今年中國動漫產(chǎn)業(yè)總產(chǎn)值將突破3000億元?!白鳛槊嫦虼蟊娞峁┲苯游幕a(chǎn)品的泛娛樂形式和面向國民經(jīng)濟(jì)發(fā)展的支柱性文化產(chǎn)業(yè),動畫是一片投資藍(lán)海,是一座亟待發(fā)掘的經(jīng)濟(jì)寶藏,是世界文化娛樂市場增長速度最快、發(fā)展動力最強(qiáng)、投資潛力最大的行業(yè)。
“動畫形象IP授權(quán)是動畫產(chǎn)業(yè)收益的重要來源?!瘪R黎以“精靈寶可夢”舉例,其2022年估值總收入達(dá)1212億美元。上海美術(shù)電影制片廠現(xiàn)在可能不是中國最出色的動畫制片公司,但這家小制片公司從上世紀(jì)50年代到80年代創(chuàng)作的作品,至今每年版權(quán)收費(fèi)仍有約6000萬元?!盀槭裁粗袊簧倨髽I(yè)投資動畫產(chǎn)業(yè)沒賺到錢?是因?yàn)樘≡炅?,沒有創(chuàng)作出經(jīng)典、原創(chuàng)、具有高審美價值的動畫形象?!北本╇娪皩W(xué)院副校長孫立軍說。
另一方面,動畫與文旅融合,不僅凸顯城市文化與城市魅力,更為旅游市場消費(fèi)帶來強(qiáng)勁的拉動力。馬黎介紹,暑期動畫電影《長安三萬里》上映,助力西安旅游呈爆發(fā)式增長,在電影上映后10天,省外游客到店堂食訂單同比增長387%,到酒店和民宿訂單量同比增長339%,門票訂單量同比增長28倍。
目前,根據(jù)中研普華研究院撰寫的《2024-2029年動漫產(chǎn)業(yè)深度調(diào)研及發(fā)展現(xiàn)狀趨勢預(yù)測報告》數(shù)據(jù)顯示
快看漫畫在分享會上表示,在二次元用戶中建立品牌心智,有三點(diǎn)是至關(guān)重要的,那就是同樣的話語體系、沉浸的體驗(yàn)、情感的共鳴,相比于其它形式,漫畫這種媒介形式在沉浸體驗(yàn)及情感共鳴上有著領(lǐng)先的優(yōu)勢,讓用戶更容易被卷入、被觸動、被說服,正逐漸成為心智打造的優(yōu)質(zhì)載體。
近年來,國內(nèi)二次元行業(yè)發(fā)展迅猛。從表現(xiàn)上看,二次元已經(jīng)從日漫熱血文化發(fā)展到國漫多元文化,從傳統(tǒng)ACGN發(fā)展到Cosplay、聲優(yōu)、音樂、廣播劇、虛擬偶像等多元衍生形態(tài)。而在人群方面,二次元文化近乎覆蓋全部Z世代,95后人均二次元名副其實(shí),尤其是2000-2015年間出生的超新Z世代。比如此次KKWORLD漫展現(xiàn)場看到的,主要是Z世代及α世代的用戶,其中比Z世代更年輕一些的超新Z世代,正是快看的核心用戶群體。
快看漫畫在分享中指出,二次元已擺脫小眾地位成為主流文化產(chǎn)業(yè),覆蓋了廣泛的人群。根據(jù)艾瑞、CIC提供的相關(guān)報告顯示,預(yù)計(jì)2022年中國的二次元用戶規(guī)模就可達(dá)4.8億,二次元市場規(guī)模為1740億元,未來二次元內(nèi)容市場的年均復(fù)合增長率將達(dá)到12.9%。
近年來,二次元線下商業(yè)發(fā)展迅速,各類二次元消費(fèi)集合店、快閃活動、美陳裝置展落地商業(yè)綜合體。他們?yōu)樵谝咔楹途€上消費(fèi)雙重壓力下略顯蕭條的商場、步行街帶來人氣、活力和遍布互聯(lián)網(wǎng)的熱度。
未來幾年,二次元文化將繼續(xù)為實(shí)體經(jīng)濟(jì)注入新活力,通過打造城市消費(fèi)地標(biāo)、輻射全年齡消費(fèi)群體、制造爆款話題,以及下沉至三四線城市,滿足不同地區(qū)消費(fèi)者的線下需求?;ヂ?lián)網(wǎng)的普及將助力二次元文化的廣泛傳播,推動實(shí)體經(jīng)濟(jì)的多元化和創(chuàng)新發(fā)展。
如果企業(yè)想抓住機(jī)遇,并在合適的時間和地點(diǎn)發(fā)揮最佳作用,那么我們推薦您閱讀我們的報告《2024-2029年動漫產(chǎn)業(yè)深度調(diào)研及發(fā)展現(xiàn)狀趨勢預(yù)測報告》。我們的報告包含大量的數(shù)據(jù)、深入分析、專業(yè)方法和價值洞察,可以幫助您更好地了解行業(yè)的趨勢、風(fēng)險和機(jī)遇。在未來的競爭中擁有正確的洞察力,就有可能在適當(dāng)?shù)臅r間和地點(diǎn)獲得領(lǐng)先優(yōu)勢。