在一位從業(yè)人士眼中,這是用戶對于影游聯(lián)動產(chǎn)品負面情緒的一次集中爆發(fā),“低質(zhì)量的換皮游戲讓影游聯(lián)動游戲成了快消品,如果說一開始還有新鮮感,后期紅利喪失殆盡,用戶陷入審美疲勞后,就只能用腳投票?!?/p>
曾被熱捧的“影游聯(lián)動”概念,如今正面臨一輪新的挑戰(zhàn)。
根據(jù)一份7月新游暢銷榜顯示,TOP10名錄中僅有一款影游聯(lián)動產(chǎn)品《射雕英雄傳手游》入圍,而原先被寄予厚望的多款影游聯(lián)動產(chǎn)品如《大唐榮耀》、《軍師聯(lián)盟》等,成績均不盡人意。
而在蘋果App Store的游戲暢銷榜中,這一結(jié)果更為嚴峻:近一月以來,影游聯(lián)動產(chǎn)品甚至在TOP20都難尋蹤跡。
這讓諸多行業(yè)人士大失所望。自2015年暑期檔《花千骨》手游爆紅后,“影游聯(lián)動”概念逐漸走上神壇;直至去年,《倩女幽魂》、《誅仙》等產(chǎn)品還在暑期檔表現(xiàn)尚可。然而,在同IP新游成為諸多影視劇標(biāo)配的今年,同樣是暑期檔,影游聯(lián)動卻遭受了意料外的冷遇。
“影游聯(lián)動”究竟怎么了?
在一位從業(yè)人士眼中,這是用戶對于影游聯(lián)動產(chǎn)品負面情緒的一次集中爆發(fā),“低質(zhì)量的換皮游戲讓影游聯(lián)動游戲成了快消品,如果說一開始還有新鮮感,后期紅利喪失殆盡,用戶陷入審美疲勞后,就只能用腳投票?!?/p>
然而這并不意味著影游聯(lián)動將走向末路。
在諸多業(yè)內(nèi)人士看來,影游聯(lián)動背后的IP邏輯依舊成立,也沒有人去否認“真IP”的價值,只是影游聯(lián)動自身的價值鏈正亟待重估:包括IP選用、游戲制作流程等環(huán)節(jié)存在的誤區(qū)和困難,都需要被重新審視。
挑戰(zhàn)、思考、調(diào)整,圍繞“影游聯(lián)動”,一場自救行動已經(jīng)悄然打響。
影游聯(lián)動的理性回歸
對IP的認知誤區(qū),使得影游聯(lián)動一開始就被寄予了過高的期望。
在西山居世游運營副總裁廖輝看來,IP雖然是公認的一個概念,但也有真IP和偽IP的區(qū)別,“當(dāng)IP無法真正能帶來大量用戶的時候,它其實就是偽IP,它可能就是個影視劇而已”。
這決定了真正可以用來“影游聯(lián)動”的IP,只能是頭部IP。一般的影視劇題材,自身的量都無法保證,更無法向游戲進行轉(zhuǎn)化。
然而,此前資本對IP的瘋狂追捧,使得真?zhèn)蜪P在很長一段時間內(nèi)無法被理性區(qū)分。與之聯(lián)動的游戲產(chǎn)品,也難免背離了最該堅持的頭部精品戰(zhàn)略,成為了被廣撒網(wǎng)的泛濫之作。
“《花千骨》火了之后,一些人就覺得只要賭的足夠多,就能押上熱劇,游戲就能火一把”,一位游戲行業(yè)人士告訴騰訊科技,這種投機的想法直至如今,依舊被諸多做影游聯(lián)動的廠商奉為圭臬。
這其中的問題在于,一旦在“量”上下功夫,在“質(zhì)”上往往就有所松懈,甚至?xí)霈F(xiàn)多款游戲、一個游戲系統(tǒng)的換皮現(xiàn)象。
“游戲核心系統(tǒng)的開發(fā)需要的周期和資金都很可觀,只要核心系統(tǒng)不變,只動用美術(shù)設(shè)計簡單改變?nèi)宋镄蜗蠛捅尘?,費用頂多只有數(shù)十萬級別”,上述人士向騰訊科技表示,這也是最容易成為流水化作業(yè)的操盤方式,此前有公司專做換皮,一個月可以產(chǎn)出近百款手游。
但負面效應(yīng)也很快得以顯現(xiàn)。隨著換皮游戲的泛濫,且大多集中于仙俠題材,用戶對影游聯(lián)動產(chǎn)品的興致日趨下滑,自《花千骨》之后,影游聯(lián)動單款游戲的首月月活基本維持下滑趨勢;到今年,如果還是仙俠題材,且跳不出以往的玩法范疇,已經(jīng)很難再得以突圍。
這意味著影游聯(lián)動的模式中,游戲產(chǎn)品自身質(zhì)量能否過硬,正占據(jù)越來越大的比重。廖輝向騰訊科技坦言,如今來看,IP解決的只是最開始新用戶吸量的問題,“它會有很多的新用戶引入,幫我們降低門檻,但是實際上最終留住用戶的,一定還是游戲本身,肯定不是劇本身”。
拋棄純押注IP的投機思想,加碼游戲自身的投入和創(chuàng)新,無疑是影游聯(lián)動策略的出路。
檔期難題
但真正實施這一想法時,卻存在著一些難以繞過的難題。
最困難的是“檔期”。相對于一般IP產(chǎn)品,影游互動策略對于IP的使用最為高效:愛奇藝與其合作伙伴此前曾嘗試過不按影視劇檔期上游戲,結(jié)果發(fā)現(xiàn)比按檔期時差了數(shù)倍。
這使得影游互動必須要保證同檔期,否則,其數(shù)據(jù)將會與一款普通IP游戲產(chǎn)品無異。
這并不是一件易事,游戲的運營、研發(fā)、產(chǎn)品等各個環(huán)節(jié),需要跟影視劇的拍攝前后期美術(shù)等等環(huán)節(jié)全部緊緊扣在一起。在此前,國內(nèi)并沒有太多成功先例。
按照國內(nèi)的操作流程,影視劇一般在預(yù)定播放前一年開始拍攝,拍攝過程中一些場景、人設(shè)才能給到游戲美術(shù)團隊;不僅如此,在這其中,影視劇自身的劇本及場景也在不斷變化,這些變化都必須同步到游戲之中。當(dāng)劇本與拍攝場景的定稿完全交與游戲團隊,往往離上檔時間不遠了。
“基本沒有時間改變核心玩法,留給影游互動產(chǎn)品時間少,空間也就比較少”,愛奇藝聯(lián)席總裁徐偉峰(微博)此前向騰訊科技表示。
不僅如此,即便在如此緊迫的開發(fā)周期下,影視劇行業(yè)自身的突發(fā)狀況還在壓縮開發(fā)周期。騰訊科技了解到,諸如電視劇《楚喬傳》原先的定檔時間是7到8月,忽然提前到6月;電視劇《擇天記》甚至從9月檔,直接提前到6月檔。
這使得一些游戲團隊哪怕想在游戲?qū)用孀龀鐾黄疲跈n期壓迫下,依舊只能做出妥協(xié);畢竟,圍繞IP本身進行的核心玩法創(chuàng)新,很難在短時間得以實施。
但這又是一個必須突破的難點。在當(dāng)前影游聯(lián)動日趨千篇一律的現(xiàn)狀下,如若踏不出這一步,用戶對影游聯(lián)動爛作居多的印象將會完全深入人心。
對此,徐偉峰向騰訊科技表示,目前正進行二測的《瑯琊榜2》中已經(jīng)開始了同檔期嘗試,“拍劇的時候底稿只要進入基本程序就跟游戲團隊共享,包含劇本的共享,而且這個劇本在拍攝期間不能改動太多”。
但這種協(xié)調(diào)對相關(guān)方的統(tǒng)合力提出了很高要求,最終能否收獲較好的成果,仍有待觀察。按照愛奇藝的計劃,不管怎樣,明年精品劇作的影游互動產(chǎn)品都將使用這一模式,這是一個已經(jīng)得以確定的戰(zhàn)略。
從“影游”到“游影”
除了在影游聯(lián)動的環(huán)節(jié)層面進行優(yōu)化,廠商們對于聯(lián)動自身的模式也在嘗試改變。一個可期的趨勢是,不同于以往多是由影視劇、電影到游戲的模式,一些從游戲IP題材到影視劇、電影的聯(lián)動正走向臺前。
這很大程度上是由于爆款小說類IP隨著近年來被集中開發(fā),已不再充裕;而傳統(tǒng)從影到游的“影游聯(lián)動”概念也在短期內(nèi)陷入瓶頸。
在廖輝看來,諸如劍俠情緣這類游戲IP,本身擁有多年積淀下來的大量用戶,有著較高認知度。這類游戲IP一旦轉(zhuǎn)化為影視作品,無論是從粉絲儲備,還是游戲劇本的成熟度上看,都用著較大優(yōu)勢。
事實上,早年在國內(nèi)播出的“仙劍”系列電視劇,即是從游戲到影視劇的成功先例。
但即便是這種被重新放上臺面的“新”模式,其需要面臨的問題也與以往“影游聯(lián)動”大同小異:“影游聯(lián)動”的落腳點在于游戲,“游影聯(lián)動”的落腳點在于影視劇、電影,一旦影視劇、電影質(zhì)量不高,最終會重走“影游聯(lián)動”的彎路。
這在電影《魔獸》上已經(jīng)有所體現(xiàn)。由于影片質(zhì)量被詬病,《魔獸》一經(jīng)上映即在北美收獲差評,美國本土票房僅4660萬美元;雖然在國內(nèi)由于“魔獸”情懷的加成,大陸票房達到2.21億美元,其最終全球累計票房4.3億美元,但還是虧損了1500萬美元。
這為將來更多“游影”聯(lián)動的作品敲響了警鐘。
目前,多家國內(nèi)游戲廠商均公布了游戲改編電影、電視劇的計劃,但進展大多緩慢。以網(wǎng)易旗下《陰陽師》手游為例,去年12月15日,網(wǎng)易影業(yè)宣布與華誼兄弟影業(yè)和工夫影業(yè)共同打造《陰陽師》電影和劇集,但時至如今,甚至仍未敲定選角,原先預(yù)定上線的國慶檔期也極有可能有所推遲。
在一位業(yè)界人士看來,游戲改編影視劇、電影既要照顧原有粉絲,又要讓普通用戶接受,一著不慎,可能就兩處落空。這也使得游戲廠商對此頗為謹慎。
但爆款游戲背后的龐大粉絲群體,使得由游戲到影視劇電影的模式仍然充滿誘惑;隨著“影游聯(lián)動”的邊界日漸擴大,這一模式可能也將在不遠的將來迎來井噴期。
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