近年來,基于動作捕捉的3D動畫需求在娛樂、游戲、醫(yī)療、教育等領域快速增加。3D動作捕捉系統(tǒng)是一種用于準確測量運動物體在三維空間運動狀況的高技術設備。從技術實現(xiàn)方式來看,主要分為光學動捕和慣性動捕兩大類。
3D動作捕捉系統(tǒng)基于計算機圖形學(傳感器技術)原理,通過排布在空間中的數(shù)個視頻捕捉設備(傳感器)將運動物體的運動狀況以圖象的形式記錄下來,然后使用計算機對數(shù)據(jù)進行處理,得到不同時間計量單位上不同物體(跟蹤器)的空間坐標(X,Y,Z)。
3D動作捕捉系統(tǒng)行業(yè)產業(yè)鏈結構分析
上游環(huán)節(jié):主要包括電子元器件、傳感器、攝像頭等硬件設備的供應商。這些硬件是構建3D動作捕捉系統(tǒng)的基礎,其性能直接影響到系統(tǒng)的捕捉精度和穩(wěn)定性。高精度的傳感器和攝像頭能夠更準確地捕捉運動物體的運動狀態(tài),為后續(xù)的數(shù)據(jù)處理和分析提供有力支持。
中游環(huán)節(jié):由軟件開發(fā)商和系統(tǒng)集成商組成。軟件開發(fā)商負責開發(fā)用于處理和分析捕捉到的運動數(shù)據(jù)的軟件,包括數(shù)據(jù)清洗、運動重建、動畫生成等功能。系統(tǒng)集成商則負責將硬件設備與軟件系統(tǒng)集成在一起,形成完整的3D動作捕捉系統(tǒng),并為客戶提供安裝、調試和培訓等服務。
下游環(huán)節(jié):主要是應用領域的企業(yè)和用戶。3D動作捕捉系統(tǒng)廣泛應用于娛樂、體育、醫(yī)療、機器人以及工業(yè)等多個領域。下游企業(yè)和用戶是3D動作捕捉系統(tǒng)產品的最終消費者,他們的需求推動了整個產業(yè)鏈的發(fā)展。
根據(jù)中研普華產業(yè)研究院發(fā)布的《2024-2029年3D動作捕捉系統(tǒng)行業(yè)投資策略分析及深度研究咨詢報告》顯示:
在娛樂領域,它被廣泛用于游戲、電影和動畫制作中,為角色提供逼真的動作表現(xiàn);在體育領域,它幫助運動員分析動作、提高訓練效果;在醫(yī)療領域,它則用于康復治療和生物力學研究等領域。
當前,發(fā)展數(shù)字技術、數(shù)字經濟,已成為搶抓世界科技革命和產業(yè)變革先機,搶占國際競爭高地的重要選擇。伴隨數(shù)字經濟的呼嘯而來,智能科技不僅“走上”了生產線,也在加快賦能各行各業(yè)。高精度、高效率、低成本技術的普及將不斷提升系統(tǒng)的性能和精度。此外,政策支持、市場需求擴大以及產業(yè)鏈協(xié)同與整合等因素也為行業(yè)的發(fā)展提供了良好的外部環(huán)境。
3D動作捕捉系統(tǒng)行業(yè)未來前景趨勢
從技術角度看,XR是VR(虛擬現(xiàn)實)、AR(增強現(xiàn)實)、MR(混合現(xiàn)實)和其他沉浸式技術的統(tǒng)稱。通過使用XR技術,物理世界能夠與數(shù)字世界連接,構建出沉浸式平臺。
從整體競爭格局來看,中國3D動作捕捉設備行業(yè)的競爭格局仍處于較為集中的狀態(tài)。然而,隨著技術的發(fā)展和新的競爭者的進入,行業(yè)中的競爭格局變得越來越激烈。各公司正在積極推出新技術、新產品和新服務,以滿足市場需求。
未來,隨著虛擬現(xiàn)實、增強現(xiàn)實等技術的不斷發(fā)展,3D動作捕捉系統(tǒng)將在更多領域得到應用。同時,技術的不斷創(chuàng)新將推動系統(tǒng)性能和功能的進一步提升,滿足市場對高質量運動捕捉技術的需求。
在激烈的市場競爭中,企業(yè)及投資者能否做出適時有效的市場決策是制勝的關鍵。報告準確把握行業(yè)未被滿足的市場需求和趨勢,有效規(guī)避行業(yè)投資風險,更有效率地鞏固或者拓展相應的戰(zhàn)略性目標市場,牢牢把握行業(yè)競爭的主動權。
報告對3D動作捕捉系統(tǒng)市場風險進行了預測,為3D動作捕捉系統(tǒng)生產廠家、流通企業(yè)以及零售商提供了新的投資機會和可借鑒的操作模式,對欲在3D動作捕捉系統(tǒng)行業(yè)從事資本運作的經濟實體等單位準確了解目前中國3D動作捕捉系統(tǒng)行業(yè)發(fā)展動態(tài),把握企業(yè)定位和發(fā)展方向有重要參考價值。
更多行業(yè)詳情請點擊中研普華產業(yè)研究院發(fā)布的《2024-2029年3D動作捕捉系統(tǒng)行業(yè)投資策略分析及深度研究咨詢報告》。