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2014-2018年中國游戲產(chǎn)業(yè)全景調(diào)研與發(fā)展戰(zhàn)略研究咨詢報告

Annual Research and Consultation Report of Panorama survey and Investment strategy on China Industry

  • 報告編號:976246了解中研普華的實力 研究報告的價值
  • 出版日期:2014年9月報告頁碼:621頁圖表數(shù)量:347個
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【報告導(dǎo)讀】

《2014-2018年中國游戲產(chǎn)業(yè)全景調(diào)研與發(fā)展戰(zhàn)略研究咨詢報告》由中研普華游戲行業(yè)分析專家領(lǐng)銜撰寫,主要分析了游戲行業(yè)的市場規(guī)模、發(fā)展現(xiàn)狀與投資前景,同時對游戲行業(yè)的未來發(fā)展做出科學(xué)的趨勢預(yù)測和專業(yè)的游戲行業(yè)數(shù)據(jù)分析,幫助客戶評估游戲行業(yè)投資價值。

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本報告由中國行業(yè)研究網(wǎng)出品,報告版權(quán)歸中研普華公司所有。本報告是中研普華公司的研究與統(tǒng)計成果,報告為有償提供給購買報告的客戶使用。未獲得中研普華公司書面授權(quán),任何網(wǎng)站或媒體不得轉(zhuǎn)載或引用,否則中研普華公司有權(quán)依法追究其法律責(zé)任。如需訂閱研究報告,請直接聯(lián)系本網(wǎng)站,以便獲得全程優(yōu)質(zhì)完善服務(wù)。

中研普華公司是中國成立時間最長,擁有研究人員數(shù)量最多,規(guī)模最大,綜合實力最強的咨詢研究機構(gòu),公司每天都會接受媒體采訪及發(fā)布大量產(chǎn)業(yè)經(jīng)濟研究成果。在此,我們誠意向您推薦一種“鑒別咨詢公司實力的主要方法”。

本報告目錄與內(nèi)容系中研普華原創(chuàng),未經(jīng)本公司事先書面許可,拒絕任何方式復(fù)制、轉(zhuǎn)載。

內(nèi)容概況CONTENT OVERVIEW

產(chǎn)業(yè)現(xiàn)狀

  中國游戲產(chǎn)業(yè)結(jié)構(gòu)正在發(fā)生著變化,游戲多元化發(fā)展趨勢越來越明顯,客戶端游戲、網(wǎng)頁游戲去粗存精,移動游戲在資本、產(chǎn)品、公司方面都有長足發(fā)展。為了準(zhǔn)確把握在新一輪發(fā)展的戰(zhàn)略地位,積極貫徹宏觀調(diào)控的各項政策措施,充分體現(xiàn)行業(yè)優(yōu)勢,培育和發(fā)展產(chǎn)業(yè),加快產(chǎn)業(yè)發(fā)展步伐,壯大游戲產(chǎn)業(yè),提升產(chǎn)業(yè)鏈發(fā)展速度,提升產(chǎn)業(yè)規(guī)模,形成產(chǎn)業(yè)細化,共同推進游戲產(chǎn)業(yè)的競爭力。

  市場容量

  2013年中國游戲市場(包括網(wǎng)絡(luò)游戲市場、移動游戲市場、單機游戲市場等)實際銷售收入達到831.7億元,比2012年增長了37.97%;中國游戲市場用戶數(shù)量約達4.9億人,較2012年增長了20.7%。2014年上半年中國游戲市場實際收入仍呈現(xiàn)快速增長,實際收入達496.2億元,同比增長46.4%。游戲作為一個新興產(chǎn)業(yè),已經(jīng)成為我國與影視、音樂等并駕齊驅(qū)的娛樂產(chǎn)業(yè)之一,發(fā)展規(guī)模和速度都讓其他行業(yè)為之側(cè)目。移動互聯(lián)網(wǎng)迅速發(fā)展的大背景下,手游市場迎來了爆發(fā)式增長。2014年上半年中國游戲市場用戶數(shù)量達4億人,實際銷售收入496.2億元,同比增長46.4%。其中,客戶端游戲貢獻255.7億元收入,移動游戲銷售收入達125.2億元,同比增長394.9% ,創(chuàng)歷史新高。不少廠商開始涉足手游領(lǐng)域,一些游戲大作也在廣大玩家心中的地位與日劇增。像2014年《神偷奶爸2:小黃人快跑》、《刀塔傳奇》、《秦時明月》等不少手游產(chǎn)品月流水突破千萬,為游戲產(chǎn)業(yè)總值的增長貢獻了力量。

  在高速增長下,游戲業(yè)與娛樂影視的融合也愈發(fā)緊密,甚至誕生了游戲界的奧斯卡頒獎典禮—“星耀360”。與反映了美國電影藝術(shù)的發(fā)展進程和成就的奧斯卡相似,“星耀360”同樣代表著我國游戲業(yè)的發(fā)展水平。這些獲獎游戲不僅直接拉動了游戲產(chǎn)業(yè)營收,更在文化傳播方面起到了領(lǐng)先作用。在海外很多國家,也對中國文化很感興趣,而游戲作為一種很好的載體,成為傳播中國文化的新途徑。強力的前期用戶導(dǎo)入也使游戲廠商熱衷于引入優(yōu)秀的國產(chǎn)IP,打造原創(chuàng)游戲產(chǎn)品出海,源源不斷地將中國經(jīng)典名著、武俠精神等遠播全球。可以預(yù)見,未來,隨著移動游戲等新興互聯(lián)網(wǎng)娛樂的發(fā)展,將有更多企業(yè)增加投入力度,包括IP、技術(shù)、人才、資本等,促進游戲產(chǎn)業(yè)地位的再度提升,持續(xù)拉動整體娛樂文化產(chǎn)業(yè)增長。

  市場格局

  作為創(chuàng)新性的消費概念,中國游戲出版產(chǎn)業(yè)將受益于大消費時代新的消費方式升級,主要原因:一是國家把文化產(chǎn)業(yè)做為重點建設(shè)推進,拉動內(nèi)需擴大文化消費。二是游戲產(chǎn)業(yè)鏈長,與大消費密切相關(guān)。技術(shù)進步將推動游戲形式向大眾化、多樣化及自由程度更高的移動化方向發(fā)展,為中國游戲出版產(chǎn)業(yè)拓展發(fā)展空間。中國網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)品數(shù)量規(guī)模持續(xù)擴大,為市場競爭創(chuàng)造先決條件,形成優(yōu)勝劣汰的生態(tài)圈,創(chuàng)建孕育高質(zhì)量產(chǎn)品的發(fā)展環(huán)境。中國游戲產(chǎn)業(yè)的高速發(fā)展,吸引資本市場追加資本投入,捕捉新興市場發(fā)展機會。同時部分依靠游戲產(chǎn)業(yè)累積了資金實力的開發(fā)商與運營商也開始獨立資本運作,形成內(nèi)外資本并舉資本市場持續(xù)活躍的局面。

  前景預(yù)測

  從游戲產(chǎn)業(yè)的投融資狀況看,VC/PE的投融資、并購目標(biāo)正在從PC游戲全面轉(zhuǎn)向新興的移動游戲市場。2013年已經(jīng)上市的公司通過并購移動網(wǎng)絡(luò)游戲公司、代理或開發(fā)的新移動網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)品上線等概念,在二級市場以高市盈率高價融資,再到一級市場低價收購企業(yè),獲得業(yè)績增長。預(yù)計2014年中國整體游戲市場規(guī)模將增長27%至人民幣1070億元,主要得益于移動游戲的強勁表現(xiàn)(同比增長77%)。2014年,中國移動游戲市場規(guī)模將達到人民幣230億元,占整體游戲市場21%的份額,或PC游戲市場29%的份額。預(yù)計騰訊、百度和奇虎2014年的移動游戲凈營收將分別達到人民幣82億元、27億元和18億元,分別占移動游戲市場48%、17%和12%的份額。

  面臨挑戰(zhàn)

  中國游戲產(chǎn)業(yè)快速發(fā)展中積累和暴露的問題也令人擔(dān)憂,內(nèi)容質(zhì)量不高、精品力作缺乏,模仿抄襲嚴(yán)重、市場秩序失范,片面追求經(jīng)濟效益、忽視社會責(zé)任等問題,依然不同程度地存在,甚至有愈演愈烈的趨勢。未來移動網(wǎng)絡(luò)游戲的投入成本將迅速上漲,甚至可能將從數(shù)十萬元上升至數(shù)百萬甚至上千萬元。在生存成本與買方盈利需求的雙重壓力下,越來越多的游戲公司將通過并購的形式退出。隨著以逐利為目的的資本大量涌入,移動網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)品產(chǎn)量快速增長,用戶資源水漲船高。市場競爭加劇,成本提高,擠壓開發(fā)者生存空間。開發(fā)者不與資本結(jié)合,將面臨洗牌、被淘汰的命運。與資本市場相結(jié)合,也將承受買方快速盈利需求的壓力。各種壓力將加劇產(chǎn)品的抄襲、換“皮”、換“音樂”等同質(zhì)化競爭的現(xiàn)象,背離游戲開發(fā)者的初衷與游戲健康發(fā)展的客觀規(guī)律。

  本研究咨詢報告由中研普華咨詢公司領(lǐng)銜撰寫,在大量周密的市場調(diào)研基礎(chǔ)上,主要依據(jù)了國家統(tǒng)計局、國家工信部、國家文化部、國家新聞出版廣電總局、國家發(fā)改委、國家民政部、中國出版協(xié)會、中國軟件行業(yè)協(xié)會、全國動漫游戲標(biāo)委會、中國行業(yè)研究網(wǎng)、全國及海外多種相關(guān)報刊雜志以及專業(yè)研究機構(gòu)公布和提供的大量資料,對我國游戲產(chǎn)業(yè)及各子行業(yè)的發(fā)展?fàn)顩r、上下游發(fā)展?fàn)顩r、發(fā)展趨勢、新產(chǎn)品與技術(shù)等進行了分析,并重點分析了我國游戲產(chǎn)業(yè)行業(yè)發(fā)展?fàn)顩r和特點,以及中國游戲產(chǎn)業(yè)將面臨的挑戰(zhàn)、企業(yè)的發(fā)展策略等。報告還對全球的游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展態(tài)勢作了詳細分析,并對游戲產(chǎn)業(yè)進行了趨向研判,是游戲產(chǎn)業(yè)研發(fā)、經(jīng)營企業(yè)、投資機構(gòu)等單位準(zhǔn)確了解目前游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展動態(tài),把握企業(yè)定位和發(fā)展方向不可多得的精品。

報告目錄REPORTS DIRECTORY

第一部分 產(chǎn)業(yè)環(huán)境透視

【全球經(jīng)濟形勢復(fù)雜的背景下,國際游戲產(chǎn)業(yè)增長怎樣?主要國家地區(qū)及重點企業(yè)發(fā)展如何?游戲產(chǎn)業(yè)PEST模型分析結(jié)果如何?】

第一章 游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展綜述

第一節(jié) 游戲產(chǎn)業(yè)定義及分類

一、產(chǎn)業(yè)定義

二、產(chǎn)業(yè)鏈各環(huán)節(jié)定義

三、產(chǎn)業(yè)分類

第二節(jié) 游戲產(chǎn)業(yè)鏈分析

一、產(chǎn)業(yè)鏈結(jié)構(gòu)分析

二、產(chǎn)業(yè)鏈上游發(fā)展分析

1、游戲開發(fā)商

2、游戲硬件提供商

三、產(chǎn)業(yè)鏈中游發(fā)展分析

1、游戲軟件發(fā)行商及運營商

2、基礎(chǔ)電信服務(wù)商

四、產(chǎn)業(yè)鏈下游發(fā)展分析

1、分銷商

2、零售商

3、游戲媒體

五、游戲產(chǎn)業(yè)鏈延伸發(fā)展分析

第二章 游戲產(chǎn)業(yè)市場環(huán)境及影響分析(PEST

第一節(jié) 游戲產(chǎn)業(yè)政治法律環(huán)境(P

一、游戲產(chǎn)業(yè)管理體制分析

二、游戲產(chǎn)業(yè)主要法律法規(guī)

1、《中華人民共和國著作權(quán)法實施條例》

2、《三定規(guī)定》

3、《網(wǎng)絡(luò)游戲管理暫行辦法》

4、《互聯(lián)網(wǎng)信息服務(wù)管理辦法》

三、政策環(huán)境對游戲產(chǎn)業(yè)的影響

第二節(jié) 游戲產(chǎn)業(yè)經(jīng)濟環(huán)境分析(E

一、宏觀經(jīng)濟形勢分析

1、國際宏觀經(jīng)濟形勢分析

2、國內(nèi)宏觀經(jīng)濟形勢分析

3、產(chǎn)業(yè)宏觀經(jīng)濟環(huán)境分析

二、宏觀經(jīng)濟環(huán)境對產(chǎn)業(yè)的影響分析

第三節(jié) 游戲產(chǎn)業(yè)社會環(huán)境分析(S

一、游戲產(chǎn)業(yè)社會環(huán)境

二、社會環(huán)境對產(chǎn)業(yè)的影響

三、游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展對社會發(fā)展的影響

第四節(jié) 游戲產(chǎn)業(yè)技術(shù)環(huán)境分析(T

一、游戲產(chǎn)業(yè)技術(shù)分析

1、游戲引擎

2、移動智能終端

二、游戲產(chǎn)業(yè)技術(shù)發(fā)展水平

1、我國游戲產(chǎn)業(yè)技術(shù)水平所處階段

2、與國外游戲產(chǎn)業(yè)的技術(shù)差距

三、技術(shù)環(huán)境對產(chǎn)業(yè)的影響

第三章 國際游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展分析及經(jīng)驗借鑒

第一節(jié) 全球游戲產(chǎn)業(yè)市場總體情況分析

一、全球游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展特點

二、全球游戲產(chǎn)業(yè)市場結(jié)構(gòu)

三、全球游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展分析

四、全球游戲產(chǎn)業(yè)競爭格局

五、全球游戲產(chǎn)業(yè)市場區(qū)域分布

第二節(jié) 國際重點游戲產(chǎn)業(yè)企業(yè)運營分析

一、美國動視暴雪公司

1、企業(yè)競爭優(yōu)勢分析

2、企業(yè)國際市場地位分析

3、企業(yè)在華投資布局分析

二、美國Game Stop公司

1、企業(yè)競爭優(yōu)勢分析

2、企業(yè)國際市場地位分析

3、企業(yè)在華投資布局分析

三、日本任天堂公司

1、企業(yè)競爭優(yōu)勢分析

2、企業(yè)國際市場地位分析

3、企業(yè)在華投資布局分析

四、日本索尼公司

1、企業(yè)競爭優(yōu)勢分析

2、企業(yè)國際市場地位分析

3、企業(yè)在華投資布局分析

五、韓國 NEXON公司

1、企業(yè)競爭優(yōu)勢分析

2、企業(yè)國際市場地位分析

3、企業(yè)在華投資布局分析

第三節(jié) 全球主要國家(地區(qū))市場分析

一、美洲游戲產(chǎn)業(yè)分析

1、美國游戲市場分析

2、加拿大游戲市場分析

3、拉丁美洲游戲市場分析

二、歐洲游戲產(chǎn)業(yè)分析

1、德國游戲市場分析

2、土耳其游戲市場分析

3、俄羅斯游戲市場分析

4、波蘭游戲市場分析

三、亞洲游戲產(chǎn)業(yè)分析

1、日本游戲市場分析

2、韓國游戲市場分析

3、越南游戲市場分析

4、中國臺灣游戲市場分析

5、中國香港游戲市場分析

第二部分 行業(yè)深度分析

【游戲產(chǎn)業(yè)整體運行情況怎樣?產(chǎn)業(yè)各項經(jīng)濟指標(biāo)運行如何(實際銷售收入、市場規(guī)模……)?游戲產(chǎn)業(yè)市場進出口形勢怎樣?】

第四章 我國游戲產(chǎn)業(yè)運行現(xiàn)狀分析

第一節(jié) 我國游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展概況

一、我國游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展總體概況

二、我國游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展特征分析

1、大部制改革推動產(chǎn)業(yè)發(fā)展

2、游戲企業(yè)注重社會公益事業(yè)

3、用戶規(guī)模平穩(wěn)增長

4、移動游戲概念拉動企業(yè)并購

5、運營及研發(fā)技術(shù)應(yīng)用廣泛

三、我國游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展動因分析

1、政府推動產(chǎn)業(yè)規(guī)模繼續(xù)擴大

2、產(chǎn)業(yè)社會影響力日益加強

3、細分市場規(guī)模繼續(xù)擴大

4、游戲消費市場活躍

5、用戶需求多層次發(fā)展

四、我國游戲產(chǎn)業(yè)運營模式分析

第二節(jié) 中國游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀

一、游戲產(chǎn)業(yè)機遇與挑戰(zhàn)并存

二、中國游戲產(chǎn)業(yè)出口快速增長

三、中國游戲產(chǎn)業(yè)投融資活躍

四、中國游戲產(chǎn)業(yè)關(guān)注度分析

第三節(jié) 游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展分析

一、我國游戲產(chǎn)業(yè)市場規(guī)模

二、我國游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展分析

三、中國游戲產(chǎn)業(yè)企業(yè)發(fā)展分析

四、中國游戲產(chǎn)業(yè)產(chǎn)品發(fā)展分析

第五章 我國游戲產(chǎn)業(yè)整體運行指標(biāo)分析

第一節(jié) 中國游戲產(chǎn)業(yè)總體規(guī)模分析

一、企業(yè)數(shù)量結(jié)構(gòu)分析

二、人員規(guī)模狀況分析

三、產(chǎn)業(yè)資產(chǎn)規(guī)模分析

第二節(jié) 中國游戲產(chǎn)業(yè)銷售情況

一、我國游戲產(chǎn)業(yè)實際銷售收入

二、我國自主研發(fā)游戲?qū)嶋H銷售收入

1、境外市場收入

2、境內(nèi)市場收入

三、我國游戲產(chǎn)業(yè)銷售收入結(jié)構(gòu)分析

第三節(jié) 中國游戲產(chǎn)業(yè)財務(wù)指標(biāo)總體分析

一、產(chǎn)業(yè)盈利能力分析

二、產(chǎn)業(yè)償債能力分析

三、產(chǎn)業(yè)營運能力分析

四、產(chǎn)業(yè)發(fā)展能力分析

第六章 中國游戲產(chǎn)業(yè)進出口分析

第一節(jié) 游戲產(chǎn)業(yè)進出口市場分析

一、游戲產(chǎn)業(yè)進出口綜述

1、中國游戲產(chǎn)業(yè)進出口的特征分析

2、中國游戲產(chǎn)業(yè)進出口市場規(guī)模分析

二、游戲產(chǎn)業(yè)出口市場分析

1、游戲產(chǎn)業(yè)出口游戲?qū)嶋H銷售收入

2、游戲產(chǎn)業(yè)出口游戲類型構(gòu)成比例

三、游戲產(chǎn)業(yè)進口市場分析

1、游戲產(chǎn)業(yè)進口游戲?qū)嶋H銷售收入

2、游戲產(chǎn)業(yè)進口游戲類型構(gòu)成比例

第二節(jié) 中國游戲產(chǎn)業(yè)出口運行模式分析

一、產(chǎn)品授權(quán),代理運營

二、自建公司,獨立運營

三、合作研發(fā),聯(lián)合運營

四、海外研發(fā),全球運營

第三節(jié) 游戲產(chǎn)業(yè)影響出口因素及前景

一、中國游戲產(chǎn)業(yè)出口驅(qū)動因素

二、中國游戲產(chǎn)業(yè)出口阻礙因素

三、中國游戲產(chǎn)業(yè)出口前景

第三部分 市場全景調(diào)研

【網(wǎng)絡(luò)游戲市場、單機游戲市場……各細分市場情況如何?游戲用戶發(fā)展情況如何?】

第七章 中國網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)發(fā)展分析

第一節(jié) 中國客戶端網(wǎng)絡(luò)游戲市場發(fā)展?fàn)顩r

一、中國客戶端網(wǎng)絡(luò)游戲市場實際銷售收入

1、境外市場收入

2、境內(nèi)市場收入

二、中國客戶端網(wǎng)絡(luò)游戲市場份額

三、中國客戶端網(wǎng)絡(luò)游戲細分市場實際銷售收入

1、MMORPG類市場實際銷售收入

2、休閑類市場實際銷售收入

四、中國客戶端網(wǎng)絡(luò)游戲市場分析

1、中國客戶端網(wǎng)絡(luò)游戲市場發(fā)展特征

2、中國客戶端網(wǎng)絡(luò)游戲市場發(fā)展驅(qū)動因素

3、中國客戶端網(wǎng)絡(luò)游戲市場發(fā)展阻礙因素

4、中國客戶端網(wǎng)絡(luò)游戲市場發(fā)展趨勢

第二節(jié) 中國網(wǎng)頁游戲市場發(fā)展?fàn)顩r

一、中國網(wǎng)頁游戲市場實際銷售收入

二、中國網(wǎng)頁游戲市場份額

三、中國網(wǎng)頁游戲市場產(chǎn)品類型

四、中國網(wǎng)頁游戲市場分析

1、中國網(wǎng)頁游戲市場發(fā)展特征

2、中國網(wǎng)頁游戲市場發(fā)展驅(qū)動因素

3、中國網(wǎng)頁游戲市場發(fā)展阻礙因素

4、中國網(wǎng)頁游戲市場發(fā)展趨勢

第三節(jié) 中國移動網(wǎng)絡(luò)游戲市場發(fā)展?fàn)顩r

一、中國移動網(wǎng)絡(luò)游戲市場實際銷售收入

二、中國移動網(wǎng)絡(luò)游戲市場份額

三、中國移動網(wǎng)絡(luò)游戲市場iOS平臺游戲發(fā)展?fàn)顩r

四、中國移動網(wǎng)絡(luò)游戲市場Android平臺游戲發(fā)展?fàn)顩r

1、iOS平臺下載量和付費率

2iOS平臺下載和付費游戲類型

五、中國移動網(wǎng)絡(luò)游戲市場分析

1、中國移動網(wǎng)絡(luò)游戲市場發(fā)展特征

2、中國移動網(wǎng)絡(luò)游戲市場發(fā)展驅(qū)動因素

3、中國移動網(wǎng)絡(luò)游戲市場發(fā)展阻礙因素

4、中國移動網(wǎng)絡(luò)游戲市場發(fā)展趨勢

第八章 中國單機游戲行業(yè)發(fā)展分析

第一節(jié) 中國單機游戲行業(yè)發(fā)展?fàn)顩r

一、中國單機游戲市場實際銷售收入

二、中國單機游戲發(fā)行數(shù)量

三、中國單機游戲市場分析

第二節(jié) 單機游戲細分市場分析

一、PC單機游戲市場分析

1、中國PC單機游戲市場實際銷售收入

2、中國PC單機游戲行業(yè)的行業(yè)特征

3、中國PC單機游戲市場發(fā)展趨勢

二、移動單機游戲市場分析

1、中國移動單機游戲市場需求規(guī)模

2、中國移動單機游戲行業(yè)的行業(yè)特征

3、中國移動單機游戲市場發(fā)展趨勢

第三節(jié) 中國單機游戲行業(yè)SWOT分析

一、單機游戲行業(yè)發(fā)展優(yōu)勢

二、單機游戲行業(yè)發(fā)展劣勢

三、單機游戲行業(yè)發(fā)展機遇

四、單機游戲行業(yè)發(fā)展威脅

第九章 中國游戲產(chǎn)業(yè)衍生市場分析

第一節(jié) 中國網(wǎng)絡(luò)游戲虛擬物品交易市場狀況

一、中國網(wǎng)絡(luò)游戲虛擬物品交易市場規(guī)模分析

1、中國網(wǎng)絡(luò)游戲虛擬物品交易市場容量

2、中國網(wǎng)絡(luò)游戲虛擬物品交易市場營業(yè)收入

二、中國網(wǎng)絡(luò)游戲虛擬物品交易市場特征分析

三、中國網(wǎng)絡(luò)游戲虛擬物品交易市場分析

1、中國網(wǎng)絡(luò)游戲虛擬物品交易市場發(fā)展因素

2、中國網(wǎng)絡(luò)游戲虛擬物品交易市場發(fā)展前景

第二節(jié) 中國游戲內(nèi)置廣告市場狀況

一、中國游戲內(nèi)置廣告市場規(guī)模分析

1、中國游戲內(nèi)置廣告市場容量

2、中國游戲內(nèi)置廣告市場銷售收入

二、中國游戲內(nèi)置廣告市場特征分析

三、中國游戲內(nèi)置廣告市場分析

1、中國游戲內(nèi)置廣告市場發(fā)展因素

2、中國游戲內(nèi)置廣告市場發(fā)展前景

第三節(jié) 中國游戲周邊市場

一、中國游戲周邊市場規(guī)模分析

1、中國游戲周邊市場容量

2、中國游戲周邊市場銷售收入

二、中國游戲周邊市場特征分析

三、中國游戲周邊市場分析

1、中國游戲周邊市場發(fā)展因素

2、中國游戲周邊市場發(fā)展前景

第四節(jié) 中國游戲影視市場

一、中國游戲影視市場規(guī)模分析

1、中國游戲影視市場容量

2、中國游戲影視市場銷售收入

二、中國游戲影視市場特征分析

三、中國游戲影視市場分析

1、中國游戲影視市場發(fā)展因素

2、中國游戲影視市場發(fā)展前景

第十章 中國游戲產(chǎn)業(yè)用戶構(gòu)成分析

第一節(jié) 中國游戲產(chǎn)業(yè)用戶市場分析

一、中國游戲產(chǎn)業(yè)用戶數(shù)量

1、2013-2014年中國客戶端網(wǎng)絡(luò)游戲用戶數(shù)量

22013-2014年中國網(wǎng)頁游戲用戶數(shù)量

3、2013-2014年中國移動網(wǎng)絡(luò)游戲用戶數(shù)量

二、中國游戲產(chǎn)業(yè)用戶性別結(jié)構(gòu)

1、2013-2014年中國客戶端網(wǎng)絡(luò)游戲用戶性別結(jié)構(gòu)

2、2013-2014年中國網(wǎng)頁游戲用戶性別結(jié)構(gòu)

3、2013-2014年中國移動網(wǎng)絡(luò)游戲用戶性別結(jié)構(gòu)

三、中國游戲產(chǎn)業(yè)用戶年齡結(jié)構(gòu)

1、2013-2014年中國客戶端網(wǎng)絡(luò)游戲用戶年齡結(jié)構(gòu)

2、2013-2014年中國網(wǎng)頁游戲用戶年齡結(jié)構(gòu)

3、2013-2014年中國移動網(wǎng)絡(luò)游戲用戶年齡結(jié)構(gòu)

四、中國游戲產(chǎn)業(yè)用戶職業(yè)結(jié)構(gòu)

12013-2014年中國客戶端網(wǎng)絡(luò)游戲用戶職業(yè)結(jié)構(gòu)

2、2013-2014年中國網(wǎng)頁游戲用戶職業(yè)結(jié)構(gòu)

32013-2014年中國移動網(wǎng)絡(luò)游戲用戶職業(yè)結(jié)構(gòu)

五、中國游戲產(chǎn)業(yè)用戶收入結(jié)構(gòu)

1、2013-2014年中國客戶端網(wǎng)絡(luò)游戲用戶收入結(jié)構(gòu)

22013-2014年中國網(wǎng)頁游戲用戶收入結(jié)構(gòu)

3、2013-2014年中國移動網(wǎng)絡(luò)游戲用戶收入結(jié)構(gòu)

六、中國游戲產(chǎn)業(yè)用戶學(xué)歷結(jié)構(gòu)

1、2013-2014年中國客戶端網(wǎng)絡(luò)游戲用戶學(xué)歷結(jié)構(gòu)

2、2013-2014年中國網(wǎng)頁游戲用戶學(xué)歷結(jié)構(gòu)

3、2013-2014年中國移動網(wǎng)絡(luò)游戲用戶學(xué)歷結(jié)構(gòu)

第二節(jié) 中國游戲產(chǎn)業(yè)用戶游戲偏好分析

一、用戶對畫面類型的偏好

二、用戶對畫面風(fēng)格的偏好

三、用戶對游戲模式的偏好

四、用戶對游戲類型的偏好

五、不同性別用戶游戲偏好對比

六、不同主流用戶群體的偏好對比

第三節(jié) 中國游戲產(chǎn)業(yè)用戶游戲行為分析

一、用戶獲取信息渠道

二、用戶的游戲動機

三、用戶選擇游戲的標(biāo)準(zhǔn)

四、用戶離開游戲的原因

五、用戶不同主流群體行為分析

第四節(jié) 中國游戲產(chǎn)業(yè)用戶消費行為分析

一、用戶消費意愿

二、用戶付費方式

三、用戶月度ARPU

四、用戶道具消費偏好

五、用戶不同ARPU值消費特征分析

第四部分 競爭格局分析

【游戲產(chǎn)業(yè)市場競爭程度怎樣?區(qū)域市場發(fā)展情況如何?品牌企業(yè)經(jīng)營情況怎樣?】

第十一章 中國游戲產(chǎn)業(yè)區(qū)域市場分析

第一節(jié) 中國游戲產(chǎn)業(yè)總體區(qū)域結(jié)構(gòu)特征及變化

一、游戲產(chǎn)業(yè)區(qū)域結(jié)構(gòu)總體特征

二、游戲產(chǎn)業(yè)區(qū)域集中度分析

三、游戲產(chǎn)業(yè)區(qū)域分布特點分析

四、游戲產(chǎn)業(yè)規(guī)模指標(biāo)區(qū)域分布分析

五、游戲產(chǎn)業(yè)企業(yè)數(shù)的區(qū)域分布分析

第二節(jié) 游戲產(chǎn)業(yè)重點區(qū)域市場分析

一、北京市游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展分析

1、北京市游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀

2、北京市游戲產(chǎn)業(yè)規(guī)模分析

3、北京市游戲產(chǎn)業(yè)銷售收入分析

4、北京市游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展優(yōu)劣勢分析

5、北京市游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展前景預(yù)測

二、上海市游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展分析

1、上海市游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀

2、上海市游戲產(chǎn)業(yè)規(guī)模分析

3、上海市游戲產(chǎn)業(yè)銷售收入分析

4、上海市游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展優(yōu)劣勢分析

5、上海市游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展前景預(yù)測

三、廣州市游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展分析

1、廣州市游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀

2、廣州市游戲產(chǎn)業(yè)規(guī)模分析

3、廣州市游戲產(chǎn)業(yè)銷售收入分析

4、廣州市游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展優(yōu)劣勢分析

5、廣州市游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展前景預(yù)測

四、深圳市游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展分析

1、深圳市游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀

2、深圳市游戲產(chǎn)業(yè)規(guī)模分析

3、深圳市游戲產(chǎn)業(yè)銷售收入分析

4、深圳市游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展優(yōu)劣勢分析

5、深圳市游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展前景預(yù)測

五、福建省游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展分析

1、福建省游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀

2、福建省游戲產(chǎn)業(yè)規(guī)模分析

3、福建省游戲產(chǎn)業(yè)銷售收入分析

4、福建省游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展優(yōu)劣勢分析

5、福建省游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展前景預(yù)測

六、江蘇省游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展分析

1、江蘇省游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀

2、江蘇省游戲產(chǎn)業(yè)規(guī)模分析

3、江蘇省游戲產(chǎn)業(yè)銷售收入分析

4、江蘇省游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展優(yōu)劣勢分析

5、江蘇省游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展前景預(yù)測

七、浙江省游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展分析

1、浙江省游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀

2、浙江省游戲產(chǎn)業(yè)規(guī)模分析

3、浙江省游戲產(chǎn)業(yè)銷售收入分析

4、浙江省游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展優(yōu)劣勢分析

5、浙江省游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展前景預(yù)測

第十二章 2014-2018年游戲產(chǎn)業(yè)領(lǐng)先企業(yè)經(jīng)營形勢分析

第一節(jié) 中國游戲產(chǎn)業(yè)企業(yè)總體發(fā)展?fàn)顩r分析

一、游戲產(chǎn)業(yè)企業(yè)主要類型

二、游戲產(chǎn)業(yè)企業(yè)資本運作分析

三、游戲產(chǎn)業(yè)企業(yè)國際競爭力分析

第二節(jié) 中國領(lǐng)先游戲產(chǎn)業(yè)企業(yè)經(jīng)營形勢分析

一、騰訊控股有限公司

1、企業(yè)發(fā)展概況

2、企業(yè)游戲業(yè)務(wù)分析

3、企業(yè)經(jīng)營情況分析

4、企業(yè)財務(wù)指標(biāo)分析

5、企業(yè)盈利模式分析

6、企業(yè)資本運作分析

7、企業(yè)品牌價值分析

8、企業(yè)用戶規(guī)模分析

9、企業(yè)經(jīng)營策略分析

10、企業(yè)投資動向分析

11、企業(yè)競爭力評價

12、企業(yè)未來發(fā)展動向

二、盛大游戲有限公司

1、企業(yè)發(fā)展概況

2、企業(yè)游戲業(yè)務(wù)分析

3、企業(yè)經(jīng)營情況分析

4、企業(yè)財務(wù)指標(biāo)分析

5、企業(yè)盈利模式分析

6、企業(yè)資本運作分析

7、企業(yè)海外市場發(fā)展分析

8、企業(yè)全產(chǎn)業(yè)鏈模式分析

9、企業(yè)合作發(fā)展戰(zhàn)略分析

10、企業(yè)投資動向分析

11、企業(yè)競爭力評價

12、企業(yè)未來發(fā)展動向

三、完美世界(北京)網(wǎng)絡(luò)技術(shù)有限公司

1、企業(yè)發(fā)展概況

2、企業(yè)游戲業(yè)務(wù)分析

3、企業(yè)經(jīng)營情況分析

4、企業(yè)財務(wù)指標(biāo)分析

5、企業(yè)盈利模式分析

6、企業(yè)資本運作分析

7、企業(yè)全球化戰(zhàn)略分析

8、企業(yè)產(chǎn)品市場占有率

9、企業(yè)研發(fā)實力分析

10、企業(yè)投資動向分析

11、企業(yè)競爭力評價

12、企業(yè)未來發(fā)展動向

四、廣州網(wǎng)易計算機系統(tǒng)有限公司

1、企業(yè)發(fā)展概況

2、企業(yè)游戲業(yè)務(wù)分析

3、企業(yè)經(jīng)營情況分析

4、企業(yè)財務(wù)指標(biāo)分析

5、企業(yè)盈利模式分析

6、企業(yè)資本運作分析

7、企業(yè)品牌發(fā)展分析

8、企業(yè)運營模式分析

9、企業(yè)游戲開發(fā)分析

10、企業(yè)投資動向分析

11、企業(yè)競爭力評價

12、企業(yè)未來發(fā)展動向

五、金山軟件有限公司

1、企業(yè)發(fā)展概況

2、企業(yè)業(yè)務(wù)體系分析

3、企業(yè)經(jīng)營情況分析

4、企業(yè)財務(wù)指標(biāo)分析

5、企業(yè)盈利模式分析

6、企業(yè)資本運作分析

7、企業(yè)“3+1”戰(zhàn)略分析

8、企業(yè)海外業(yè)務(wù)合作分析

9、企業(yè)兼并重組分析

10、企業(yè)投資動向分析

11、企業(yè)競爭力評價

12、企業(yè)未來發(fā)展動向

六、四三九九網(wǎng)絡(luò)股份有限公司

1、企業(yè)發(fā)展概況

2、企業(yè)游戲業(yè)務(wù)分析

3、企業(yè)經(jīng)營情況分析

4、企業(yè)財務(wù)指標(biāo)分析

5、企業(yè)盈利模式分析

6、企業(yè)資本運作分析

7、企業(yè)目標(biāo)定位分析

8、企業(yè)用戶體驗模式

9、企業(yè)SWOT分析

10、企業(yè)投資動向分析

11、企業(yè)競爭力評價

12、企業(yè)未來發(fā)展動向

七、北京暢游時代數(shù)碼技術(shù)有限公司

1、企業(yè)發(fā)展概況

2、企業(yè)游戲業(yè)務(wù)分析

3、企業(yè)經(jīng)營情況分析

4、企業(yè)財務(wù)指標(biāo)分析

5、企業(yè)盈利模式分析

6、企業(yè)資本運作分析

7、企業(yè)發(fā)展優(yōu)勢分析

8、企業(yè)品牌戰(zhàn)略聯(lián)盟分析

9、企業(yè)祈寶計劃分析

10、企業(yè)投資動向分析

11、企業(yè)競爭力評價

12、企業(yè)未來發(fā)展動向

八、巨人網(wǎng)絡(luò)集團有限公司

1、企業(yè)發(fā)展概況

2、企業(yè)游戲業(yè)務(wù)分析

3、企業(yè)經(jīng)營情況分析

4、企業(yè)財務(wù)指標(biāo)分析

5、企業(yè)盈利模式分析

6、企業(yè)資本運作分析

7、企業(yè)研發(fā)實力分析

8、企業(yè)運營模式分析

9、企業(yè)投資動向分析

10、企業(yè)投資動向分析

11、企業(yè)競爭力評價

12、企業(yè)未來發(fā)展動向

九、網(wǎng)龍網(wǎng)絡(luò)有限公司

1、企業(yè)發(fā)展概況

2、企業(yè)游戲業(yè)務(wù)分析

3、企業(yè)經(jīng)營情況分析

4、企業(yè)財務(wù)指標(biāo)分析

5、企業(yè)盈利模式分析

6、企業(yè)資本運作分析

7、企業(yè)產(chǎn)品與服務(wù)分析

8、企業(yè)海外運營情況分析

9、企業(yè)戰(zhàn)略合作分析

10、企業(yè)投資動向分析

11、企業(yè)競爭力評價

12、企業(yè)未來發(fā)展動向

十、北京光宇在線科技有限責(zé)任公司

1、企業(yè)發(fā)展概況

2、企業(yè)游戲業(yè)務(wù)分析

3、企業(yè)經(jīng)營情況分析

4、企業(yè)盈利模式分析

5、企業(yè)資本運作分析

6、企業(yè)推廣模式分析

7、企業(yè)研發(fā)運營一體化分析

8、企業(yè)線下交易平臺分析

9、企業(yè)競爭力評價

10、企業(yè)未來發(fā)展動向

十一、北京掌趣科技股份有限公司

1、企業(yè)發(fā)展概況

2、企業(yè)游戲業(yè)務(wù)分析

3、企業(yè)經(jīng)營情況分析

4、企業(yè)財務(wù)指標(biāo)分析

5、企業(yè)盈利模式分析

6、企業(yè)資本運作分析

7、企業(yè)產(chǎn)品與服務(wù)分析

8、企業(yè)推廣模式分析

9、企業(yè)并購整合分析

10、企業(yè)投資動向分析

11、企業(yè)競爭力評價

12、企業(yè)未來發(fā)展動向

十二、北京昆侖萬維科技股份有限公司

1、企業(yè)發(fā)展概況

2、企業(yè)游戲業(yè)務(wù)分析

3、企業(yè)經(jīng)營情況分析

4、企業(yè)財務(wù)指標(biāo)分析

5、企業(yè)盈利模式分析

6、企業(yè)資本運作分析

7、企業(yè)游戲研發(fā)情況

8、企業(yè)游戲發(fā)行情況

9、企業(yè)韓國市場發(fā)展分析

10、企業(yè)投資動向分析

11、企業(yè)競爭力評價

12、企業(yè)未來發(fā)展動向

十三、上海摩力游數(shù)字娛樂有限公司

1、企業(yè)發(fā)展概況

2、企業(yè)游戲業(yè)務(wù)分析

3、企業(yè)經(jīng)營情況分析

4、企業(yè)盈利模式分析

5、企業(yè)資本運作分析

6、企業(yè)運營服務(wù)分析

7、企業(yè)研發(fā)實力分析

8、企業(yè)產(chǎn)品市場發(fā)展分析

9、企業(yè)競爭力評價

10、企業(yè)未來發(fā)展動向

十四、上海天游軟件有限公司

1、企業(yè)發(fā)展概況

2、企業(yè)游戲業(yè)務(wù)分析

3、企業(yè)經(jīng)營情況分析

4、企業(yè)財務(wù)指標(biāo)分析

5、企業(yè)盈利模式分析

6、企業(yè)資本運作分析

7、企業(yè)市場整合分析

8、企業(yè)海外市場發(fā)展分析

9、企業(yè)經(jīng)營戰(zhàn)略分析

10、企業(yè)投資動向分析

11、企業(yè)競爭力評價

12、企業(yè)未來發(fā)展動向

十五、趣游科技集團有限公司

1、企業(yè)發(fā)展概況

2、企業(yè)游戲業(yè)務(wù)分析

3、企業(yè)經(jīng)營情況分析

4、企業(yè)盈利模式分析

5、企業(yè)資本運作分析

6、企業(yè)全球市場運營布局

7、企業(yè)用戶規(guī)模分析

8、企業(yè)發(fā)展戰(zhàn)略分析

9、企業(yè)競爭力評價

10、企業(yè)未來發(fā)展動向

十六、深圳市東方博雅科技有限公司

1、企業(yè)發(fā)展概況

2、企業(yè)游戲業(yè)務(wù)分析

3、企業(yè)經(jīng)營情況分析

4、企業(yè)盈利模式分析

5、企業(yè)資本運作分析

6、企業(yè)聯(lián)合運營分析

7、企業(yè)用戶規(guī)模分析

8、企業(yè)精品化戰(zhàn)略分析

9、企業(yè)競爭力評價

10、企業(yè)未來發(fā)展動向

十七、北京空中信使信息技術(shù)有限公司

1、企業(yè)發(fā)展概況

2、企業(yè)游戲業(yè)務(wù)分析

3、企業(yè)經(jīng)營情況分析

4、企業(yè)財務(wù)指標(biāo)分析

5、企業(yè)盈利模式分析

6、企業(yè)資本運作分析

7、企業(yè)產(chǎn)業(yè)布局分析

8、企業(yè)并購整合分析

9、企業(yè)戰(zhàn)略合作分析

10、企業(yè)投資動向分析

11、企業(yè)競爭力評價

12、企業(yè)未來發(fā)展動向

十八、中山市世宇動漫科技有限公司

1、企業(yè)發(fā)展概況

2、企業(yè)游戲業(yè)務(wù)分析

3、企業(yè)經(jīng)營情況分析

4、企業(yè)盈利模式分析

5、企業(yè)資本運作分析

6、企業(yè)銷售渠道及分布

7、企業(yè)國際化戰(zhàn)略分析

8、企業(yè)競爭力評價

9、企業(yè)未來發(fā)展動向

十九、廣州市希力電子科技有限公司

1、企業(yè)發(fā)展概況

2、企業(yè)游戲業(yè)務(wù)分析

3、企業(yè)經(jīng)營情況分析

4、企業(yè)盈利模式分析

5、企業(yè)資本運作分析

6、企業(yè)產(chǎn)品與服務(wù)分析

7、企業(yè)研發(fā)實力分析

8、企業(yè)銷售渠道及分布

9、企業(yè)競爭力評價

10、企業(yè)未來發(fā)展動向

二十、廣州華立科技電子有限公司

1、企業(yè)發(fā)展概況

2、企業(yè)游戲業(yè)務(wù)分析

3、企業(yè)經(jīng)營情況分析

4、企業(yè)盈利模式分析

5、企業(yè)資本運作分析

6、企業(yè)品牌建設(shè)分析

7、企業(yè)產(chǎn)品與服務(wù)分析

8、企業(yè)銷售渠道及分布

9、企業(yè)競爭力評價

10、企業(yè)未來發(fā)展動向

二十一、第九城市計算機技術(shù)咨詢(上海)有限公司

1、企業(yè)發(fā)展概況

2、企業(yè)游戲業(yè)務(wù)分析

3、企業(yè)經(jīng)營情況分析

4、企業(yè)財務(wù)指標(biāo)分析

5、企業(yè)盈利模式分析

6、企業(yè)資本運作分析

7、企業(yè)運營優(yōu)勢分析

8、企業(yè)用戶規(guī)模分析

9、企業(yè)融資情況分析

10、企業(yè)投資動向分析

11、企業(yè)競爭力評價

12、企業(yè)未來發(fā)展動向

二十二、上海三七玩網(wǎng)絡(luò)科技有限公司

1、企業(yè)發(fā)展概況

2、企業(yè)游戲業(yè)務(wù)分析

3、企業(yè)經(jīng)營情況分析

4、企業(yè)盈利模式分析

5、企業(yè)資本運作分析

6、企業(yè)業(yè)務(wù)覆蓋分析

7、企業(yè)用戶規(guī)模分析

8、企業(yè)全球化運營策略

9、企業(yè)競爭力評價

10、企業(yè)未來發(fā)展動向

二十三、杭州斯凱網(wǎng)絡(luò)科技有限公司

1、企業(yè)發(fā)展概況

2、企業(yè)游戲業(yè)務(wù)分析

3、企業(yè)經(jīng)營情況分析

4、企業(yè)盈利模式分析

5、企業(yè)資本運作分析

6、企業(yè)產(chǎn)品與服務(wù)分析

7、企業(yè)銷售渠道及分布

8、企業(yè)輕游戲戰(zhàn)略分析

9、企業(yè)競爭力評價

10、企業(yè)未來發(fā)展動向

二十四、蘇州蝸牛數(shù)字科技股份有限公司

1、企業(yè)發(fā)展概況

2、企業(yè)游戲業(yè)務(wù)分析

3、企業(yè)經(jīng)營情況分析

4、企業(yè)盈利模式分析

5、企業(yè)資本運作分析

6、企業(yè)產(chǎn)品與服務(wù)分析

7、企業(yè)用戶規(guī)模分析

8、企業(yè)全球布局分析

9、企業(yè)競爭力評價

10、企業(yè)未來發(fā)展動向

二十五、廣州菲音信息科技有限公司

1、企業(yè)發(fā)展概況

2、企業(yè)游戲業(yè)務(wù)分析

3、企業(yè)經(jīng)營情況分析

4、企業(yè)盈利模式分析

5、企業(yè)資本運作分析

6、企業(yè)核心優(yōu)勢分析

7、企業(yè)產(chǎn)品與服務(wù)分析

8、企業(yè)用戶規(guī)模分析

9、企業(yè)競爭力評價

10、企業(yè)未來發(fā)展動向

二十六、軟星科技(北京)有限公司

1、企業(yè)發(fā)展概況

2、企業(yè)游戲業(yè)務(wù)分析

3、企業(yè)經(jīng)營情況分析

4、企業(yè)財務(wù)指標(biāo)分析

5、企業(yè)盈利模式分析

6、企業(yè)資本運作分析

7、企業(yè)產(chǎn)品與服務(wù)分析

8、企業(yè)用戶規(guī)模分析

9、企業(yè)產(chǎn)業(yè)鏈布局分析

10、企業(yè)投資動向分析

11、企業(yè)競爭力評價

12、企業(yè)未來發(fā)展動向

二十七、久游網(wǎng)信息技術(shù)(上海)有限公司

1、企業(yè)發(fā)展概況

2、企業(yè)游戲業(yè)務(wù)分析

3、企業(yè)經(jīng)營情況分析

4、企業(yè)財務(wù)指標(biāo)分析

5、企業(yè)盈利模式分析

6、企業(yè)資本運作分析

7、企業(yè)商業(yè)模式分析

8、企業(yè)運營優(yōu)勢分析

9、企業(yè)產(chǎn)品與服務(wù)分析

10、企業(yè)投資動向分析

11、企業(yè)競爭力評價

12、企業(yè)未來發(fā)展動向

二十八、北京新浪互聯(lián)信息服務(wù)有限公司

1、企業(yè)發(fā)展概況

2、企業(yè)游戲業(yè)務(wù)分析

3、企業(yè)經(jīng)營情況分析

4、企業(yè)財務(wù)指標(biāo)分析

5、企業(yè)盈利模式分析

6、企業(yè)資本運作分析

7、企業(yè)產(chǎn)品與服務(wù)分析

8、企業(yè)戰(zhàn)略合作分析

9、企業(yè)運營團隊優(yōu)勢分析

10、企業(yè)投資動向分析

11、企業(yè)競爭力評價

12、企業(yè)未來發(fā)展動向

二十九、廣州銀漢科技有限公司

1、企業(yè)發(fā)展概況

2、企業(yè)游戲業(yè)務(wù)分析

3、企業(yè)經(jīng)營情況分析

4、企業(yè)財務(wù)指標(biāo)分析

5、企業(yè)盈利模式分析

6、企業(yè)資本運作分析

7、企業(yè)用戶規(guī)模分析

8、企業(yè)產(chǎn)品與服務(wù)分析

9、企業(yè)綜合實力分析

10、企業(yè)投資動向分析

11、企業(yè)競爭力評價

12、企業(yè)未來發(fā)展動向

三十、藍港在線(北京)科技有限公司

1、企業(yè)發(fā)展概況

2、企業(yè)游戲業(yè)務(wù)分析

3、企業(yè)經(jīng)營情況分析

4、企業(yè)財務(wù)指標(biāo)分析

5、企業(yè)盈利模式分析

6、企業(yè)資本運作分析

7、企業(yè)產(chǎn)品與服務(wù)分析

8、企業(yè)國外市場布局分析

9、企業(yè)用戶規(guī)模分析

10、企業(yè)投資動向分析

11、企業(yè)競爭力評價

12、企業(yè)未來發(fā)展動向

第五部分 發(fā)展前景展望

【未來游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展前景怎樣?有些什么樣的變化趨勢?投資機會在哪里?】

第十三章 2014-2018年游戲產(chǎn)業(yè)前景預(yù)測

第一節(jié) 2014-2018年游戲產(chǎn)業(yè)市場發(fā)展前景

一、2014-2018年游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展?jié)摿Ψ治?/SPAN>

二、2014-2018年游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展前景展望

三、2014-2018年游戲產(chǎn)業(yè)細分行業(yè)發(fā)展前景

1、網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)發(fā)展前景

2、單機游戲行業(yè)發(fā)展前景

3、游戲產(chǎn)業(yè)衍生市場發(fā)展前景

第二節(jié) 2014-2018年游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展趨勢預(yù)測

一、2014-2018年游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展趨勢

二、2014-2018年游戲產(chǎn)業(yè)市場規(guī)模預(yù)測

1、游戲產(chǎn)業(yè)市場容量預(yù)測

2、游戲產(chǎn)業(yè)實際銷售收入預(yù)測

三、2014-2018年細分市場發(fā)展趨勢預(yù)測

第三節(jié) 2014-2018年中國游戲產(chǎn)業(yè)主要指標(biāo)預(yù)測

一、游戲產(chǎn)業(yè)總體規(guī)模預(yù)測

1、游戲產(chǎn)業(yè)人員規(guī)模預(yù)測

2、游戲產(chǎn)業(yè)資產(chǎn)規(guī)模預(yù)測

3、游戲產(chǎn)業(yè)企業(yè)數(shù)量預(yù)測

二、游戲產(chǎn)業(yè)財務(wù)指標(biāo)預(yù)測

1、管理費用占實際銷售收入比重預(yù)測

2、財務(wù)費用占實際銷售收入比重預(yù)測

3、銷售費用占實際銷售收入比重預(yù)測

第四節(jié) 中國游戲產(chǎn)業(yè)鏈發(fā)展方向

一、政府作用

二、行業(yè)內(nèi)建設(shè)

1、建立行業(yè)組織

2、人才培養(yǎng)

3、產(chǎn)品質(zhì)量提升

4、拓展海外市場

第十四章 2014-2018年游戲產(chǎn)業(yè)投資與風(fēng)險分析

第一節(jié) 游戲產(chǎn)業(yè)投資特性分析

一、游戲產(chǎn)業(yè)進入壁壘分析

1、資金壁壘

2、技術(shù)壁壘

3、政策壁壘

二、游戲產(chǎn)業(yè)盈利因素分析

三、游戲產(chǎn)業(yè)盈利模式分析

第二節(jié) 2014-2018年游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展的影響因素

一、有利因素

1、用戶規(guī)模持續(xù)增長

2、技術(shù)進步推動產(chǎn)業(yè)發(fā)展

3、新用戶新市場高速發(fā)展

4、國家產(chǎn)業(yè)政策支持

5、提供更多就業(yè)機會

二、不利因素

1、經(jīng)營模式趨同

2、游戲產(chǎn)品同質(zhì)化及侵權(quán)嚴(yán)重

3、內(nèi)部管理不善

4、投融資市場持續(xù)低迷

5、缺乏市場競爭力

第三節(jié) 2014-2018年游戲產(chǎn)業(yè)投資風(fēng)險

一、政策風(fēng)險

二、技術(shù)風(fēng)險

三、競爭風(fēng)險

四、并購風(fēng)險

五、關(guān)聯(lián)產(chǎn)業(yè)風(fēng)險

第四節(jié) 中國游戲產(chǎn)業(yè)投資建議

一、投資時機的選擇

二、投資方式及領(lǐng)域

三、需要注意的問題

第六部分 發(fā)展戰(zhàn)略研究

【游戲產(chǎn)業(yè)各細分市場成功案例如何經(jīng)營?有何借鑒經(jīng)驗?未來的發(fā)展策略和建議有何指引?】

第十五章 游戲產(chǎn)業(yè)成功案例分析研究

第一節(jié) 客戶端網(wǎng)絡(luò)游戲成功案例解析

一、《征途》

1、游戲特色分析

2、游戲運營業(yè)績

3、游戲目標(biāo)群體

4、游戲盈利模式

5、游戲運營模式

6、游戲營銷模式

二、《夢幻西游》

1、游戲特色分析

2、游戲運營業(yè)績

3、游戲目標(biāo)群體

4、游戲盈利模式

5、游戲運營模式

6、游戲營銷模式

三、《魔獸世界》

1、游戲特色分析

2、游戲運營業(yè)績

3、游戲目標(biāo)群體

4、游戲盈利模式

5、游戲運營模式

6、游戲營銷模式

四、《傳奇》

1、游戲特色分析

2、游戲運營業(yè)績

3、游戲目標(biāo)群體

4、游戲盈利模式

5、游戲運營模式

6、游戲營銷模式

五、客戶端網(wǎng)絡(luò)游戲成功經(jīng)驗借鑒

第二節(jié) 網(wǎng)頁游戲成功案例解析

一、《開心農(nóng)場》

1、游戲特色分析

2、游戲運營業(yè)績

3、游戲目標(biāo)群體

4、游戲盈利模式

5、游戲運營模式

6、游戲營銷模式

二、《熱血三國》

1、游戲特色分析

2、游戲運營業(yè)績

3、游戲目標(biāo)群體

4、游戲盈利模式

5、游戲運營模式

6、游戲營銷模式

三、《商業(yè)大亨》

1、游戲特色分析

2、游戲運營業(yè)績

3、游戲目標(biāo)群體

4、游戲盈利模式

5、游戲運營模式

6、游戲營銷模式

四、網(wǎng)頁游戲成功經(jīng)驗借鑒

第三節(jié) 移動游戲成功案例解析

一、《憤怒的小鳥》

1、價值主張

2、目標(biāo)群體

3、分銷渠道

4、客戶關(guān)系

5、資源配置

6、成本結(jié)構(gòu)

7、盈利模式

二、《植物大戰(zhàn)僵尸》

1、價值主張

2、目標(biāo)群體

3、分銷渠道

4、客戶關(guān)系

5、資源配置

6、成本結(jié)構(gòu)

7、盈利模式

三、《水果忍者》

1、價值主張

2、目標(biāo)群體

3、分銷渠道

4、客戶關(guān)系

5、資源配置

6、成本結(jié)構(gòu)

7、盈利模式

四、移動游戲成功經(jīng)驗借鑒

第十六章 研究結(jié)論及發(fā)展建議

第一節(jié) 游戲產(chǎn)業(yè)研究結(jié)論及建議

第二節(jié) 游戲產(chǎn)業(yè)子行業(yè)研究結(jié)論及建議

一、網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)研究結(jié)論及建議

二、單機游戲行業(yè)研究結(jié)論及建議

三、游戲衍生行業(yè)研究結(jié)論及建議

第三節(jié) 中研普華對游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展策略及建議

一、游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展策略

1、產(chǎn)品定位策略

2、產(chǎn)品開發(fā)策略

3、渠道銷售策略

4、營銷服務(wù)策略

二、游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展建議

1、產(chǎn)業(yè)發(fā)展策略建議

2、產(chǎn)業(yè)投資方向建議

3、產(chǎn)業(yè)投資方式建議

圖表目錄

圖表:2013-2014年全球游戲產(chǎn)業(yè)市場規(guī)模

圖表:2013-2014年中國游戲產(chǎn)業(yè)市場規(guī)模

圖表:2013-2014年中國游戲產(chǎn)業(yè)市場占全球份額比較

圖表:2013-2014年游戲產(chǎn)業(yè)實際銷售收入

圖表:2013-2014年游戲產(chǎn)業(yè)競爭力分析

圖表:2013-2014年游戲產(chǎn)業(yè)銷售費用分析

圖表:2013-2014年游戲產(chǎn)業(yè)管理費用分析

圖表:2013-2014年游戲產(chǎn)業(yè)財務(wù)費用分析

圖表:2013-2014年游戲產(chǎn)業(yè)銷售毛利率分析

圖表:2013-2014年游戲產(chǎn)業(yè)銷售利潤率分析

圖表:2013-2014年我國網(wǎng)民規(guī)模與互聯(lián)網(wǎng)普及率

圖表:2013-2014年我國手機網(wǎng)民規(guī)模及占網(wǎng)民比例

圖表:2013-2014年中國游戲產(chǎn)業(yè)用戶性別結(jié)構(gòu)

圖表:2013-2014年中國游戲產(chǎn)業(yè)用戶年齡結(jié)構(gòu)

圖表:2013-2014年中國游戲產(chǎn)業(yè)用戶職業(yè)結(jié)構(gòu)

圖表:2013-2014年中國游戲產(chǎn)業(yè)用戶收入結(jié)構(gòu)

圖表:2013-2014年中國游戲產(chǎn)業(yè)用戶學(xué)歷結(jié)構(gòu)

圖表:2013-2014年中國游戲產(chǎn)業(yè)用戶規(guī)模變化趨勢

圖表:2013-2014年騰訊控股有限公司主要經(jīng)濟指標(biāo)

圖表:2013-2014年騰訊控股有限公司盈利指標(biāo)

圖表:2013-2014年騰訊控股有限公司償債指標(biāo)

圖表:2013-2014年騰訊控股有限公司運營指標(biāo)

圖表:2013-2014年騰訊控股有限公司成長指標(biāo)

圖表:2014-2018年游戲產(chǎn)業(yè)市場集中度預(yù)測

圖表:2014-2018年游戲產(chǎn)業(yè)區(qū)域集中度預(yù)測

圖表:2014-2018年游戲產(chǎn)業(yè)市場規(guī)模預(yù)測

圖表:2014-2018年游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展前景預(yù)測

圖表:2014-2018年游戲產(chǎn)業(yè)投資規(guī)模預(yù)測

圖表:2014-2018年游戲產(chǎn)業(yè)資產(chǎn)規(guī)模預(yù)測

圖表:2014-2018年游戲產(chǎn)業(yè)企業(yè)數(shù)量預(yù)測

圖表:2014-2018年游戲產(chǎn)業(yè)成本費用預(yù)測

圖表:2014-2018年游戲產(chǎn)業(yè)利潤總額預(yù)測

圖表:2014-2018年游戲產(chǎn)業(yè)銷售收入預(yù)測

公司介紹CONTENT OVERVIEW

中研普華公司是中國領(lǐng)先的產(chǎn)業(yè)研究專業(yè)機構(gòu),擁有十余年的投資銀行、企業(yè)IPO上市咨詢一體化服務(wù)、行業(yè)調(diào)研、細分市場研究及募投項目運作經(jīng)驗。公司致力于為企業(yè)中高層管理人員、企事業(yè)發(fā)展研究部門人員、風(fēng)險投資機構(gòu)、投行及咨詢行業(yè)人士、投資專家等提供各行業(yè)豐富翔實的市場研究資料和商業(yè)競爭情報;為國內(nèi)外的行業(yè)企業(yè)、研究機構(gòu)、社會團體和政府部門提供專業(yè)的行業(yè)市場研究、商業(yè)分析、投資咨詢、市場戰(zhàn)略咨詢等服務(wù)。目前,中研普華已經(jīng)為上萬家客戶(查看客戶名單)包括政府機構(gòu)、銀行業(yè)、世界500強企業(yè)、研究所、行業(yè)協(xié)會、咨詢公司、集團公司和各類投資公司在內(nèi)的單位提供了專業(yè)的產(chǎn)業(yè)研究報告、項目投資咨詢及競爭情報研究服務(wù),并得到客戶的廣泛認(rèn)可;為大量企業(yè)進行了上市導(dǎo)向戰(zhàn)略規(guī)劃,同時也為境內(nèi)外上百家上市企業(yè)進行財務(wù)輔導(dǎo)、行業(yè)細分領(lǐng)域研究和募投方案的設(shè)計,并協(xié)助其順利上市;協(xié)助多家證券公司開展IPO咨詢業(yè)務(wù)。我們堅信中國的企業(yè)應(yīng)該得到貨真價實的、一流的資訊服務(wù),在此中研普華研究中心鄭重承諾,為您提供超值的服務(wù)!中研普華的管理咨詢服務(wù)集合了行業(yè)內(nèi)專家團隊的智慧,磨合了多年實踐經(jīng)驗和理論研究大碰撞的智慧結(jié)晶。我們的研究報告已經(jīng)幫助了眾多企業(yè)找到了真正的商業(yè)發(fā)展機遇和可持續(xù)發(fā)展戰(zhàn)略,我們堅信您也將從我們的產(chǎn)品與服務(wù)中獲得有價值和指導(dǎo)意義的商業(yè)智慧!

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