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游戲機(jī)行業(yè)發(fā)展趨勢(shì)及現(xiàn)狀分析2023

隨著中國(guó)居民消費(fèi)結(jié)構(gòu)升級(jí),文化娛樂(lè)方面投入呈現(xiàn)上升趨勢(shì),“宅經(jīng)濟(jì)”正加速升溫,此次重大公共衛(wèi)生事件中,對(duì)在線游戲產(chǎn)業(yè)產(chǎn)生“被動(dòng)宅”的疊加效應(yīng),“宅經(jīng)濟(jì)”的消費(fèi)基礎(chǔ)得到進(jìn)一步提升。游戲機(jī)行業(yè)在我國(guó)仍有很大的發(fā)展空間。

游戲機(jī)行業(yè)發(fā)展趨勢(shì)及現(xiàn)狀分析2023

隨著中國(guó)居民消費(fèi)結(jié)構(gòu)升級(jí),文化娛樂(lè)方面投入呈現(xiàn)上升趨勢(shì),“宅經(jīng)濟(jì)”正加速升溫,此次重大公共衛(wèi)生事件中,對(duì)在線游戲產(chǎn)業(yè)產(chǎn)生“被動(dòng)宅”的疊加效應(yīng),“宅經(jīng)濟(jì)”的消費(fèi)基礎(chǔ)得到進(jìn)一步提升。游戲機(jī)行業(yè)在我國(guó)仍有很大的發(fā)展空間。

當(dāng)下,游戲機(jī)作為線下消費(fèi)引流手段,新增購(gòu)物中心將拉動(dòng)游戲機(jī)行業(yè)消費(fèi)區(qū)域。即便手游的市場(chǎng)也越來(lái)越火爆,但出于專(zhuān)業(yè)性,即便是在如今,手游、網(wǎng)游也無(wú)法取代游戲機(jī)的地位,游戲機(jī)的高配置給人游戲體驗(yàn)是難以復(fù)制的。

目前,我國(guó)游戲機(jī)行業(yè)生產(chǎn)企業(yè)較多,大多為中小企業(yè),市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)較為激烈。并且,廣東省是我國(guó)游戲機(jī)生產(chǎn)的主要基地,企業(yè)數(shù)量超過(guò)2000家。

游戲機(jī)英文名是video game console,是使用電子儀器進(jìn)行的游戲設(shè)備,所以也叫電動(dòng)玩具,按照進(jìn)行游戲的方式的不同分為家用游戲機(jī)與掌上游戲機(jī),電子游戲機(jī)行業(yè)技術(shù)創(chuàng)新,以及各種視聽(tīng)設(shè)備技術(shù)突破和創(chuàng)新,給游戲行業(yè)帶來(lái)了更加強(qiáng)大的硬件設(shè)施,為游戲機(jī)突破性發(fā)展帶來(lái)動(dòng)力。

游戲機(jī)發(fā)展至今,已經(jīng)經(jīng)歷了八代游戲機(jī)周期,游戲機(jī)市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)激烈,每一代產(chǎn)品均引起行業(yè)格局變動(dòng),在此過(guò)程中,世嘉、夏普、Hudson等游戲機(jī)廠商退出硬件市場(chǎng),而索尼、微軟憑借各自?xún)?yōu)勢(shì),強(qiáng)力切入游戲機(jī)市場(chǎng),目前游戲機(jī)行業(yè)形成任天堂、索尼、微軟三家寡頭壟斷格局。

游戲機(jī)消費(fèi)者一般為青年或者青少年,而中國(guó)青年以及青少年人口占比系數(shù)巨大,中國(guó)有著廣闊游戲機(jī)市場(chǎng)發(fā)展前景。但中國(guó)游戲機(jī)水貨市場(chǎng)充斥著售賣(mài)假冒、偽劣、盜版產(chǎn)品等問(wèn)題,沒(méi)有游戲機(jī)廠商為市場(chǎng)銷(xiāo)售游戲機(jī)進(jìn)行售后服務(wù),而且,消費(fèi)者常常還會(huì)遇到上當(dāng)受騙、購(gòu)買(mǎi)到假冒偽劣產(chǎn)品情況。現(xiàn)有中國(guó)游戲機(jī)市場(chǎng)不完善,但消費(fèi)者對(duì)于游戲機(jī)需求真實(shí)存在,中國(guó)游戲機(jī)市場(chǎng)亟待開(kāi)發(fā)。

得益于技術(shù)能力提升,各大游戲機(jī)廠商能為用戶(hù)提供更好游戲體驗(yàn)和游戲趣味。其中市場(chǎng)上基于運(yùn)動(dòng)感應(yīng)功能誕生的家用游戲機(jī),可與不同分辨率兼容,并為用戶(hù)提供其他替代平臺(tái)無(wú)法媲美的高級(jí)圖形輸出功能,能夠?yàn)橛脩?hù)提供動(dòng)態(tài)游戲體驗(yàn),增加游戲趣味性和用戶(hù)參與感。

各大游戲機(jī)生產(chǎn)公司進(jìn)一步優(yōu)化外接顯示設(shè)備分辨率范圍,向高清電視(UDHDTV)和全高清電視(FHDTV)擴(kuò)張,囊括4K、DCI 4K和8K顯示器,推出分辨率功能兼容的創(chuàng)新游戲機(jī),從而促進(jìn)游戲機(jī)市場(chǎng)增長(zhǎng)。全球游戲機(jī)市場(chǎng)規(guī)模在2020年超過(guò)200億美元,預(yù)計(jì)從2021年到2027年將以超過(guò)8%的復(fù)合年增長(zhǎng)率增長(zhǎng)。

據(jù)中研普華產(chǎn)業(yè)院研究報(bào)告《2023-2028年國(guó)內(nèi)游戲機(jī)行業(yè)發(fā)展趨勢(shì)及發(fā)展策略研究報(bào)告分析

如今,游戲市場(chǎng)是一個(gè)充滿創(chuàng)新和變革的領(lǐng)域。隨著互聯(lián)網(wǎng)和移動(dòng)設(shè)備的普及,各種新型游戲方式如手游、網(wǎng)游、單機(jī)游戲、手機(jī)游戲以及VR、AR等技術(shù)的應(yīng)用不斷出現(xiàn),游戲市場(chǎng)呈現(xiàn)出多元化和復(fù)雜化的發(fā)展趨勢(shì)。

從游戲機(jī)行業(yè)市場(chǎng)容量和增速來(lái)看,游戲行業(yè)是行業(yè)中增速相對(duì)較快的行業(yè),隨著游戲機(jī)禁令解除和智能電視的逐漸普及,游戲機(jī)行業(yè)產(chǎn)業(yè)有望在未來(lái)成為新的投資藍(lán)海。

游戲機(jī)行業(yè)技術(shù)創(chuàng)新,以及各種視聽(tīng)設(shè)備技術(shù)突破和創(chuàng)新,給游戲行業(yè)帶來(lái)了更加強(qiáng)大的硬件設(shè)施,為游戲機(jī)突破性發(fā)展注入動(dòng)力。市場(chǎng)參與者利用高清電視具有高清多媒體接口(HDMI)連接、內(nèi)置無(wú)線連接以及處理外部硬盤(pán)驅(qū)動(dòng)器能力,作為游戲機(jī)外接顯示設(shè)備,增強(qiáng)游戲體驗(yàn)。

根據(jù)據(jù)Steam官方統(tǒng)計(jì),中國(guó)玩家數(shù)量從1000萬(wàn)人,激增至4000萬(wàn)人。從2000萬(wàn)到4000萬(wàn)期間,平均每月增長(zhǎng)250萬(wàn)人,此外其他國(guó)外游戲平臺(tái)的中國(guó)玩家數(shù)量也有不同程度增長(zhǎng),增速相當(dāng)可觀。游戲機(jī)產(chǎn)品不斷創(chuàng)新與更新?lián)Q代,為用戶(hù)提供舒適游戲體驗(yàn),拓展了市場(chǎng)對(duì)游戲機(jī)產(chǎn)品需求。

隨著視聽(tīng)技術(shù)創(chuàng)新,以及各種視聽(tīng)設(shè)備技術(shù)突破和創(chuàng)新,給游戲行業(yè)帶來(lái)了更加強(qiáng)大的硬件設(shè)施,為游戲機(jī)突破性發(fā)展注入動(dòng)力。市場(chǎng)參與者利用高清電視具有高清多媒體接口(HDMI)連接、內(nèi)置無(wú)線連接以及處理外部硬盤(pán)驅(qū)動(dòng)器能力,作為游戲機(jī)外接顯示設(shè)備,增強(qiáng)游戲體驗(yàn)。

游戲機(jī)行業(yè)發(fā)展進(jìn)入成熟階段,掌上游戲機(jī)成為關(guān)注焦點(diǎn)。新品研發(fā)受限,市場(chǎng)上現(xiàn)有的游戲機(jī)就非常吃香,不論是從售價(jià)來(lái)看還是回收價(jià)格以及二手價(jià)格都不低,市場(chǎng)上并不缺回收平臺(tái),結(jié)合當(dāng)今中國(guó)游戲機(jī)市場(chǎng)發(fā)展現(xiàn)狀,游戲機(jī)行業(yè)必然會(huì)被投資者注意,游戲機(jī)行業(yè)內(nèi)的潛在商業(yè)價(jià)值也是難以估量的,所以對(duì)于對(duì)于家里有閑置游戲機(jī)的人來(lái)說(shuō),這無(wú)疑也是一個(gè)商機(jī)。

游戲機(jī)行業(yè)研究報(bào)告旨在從國(guó)家經(jīng)濟(jì)和產(chǎn)業(yè)發(fā)展的戰(zhàn)略入手,分析游戲機(jī)未來(lái)的政策走向和監(jiān)管體制的發(fā)展趨勢(shì),挖掘游戲機(jī)行業(yè)的市場(chǎng)潛力,基于重點(diǎn)細(xì)分市場(chǎng)領(lǐng)域的深度研究,提供對(duì)產(chǎn)業(yè)規(guī)模、產(chǎn)業(yè)結(jié)構(gòu)、區(qū)域結(jié)構(gòu)、市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)、產(chǎn)業(yè)盈利水平等多個(gè)角度市場(chǎng)變化的生動(dòng)描繪,清晰發(fā)展方向。

欲了解更多關(guān)于游戲機(jī)行業(yè)的市場(chǎng)數(shù)據(jù)及未來(lái)行業(yè)投資前景,可以點(diǎn)擊查看中研普華產(chǎn)業(yè)院研究報(bào)告《2023-2028年國(guó)內(nèi)游戲機(jī)行業(yè)發(fā)展趨勢(shì)及發(fā)展策略研究報(bào)告》。


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