移動(dòng)電子競(jìng)技(Mobile electronic athletics或Mobile electronic sports)是指利用移動(dòng)端(如平板電腦、手機(jī)、PSP等電子設(shè)備)進(jìn)行的電子游戲比賽,當(dāng)這些比賽達(dá)到“競(jìng)技”層面時(shí),便形成了移動(dòng)電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)。
據(jù)中研普華產(chǎn)業(yè)研究院研究報(bào)告《2024-2029年中國(guó)移動(dòng)電競(jìng)行業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀分析及未來(lái)投資戰(zhàn)略規(guī)劃報(bào)告》分析
基本特征
競(jìng)技載體:移動(dòng)電競(jìng)主要依賴于平板電腦、手機(jī)、PSP等可移動(dòng)電子設(shè)備。這些設(shè)備作為移動(dòng)電競(jìng)的核心,配合外部設(shè)備以及由其營(yíng)造的環(huán)境,共同構(gòu)成了移動(dòng)電競(jìng)的競(jìng)技平臺(tái)。
競(jìng)技內(nèi)容:可用于比賽的手機(jī)游戲,涵蓋了多種游戲類(lèi)型,如FPS(第一人稱射擊)、RTS(即時(shí)戰(zhàn)略)、體育競(jìng)技、塔防對(duì)戰(zhàn)等。這些游戲經(jīng)過(guò)精心設(shè)計(jì)和優(yōu)化,具備了電子競(jìng)技的潛質(zhì)。
競(jìng)技形式:移動(dòng)電競(jìng)相對(duì)比較靈活,比賽場(chǎng)地靈活多變,對(duì)電子設(shè)備的要求也比較特殊。參與者通過(guò)移動(dòng)設(shè)備進(jìn)行智力對(duì)抗,鍛煉和提高思維能力、反應(yīng)能力、心眼四肢協(xié)調(diào)能力和意志力,同時(shí)培養(yǎng)團(tuán)隊(duì)精神。
發(fā)展歷程
早期階段:早在2013年,英雄互娛創(chuàng)始人應(yīng)書(shū)嶺便提出了“移動(dòng)電競(jìng)”這一概念。然而,當(dāng)時(shí)的大環(huán)境并未給予移動(dòng)電競(jìng)足夠的理解與認(rèn)可。直到2014年,隨著FPS手游《全民槍?xiě)?zhàn)》的爆火,移動(dòng)電競(jìng)才逐漸得到外界的關(guān)注和行業(yè)的重視。
普及階段:2016年是移動(dòng)電競(jìng)真正得到普及的一年。這一年,騰訊、巨人網(wǎng)絡(luò)等游戲巨頭的加入,使得市面上主打移動(dòng)電競(jìng)的手游越來(lái)越多。同時(shí),國(guó)家體育總局體育信息中心舉辦了首屆全國(guó)移動(dòng)電子競(jìng)技大賽(CMEG),進(jìn)一步推動(dòng)了移動(dòng)電競(jìng)的發(fā)展。
快速發(fā)展階段:近年來(lái),隨著5G、AI、VR/AR等技術(shù)的不斷發(fā)展,以及電競(jìng)教育的逐漸受到重視,移動(dòng)電競(jìng)產(chǎn)業(yè)迎來(lái)了快速發(fā)展的階段。越來(lái)越多的高校和培訓(xùn)機(jī)構(gòu)開(kāi)始開(kāi)設(shè)電競(jìng)相關(guān)專業(yè)和課程,培養(yǎng)電競(jìng)?cè)瞬?。同時(shí),電競(jìng)市場(chǎng)容量巨大,不僅體現(xiàn)在游戲和比賽本身,還體現(xiàn)在相關(guān)產(chǎn)業(yè)鏈的發(fā)展上。
市場(chǎng)現(xiàn)狀
用戶規(guī)模:據(jù)中國(guó)音數(shù)協(xié)游戲工委發(fā)布的《2024年16月中國(guó)電子競(jìng)技產(chǎn)業(yè)報(bào)告》顯示,2024年16月,中國(guó)電子競(jìng)技產(chǎn)業(yè)用戶規(guī)模達(dá)到4.9億,同比增長(zhǎng)0.52%。其中,移動(dòng)電競(jìng)用戶占據(jù)了相當(dāng)大的比例。
銷(xiāo)售收入:2024年第三季度,中國(guó)游戲市場(chǎng)收入達(dá)到了917.66億元,同比增長(zhǎng)8.92%,環(huán)比增長(zhǎng)22.96%。其中,移動(dòng)游戲市場(chǎng)實(shí)際銷(xiāo)售收入為656.58億元,同比增長(zhǎng)1.21%。這些數(shù)據(jù)表明,移動(dòng)電競(jìng)在銷(xiāo)售方面繼續(xù)保持強(qiáng)勁的增長(zhǎng)勢(shì)頭。
產(chǎn)業(yè)鏈發(fā)展:移動(dòng)電競(jìng)行業(yè)已經(jīng)形成了從游戲授權(quán)、內(nèi)容生產(chǎn)制作到傳播的完整產(chǎn)業(yè)鏈。這條產(chǎn)業(yè)鏈帶動(dòng)了內(nèi)容制作、授權(quán)、分發(fā)、賽事運(yùn)營(yíng)、傳播、監(jiān)管、教育培訓(xùn)、專有設(shè)備研發(fā)等一系列相關(guān)產(chǎn)業(yè)的發(fā)展。
未來(lái)趨勢(shì)
國(guó)際化進(jìn)程加速:隨著國(guó)際奧委會(huì)宣布將舉辦首屆奧林匹克電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)會(huì),移動(dòng)電競(jìng)的國(guó)際化進(jìn)程正在加速推進(jìn)。國(guó)內(nèi)外電競(jìng)企業(yè)之間的合作也將進(jìn)一步加強(qiáng),共同推動(dòng)電競(jìng)產(chǎn)業(yè)的繁榮和發(fā)展。
技術(shù)創(chuàng)新推動(dòng)發(fā)展:5G、AI、VR/AR等新技術(shù)將提升移動(dòng)電競(jìng)比賽的觀賞性和互動(dòng)性,為玩家和觀眾帶來(lái)更加豐富的體驗(yàn)。這些新技術(shù)將成為推動(dòng)移動(dòng)電競(jìng)行業(yè)發(fā)展的重要?jiǎng)恿Α?/p>
多元化盈利途徑:移動(dòng)電競(jìng)行業(yè)正在探索更多元化的盈利途徑,如虛擬商品銷(xiāo)售、電競(jìng)直播、電競(jìng)周邊產(chǎn)品開(kāi)發(fā)等。這些新興商業(yè)模式將為行業(yè)帶來(lái)新的增長(zhǎng)點(diǎn),推動(dòng)行業(yè)的可持續(xù)發(fā)展。
移動(dòng)電競(jìng)作為電子競(jìng)技的一個(gè)重要分支,已經(jīng)發(fā)展成為了一個(gè)具有廣闊市場(chǎng)前景和巨大潛力的新興產(chǎn)業(yè)。隨著技術(shù)的不斷進(jìn)步和市場(chǎng)的不斷發(fā)展,移動(dòng)電競(jìng)將迎來(lái)更加美好的未來(lái)。
移動(dòng)電競(jìng)行業(yè)市場(chǎng)發(fā)展?jié)摿拔磥?lái)市場(chǎng)經(jīng)濟(jì)發(fā)展前景趨勢(shì)
一、市場(chǎng)發(fā)展?jié)摿?/strong>
用戶規(guī)模持續(xù)增長(zhǎng):
隨著移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)的普及和智能設(shè)備的升級(jí),移動(dòng)電競(jìng)的用戶規(guī)模將持續(xù)增長(zhǎng)。
年輕一代對(duì)電子競(jìng)技的熱愛(ài)和參與度不斷提高,為移動(dòng)電競(jìng)行業(yè)提供了龐大的用戶
基礎(chǔ)。
技術(shù)進(jìn)步推動(dòng)行業(yè)發(fā)展:
5G、AI、VR/AR等新技術(shù)的發(fā)展將提升移動(dòng)電競(jìng)比賽的觀賞性和互動(dòng)性,吸引更多用戶參與。
這些技術(shù)還將推動(dòng)移動(dòng)電競(jìng)行業(yè)的創(chuàng)新,為行業(yè)帶來(lái)新的增長(zhǎng)點(diǎn)。
產(chǎn)業(yè)鏈不斷完善:
移動(dòng)電競(jìng)行業(yè)已經(jīng)形成了從游戲開(kāi)發(fā)、賽事運(yùn)營(yíng)、選手培訓(xùn)、直播平臺(tái)、周邊產(chǎn)品等多個(gè)環(huán)節(jié)的完整產(chǎn)業(yè)鏈。
產(chǎn)業(yè)鏈的不斷完善將推動(dòng)行業(yè)的規(guī)范化、專業(yè)化發(fā)展,提高整體競(jìng)爭(zhēng)力。
政策支持:
政府部門(mén)對(duì)電子競(jìng)技行業(yè)的支持力度不斷加大,出臺(tái)了一系列政策鼓勵(lì)行業(yè)發(fā)展。
這些政策為移動(dòng)電競(jìng)行業(yè)提供了良好的發(fā)展環(huán)境,促進(jìn)了行業(yè)的健康發(fā)展。
二、未來(lái)市場(chǎng)經(jīng)濟(jì)發(fā)展前景趨勢(shì)
市場(chǎng)規(guī)模不斷擴(kuò)大:
根據(jù)市場(chǎng)研究機(jī)構(gòu)的數(shù)據(jù),未來(lái)幾年移動(dòng)電競(jìng)市場(chǎng)規(guī)模將保持穩(wěn)定增長(zhǎng)勢(shì)頭。
隨著用戶規(guī)模的擴(kuò)大和產(chǎn)業(yè)鏈的不斷完善,移動(dòng)電競(jìng)市場(chǎng)的規(guī)模將進(jìn)一步擴(kuò)大。
國(guó)際化進(jìn)程加速:
國(guó)際奧委會(huì)等組織正在推動(dòng)電子競(jìng)技的國(guó)際化進(jìn)程,移動(dòng)電競(jìng)作為電子競(jìng)技的重要組成部分,將受益于這一趨勢(shì)。
國(guó)內(nèi)外電競(jìng)企業(yè)之間的合作將進(jìn)一步加強(qiáng),共同推動(dòng)移動(dòng)電競(jìng)文化的國(guó)際傳播和交流。
多元化盈利模式涌現(xiàn):
移動(dòng)電競(jìng)行業(yè)正在探索更多元化的盈利途徑,如虛擬商品銷(xiāo)售、電競(jìng)直播、電競(jìng)周邊產(chǎn)品開(kāi)發(fā)等。
這些新興商業(yè)模式將為行業(yè)帶來(lái)更多的收入來(lái)源,推動(dòng)行業(yè)的可持續(xù)發(fā)展。
電競(jìng)教育與培訓(xùn)市場(chǎng)迎來(lái)發(fā)展機(jī)遇:
隨著電競(jìng)行業(yè)的不斷發(fā)展,電競(jìng)教育與培訓(xùn)市場(chǎng)將迎來(lái)巨大的發(fā)展機(jī)遇。
越來(lái)越多的高校和培訓(xùn)機(jī)構(gòu)開(kāi)始開(kāi)設(shè)電競(jìng)相關(guān)專業(yè)和課程,培養(yǎng)電競(jìng)?cè)瞬拧?/p>
技術(shù)創(chuàng)新驅(qū)動(dòng)產(chǎn)業(yè)升級(jí):
未來(lái),隨著技術(shù)的不斷創(chuàng)新和升級(jí),移動(dòng)電競(jìng)行業(yè)將迎來(lái)更多的創(chuàng)新機(jī)會(huì)。
這些創(chuàng)新將推動(dòng)行業(yè)的產(chǎn)業(yè)升級(jí)和轉(zhuǎn)型,為行業(yè)帶來(lái)新的增長(zhǎng)點(diǎn)和發(fā)展空間。
移動(dòng)電競(jìng)行業(yè)具有巨大的市場(chǎng)發(fā)展?jié)摿蛷V闊的市場(chǎng)經(jīng)濟(jì)發(fā)展前景。未來(lái),隨著用戶規(guī)模的擴(kuò)大、技術(shù)的進(jìn)步、產(chǎn)業(yè)鏈的不斷完善以及政策的支持,移動(dòng)電競(jìng)行業(yè)將迎來(lái)更加美好的發(fā)展前景。
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