《黑神話:悟空》Steam平臺(tái)銷量超2000萬份,總收入超67億元
國(guó)產(chǎn)3A游戲《黑神話:悟空》自上線發(fā)售以來已滿一個(gè)月。國(guó)外數(shù)據(jù)分析公司VG Insights的最新數(shù)據(jù)顯示,國(guó)產(chǎn)3A游戲《黑神話:悟空》在Steam平臺(tái)上的銷量已經(jīng)達(dá)到了2000萬份,同時(shí)該游戲的總收入超過9.61億美元(約合人民幣逾67.9億元)。
值得一提的是,《黑神話:悟空》的發(fā)行平臺(tái)不僅僅有Steam平臺(tái),還包括WeGame、PlayStation、Epic Games Store平臺(tái)。
全球及中國(guó)游戲行業(yè)市場(chǎng)情況調(diào)查分析
近些年我國(guó)游戲產(chǎn)品種類不斷豐富和內(nèi)容優(yōu)質(zhì)化,我國(guó)游戲用戶規(guī)模也不斷增加,行業(yè)銷售收入也不斷提高。數(shù)據(jù)顯示,到2023年國(guó)內(nèi)游戲市場(chǎng)實(shí)際銷售收入3029.64億元,同比增長(zhǎng)13.94%。
2024年上半年,我國(guó)游戲用戶規(guī)模達(dá)到了6.74億人,同比增長(zhǎng)0.88%,這一數(shù)字再創(chuàng)新高。
根據(jù)《2024年1-6月中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)報(bào)告》,中國(guó)手機(jī)游戲市場(chǎng)實(shí)銷收入為1075.17億元,同比增長(zhǎng)0.76%。這一數(shù)據(jù)表明,盡管增速有所放緩,但手機(jī)游戲市場(chǎng)依然是我國(guó)游戲市場(chǎng)的主要收入來源,占比高達(dá)73.01%。美、日、韓仍為我國(guó)手機(jī)游戲市場(chǎng)的主要海外市場(chǎng),占比分別為33%、15.66%和8.82%,合計(jì)占比達(dá)57.48%,同比略有下降。德、英、法三國(guó)市場(chǎng)占比合計(jì)9.85%,也呈微增之勢(shì)。
據(jù)中研產(chǎn)業(yè)研究院《2024-2029年中國(guó)游戲行業(yè)市場(chǎng)分析及發(fā)展前景預(yù)測(cè)報(bào)告》分析:
從行業(yè)投融資情況來看,2021年之后我游戲行業(yè)投融資事件及金額為下降趨勢(shì),到2023年我國(guó)游戲行業(yè)發(fā)生301起投融資事件,投融資金額為25.81億元。
2024年1-9月13日我國(guó)游戲行業(yè)已發(fā)生14起投資事件,其中已披露投資金額最高的是為5EGAME獲得天使輪投資,金額為5600萬人民幣。
根據(jù)阿聯(lián)酋經(jīng)濟(jì)部發(fā)布的數(shù)據(jù),2021年,全球游戲市場(chǎng)價(jià)值為1984億美元,預(yù)計(jì)到2027年將達(dá)到3400億美元,2022年至2027年的年復(fù)合增長(zhǎng)率為8.94%。
2023年,全球游戲玩家人數(shù)達(dá)到33.1億人,同比增長(zhǎng)4.3%,其中大部分增長(zhǎng)來自移動(dòng)游戲。2023年,全球付費(fèi)玩家人數(shù)達(dá)到14.3億人,同比增長(zhǎng)4.5%,到2026年底將達(dá)到15.9億人。
從2015年到2021年,全球游戲產(chǎn)業(yè)共完成4783筆交易,總投資額達(dá)877.3億美元。其中2020年達(dá)到最高點(diǎn),共完成627筆交易,投資額達(dá)247.2億美元。
我們的報(bào)告《2024-2029年中國(guó)游戲行業(yè)市場(chǎng)分析及發(fā)展前景預(yù)測(cè)報(bào)告》包含大量的數(shù)據(jù)、深入分析、專業(yè)方法和價(jià)值洞察,可以幫助您更好地了解行業(yè)的趨勢(shì)、風(fēng)險(xiǎn)和機(jī)遇。在未來的競(jìng)爭(zhēng)中擁有正確的洞察力,就有可能在適當(dāng)?shù)臅r(shí)間和地點(diǎn)獲得領(lǐng)先優(yōu)勢(shì)。
未來,游戲用戶群體將繼續(xù)擴(kuò)大,不僅限于年輕人,中年玩家和女性玩家的比例也在逐漸增加。這意味著游戲行業(yè)需要不斷創(chuàng)新,以滿足不同年齡和性別玩家的需求。
云計(jì)算、大數(shù)據(jù)、AI等先進(jìn)技術(shù)的應(yīng)用將繼續(xù)推動(dòng)游戲行業(yè)的發(fā)展。這些技術(shù)將提升游戲的畫質(zhì)和流暢度,為玩家提供更加真實(shí)的游戲體驗(yàn)。同時(shí),這些技術(shù)也將為游戲開發(fā)提供更多的可能性,如智能推薦、個(gè)性化定制等,從而增加游戲的吸引力和競(jìng)爭(zhēng)力。
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