在市場競爭日益激烈、新產品層出不窮的今天,要開發(fā)一個新品并能迅速在市場上推廣其難度是可想而知的。只有經過科學的市場分析、消費者分析、競爭對手的分析,做到有的放矢,才能使企業(yè)開發(fā)的新...
兩年前,長城動漫曾擬2億元高溢價收購迷你世界,但被證監(jiān)會否決。
長城動漫以系列動漫電影制作、發(fā)行及衍生產品開發(fā)為主營業(yè)務。是專業(yè)的動漫電影團隊,有豐富的制作經驗和實戰(zhàn)經歷。
近日,長城動漫公告稱,擬以現(xiàn)金方式收購北京迷你世界文化交流有限公司(以下簡稱迷你世界)和張掖長城絲綢之路文化遺產教育研學基地有限公司兩家公司。為盡快推進本次重大事項,擬分步實施收購計劃,公司將于近日優(yōu)先審議迷你世界項目。
值得關注的是,兩年前,長城動漫曾擬2億元高溢價收購迷你世界,但被證監(jiān)會否決。
在完成剝離持續(xù)虧損的焦化業(yè)務后,依靠政府部門提供的9000多萬元巨額補助,2017年長城動漫“順利”扭虧為盈,去年預計盈利8500萬元至1.25億元。
擬再次收購迷你世界
近日,長城動漫發(fā)布的《關于重大事項進展的自愿性信息披露公告》,透露了本次重大事項將分步實施。其中,本次現(xiàn)金收購的標的公司之一北京迷你世界,正是長城動漫在2016年重組標的之一。
2016年6月,長城動漫擬高溢價以7.075億元收購迷你世界等兩家資產100%股權。其中,迷你世界100%股權作價2億元。
迷你世界成立于2014年6月,是一家兒童成長教育體驗場館。據(jù)介紹,其按照真實社會建造的微縮版城市,內設銀行、環(huán)保局、消防中心、蛋糕店等近60個項目可供兒童體驗。該公司主要收入來源為:門票收入、廣告收費、衍生品銷售等。
2014年和2015年,迷你世界分別虧損188萬元和208萬元,2016年上半年盈利770萬元。當時迷你世界擬承諾,2016年~2018年將分別實現(xiàn)不低于1700萬元、2210萬元和2873萬元的凈利潤。
但收購方案被證監(jiān)會重組并購委否決,否決理由是標的資產盈利預測的信息披露不充分,不符合相關規(guī)定。
如今重啟收購,長城動漫表示,此次收購迷你世界等兩家公司,對于提升公司的核心競爭力、拓展公司的盈利模式、發(fā)揮公司動漫游戲各模塊間的協(xié)同效應、實現(xiàn)公司現(xiàn)有產業(yè)鏈延伸、開發(fā)青少年教育研學產業(yè)等方面產生積極影響,符合公司長遠發(fā)展的戰(zhàn)略規(guī)劃和利益。
巨額補貼助公司扭虧為盈
本次收購擬以現(xiàn)金方式進行,先行收購迷你世界。若按照迷你世界此前的評估值來計算,長城動漫需要付出上億元的現(xiàn)金。而截至去年三季度末,長城動漫賬面貨幣資金(合并資產負債表)只有8943.12萬元。公司將如何解決資金問題?
此前,長城動漫擬收購迷你世界的增值率高達23569.60%,此次收購有是否會延續(xù)高溢價呢?實際上,長城動漫在2014年~2015年期間曾先后斥資約10億元現(xiàn)金買入7家游戲、動漫公司。上述7家公司中,5家公司有業(yè)績對賭,其中4家在2016年沒有完成對賭,1家勉強完成。另外2家沒有對賭協(xié)議的公司,其中1家虧損。
這也導致2016年長城動漫營收和凈利紛紛下滑,2016年公司實現(xiàn)營收3.27億,同比下滑8.60%;凈利潤-8063.21萬元,同比下滑538.54%。
近日,長城動漫發(fā)布2017年業(yè)績預告,預計2017年將扭虧為盈,實現(xiàn)凈利潤8500萬元至1.25億元。長城動漫稱,這樣的業(yè)績源于一方面公司淘汰焦化業(yè)務落后產能,強化內部完善整合;另一方面,2017年公司收到政府相關部門9380萬元的政府補助。
細分市場研究 可行性研究 商業(yè)計劃書 專項市場調研 兼并重組研究 IPO上市咨詢 產業(yè)園區(qū)規(guī)劃 十三五規(guī)劃
中研網 發(fā)現(xiàn)資訊的價值
研究院 掌握產業(yè)最新情報 中研網是中國領先的綜合經濟門戶,聚焦產業(yè)、科技、創(chuàng)新等研究領域,致力于為中高端人士提供最具權威性的產業(yè)資訊。每天對全球產業(yè)經濟新聞進行及時追蹤報道,并對熱點行業(yè)專題探討及深入評析。以獨到的專業(yè)視角,全力打造中國權威的經濟研究、決策支持平臺!
廣告、內容合作請點這里尋求合作
針對近期一些含有危害未成年人身心健康內容的動漫視頻流入境內問題,文化部立即部署清理查處工作,嚴查相關互聯(lián)網文化...
2017年北京動漫游戲產業(yè)企業(yè)總產值達627億元,同比增長約20%。記者8日從北京市文化局獲悉,2017年北京動漫游戲產業(yè)企...
青山剛昌出生于1963年,家族經營著小鎮(zhèn)上的汽車修理廠和加油站。他從小就特別喜歡偵探推理小說,常常和家中兄弟組成少...
隨著89、90后進入社會,年輕人內容消費方式的變遷、知識產權保護逐步完善和資本的不斷涌入,動漫文化逐漸成為主流文化...
動漫改稱真人版不知道有幾個人能接受。畢竟真人長得肯定不能想漫畫那般,而且造型方面也是個大難關,一不小心就改成了...
騰訊半年的時間投資的這幾家動漫公司 它們都是什么來頭公司呢?騰訊近期的大舉投入對行業(yè)來說是非常好的信號——莊家...