264 2008-2014年度網(wǎng)龍公司網(wǎng)絡(luò)游戲用戶規(guī)模統(tǒng)計(jì) 279

圖表265 1989-2014年金山軟件及其網(wǎng)絡(luò)游戲發(fā)展歷程 281

圖表266 2006-2014年金山軟件公司分業(yè)務(wù)銷售收入 284

圖表267 2006-2014年金山軟件公司分業(yè)務(wù)收入及盈利 284

圖表268 2006-2014年金山軟件公司分業(yè)務(wù)資產(chǎn)負(fù)債表 285

圖表269 2014-2020年中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)規(guī)模預(yù)測(cè) 286

圖表270 2014-2020年中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)規(guī)模增長(zhǎng)趨勢(shì)預(yù)測(cè) 286

圖表271 2014-2020年中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲出口規(guī)模預(yù)測(cè) 287

圖表272 2014-2020年中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲出口規(guī)模增長(zhǎng)趨勢(shì)預(yù)測(cè) 287

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