近年來,游戲行業(yè)已成為全球最大的娛樂產(chǎn)業(yè)之一,市場潛力巨大。據(jù)數(shù)據(jù)顯示,2022年全球游戲市場收入接近2000億美元,游戲玩家數(shù)量超過30億。在中國,游戲行業(yè)同樣經(jīng)歷了爆炸式增長,并逐步成為娛樂產(chǎn)業(yè)的重要組成部分。2022年中國網(wǎng)絡(luò)游戲市場實際銷售收入為2658.84億元,占全球網(wǎng)絡(luò)游戲市場收入的20.1%,同比下降10.33%。2023年,中國網(wǎng)絡(luò)游戲市場實際銷售收入有所回升,達到2745.32億元,占全球網(wǎng)絡(luò)游戲市場收入的19.8%,同比增長3.25%。
網(wǎng)絡(luò)游戲,又稱“在線游戲”,是以互聯(lián)網(wǎng)為傳輸媒介,以游戲運營商服務(wù)器和用戶計算機為處理終端,以游戲客戶端軟件為信息交互窗口的旨在實現(xiàn)娛樂、休閑、交流和取得虛擬成就的具有相當(dāng)可持續(xù)性的個體性多人在線游戲。這類游戲包括多種類型,如角色扮演類(RPG)、動作游戲類(ACT)、音樂類游戲(MUG)、文字類游戲(MUD)、冒險游戲類(AVG)、射擊游戲類(STG)、賽車游戲類(RAC)和策略游戲類(SLG)等。隨著5G網(wǎng)絡(luò)和云計算技術(shù)的發(fā)展,云游戲作為一種新興的游戲形式逐漸興起,其特點在于免配置、免下載、跨終端,玩家不再需要高性能的硬件即可暢玩大型游戲。
從用戶規(guī)模來看,2022年全球網(wǎng)絡(luò)游戲用戶規(guī)模為28.7億人,同比增長0.7%,其中移動端用戶規(guī)模為24.8億人,占比為86.4%;PC端用戶規(guī)模為3.9億人,占比為13.6%。中國是全球最大的網(wǎng)絡(luò)游戲用戶市場,2022年中國網(wǎng)絡(luò)游戲用戶規(guī)模為6.64億人,占全球網(wǎng)絡(luò)游戲用戶規(guī)模的23.1%,同比下降0.33%。預(yù)計2023年全球網(wǎng)絡(luò)游戲用戶規(guī)模將繼續(xù)增長,達到29.2億人,同比增長1.7%,其中移動端用戶規(guī)模為25.5億人,占比為87.4%;PC端用戶規(guī)模為3.7億人,占比為12.6%。中國網(wǎng)絡(luò)游戲用戶規(guī)模將保持穩(wěn)定,維持在6.64億人左右。
網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)市場發(fā)展現(xiàn)狀調(diào)查
機構(gòu)預(yù)測游戲行業(yè)將在2025年迎來反彈,相關(guān)板塊有望受益。根據(jù)市場調(diào)查機構(gòu)DFC Intelligence公布的最新報告,預(yù)估2025年視頻游戲行業(yè)將迎來強勁反彈,成為游戲行業(yè)的新起點,并預(yù)估會進入“大幅增長”的新成長期。該機構(gòu)預(yù)計在未來四年內(nèi),PC和控制臺游戲軟件市場將增長15%,從2024年的720億美元增長到2028年的830億美元。
在中國市場,2024年游戲行業(yè)已經(jīng)顯示出復(fù)蘇跡象。2024年10月中國游戲市場收入290.83億元,同比增長14.40%,其中手游市場實際銷售收入221.10億元,同比增長17.07%;端游市場實際銷售收入55.85億元,同比下降0.73%。中國自主研發(fā)游戲海外市場實際銷售收入達到16.07億美元,同比增長29.42%。
根據(jù)中研普華產(chǎn)業(yè)研究院發(fā)布的《2024-2029年網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)市場深度分析及發(fā)展規(guī)劃咨詢綜合研究報告》顯示:
競爭格局方面,中國游戲市場競爭激烈,騰訊和網(wǎng)易占據(jù)了較大的市場份額,其他游戲廠商如米哈游、三七互娛等也在不斷發(fā)展壯大。頭部效應(yīng)帶動資源持續(xù)向大廠集中,CR2(業(yè)務(wù)規(guī)模前兩名的公司所占的市場份額)由2014年的47%顯著提升至2023年的69%。同時,市場投融資速度放緩,中小游戲公司資本市場融資能力下降。然而,小游戲市場的規(guī)模正在迅速擴張,2023年市場規(guī)模達到200億元,同比增長300%,為市場帶來了新的增長動力。
網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)未來發(fā)展前景預(yù)測研究分析
技術(shù)進步與創(chuàng)新:隨著AI技術(shù)的加速落地和成熟應(yīng)用,游戲行業(yè)正在開啟一種更高效、智能化的游戲創(chuàng)造和優(yōu)化新時代。AI技術(shù)在游戲制作過程中應(yīng)用程度加深,不僅提高了游戲產(chǎn)品的研發(fā)效率和品質(zhì),還為玩家提供了更加個性化的游戲體驗。此外,虛擬現(xiàn)實(VR)、增強現(xiàn)實(AR)等新技術(shù)也為游戲行業(yè)帶來了新的可能性,創(chuàng)造出更具沉浸感的游戲體驗。
政策環(huán)境優(yōu)化:中國游戲行業(yè)政策環(huán)境不斷優(yōu)化,國家新聞出版署等部門加強了對游戲內(nèi)容的監(jiān)管,推動了游戲行業(yè)的健康發(fā)展。同時,政府也出臺了一系列支持游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展的政策措施,如鼓勵游戲企業(yè)加大研發(fā)投入、推動游戲產(chǎn)業(yè)國際化等,為游戲行業(yè)提供了良好的發(fā)展環(huán)境。
新興市場與機遇:東南亞及南亞各國經(jīng)濟增速雙高,市場可保持長期增長。未來幾年,隨著技術(shù)基礎(chǔ)設(shè)施的完善和市場消費能力的提升,游戲產(chǎn)業(yè)的發(fā)展空間將更加廣闊。中國手游在海外市場的受歡迎程度存在差異,新興市場對中國手游的好感度相對更高,為中國游戲企業(yè)提供了海外拓展的機遇。
跨平臺與融合發(fā)展:跨平臺游戲的發(fā)展是大勢所趨,它為用戶提供了更豐富、更便捷的游戲體驗。此外,游戲與其他產(chǎn)業(yè)鏈的融合也為游戲市場帶來了全新的增長機遇,如游戲與短視頻、電影的融合等,可以滿足用戶對于多元化娛樂體驗的需求,為游戲開發(fā)商帶來更多的商業(yè)機會。
綜上所述,網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)市場現(xiàn)狀呈現(xiàn)出市場規(guī)模持續(xù)擴大、競爭格局日益激烈、市場細分與產(chǎn)品趨勢多樣化、技術(shù)進步與創(chuàng)新不斷加速、政策環(huán)境不斷優(yōu)化以及新興市場與機遇不斷涌現(xiàn)等特點。未來,隨著技術(shù)的不斷進步和消費者需求的變化,游戲行業(yè)將繼續(xù)保持快速發(fā)展的態(tài)勢。
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