“黑神話”引爆國潮IP商業(yè)化!衍生品賽道增速超30% 哪些企業(yè)將受益?
2025年中國國潮IP商業(yè)化迎來里程碑式突破,以《黑神話:悟空》為代表的國產(chǎn)IP通過“文化+科技”雙輪驅(qū)動(dòng),推動(dòng)衍生品賽道增速超30%。截至2025年1月,《黑神話:悟空》在Steam平臺(tái)銷量突破2300萬份,總收入超10.1億美元,創(chuàng)國產(chǎn)3A游戲歷史紀(jì)錄;其衍生品市場(chǎng)迅速引爆“谷子經(jīng)濟(jì)”,帶動(dòng)周邊商品銷量持續(xù)攀升。與此同時(shí),泡泡瑪特、光線傳媒、阿里魚等企業(yè)通過IP授權(quán)、跨界聯(lián)名、眾籌等模式深度參與產(chǎn)業(yè)鏈,形成“IP開發(fā)-衍生品生產(chǎn)-渠道銷售”的完整閉環(huán)。本文結(jié)合最新數(shù)據(jù)與案例,剖析國潮IP衍生品賽道的增長(zhǎng)邏輯、企業(yè)受益路徑及未來趨勢(shì),為行業(yè)參與者提供決策參考。
一、行業(yè)市場(chǎng)現(xiàn)狀分析
1.1 市場(chǎng)規(guī)模:千億級(jí)賽道加速擴(kuò)容
總體規(guī)模:2024年中國潮玩產(chǎn)業(yè)占全球市場(chǎng)20%,年復(fù)合增長(zhǎng)率達(dá)33%,預(yù)計(jì)2026年市場(chǎng)規(guī)模將達(dá)1101億元;游戲IP衍生品市場(chǎng)規(guī)模達(dá)40.6億元,2019-2023年復(fù)合增長(zhǎng)率17%。
細(xì)分領(lǐng)域:
游戲IP衍生品:《黑神話:悟空》周邊品牌“黑神話BLACKMYTH”上線后,毛絨八戒掛件預(yù)售發(fā)貨期長(zhǎng)達(dá)90天,仍供不應(yīng)求;名創(chuàng)優(yōu)品與《黑神話:悟空》聯(lián)合主題店單日銷售額破百萬元。
影視IP衍生品:《哪吒之魔童鬧海》票房預(yù)測(cè)突破142.5億元,衍生品涵蓋潮玩、手辦、雕像等十大品類,周邊商品成交額突破3億元。
潮玩市場(chǎng):泡泡瑪特2025年首季度海外營收同比激增近500%,其IP業(yè)務(wù)營收達(dá)45.6億元,成為IP商業(yè)化典范。
根據(jù)中研普華產(chǎn)業(yè)研究院發(fā)布《2025-2030年中國國潮行業(yè)市場(chǎng)深度分析及發(fā)展前景預(yù)測(cè)研究報(bào)告》顯示分析
1.2 消費(fèi)群體:Z世代成核心驅(qū)動(dòng)力
年齡分布:Z世代(1995-2009年出生)占比達(dá)38.4%,是國潮IP衍生品消費(fèi)主力軍。
消費(fèi)能力:中國潮玩付費(fèi)用戶數(shù)預(yù)計(jì)2025年達(dá)4000萬,人均月消費(fèi)194元,2030年將達(dá)4900萬和254元。
情感需求:消費(fèi)者購買衍生品不僅為商品本身,更追求與IP共情的沉浸式體驗(yàn)。例如,武漢大學(xué)生小寧購買《光與夜之戀》痛包,稱“主打一個(gè)儀式感”。
1.3 商業(yè)模式:IP授權(quán)與跨界聯(lián)名成主流
IP授權(quán):頭部IP通過授權(quán)合作實(shí)現(xiàn)商業(yè)化變現(xiàn)。例如,《黑神話:悟空》與萬代南夢(mèng)宮、FunCrazy等品牌合作,推出覆蓋毛絨玩具、掛件、雕像等品類的衍生品矩陣。
跨界聯(lián)名:IP與餐飲、科技、商業(yè)地產(chǎn)等跨界合作,擴(kuò)大受眾覆蓋。例如,名創(chuàng)優(yōu)品與《黑神話:悟空》聯(lián)合主題店推出限定周邊,吸引消費(fèi)者排隊(duì)搶購。
眾籌模式:通過眾籌降低開發(fā)風(fēng)險(xiǎn),測(cè)試市場(chǎng)反饋。例如,F(xiàn)unCrazy與阿里魚合作的哪吒眾籌項(xiàng)目,目標(biāo)籌款10萬元,最終眾籌金額超3200萬元。
表1:2024-2025年國潮IP衍生品市場(chǎng)典型案例
數(shù)據(jù)來源:中研普華整理
二、行業(yè)發(fā)展趨勢(shì)
2.1 技術(shù)驅(qū)動(dòng):AI與IP深度融合
動(dòng)態(tài)捕捉技術(shù):提升衍生品制作精度。例如,《黑神話:悟空》采用5G+AI動(dòng)捕技術(shù),將角色表情精度提升至0.01mm級(jí)。
沉浸式體驗(yàn):AR/VR技術(shù)增強(qiáng)消費(fèi)者互動(dòng)。例如,B站與Rokid聯(lián)合打造的《時(shí)光代理人》沉浸式AR主題快閃落地上海和北京,推動(dòng)“谷子熱”升級(jí)。
區(qū)塊鏈溯源:降低盜版率,提升正品復(fù)購率。例如,《哪吒之魔童鬧?!吠ㄟ^區(qū)塊鏈溯源系統(tǒng),將盜版率降至15%,正品復(fù)購率提升28%。
2.2 全球化布局:中國IP走向世界
海外授權(quán):國產(chǎn)IP通過授權(quán)合作進(jìn)入國際市場(chǎng)。例如,《黑神話:悟空》與萬代南夢(mèng)宮合作,計(jì)劃在日本、歐美推出衍生品。
本土化運(yùn)營:針對(duì)不同市場(chǎng)調(diào)整產(chǎn)品策略。例如,《原神》在東南亞市場(chǎng)推出本地化角色周邊,銷量增長(zhǎng)顯著。
2.3 細(xì)分賽道崛起:EDC玩具、適老玩具成新藍(lán)海
EDC玩具:2024年淘寶EDC玩具搜索同比增長(zhǎng)532%,成交同比增長(zhǎng)345%。
適老玩具:隨著老齡化加劇,適老玩具市場(chǎng)潛力釋放,企業(yè)開始布局相關(guān)產(chǎn)品線。
三、行業(yè)重點(diǎn)分析
3.1 頭部IP企業(yè):泡泡瑪特、光線傳媒、阿里魚
泡泡瑪特:通過盲盒經(jīng)濟(jì)實(shí)現(xiàn)IP業(yè)務(wù)營收45.6億元,成為IP商業(yè)化典范。其海外業(yè)務(wù)爆發(fā)式增長(zhǎng),2025年首季度營收同比激增近500%。
光線傳媒:作為《哪吒之魔童鬧?!烦銎贩剑崆安季諭P開發(fā),推出覆蓋潮玩、手辦、雕像等十大品類的衍生品矩陣,票房與衍生品雙線爆發(fā)。
阿里魚:作為中游IP代理平臺(tái),整合上游IP資源和下游商業(yè)渠道,推動(dòng)《黑神話:悟空》《哪吒之魔童鬧?!返菼P衍生品銷售。
3.2 供應(yīng)鏈企業(yè):萬代南夢(mèng)宮、FunCrazy
萬代南夢(mèng)宮:與《黑神話:悟空》《哪吒之魔童鬧?!返菼P合作,推出高品質(zhì)衍生品,滿足核心粉絲需求。
FunCrazy:通過眾籌模式降低開發(fā)風(fēng)險(xiǎn),與阿里魚合作的哪吒眾籌項(xiàng)目,目標(biāo)籌款10萬元,最終眾籌金額超3200萬元。
3.3 渠道企業(yè):名創(chuàng)優(yōu)品、淘寶天貓
名創(chuàng)優(yōu)品:與《黑神話:悟空》開設(shè)聯(lián)合主題店,推出限定周邊,單日銷售額破百萬元。
淘寶天貓:通過數(shù)據(jù)能力將IP分為爆發(fā)型和長(zhǎng)青型,與IP產(chǎn)業(yè)上下游企業(yè)建立廣泛連接,推動(dòng)影視綜藝相關(guān)衍生品銷售。
四、市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)格局分析
4.1 全球競(jìng)爭(zhēng)格局:頭部品牌馬太效應(yīng)顯著
全球市場(chǎng):迪士尼、ABG集團(tuán)、華納兄弟、孩之寶及環(huán)球影視五家頭部企業(yè)合計(jì)市占率高達(dá)36.7%。
中國市場(chǎng):上游授權(quán)端以閱文集團(tuán)、中文在線及掌閱科技等文學(xué)類IP企業(yè)為核心,中游IP代理平臺(tái)以阿里魚為代表,下游零售商以泡泡瑪特為代表。
4.2 國內(nèi)競(jìng)爭(zhēng)格局:細(xì)分賽道涌現(xiàn)黑馬
頭部企業(yè):泡泡瑪特、光線傳媒、阿里魚等企業(yè)占據(jù)主導(dǎo)地位。
細(xì)分賽道:EDC玩具、適老玩具等小眾賽道涌現(xiàn)黑馬。例如,EDC玩具品牌“重力星球”通過眾籌模式快速崛起。
五、行業(yè)市場(chǎng)影響因素分析
5.1 政策支持:文化產(chǎn)業(yè)成為國家戰(zhàn)略
頂層設(shè)計(jì):國家出臺(tái)多項(xiàng)政策支持動(dòng)漫、游戲等文化產(chǎn)業(yè)發(fā)展,推動(dòng)IP衍生品市場(chǎng)規(guī)范化。
地方實(shí)踐:多地政府通過資金扶持、稅收優(yōu)惠等措施,吸引IP衍生品企業(yè)落地。
5.2 技術(shù)進(jìn)步:5G、AR/VR重塑消費(fèi)體驗(yàn)
動(dòng)態(tài)捕捉技術(shù):提升衍生品制作精度。
沉浸式體驗(yàn):AR/VR技術(shù)增強(qiáng)消費(fèi)者互動(dòng)。
區(qū)塊鏈溯源:降低盜版率,提升正品復(fù)購率。
5.3 資本涌入:頭部企業(yè)估值飆升
上市公司表現(xiàn):泡泡瑪特市值超1500億港元,光線傳媒因《哪吒之魔童鬧?!菲狈看筚u,股價(jià)年內(nèi)漲幅超140%。
一級(jí)市場(chǎng)融資:2024年,國潮IP衍生品領(lǐng)域融資超百億元,重點(diǎn)投向IP開發(fā)、供應(yīng)鏈升級(jí)等領(lǐng)域。
六、行業(yè)面臨的挑戰(zhàn)與機(jī)遇
6.1 挑戰(zhàn)
盜版問題:盡管區(qū)塊鏈溯源技術(shù)降低盜版率,但盜版商品仍存在,影響正品銷售。
產(chǎn)品同質(zhì)化:隨著市場(chǎng)爆發(fā),部分企業(yè)推出同質(zhì)化產(chǎn)品,導(dǎo)致價(jià)格戰(zhàn)和利潤(rùn)下滑。
供應(yīng)鏈風(fēng)險(xiǎn):衍生品開發(fā)周期長(zhǎng),若IP熱度下降,可能導(dǎo)致庫存積壓。
6.2 機(jī)遇
Z世代消費(fèi)升級(jí):Z世代對(duì)國潮IP衍生品的需求持續(xù)增長(zhǎng),推動(dòng)市場(chǎng)規(guī)模擴(kuò)大。
全球化布局:國產(chǎn)IP通過授權(quán)合作進(jìn)入國際市場(chǎng),拓展增長(zhǎng)空間。
細(xì)分賽道崛起:EDC玩具、適老玩具等小眾賽道潛力釋放,為企業(yè)提供新增長(zhǎng)點(diǎn)。
七、中研普華產(chǎn)業(yè)研究院建議
深耕IP價(jià)值:加強(qiáng)IP內(nèi)容開發(fā),延長(zhǎng)生命周期。例如,通過動(dòng)畫、游戲、影視等多維度開發(fā),提升用戶黏性。
技術(shù)賦能創(chuàng)新:加大在5G、AR/VR、區(qū)塊鏈等領(lǐng)域的投入,提升衍生品體驗(yàn)與安全性。
拓展細(xì)分賽道:關(guān)注EDC玩具、適老玩具等小眾市場(chǎng),挖掘增量需求。
強(qiáng)化供應(yīng)鏈管理:建立柔性供應(yīng)鏈,提升響應(yīng)速度,降低庫存風(fēng)險(xiǎn)。
推進(jìn)全球化布局:通過授權(quán)合作、本土化運(yùn)營等方式,推動(dòng)國產(chǎn)IP衍生品走向國際市場(chǎng)。
八、未來發(fā)展趨勢(shì)預(yù)測(cè)分析
8.1 市場(chǎng)規(guī)模:2026年或超1500億元
短期預(yù)測(cè):2025年中國國潮IP衍生品市場(chǎng)規(guī)?;蛲黄魄|元。
長(zhǎng)期趨勢(shì):隨著Z世代消費(fèi)能力提升、國潮文化影響力擴(kuò)大,2026年市場(chǎng)規(guī)模或超1500億元。
8.2 競(jìng)爭(zhēng)格局:頭部IP壟斷,細(xì)分賽道涌現(xiàn)黑馬
頭部IP:《黑神話:悟空》《哪吒之魔童鬧海》等超級(jí)IP將占據(jù)市場(chǎng)主導(dǎo)地位,衍生品開發(fā)向全品類、全場(chǎng)景延伸。
細(xì)分賽道:EDC玩具、適老玩具等小眾賽道迎來爆發(fā)。
8.3 技術(shù)趨勢(shì):AI與IP深度融合
AI生成內(nèi)容:AI技術(shù)將用于衍生品設(shè)計(jì)、營銷內(nèi)容生成等環(huán)節(jié),降低開發(fā)成本,提升效率。
虛擬衍生品:數(shù)字藏品、虛擬偶像周邊等新興品類將崛起。
2025年中國國潮IP衍生品市場(chǎng)迎來爆發(fā)式增長(zhǎng),以《黑神話:悟空》為代表的國產(chǎn)IP通過“文化+科技”雙輪驅(qū)動(dòng),推動(dòng)衍生品賽道增速超30%。泡泡瑪特、光線傳媒、阿里魚等企業(yè)通過IP授權(quán)、跨界聯(lián)名、眾籌等模式深度參與產(chǎn)業(yè)鏈,形成“IP開發(fā)-衍生品生產(chǎn)-渠道銷售”的完整閉環(huán)。未來,隨著Z世代消費(fèi)升級(jí)、全球化布局加速、細(xì)分賽道崛起,國潮IP衍生品市場(chǎng)將保持高速增長(zhǎng),成為文化產(chǎn)業(yè)的重要增長(zhǎng)極。
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