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樂華娛樂撤回香港IPO計劃 中國泛娛樂行業(yè)市場深度分析

  • 2022年9月2日 HuangWenYu來源:百度百科 騰訊新聞 IT桔子 792 48
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泛娛樂,指的是基于互聯(lián)網(wǎng)與移動互聯(lián)網(wǎng)的多領域共生,打造明星IP(intellectual property,知識產權)的粉絲經(jīng)濟,其核心是IP,可以是一個故事、一個角色或者其他任何大量用戶喜愛的事物。

樂華娛樂撤回香港IPO計劃?泛娛樂行業(yè)市場現(xiàn)狀分析

2022年9月2日,面對國際地緣政治、全球性通貨膨脹反噬經(jīng)濟及疫情多發(fā)散發(fā)等因素影響,資本市場持續(xù)低迷,加之恒指持續(xù)下挫、新股大量破發(fā),樂華娛樂經(jīng)過慎重考慮,決定暫緩本次港股的IPO。

藝人管理為樂華娛樂的核心業(yè)務,2019年、2020年及2021年,樂華娛樂藝人管理業(yè)務產生的收入分別約為5.30億元、8.08億元及11.75億元,分別占同年的總收入約84.0%、87.7%及91%。

數(shù)據(jù)顯示,2021年按收入計算,中國前五大藝人管理公司總收入為人民幣34億元,樂華娛樂占同年總市場份額約5.5%。其中,樂華娛樂的藝人管理業(yè)務收入在中國所有藝人管理公司中排名第一,市場份額約1.9%。

泛娛樂,指的是基于互聯(lián)網(wǎng)與移動互聯(lián)網(wǎng)的多領域共生,打造明星IP(intellectual property,知識產權)的粉絲經(jīng)濟,其核心是IP,可以是一個故事、一個角色或者其他任何大量用戶喜愛的事物。

這一概念最早由騰訊集團副總裁程武于2011年提出,并在2015年發(fā)展成為業(yè)界公認的“互聯(lián)網(wǎng)發(fā)展八大趨勢之一”。2019年,騰訊集團副總裁、騰訊影業(yè)首席執(zhí)行官程武在UP2018騰訊新文創(chuàng)生態(tài)大會上表示,

“要從泛娛樂升級為新文創(chuàng)?!? 經(jīng)過三年多的實踐與培育,騰訊互娛在騰訊游戲基礎上,相繼推出騰訊動漫、騰訊文學、騰訊影業(yè)、騰訊電競共五大業(yè)務平臺,目前已基本構建了一個打通游戲、文學、動漫、影視、戲劇等多種文創(chuàng)業(yè)務領域的互動娛樂新生態(tài),初步打造了“同一明星IP、多種文化創(chuàng)意產品體驗”的創(chuàng)新業(yè)態(tài)。

根據(jù)中研普華產業(yè)研究院發(fā)布的《2020-2025年中國泛娛樂行業(yè)市場深度分析及投資戰(zhàn)略咨詢研究報告》顯示:

近幾年來,圍繞IP為核心的橫跨游戲、文學、音樂、影視、動漫等互動娛樂內容逐漸增多,“明星IP”成為泛娛樂產業(yè)中連接和聚合粉絲情感的核心,以IP為核心的泛娛樂布局成中國文化產業(yè)趨勢。

負責“連接一切”的互聯(lián)網(wǎng),特別是移動互聯(lián)網(wǎng),第一次讓內容生產者和粉絲之間的黏性與互動,達到了不間斷、無邊界的狀態(tài)。在互聯(lián)網(wǎng)時代,文化產品的連接融合現(xiàn)象明顯。游戲、文學、動漫、影視、音樂、戲劇不再孤立發(fā)展,而是可以協(xié)同打造同一個明星IP,構建一個知識產權新生態(tài)。

互聯(lián)網(wǎng)產業(yè)的蓬勃發(fā)展,推動了以網(wǎng)絡游戲、網(wǎng)絡文學、數(shù)字短片、數(shù)字音樂、數(shù)字電視電影、動漫和數(shù)字出版物等為主題內容的數(shù)字娛樂產業(yè)突飛猛進的發(fā)展,同時也將泛娛樂的模式豐富化。

中國泛娛樂用戶市場滲透幾近飽和,但用戶的粘性還在進一步提升,其中短視頻行業(yè)增長最為突出。2020年12月中國短視頻、在線視頻、移動音樂、手機游戲、數(shù)字閱讀行業(yè)用戶規(guī)模滲透率分別為75.2%、75.1%、62.7%、47.4%、36.6%。

為規(guī)范行業(yè)發(fā)展,相關部門聯(lián)合執(zhí)法,發(fā)布了如《關于嚴格規(guī)范網(wǎng)絡游戲市場管理的意見》、《關于做好暑期網(wǎng)絡視聽節(jié)目爆出工作的通知》等諸多政策。

根據(jù)工信部發(fā)布的《泛娛樂產業(yè)白皮書》顯示,中國泛娛樂核心產業(yè),已成為數(shù)字經(jīng)濟的重要支柱和新經(jīng)濟發(fā)展重要引擎。多產業(yè)聯(lián)動的泛娛樂生態(tài)體系日漸成型。同時,大數(shù)據(jù)、AI、虛擬現(xiàn)實、區(qū)塊鏈等新興技術,加速了文化產業(yè)的滲透融合和沉浸式體驗。不管是從資本、創(chuàng)業(yè)、還是品牌營銷角度分析,泛娛樂都將是一個難以忽略的趨勢存在。

近幾年中國文娛傳媒行業(yè)投資數(shù)量逐年下降,其中2022年1-5月中國文娛傳媒行業(yè)投資數(shù)量為55件;中國文娛傳媒行業(yè)金額為30.17億元。2018年中國在線泛娛樂市場規(guī)模達到4642.6億元,同比增長19%,預計到2020年中國在線泛娛樂市場規(guī)模將在6704.8億元左右。

在2022年1-5月中國文娛傳媒行業(yè)各輪次金額最多為戰(zhàn)略投資為1003.35億元;其次是D輪及以后投資輪次金額854.4億元;再次是A輪投資輪次金額836.23億元。

泛娛樂場景的不斷發(fā)展,以及云計算、RTC實時互動等技術的迭代,各大泛娛樂平臺積極探索共享體驗模式,目前已發(fā)展出包括一起唱、一起玩、一起看、一起聽等模式。通過社交化發(fā)展泛娛樂行業(yè),泛娛樂平臺不斷對共享服務以及功能進行升級,提高共享服務效果,并助力共享服務開拓海外市場。

想要了解更多行業(yè)專業(yè)分析請點擊中研普華產業(yè)研究院出版的《2020-2025年中國泛娛樂行業(yè)市場深度分析及投資戰(zhàn)略咨詢研究報告》。

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