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Annual Research and Consultation Report of Panorama survey and Investment strategy on China Industry
《2014-2018年游戲機(jī)行業(yè)競爭格局與投資戰(zhàn)略研究咨詢報告》由中研普華游戲機(jī)行業(yè)分析專家領(lǐng)銜撰寫,主要分析了游戲機(jī)行業(yè)的市場規(guī)模、發(fā)展現(xiàn)狀與投資前景,同時對游戲機(jī)行業(yè)的未來發(fā)展做出科學(xué)的趨勢預(yù)測和專業(yè)的游戲機(jī)行業(yè)數(shù)據(jù)分析,幫助客戶評估游戲機(jī)行業(yè)投資價值。
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本報告由中國行業(yè)研究網(wǎng)出品,報告版權(quán)歸中研普華公司所有。本報告是中研普華公司的研究與統(tǒng)計成果,報告為有償提供給購買報告的客戶使用。未獲得中研普華公司書面授權(quán),任何網(wǎng)站或媒體不得轉(zhuǎn)載或引用,否則中研普華公司有權(quán)依法追究其法律責(zé)任。如需訂閱研究報告,請直接聯(lián)系本網(wǎng)站,以便獲得全程優(yōu)質(zhì)完善服務(wù)。
中研普華公司是中國成立時間最長,擁有研究人員數(shù)量最多,規(guī)模最大,綜合實力最強的咨詢研究機(jī)構(gòu),公司每天都會接受媒體采訪及發(fā)布大量產(chǎn)業(yè)經(jīng)濟(jì)研究成果。在此,我們誠意向您推薦一種“鑒別咨詢公司實力的主要方法”。
本報告目錄與內(nèi)容系中研普華原創(chuàng),未經(jīng)本公司事先書面許可,拒絕任何方式復(fù)制、轉(zhuǎn)載。
中國游戲機(jī)市場發(fā)展歷程來看,自2000年韓國一款“熱血傳奇”正式登陸中國后就掀起游戲機(jī)熱。據(jù)統(tǒng)計,每天一小時約有30萬人在打這款游戲,當(dāng)年游戲機(jī)總產(chǎn)值達(dá)到204.3億元。2013年中國整個游戲行業(yè)(包括網(wǎng)絡(luò)游戲、移動游戲、網(wǎng)頁游戲、家用游戲、單機(jī)游戲、掌機(jī)游戲、大型游戲等各個種類游戲)的生產(chǎn)經(jīng)營總收入約為1230 億元人民幣。其中:網(wǎng)絡(luò)游戲2013年的經(jīng)營收入約為650億元人民幣,約占整個游戲產(chǎn)業(yè)產(chǎn)值的52.8% ,比2012年的525.77億增收124.23億元。網(wǎng)頁游戲包括社交類游戲在內(nèi),2013年的經(jīng)營收入約為150億元人民幣以上,約占整個游戲產(chǎn)業(yè)產(chǎn)值的12.2%,比2012年的122.5億元增收27.5億元。移動游戲2013年經(jīng)營收入約為100億元人民幣以上,比2012年的38.7億元增收61.3億。2013年的收入是2012年收入的2.5倍以上,約占整個游戲產(chǎn)業(yè)產(chǎn)值的8%以上。游戲機(jī)類游戲包括家用游戲、掌機(jī)游戲、大型游戲3大類,2013年生產(chǎn)經(jīng)營總收入約為330億元左右,比2012年的收入400.3億元減少70.3億,約占整個游戲產(chǎn)業(yè)產(chǎn)值的26.8% 以上。從2013年游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展的總體來看,除了繼續(xù)保持較快的增長水平之外,還呈現(xiàn)出四個較為突出的特點:1、各游戲企業(yè)巨頭憑借強大的平臺優(yōu)勢,繼續(xù)拉大與其他公司之間的差距,依舊領(lǐng)導(dǎo)整個產(chǎn)業(yè)的高速發(fā)展,同時不斷擠占二、三線企業(yè)的市場份額。2、移動游戲受智能手機(jī)高速發(fā)展的影響,呈現(xiàn)爆發(fā)式增長的態(tài)勢,吸引諸多傳統(tǒng)互聯(lián)網(wǎng)企業(yè)及傳統(tǒng)數(shù)字娛樂企業(yè)介入到游戲產(chǎn)業(yè)中來。3、小型游戲研發(fā)團(tuán)隊密集成立,行業(yè)關(guān)注重點從網(wǎng)頁游戲向移動游戲轉(zhuǎn)移,移動游戲從業(yè)人員數(shù)量快速膨脹。4、自主研發(fā)產(chǎn)品更加受到重視,國外進(jìn)口產(chǎn)品的市場表現(xiàn)越來越差,消費者已不再關(guān)注產(chǎn)品的來源,而更看重產(chǎn)品的內(nèi)在品質(zhì)。2011年全國電子游戲產(chǎn)業(yè)總產(chǎn)值達(dá)710億元,僅游戲機(jī)行業(yè)總產(chǎn)值達(dá)430億元,游戲機(jī)行業(yè)總產(chǎn)值遠(yuǎn)遠(yuǎn)超過了網(wǎng)游總產(chǎn)值,目前游戲機(jī)已被國家列入文化產(chǎn)業(yè)范疇,也逐漸成為文化產(chǎn)業(yè)經(jīng)濟(jì)支柱,得到了國家的認(rèn)可和扶持。SONY公布下一代游戲機(jī)發(fā)展的方向主要是三大方向:微處理器的高速化、內(nèi)存的大容量化、高頻寬化、引入多核心微處理器技術(shù)。由于現(xiàn)階段的 PS2 就已經(jīng)是采取包括一個微處理器核心(CPU)、兩個向量處理器(VPU)等多個運算處理器所構(gòu)成,并使用單一指令多重資料(SIMD)的技術(shù),而能在低運作時脈(297MHz)下得到高運算吞吐量(Throughput);與 IBM 東芝 共同開發(fā),PS3 所預(yù)定采用的“CELL”微處理器,則是更進(jìn)一步使用大規(guī)模多核心平行化運作的設(shè)計;年底預(yù)定上市的 PSP 也使用了兩個微處理器核心;故豐禎治此次的演講算是明確對外宣示了 SCE 朝多核心微處理器發(fā)展的大方向。2007年全球手機(jī)游戲市場規(guī)模為32億美元,2008年有望達(dá)到40億美元,比2007年增長24.3%。到2012年的連續(xù)5年內(nèi),全球手機(jī)游戲市場規(guī)模繼續(xù)保持增長,2012年全球手機(jī)游戲市場規(guī)模已經(jīng)超過70億美元。手機(jī)游戲市場的發(fā)展主要受到兩方面因素的影響:一、政策成為手機(jī)游戲市場持續(xù)健康發(fā)展的關(guān)鍵要素;二、網(wǎng)絡(luò)鏈接速度成為手機(jī)游戲市場推廣、改善用戶服務(wù)使用體驗的主要障礙。
2012年全國各地對動漫游戲機(jī)產(chǎn)業(yè)的支持力度都很大,各地的電玩城娛樂場所也越來越火,這給電玩城游戲機(jī)帶來了極為廣擴(kuò)的市場,游戲機(jī)價格也一直很穩(wěn)定,但是由于企業(yè)越來越多,競爭之大是可想而知的。游戲產(chǎn)品來說,所謂的公平早已經(jīng)失衡。還有最為值得一提的就是游戲的玩法,這是吸引玩家、引得玩家關(guān)注的最為重要的一點,只有玩法的可玩性高 了,玩家才能真正的被游戲產(chǎn)品吸引而入駐產(chǎn)品。因此,在面對游戲產(chǎn)業(yè)一直針對的產(chǎn)品品質(zhì)來說,做好這些才是真正一款有潛力的最新游戲機(jī),而商家也義不容辭 的會成為最具潛力股的商家。從目前的情況來看,政府對行業(yè)的支持力度還將加大,并且人們對娛樂的意識也也可以強,那么可以預(yù)見2013年的電玩城游戲機(jī)行業(yè)也依然很火,但是競爭也同樣會有增無減。另外消費者的要求只會越來越高,這也要求生產(chǎn)企業(yè)創(chuàng)新和改進(jìn),只有找到新奇的產(chǎn)品、發(fā)現(xiàn)合理的運行模式,企業(yè)才有好的發(fā)展。
本研究咨詢報告由中研普華咨詢公司領(lǐng)銜撰寫,在大量周密的市場調(diào)研基礎(chǔ)上,主要依據(jù)了國家統(tǒng)計局、國家商務(wù)部、國家海關(guān)總署、國務(wù)院發(fā)展研究中心、國民經(jīng)濟(jì)景氣監(jiān)測中心、中華全國商業(yè)信息中心、中國互聯(lián)網(wǎng)協(xié)會、全國商業(yè)信息中心、國民經(jīng)濟(jì)景氣監(jiān)測中心、游戲機(jī)相關(guān)行業(yè)協(xié)會、中國行業(yè)研究網(wǎng)、各游戲機(jī)門戶網(wǎng)站等公布和提供的大量資料,對我國的游戲機(jī)行業(yè)進(jìn)行了全面的分析。首先介紹了游戲機(jī)行業(yè)的基本知識以及在國內(nèi)外的發(fā)展現(xiàn)狀等,接著分析了國內(nèi)游戲機(jī)的市場運行,然后對游戲機(jī)玩家進(jìn)行了調(diào)查,并對游戲機(jī)主要企業(yè)的運行情況進(jìn)行了總結(jié),最后描繪了游戲機(jī)的發(fā)展前景以及投資機(jī)會,是游戲機(jī)企業(yè)、投資機(jī)構(gòu)、相關(guān)單位等準(zhǔn)確、全面、迅速了解目前行業(yè)發(fā)展動向,把握企業(yè)戰(zhàn)略發(fā)展定位不可或缺的重要決策依據(jù)。
第一部分 行業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀
第一章 游戲機(jī)行業(yè)發(fā)展概述
第一節(jié) 游戲機(jī)行業(yè)概述
一、游戲機(jī)的定義
二、游戲機(jī)的特性
第二節(jié) 游戲機(jī)的主要特點及分類
一、游戲機(jī)的特點
二、游戲機(jī)的分類
第三節(jié) 游戲機(jī)產(chǎn)品特性
一、產(chǎn)品發(fā)展背景
二、產(chǎn)品工作原理
三、重要零配件
第四節(jié) 電子游戲機(jī)所處生命周期的位置
一、準(zhǔn)確把握市場時機(jī)的關(guān)鍵
二、電子游戲機(jī)行業(yè)生命周期的基本判斷
第二章 國外游戲機(jī)行業(yè)發(fā)展分析
第一節(jié) 國際游戲機(jī)行業(yè)發(fā)展軌跡綜述
一、國際游戲機(jī)行業(yè)發(fā)展歷程
二、國際游戲機(jī)行業(yè)發(fā)展面臨的問題
三、國際游戲機(jī)行業(yè)技術(shù)發(fā)展現(xiàn)狀及趨勢
第二節(jié) 世界電子游戲機(jī)行業(yè)概況
一、世界電子游戲機(jī)行業(yè)市場現(xiàn)狀
二、世界電子游戲機(jī)行業(yè)技術(shù)分析
三、世界電子游戲機(jī)價格走勢分析
第三節(jié) 國際游戲機(jī)市場發(fā)展現(xiàn)狀
一、世界游戲機(jī)市場分布情況
二、2013年世界游戲機(jī)銷售市場分析
三、2013年全球新型游戲機(jī)研發(fā)情況
第四節(jié) 世界部分國家游戲機(jī)市場發(fā)展分析
一、2012-2013年美國游戲機(jī)市場分析
二、2012-2013年日本游戲機(jī)產(chǎn)品分析
三、2012-2013年韓國游戲機(jī)市場分析
四、2012-2013年德國游戲機(jī)市場分析
第三章 我國游戲機(jī)行業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀
第一節(jié) 2013年我國游戲機(jī)市場發(fā)展現(xiàn)狀
一、2012年我國游戲機(jī)市場發(fā)展分析
二、2013年我國游戲機(jī)市場發(fā)展分析
三、2013年游戲機(jī)產(chǎn)業(yè)景氣狀況分析
第二節(jié) 全國游戲機(jī)市場規(guī)模分析
一、2013年游戲機(jī)市場規(guī)模分析
二、2013年游戲機(jī)市場變化趨勢
第三節(jié) 游戲機(jī)市場需求分析
一、2013年游戲機(jī)零售市場銷量
二、2013年游戲機(jī)市場需求預(yù)測
第四節(jié) 游戲機(jī)市場價格分析
一、游戲機(jī)市場價格影響因素
二、2012年游戲機(jī)市場價格走勢
三、2013年游戲機(jī)市場價格走勢
第四章 游戲機(jī)行業(yè)經(jīng)濟(jì)運行分析
第一節(jié) 2012-2013年游戲機(jī)產(chǎn)量分析
一、2012年游戲機(jī)產(chǎn)量分析
二、2013年游戲機(jī)產(chǎn)量分析
第二節(jié) 2012-2013年游戲機(jī)行業(yè)主要經(jīng)濟(jì)指標(biāo)分析
一、銷售收入前十家企業(yè)分析
二、2012年游戲機(jī)行業(yè)主要經(jīng)濟(jì)指標(biāo)分析
三、2013年游戲機(jī)行業(yè)主要經(jīng)濟(jì)指標(biāo)分析
第三節(jié) 2012-2013年我國游戲機(jī)行業(yè)績效分析
一、2012-2013年行業(yè)產(chǎn)銷情況
二、2012-2013年行業(yè)規(guī)模情況
三、2012-2013年行業(yè)盈利能力
四、2012-2013年行業(yè)經(jīng)營發(fā)展能力
五、2012-2013年行業(yè)償債能力分析
第五章 游戲機(jī)行業(yè)進(jìn)出口分析
第一節(jié) 2012年中國游戲機(jī)市場對外貿(mào)易
一、2012年游戲機(jī)出口總量
二、2012年游戲機(jī)出口集中度
三、2012年游戲機(jī)出口企業(yè)份額
四、2012年游戲機(jī)出口價格情況
第二節(jié) 2013年中國游戲機(jī)市場對外貿(mào)易
一、2013年游戲機(jī)出口總量
二、2013年游戲機(jī)出口價格
三、2013年游戲機(jī)出口集中度
四、2013年游戲機(jī)出口企業(yè)
第三節(jié) 我國游戲機(jī)出口分析預(yù)測
一、2014-2018年我國游戲機(jī)出口總量預(yù)測
二、2014-2018年我國游戲機(jī)出口金額預(yù)測
三、2014-2018年我國游戲機(jī)出口價格預(yù)測
四、2014-2018年我國游戲機(jī)出口集中度預(yù)測
第六章 2012-2013年中國電子游戲機(jī)消費分析
第一節(jié) 2012-2013年中國電子游戲機(jī)市場渠道分析
一、渠道對電子游戲機(jī)行業(yè)至關(guān)重要
二、電子游戲機(jī)市場渠道格局
三、銷售渠道形式分析
四、銷售渠道要素對比
第二節(jié) 2012-2013年中國電子游戲機(jī)用戶認(rèn)知程度分析
第三節(jié) 2012-2013年中國電子游戲機(jī)用戶關(guān)注的因素
一、用戶對電子游戲機(jī)不同功能各有需求
二、用戶普遍關(guān)注電子游戲機(jī)產(chǎn)品質(zhì)量
三、價格與用戶心理預(yù)期已比較接近
四、產(chǎn)品設(shè)計與用戶使用習(xí)慣尚有一定距離
第二部分 行業(yè)競爭格局
第七章 游戲機(jī)行業(yè)競爭格局分析
第一節(jié) 中國游戲機(jī)行業(yè)結(jié)構(gòu)分析
一、行業(yè)的省份分布概況
二、行業(yè)銷售集中度分析
三、行業(yè)利潤集中度分析
四、行業(yè)規(guī)模集中度分析
第二節(jié) 電子游戲機(jī)行業(yè)技術(shù)變革與產(chǎn)品革新
一、技術(shù)變革可能會改變行業(yè)競爭格局
二、產(chǎn)品革新能力是競爭力的重要組成部分
三、電子游戲機(jī)產(chǎn)品多方面關(guān)鍵技術(shù)尚待突破
第三節(jié) 中國電子游戲機(jī)差異化/同質(zhì)化分析
一、目前市場競爭對產(chǎn)品差異化提出更高要求
二、產(chǎn)品個性化是行業(yè)遠(yuǎn)離戰(zhàn)火的武器
三、電子游戲機(jī)產(chǎn)品的個性化空間很大
第四節(jié) 中國游戲機(jī)產(chǎn)業(yè)競爭狀況
一、我國游戲機(jī)行業(yè)品類競爭現(xiàn)狀
二、我國游戲機(jī)企業(yè)的競爭力分析
三、中國游戲機(jī)行業(yè)并購重組狀況
四、我國游戲機(jī)行業(yè)并購整合分析
第五節(jié) 游戲機(jī)行業(yè)競爭格局分析
一、2013年國內(nèi)外游戲機(jī)競爭分析
二、2013年我國游戲機(jī)市場競爭分析
三、2013年我國游戲機(jī)市場集中度分析
四、2013年國內(nèi)主要游戲機(jī)企業(yè)動向
五、2013年國內(nèi)游戲機(jī)擬在建項目分析
第八章 游戲機(jī)企業(yè)競爭策略分析
第一節(jié) 游戲機(jī)市場競爭策略分析
一、2013年游戲機(jī)市場增長潛力分析
二、2013年游戲機(jī)主要潛力品種分析
三、現(xiàn)有游戲機(jī)產(chǎn)品競爭策略分析
四、潛力游戲機(jī)品種競爭策略選擇
五、典型企業(yè)產(chǎn)品競爭策略分析
第二節(jié) 游戲機(jī)企業(yè)競爭策略分析
一、金融危機(jī)對游戲機(jī)行業(yè)競爭格局的影響
二、金融危機(jī)后游戲機(jī)行業(yè)競爭格局的變化
三、2014-2018年我國游戲機(jī)市場競爭趨勢
四、2014-2018年游戲機(jī)行業(yè)競爭格局展望
五、2014-2018年游戲機(jī)行業(yè)競爭策略分析
六、2014-2018年游戲機(jī)企業(yè)競爭策略分析
第九章 游戲機(jī)重點企業(yè)競爭分析
第一節(jié) 雅達(dá)利公司
一、企業(yè)概況
二、競爭優(yōu)勢分析
三、2012-2013年經(jīng)營狀況
四、2014-2018年發(fā)展戰(zhàn)略
第二節(jié) 任天堂公司
一、企業(yè)概況
二、競爭優(yōu)勢分析
三、2012-2013年經(jīng)營狀況
四、2014-2018年發(fā)展戰(zhàn)略
第三節(jié) 索尼
一、企業(yè)概況
二、競爭優(yōu)勢分析
三、2012-2013年經(jīng)營狀況
四、2014-2018年發(fā)展戰(zhàn)略
第四節(jié) 微軟
一、企業(yè)概況
二、競爭優(yōu)勢分析
三、2012-2013年經(jīng)營狀況
四、2014-2018年發(fā)展戰(zhàn)略
第五節(jié) 廣州市番禺區(qū)高明電子有限公司
一、企業(yè)概況
二、競爭優(yōu)勢分析
三、2012-2013年經(jīng)營狀況
四、2014-2018年發(fā)展戰(zhàn)略
第六節(jié) 汕頭經(jīng)濟(jì)特區(qū)蜜蜂電子有限公司
一、企業(yè)概況
二、競爭優(yōu)勢分析
三、2012-2013年經(jīng)營狀況
四、2014-2018年發(fā)展戰(zhàn)略
第七節(jié) 博羅縣石灣高軒塑膠電子有限公司
一、企業(yè)概況
二、競爭優(yōu)勢分析
三、2012-2013年經(jīng)營狀況
四、2014-2018年發(fā)展戰(zhàn)略
第八節(jié) 東莞億大電子塑膠制品有限公司
一、企業(yè)概況
二、競爭優(yōu)勢分析
三、2012-2013年經(jīng)營狀況
四、2014-2018年發(fā)展戰(zhàn)略
第九節(jié) 東莞德偉電子有限公司
一、企業(yè)概況
二、競爭優(yōu)勢分析
三、2012-2013年經(jīng)營狀況
四、2014-2018年發(fā)展戰(zhàn)略
第十節(jié) 深圳楚雅電子有限公司
一、企業(yè)概況
二、競爭優(yōu)勢分析
三、2012-2013年經(jīng)營狀況
四、2014-2018年發(fā)展戰(zhàn)略
第十一節(jié) 瑞德電子(深圳)有限公司
一、企業(yè)概況
二、競爭優(yōu)勢分析
三、2012-2013年經(jīng)營狀況
四、2014-2018年發(fā)展戰(zhàn)略
第十二節(jié) 生域電子(深圳)有限公司
一、企業(yè)概況
二、競爭優(yōu)勢分析
三、2012-2013年經(jīng)營狀況
四、2014-2018年發(fā)展戰(zhàn)略
第十三節(jié) 深圳市恒美樂電子有限公司
一、企業(yè)概況
二、競爭優(yōu)勢分析
三、2012-2013年經(jīng)營狀況
四、2014-2018年發(fā)展戰(zhàn)略
第十四節(jié) 絕佳電子(深圳)有限公司
一、企業(yè)概況
二、競爭優(yōu)勢分析
三、2012-2013年經(jīng)營狀況
四、2014-2018年發(fā)展戰(zhàn)略
第三部分 行業(yè)前景預(yù)測
第十章 游戲機(jī)行業(yè)發(fā)展趨勢分析
第一節(jié) 游戲機(jī)研發(fā)趨勢分析
一、游戲機(jī)研究開發(fā)新趨勢
二、游戲機(jī)主要品種發(fā)展趨勢
第二節(jié) 2014-2018年中國游戲機(jī)市場趨勢分析
一、2014-2018年我國游戲機(jī)發(fā)展趨勢分析
二、2014-2018年我國游戲機(jī)市場趨勢總結(jié)
三、2014-2018年我國游戲機(jī)市場發(fā)展空間
第三節(jié) 2014-2018年游戲機(jī)產(chǎn)業(yè)發(fā)展趨勢分析
一、2014-2018年游戲機(jī)產(chǎn)業(yè)政策趨向
二、2014-2018年游戲機(jī)技術(shù)革新趨勢
三、2014-2018年游戲機(jī)價格走勢分析
四、2014-2018年國際環(huán)境對行業(yè)的影響
第十一章 未來游戲機(jī)行業(yè)發(fā)展預(yù)測
第一節(jié) 2014-2018年國際游戲機(jī)市場預(yù)測
一、2014-2018年全球游戲機(jī)行業(yè)產(chǎn)能預(yù)測
二、2014-2018年全球游戲機(jī)市場需求前景
三、2014-2018年全球游戲機(jī)市場價格預(yù)測
第二節(jié) 2014-2018年國內(nèi)游戲機(jī)市場預(yù)測
一、2014-2018年國內(nèi)游戲機(jī)行業(yè)產(chǎn)能預(yù)測
二、2014-2018年國內(nèi)游戲機(jī)行業(yè)產(chǎn)量預(yù)測
三、2014-2018年國內(nèi)游戲機(jī)市場需求前景
四、2014-2018年國內(nèi)游戲機(jī)市場價格預(yù)測
五、2014-2018年國內(nèi)游戲機(jī)行業(yè)集中度預(yù)測
第四部分 投資戰(zhàn)略研究
第十二章 游戲機(jī)行業(yè)投資現(xiàn)狀分析
第一節(jié) 2012年游戲機(jī)行業(yè)投資情況分析
一、2012年總體投資及結(jié)構(gòu)
二、2012年投資規(guī)模情況
三、2012年投資增速情況
四、2012年分行業(yè)投資分析
五、2012年分地區(qū)投資分析
六、2012年外商投資情況
第二節(jié) 2013年游戲機(jī)行業(yè)投資情況分析
一、2013年總體投資及結(jié)構(gòu)
二、2013年投資規(guī)模情況
三、2013年投資增速情況
四、2013年分行業(yè)投資分析
五、2013年分地區(qū)投資分析
六、2013年外商投資情況
第十三章 游戲機(jī)行業(yè)投資環(huán)境分析
第一節(jié) 經(jīng)濟(jì)發(fā)展環(huán)境分析
一、2013年我國宏觀經(jīng)濟(jì)運行情況
二、2014年我國宏觀經(jīng)濟(jì)形勢分析
三、2014-2018年投資趨勢及其影響預(yù)測
第二節(jié) 政策法規(guī)環(huán)境分析
一、2013年游戲機(jī)行業(yè)政策環(huán)境
二、2013年國內(nèi)宏觀政策對其影響
三、2013年行業(yè)產(chǎn)業(yè)政策對其影響
第三節(jié) 社會發(fā)展環(huán)境分析
一、國內(nèi)社會環(huán)境發(fā)展現(xiàn)狀
二、2013年社會環(huán)境發(fā)展分析
三、2014-2018年社會環(huán)境對行業(yè)的影響分析
第十四章 游戲機(jī)行業(yè)投資機(jī)會與風(fēng)險
第一節(jié) 游戲機(jī)行業(yè)投資效益分析
一、2012-2013年游戲機(jī)行業(yè)投資狀況分析
二、2012-2013年游戲機(jī)行業(yè)投資效益分析
三、2014-2018年游戲機(jī)行業(yè)投資趨勢預(yù)測
四、2014-2018年游戲機(jī)行業(yè)的投資方向
五、2014-2018年游戲機(jī)行業(yè)投資的建議
六、新進(jìn)入者應(yīng)注意的障礙因素分析
第二節(jié) 影響游戲機(jī)行業(yè)發(fā)展的主要因素
一、2014-2018年影響游戲機(jī)行業(yè)運行的有利因素分析
二、2014-2018年影響游戲機(jī)行業(yè)運行的穩(wěn)定因素分析
三、2014-2018年影響游戲機(jī)行業(yè)運行的不利因素分析
四、2014-2018年我國游戲機(jī)行業(yè)發(fā)展面臨的挑戰(zhàn)分析
五、2014-2018年我國游戲機(jī)行業(yè)發(fā)展面臨的機(jī)遇分析
第三節(jié) 游戲機(jī)行業(yè)投資風(fēng)險及控制策略分析
一、2014-2018年游戲機(jī)行業(yè)市場風(fēng)險及控制策略
二、2014-2018年游戲機(jī)行業(yè)政策風(fēng)險及控制策略
三、2014-2018年游戲機(jī)行業(yè)經(jīng)營風(fēng)險及控制策略
四、2014-2018年游戲機(jī)行業(yè)技術(shù)風(fēng)險及控制策略
五、2014-2018年游戲機(jī)同業(yè)競爭風(fēng)險及控制策略
六、2014-2018年游戲機(jī)行業(yè)其他風(fēng)險及控制策略
第十五章 游戲機(jī)行業(yè)投資戰(zhàn)略研究
第一節(jié) 游戲機(jī)行業(yè)發(fā)展戰(zhàn)略研究
一、戰(zhàn)略綜合規(guī)劃
二、技術(shù)開發(fā)戰(zhàn)略
三、業(yè)務(wù)組合戰(zhàn)略
四、區(qū)域戰(zhàn)略規(guī)劃
五、產(chǎn)業(yè)戰(zhàn)略規(guī)劃
六、營銷品牌戰(zhàn)略
七、競爭戰(zhàn)略規(guī)劃
第二節(jié) 對我國游戲機(jī)品牌的戰(zhàn)略思考
一、企業(yè)品牌的重要性
二、游戲機(jī)實施品牌戰(zhàn)略的意義
三、游戲機(jī)企業(yè)品牌的現(xiàn)狀分析
四、我國游戲機(jī)企業(yè)的品牌戰(zhàn)略
五、游戲機(jī)品牌戰(zhàn)略管理的策略
第三節(jié) 游戲機(jī)行業(yè)投資戰(zhàn)略研究
一、2013年電子產(chǎn)業(yè)行業(yè)投資戰(zhàn)略
二、2013年游戲機(jī)行業(yè)投資戰(zhàn)略
三、2014-2018年游戲機(jī)行業(yè)投資戰(zhàn)略
四、2014-2018年細(xì)分行業(yè)投資戰(zhàn)略
第四節(jié) 中研普華投資建議分析
圖表目錄
圖表:2012-2013年全球游戲機(jī)市場銷量及增長情況
圖表:2012-2013年中國游戲機(jī)市場銷售量及增長率
圖表:2012-2013年中國游戲機(jī)市場銷售額及增長率
圖表:2013年中國游戲機(jī)市場產(chǎn)品結(jié)構(gòu)情況
圖表:2012-2013年國內(nèi)生產(chǎn)總值及其增長速度
圖表:2012-2013年居民消費價格漲跌幅度
圖表:2013年居民消費價格比上年漲跌幅度
圖表:2012-2013年年末國家外匯儲備
圖表:2012-2013年稅收收入及其增長速度
圖表:2012-2013年糧食產(chǎn)量及其增長速度
圖表:2012-2013年工業(yè)增加值及其增長速度
圖表:2013年主要工業(yè)產(chǎn)品產(chǎn)量及其增長速度
圖表:2013年規(guī)模以上工業(yè)企業(yè)實現(xiàn)利潤及其增長速度
圖表:2012-2013年固定資產(chǎn)投資及其增長速度
圖表:2013年分行業(yè)城鎮(zhèn)固定資產(chǎn)投資及其增長速度
圖表:2013年固定資產(chǎn)投資新增主要生產(chǎn)能力
圖表:2013年房地產(chǎn)開發(fā)和銷售主要指標(biāo)完成情況
圖表:2012-2013年社會消費品零售總額及其增長速度
圖表:2013年貨物進(jìn)出口總額及其增長速度
圖表:2013年對主要國家和地區(qū)貨物進(jìn)出口額及其增長速度
圖表:2012-2013年貨物進(jìn)出口總額及其增長速度
圖表:2013年分行業(yè)外商直接投資及其增長速度
圖表:2013年全部金融機(jī)構(gòu)本外幣存貸款及其增長速度
圖表:2012-2013年城鄉(xiāng)居民人民幣儲蓄存款余額及其增長速度
圖表:2012-2013年年末各類教育招生人數(shù)
圖表:2013年人口數(shù)及其構(gòu)成
圖表:2012-2013年農(nóng)村居民村收入及其增長速度
圖表:2012-2013年城鎮(zhèn)居民可支配收入及其增長速度
圖表:2013年工業(yè)生產(chǎn)主要指標(biāo)
圖表:2012-2013年全國居民消費價格指數(shù)
圖表:2012-2013年工業(yè)品出廠價格指數(shù)
圖表:2013年主要行業(yè)累計虧損總額同比增長顯著上升
圖表:2012年主要行業(yè)累計從業(yè)人員同比增長回落
圖表:2013年游戲機(jī)行業(yè)主要經(jīng)濟(jì)指標(biāo)全國合計
圖表:2012年游戲機(jī)行業(yè)收入前十家企業(yè)
圖表:2013年游戲機(jī)行業(yè)主要經(jīng)濟(jì)指標(biāo)全國合計
圖表:2013年游戲機(jī)行業(yè)收入前十家企業(yè)
圖表:2013年游戲機(jī)產(chǎn)品產(chǎn)量全國統(tǒng)計
圖表:2013年我國游戲機(jī)產(chǎn)品進(jìn)口數(shù)據(jù)
圖表:2013年我國游戲機(jī)產(chǎn)品出口數(shù)據(jù)
圖表:雅達(dá)利公司主要電子游戲機(jī)產(chǎn)品在華銷售狀況
圖表:雅達(dá)利公司SWOT
圖表:任天堂公司主要電子游戲機(jī)產(chǎn)品在華銷售狀況
圖表:任天堂公司SWOT
圖表:索尼公司主要電子游戲機(jī)產(chǎn)品在華銷售狀況
圖表:索尼公司SWOT
圖表:微軟公司主要電子游戲機(jī)產(chǎn)品在華銷售狀況
圖表:微軟公司SWOT
圖表:2013年中國GDP增長狀況
圖表:2013年中國城鎮(zhèn)居民家庭人均可支配收入與恩格爾系數(shù)
圖表:2013年中國CPI與PPI
圖表:2013年中國存貸款利率變化
圖表:2013年中國人口規(guī)模
圖表:2013年中國人口年齡結(jié)構(gòu)
圖表:2013年中國人口學(xué)歷結(jié)構(gòu)
圖表:2013年中國電子游戲機(jī)產(chǎn)品市場價格
圖表:2013年中國電子游戲機(jī)產(chǎn)品市場需求狀況
圖表:2013年中國電子游戲機(jī)行業(yè)生產(chǎn)狀況
圖表:2013年中國電子游戲機(jī)行業(yè)市場供需缺口
圖表:2013年中國電子游戲機(jī)出口狀況
圖表:2013年中國電子游戲機(jī)進(jìn)口狀況
圖表:2013年中國電子游戲機(jī)市場銷售渠道要素對比
圖表:2013年中國電子游戲機(jī)用戶關(guān)注的因素
圖表:2013年中國電子游戲機(jī)行業(yè)的發(fā)展周期
圖表:2013年中國電子游戲機(jī)行業(yè)集中度
圖表:2013年電子游戲機(jī)行業(yè)波特五力競爭模式
圖表:2013年中國電子游戲機(jī)行業(yè)企業(yè)SWOT
圖表:國際電子游戲機(jī)行業(yè)企業(yè)SWOT
圖表:瑞德電子(深圳)有限公司收入及盈利指標(biāo)
圖表:瑞德電子(深圳)有限公司資產(chǎn)狀況
圖表:瑞德電子(深圳)有限公司成本費用構(gòu)成情況
圖表:瑞德電子(深圳)有限公司競爭力
圖表:汕頭經(jīng)濟(jì)特區(qū)蜜蜂電子有限公司收入及盈利指標(biāo)
圖表:汕頭經(jīng)濟(jì)特區(qū)蜜蜂電子有限公司資產(chǎn)狀況
圖表:汕頭經(jīng)濟(jì)特區(qū)蜜蜂電子有限公司成本費用構(gòu)成情況
圖表:汕頭經(jīng)濟(jì)特區(qū)蜜蜂電子有限公司競爭力
圖表:東莞橋頭中星電器廠收入及盈利指標(biāo)
圖表:東莞橋頭中星電器廠資產(chǎn)狀況
圖表:東莞橋頭中星電器廠成本費用構(gòu)成情況
圖表:東莞橋頭中星電器廠競爭力
圖表:博羅縣石灣高軒塑膠電子有限公司收入及盈利指標(biāo)
圖表:博羅縣石灣高軒塑膠電子有限公司資產(chǎn)狀況
圖表:博羅縣石灣高軒塑膠電子有限公司成本費用構(gòu)成情況
圖表:博羅縣石灣高軒塑膠電子有限公司競爭力
圖表:深圳星辰電子科技有限公司收入及盈利指標(biāo)
圖表:深圳星辰電子科技有限公司資產(chǎn)狀況
圖表:深圳星辰電子科技有限公司成本費用構(gòu)成情況
圖表:深圳星辰電子科技有限公司競爭力
圖表:東莞億大電子塑膠制品有限公司收入及盈利指標(biāo)
圖表:東莞億大電子塑膠制品有限公司資產(chǎn)狀況
圖表:東莞億大電子塑膠制品有限公司成本費用構(gòu)成情況
圖表:東莞億大電子塑膠制品有限公司競爭力
圖表:東莞德偉電子有限公司收入及盈利指標(biāo)
圖表:東莞德偉電子有限公司資產(chǎn)狀況
圖表:東莞德偉電子有限公司成本費用構(gòu)成情況
圖表:東莞德偉電子有限公司競爭力
圖表:廣州市番禺區(qū)高明電子有限公司收入及盈利指標(biāo)
圖表:廣州市番禺區(qū)高明電子有限公司資產(chǎn)狀況
圖表:廣州市番禺區(qū)高明電子有限公司成本費用構(gòu)成情況
圖表:廣州市番禺區(qū)高明電子有限公司競爭力
圖表:絕佳電子(深圳)有限公司收入及盈利指標(biāo)
圖表:絕佳電子(深圳)有限公司資產(chǎn)狀況
圖表:絕佳電子(深圳)有限公司成本費用構(gòu)成情況
圖表:絕佳電子(深圳)有限公司競爭力
圖表:深圳楚雅電子有限公司收入及盈利指標(biāo)
圖表:深圳楚雅電子有限公司資產(chǎn)狀況
圖表:深圳楚雅電子有限公司成本費用構(gòu)成情況
圖表:深圳楚雅電子有限公司競爭力
【關(guān)鍵詞Tag】游戲機(jī)行業(yè)研究報告 游戲機(jī)行業(yè)研究分析報告 游戲機(jī)行業(yè)市場研究分析咨詢報告
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