隨著生成式 AI 的興起以及消費電子的持續(xù)下行,全球 AR/VR 頭顯也呈現下滑態(tài)勢。當時 IDC 發(fā)布報告指出,2022 年全球 AR/VR 頭顯出貨量為 880 萬臺,同比下降 20.9%。
虛擬現實技術(英文名稱:Virtual Reality,縮寫為VR),又稱靈境技術,是20世紀發(fā)展起來的一項全新的實用技術。虛擬現實技術囊括計算機、電子信息、仿真技術于一體。
2023年第二季度中國VR消費級市場銷量合計15.5萬臺,同比增長1%,環(huán)比銷量下滑10%。
隨著生成式 AI 的興起以及消費電子的持續(xù)下行,全球 AR/VR 頭顯也呈現下滑態(tài)勢。當時 IDC 發(fā)布報告指出,2022 年全球 AR/VR 頭顯出貨量為 880 萬臺,同比下降 20.9%。你可能對數據沒有概念,其實 880 萬臺,甚至不及 iPhone 銷量的零頭,要知道,去年 iPhone 就賣出了 2.32 億部。
下行的趨勢也一直持續(xù),甚至到了 2023 年第 1 季度,數據依舊不好看,AR/VR 頭顯出貨量同比下降 54.4%,其中 VR 頭顯占比為 96.2%。
另外一家機構 TrendForce 的報告也指出,預計 2023 年全球增強現實 ( AR ) / 虛擬現實 ( VR ) 設備出貨量為 745 萬臺,同比下降 18.2%。
不過,國內似乎不太一樣,根據 CINNO Research 統(tǒng)計國內 AR/VR 市場銷售數據,過去一年期間,搭載 Micro OLED 微顯示屏和 Birdbath 光學模組的投屏類 AR 眼鏡正在快速占領市場份額,截至 2023 年一季度銷量占比已接近 20%。而 2023Q1 國內 AR/VR 的銷量合計 22 萬臺,盡管較 2022 年四季度環(huán)比下滑 11%,但仍遠超過其他三季度表現,同比增長高達 62%。
甚至據 CINNO Research 統(tǒng)計數據顯示,過去一年期間,VR 產品銷量同比增長超過 31%,增幅尚可。其中銷量前三大品牌分別為國內廠商小鳥看看、愛奇藝奇遇、大朋 VR,合計占比超 8 成。
中國娛樂及媒體行業(yè)至2027年收入將達約4799億美元,未來五年的復合年增長率為6.1%,高于全球的3.5%?;ヂ摼W廣告、電子游戲與電子競技是行業(yè)主要的增長驅動力。此外,電影、虛擬現實(VR)等細分領域仍將保持較高增長。
到2027年中國互聯網廣告市場規(guī)??蛇_約1464億美元,復合年增長率將達9%,市場規(guī)模依然龐大。“Z世代”逐漸成為主流,對廣告的需求偏向定制化、個性化、精致化,互聯網廣告在這一點上比傳統(tǒng)廣告行業(yè)更具優(yōu)勢。同時,5G網絡的廣泛覆蓋為廣告商提供了成熟穩(wěn)定而且龐大的潛在市場。
其中移動互聯網廣告支出將主導中國互聯網廣告的增長,至2027年其在中國互聯網廣告總收入占比預計將增至84%,這一占比將繼續(xù)為全球(49%)最高。移動互聯網廣告收入的增長率高于有線互聯網廣告收入,移動互聯網廣告2022~2027年預計復合年增長率達12%,而有線互聯網廣告增長率為負2%。視頻類廣告是增長最快的領域,其中移動視頻互聯網廣告的復合年增長率為13.7%。
根據中研普華研究院《2023-2028年中國VR行業(yè)市場前瞻與未來投資戰(zhàn)略分析報告》顯示:
中國市場,政策推動虛擬現實和元宇宙產業(yè)成為2023年市場增長主力。截至2022年底,共計23個省(區(qū)、市)發(fā)布了行業(yè)相關政策,其中涉及元宇宙的政策最多,有35個,其次是虛擬現實,有7個。
蘋果vision pro的發(fā)布給行業(yè)帶來了積極信號,數據顯示,2022年中國AR/VR頭顯出貨量總量為120.6萬臺(銷量口徑),其中AR設備出貨量為10.3萬臺,VR設備出貨量則為110.3萬臺。虛擬現實作為新一代消費電子產品,距離大規(guī)模商業(yè)化已經不遠,有望帶動新一輪科技行情。
AIGC、裸眼3D等技術將進一步豐富虛擬現實及元宇宙內容生產,提高行業(yè)生產效能,并帶來更多創(chuàng)新及發(fā)展機遇,吸引更多用戶參與體驗,形成產業(yè)發(fā)展的良性循環(huán)。當前,AIGC產業(yè)生態(tài)架構日益清晰,但下游應用產品提供商的模式仍處于探索階段。
中國虛擬現實終端出貨量
步入2023年,產業(yè)界對虛擬現實產業(yè)發(fā)展充滿信心和期待:政策落地激發(fā)產業(yè)新活力,虛擬現實+行業(yè)應用融合走向更深更廣,體驗感更佳的VR/AR產品豐富百姓娛樂生活。
2022年11月1日,工業(yè)和信息化部、教育部、文化和旅游部、國家廣播電視總局、國家體育總局印發(fā)《虛擬現實與行業(yè)應用融合發(fā)展行動計劃(2022—2026年)》(以下簡稱《行動計劃》)。各地方政府也在持續(xù)關注虛擬現實產業(yè)相關賽道,據記者不完全統(tǒng)計,2022年國內共有超過15個省、市、地區(qū)頒布了元宇宙/虛擬現實相關政策,旨在引導虛擬現實和元宇宙產業(yè)健康有序發(fā)展。
展望2023年,產業(yè)普遍認為政策的支持、技術的成熟優(yōu)化將持續(xù)催熟“虛擬現實+”行業(yè)融合向更深更廣發(fā)展。
2023年,產業(yè)政策對虛擬現實產業(yè)發(fā)展將發(fā)揮重大牽引帶動作用。各地方元宇宙政策和相關規(guī)劃逐步進入落地和執(zhí)行階段。在剛剛結束的各省市“兩會”上,上海、四川、河南、山東等4省份的政府工作報告都提出2023年將大力發(fā)展元宇宙、工業(yè)元宇宙、虛擬現實、元宇宙科創(chuàng)產業(yè)園等相關產業(yè)。
歷經數年發(fā)展,虛擬現實技術不斷成熟落地,已經與千行百業(yè)發(fā)生奇妙的化學反應,成為實體經濟數智化轉型升級的好幫手。
2022年,AR在工業(yè)領域發(fā)展戰(zhàn)略窗口期態(tài)勢更為明顯,呈現出典型場景應用普遍化、創(chuàng)新關聯場景多樣化、產品服務標準化的特點。展望2023年,AR技術和產品的成熟度,如算法、算力、光學等依然需要重點優(yōu)化,但虛擬現實、元宇宙等政策的發(fā)布,以及工業(yè)企業(yè)轉型升級的迫切性,也給AR發(fā)展帶來巨大機遇。
圍繞各自關注的行業(yè)領域,企業(yè)也在2023年制定了具體方向,持續(xù)深耕虛擬現實+行業(yè)的深度融合創(chuàng)新。
VR健身已然興起,重度游戲方興未艾。VR健身靈活度高、趣味性強,門檻低,且受益于虛擬現實和體育產業(yè)多項政策支持。重度VR游戲推陳出新,有望成為核心VR應用場景。
PICO已與頭部科幻IP《三體》、頭部國漫IP《靈籠》達成合作,基于IP改編的VR交互敘事作品有望于2023年上線,用戶將以第一視角身臨其境感受IP宇宙。而隨著世界杯臨近,通過VR設備觀看世界杯直播或將掀起VR直播浪潮。
重磅政策出臺,虛擬現實應用加速落地。工信部等五部門聯合發(fā)布《虛擬現實與行業(yè)應用融合發(fā)展行動計劃(2022—2026年)》,指出到2026年我國虛擬現實產業(yè)總體規(guī)模超過3,500億元,虛擬現實終端銷量超過2,500萬臺。
《2023-2028年中國VR行業(yè)市場前瞻與未來投資戰(zhàn)略分析報告》由中研普華研究院撰寫,本報告對該行業(yè)的供需狀況、發(fā)展現狀、行業(yè)發(fā)展變化等進行了分析,重點分析了行業(yè)的發(fā)展現狀、如何面對行業(yè)的發(fā)展挑戰(zhàn)、行業(yè)的發(fā)展建議、行業(yè)競爭力,以及行業(yè)的投資分析和趨勢預測等等。報告還綜合了行業(yè)的整體發(fā)展動態(tài),對行業(yè)在產品方面提供了參考建議和具體解決辦法。
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2023-2028年中國VR行業(yè)市場前瞻與未來投資戰(zhàn)略分析報告
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