2023年,國內(nèi)游戲市場實際銷售收入3029.64億元,同比增長13.95%,首次突破3000億關(guān)口;用戶規(guī)模6.68億人,同比增長0.61%,為歷史新高點。其中,自主研發(fā)游戲國內(nèi)市場實銷收入2563.75億元,同比增長15.29%。自研產(chǎn)品海外實銷收入163.66億美元,規(guī)模連續(xù)四年超千億人民幣。
在細分市場領(lǐng)域,移動游戲?qū)嶄N收入增幅明顯,收入占比高達74.88%,繼續(xù)占據(jù)主導(dǎo)地位;客戶端游戲?qū)嶄N收入持續(xù)升高,占比21.88%;網(wǎng)頁游戲繼續(xù)萎縮,占比僅為1.57%。具體來看,2023年我國移動游戲市場實際銷售收入2268.6億元,同比增長17.51%,創(chuàng)下新的紀(jì)錄。
電子游戲機是一種利用大規(guī)模集成電路的計算機技術(shù)顯示活動圖像和產(chǎn)生聲音效果,供人進行游戲的電子玩具。它通常由信號發(fā)生器、邏輯儲存器和顯示部分組成,游戲者通過控制機上的各種按鈕或其他信號發(fā)生器來操縱聲像活動。
電子競技的興起為電子游戲機行業(yè)帶來了新的增長點。2023年,中國電子競技游戲市場實際銷售收入1329.45億元,同比增長12.85%。
目前,電子游戲機市場主要由幾個大型廠商主導(dǎo),包括索尼(PlayStation系列)、微軟(Xbox系列)和任天堂(Switch系列)。這些廠商在全球市場上擁有廣泛的知名度和影響力,不僅擁有先進的硬件研發(fā)能力,還具備豐富的游戲軟件開發(fā)經(jīng)驗。
根據(jù)中研普華產(chǎn)業(yè)研究院發(fā)布的《2024-2029年中國電子游戲機行業(yè)發(fā)展前景分析及投資風(fēng)險預(yù)測報告》顯示:
電子游戲機行業(yè)受用戶需求和偏好影響較大。隨著技術(shù)的發(fā)展和市場的變化,用戶的需求和偏好也可能發(fā)生變化,這要求電子游戲機企業(yè)需要不斷創(chuàng)新和更新產(chǎn)品以滿足用戶需求。新進入者需要面對已經(jīng)形成的市場格局和競爭壓力,這可能導(dǎo)致投資回報率下降,甚至投資失敗。
虛擬現(xiàn)實(VR)、增強現(xiàn)實(AR)、人工智能(AI)、云計算等技術(shù)的應(yīng)用,為電子游戲機行業(yè)帶來了革命性的變革。這些技術(shù)不僅提升了游戲的真實感和互動性,還拓寬了游戲的內(nèi)容和形式,吸引了更多不同興趣愛好的玩家。
2024年電子游戲機行業(yè)未來投資風(fēng)險
一、技術(shù)風(fēng)險
技術(shù)更新?lián)Q代快:電子游戲機行業(yè)技術(shù)更新?lián)Q代迅速,要求企業(yè)不斷投入研發(fā)資金以保持技術(shù)領(lǐng)先。技術(shù)更新?lián)Q代的不確定性可能導(dǎo)致投資失敗或收益不達預(yù)期。
技術(shù)創(chuàng)新的不確定性:新技術(shù)的不斷涌現(xiàn)和應(yīng)用,如虛擬現(xiàn)實(VR)、增強現(xiàn)實(AR)等,雖然為電子游戲機帶來了更多的創(chuàng)新可能,但同時也要求游戲開發(fā)商和硬件制造商不斷投入研發(fā)資金,以跟上技術(shù)發(fā)展的步伐。技術(shù)創(chuàng)新的不確定性可能增加投資風(fēng)險。
二、政策風(fēng)險
監(jiān)管政策變化:政府對電子游戲機行業(yè)的監(jiān)管政策可能會發(fā)生變化,如加強對未成年人保護、游戲內(nèi)容審查等方面的監(jiān)管。這可能會對企業(yè)的運營和盈利產(chǎn)生不利影響。
法律法規(guī)不完善:目前,關(guān)于電子游戲機行業(yè)的法律法規(guī)還不夠完善,存在一些法律空白和模糊地帶。這可能會給企業(yè)帶來法律風(fēng)險。
三、競爭風(fēng)險
市場份額爭奪:電子游戲機市場競爭激烈,市場份額爭奪激烈。企業(yè)需要投入大量資金和資源進行市場推廣和品牌建設(shè),以爭奪市場份額和用戶資源。
產(chǎn)品質(zhì)量和用戶體驗:電子游戲機行業(yè)的競爭不僅在于市場份額的爭奪,更在于產(chǎn)品質(zhì)量和用戶體驗的競爭。如果企業(yè)的產(chǎn)品質(zhì)量和用戶體驗不佳,可能會導(dǎo)致用戶流失和市場份額下降。
四、財務(wù)風(fēng)險
投資回報不確定性:電子游戲機行業(yè)的投資回報具有不確定性,受多種因素影響,如市場需求、技術(shù)水平、政策法規(guī)等。投資者需要謹(jǐn)慎評估投資風(fēng)險,制定合理的投資策略。
資金流動性風(fēng)險:電子游戲機企業(yè)需要投入大量資金進行研發(fā)、市場推廣和運營等方面的活動。如果企業(yè)資金流動性不足,可能會影響企業(yè)的正常運營和發(fā)展。
在激烈的市場競爭中,企業(yè)及投資者能否做出適時有效的市場決策是制勝的關(guān)鍵。報告準(zhǔn)確把握行業(yè)未被滿足的市場需求和趨勢,有效規(guī)避行業(yè)投資風(fēng)險,更有效率地鞏固或者拓展相應(yīng)的戰(zhàn)略性目標(biāo)市場,牢牢把握行業(yè)競爭的主動權(quán)。
更多行業(yè)詳情請點擊中研普華產(chǎn)業(yè)研究院發(fā)布的《2024-2029年中國電子游戲機行業(yè)發(fā)展前景分析及投資風(fēng)險預(yù)測報告》。